Идеальный старт на максимальной сложности - Rimworld 1.3
Vložit
- čas přidán 22. 07. 2024
- Неприкрытая жестокость славится своим нудным геймплеем в начале, но его можно сделать несколько интереснее, воспользовавшись механикой каравана и грабежа враждебных племён в соло.
0:00 - Уровень сложности
0:30 - Идеология
1:01 - выбор персонажа
1:52 - первый день
4:06 - караван
5:41 - основание нового поселения
6:02 - цикл сбора ресурсов
18:01 - нападение на вражеское поселение
35:20 - победа и сбор трофеев
38:32 - освоение новой базы
40:18 - продолжение
#RImworld #Римворлд
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Hry
Сейчас сижу и понимаю, что у меня был растениевод/животновод - можно было попробовать приручать тех же верблюдов, да и с кулинарией охота всё же кажется профитнее чем растениеводство... Да и блин на аварийной посадке на старте выдают и винтовку и револьвер))) Ну так всегда, хорошая мысля приходит опосля.
А чего кулинария,а не паста?
@@panzershrek4511 Чтобы разделка была эффективнее для последующей продажи мяса, ибо мясо намного дороже ягод
всё интересно, только дин вопрос почему в "назначении" или через вкладку здоровья (она доступна и в караване) не поменял "диету" на веганскую, если так хотел засейвить мясо для продажи?
@@KeeperDrey А зачем транспорт резать? Набрал верблюдов разобрал дорогу весь в стали и с верблюдами пришел в поселение продал все включая верблюдов.
А так, в целом видос интересный, даже захотелось повторить, но на свой манер. Спасибо за труд!
Я.... Тут.... Ну это.... Мне на автомат не хватает.... Может.... Купите белочку? Или..... Ну..... Ягодки могу предложить....
Понимаю
(Фракции-Северно Восточный Доминион сделала подарок автомат 1х)
Племя не хватать серебро на энерго копье. Племя предлогать 100 ягода за копье. Племя считать что это даже много. Племя хотеть дружеский отношение
Нет у тебя нет Привелегии🫅
@@iib-mda В мусорке поищи
А представьте как это со стороны выглядит: сидят такие ребята в поселении, вдруг к ним приходит голый мужик, покупает автомат и GO-сок и сваливает в неизвестном направлении
И белку всем предлагает!
"Набор насильника" наличными или по карте?
Окраинный мир он такой)
Мы это называем мартомай у всех психов рвет крышу каждый год в это время
Мне кажется, в некоторых странах Европы уже 2 месяца такие сценарии каждый день идут
Гайд: как целое племя посадить на одну бутылку гоосока...
По очереди!
Представляю легенды о смерти поселения. "И пришел в то место голый мужик под наркотой и убил он десятерых, летя с автоматом на всех"
- и что, он в одиночку полетел на всех с автоматом?
- нет, он убегал
- ???
Старт за племя: ваше племя жило нормально, но однажды пришёл голый мужик с автоматом и под наркотой и практически всех вынес. Ноги унесли только пятеро. Самое время начинать строительство.
Это лучший сценарий
@@user-bl7vj8ni8s кто в ноль разнес племена с автоматом? Голый мужик!
Двадцатерых
-Ребят у меня белка !
-Да мы видим..
-Купить никто не хочет ?
Отпустил, не съел, а вроде дикарь
Я думал, неприкрытая жестокость, это по отношению к первой пешке, а не от нее!
Мне кажется это описание пешки. Стартуем то мы полностью без всего
Это была шутка, каламбур
Начавшуюся в деревне резню соседи назвали "Пришествием кровожадного Эйч-Ара". Им до сих пор пугают детей и говорят быть хорошими пешками...
У нас был один колонист, рандомная планета, интерес к стрельбе и "химии", солонка, наполовину заполненная авантюризмом, и целое ассорти из разноцветных дикорастущих ягод, а также литр психинового чая, литр пива в организме рассказчика, ящик с гайдами от "Keeper Drey", самоприручившаяся белка, и 128 ГБ памяти для сохранений. Не то, чтобы это всё было необходимо для караванного прохождения Rimworld, но если начал играть за кочевника, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня волновало - это Go-сок. Нет никого более беспомощного, безотвественного и безнравственного, чем человек, которого ломает по Go-соку. И я знал, что мы скоро на него перейдём.
Внезапно осознал, что это не столько гайд на непрекрытую жестокость, сколько уникальный ролплей странника, аж захотелось что-то такое попробовать
Ванильный геймплэй нынче как свежий глоток воздуха.
16:54
По идее, можно поставить ему запрет на поедание сырого мяса через вкладку "Назначения", чтобы такого не происходило
Начинал как-то неприкрытую жестокость. Удача была максимально на моей стороне, ибо будучи медиком я вскрыл древнее зло и обнаружил саркофаги с людьми. Собрал лечебные корни, вылечил самых полезных и поселился в этом самом древнем зле.
Пусть и умер в будущем, но старта лучше у меня в жизни не было
А разве там не должно было идти в комплекте механоиды или насекомые
Я начал караванное прохождение на неприкрытой жестокости и вскрыл древнее зло. Там был архоглаз и куча желе, которые я оттуда украл, пока жуки спали и продав их, я поимел 3 тысячи со старта. Колонист конечно этим желе по дороге отравился, но три тысячи - есть три тысячи.
@@vigrik_bo иногда в древнем зле нет врагов, в таком случае при проходе рядом с ним в первый раз вместо красного уведомления появится белое
У красителя, который рос в огороде, маленькая продолжительность жизни. Скорее всего, сгнил и исчез пока хороводы вокруг него водили.
Вау, вы мастер этой игры. Точечные действия, просчет каждой клетки, шанс на попадание, умное распоряжение временем, максимальное выжимание ресурсов из карты. Как-нибудь попробую так по повыживать, очень интересно было смотреть за происходящим.
Это местами уже просто болезнь) я не могу себе позволить что-то сделать на похер. Хотя я там порядка 4 раз подставился за время этого нападения
@@KeeperDrey Бывает) Главное не дать врагам предложить твоему колонисту испить чашечку смерти. Ну вы реальный Boss of the gym
вроде как что бы приручит коня нужно всего 2 животновод. приручаешь коня вот тебе скорость+ телега. можно и стадо приручить. и уже купить\построит мебель по минималке. и вечно быть в странствии . когда нужно остановился построил домик по минимум раскидал мебель отдохнул. собрал нужные ресурсы на карте и в путь.
интересное было бы прохождение. табором кататься по всей карте. торговать с поселениями и рейдить бандитов.
Я только к концу понял, что у меня перс животновод) а так это очень интересный геймплей
Цыган
@@paket6000 Томас Шелби)
Знаете я так щя ржу к племени воружоного до зубов приходит голый мужик с автоматом и все перебивает а потом захватывает некоторых и они такие думаю"Голый!!!Бритый налысо!!!Мужик!!! перебил 20 человек мы так жалки по сравнению с ним"
Хитмэн просто, только штрих-кода на затылке нет.
Это накозание от богов, за то, что мы скомуниздили 3 колонистов у этой колонии в прошлом
@@user-dj4er6nx9r просто они играют на последнем уровне сложности за ренди.
@@sinamaruthaitetsu3005 на самом лёгком) представляешь что будет на самом сложном)
Рэмбо
У не прикрытой жестокости есть один плюс, ты сильнее погружаешься в историю колониста.
Когда их много сложно уследить за всеми, не говоря уже о погружении в их историю
Как любитель партийных рпг скажу: всего три персонажа это даже не серьёзно.
По мне большое количество людей (не почти сразу а постипено) так ты чувствуешь продвижение в развитии колонии. Для меня мои пешки стали родными и мысль навсегда их потерять меня удручает.
+ как ты будешь отбивать налёты с малым количеством людей
Караван, это вообще золотая жила для эксплойтов
У нас было... да нихрена у нас не было, но когда стартуешь на максимальной сложности в РимВорлд, то к делу надо подходить серьёзно.
У нас был один колонист, рандомная планета, интерес к стрельбе и "химии", солонка, наполовину заполненная авантюризмом, и целое ассорти из разноцветных дикорастущих ягод, а также литр психинового чая, литр пива в организме рассказчика, ящик с гайдами от "Keeper Drey", самоприручившаяся белка, и 128 ГБ памяти для сохранений. Не то, чтобы это всё было необходимо для караванного прохождения Rimworld, но если начал играть за кочевника, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня волновало - это Go-сок. Нет никого более беспомощного, безотвественного и безнравственного, чем человек, которого ломает по Go-соку. И я знал, что мы скоро на него перейдём.
Я всегда лутаю древнее зло. Это очень просто и мега прибыльно. Фулл сет развед брони, гипертканевая одежда,чертежи,передовые компоненты, сильные рейды, смерть🤷♂️
В случае с караваном у тебя не будет роста силы рейда)
Просто? Как?
@@Tashtemirov_m ну тут если писать то сценарий на новый ролик кипера :). Ну вкратце я беру колониста который может в дальний бой 3 строительства 3 ремесла и желательно растеневодство, срубаю дерево на короткий лук. И вскрываю древнее зло ломая блок стены который находится в скале, так чтобы не выпустить тех кто внутри. Далее если поподаются агр мехи я захватываю постройки внутри зла и убегаю, если же мирные мехи (главное чтоб не 2 синтепеды и жнец) то ломаю еще 1 блок стены (подальше от железяк) и стреляю в капсулу, не попал-убегаю, не вскрылась-убегаю. Если они вскрылись и там пару пиратов пару мирных, то всё клас они убьют мехов, а с мирных можно припоратов брони и оружия собрать. Но если пиратов много-убегаю, мало-убегаю, вообще нет-убегаю. ну и добиваю остатки групп и лутаю добро. (На самом деле ещё куча нюансов которые описывать не имеет смысла по типу строения древнего зла ибо они слишком ситуативны)
@@soulguardian3379 у слава сел подсмотрел. Верно?
@@deniskasosiska7703 непомню, хоть убей. Помойму у англоязычного ютубера😪
Гайд обалденный, теперь это новый самый любимый ролик на твоём канале.
Так это блин не гайд же получился)
@@KeeperDrey Очень даже гайд. Я и не думал, насколько караван имбовый
Жду продолжение в таком же формате
Ля, спасибо, Дрей. Как раз заснуть не могу, а тут бубнеж на 40 минут😍😍😍
Всегда пожалуйста)
Слушай, тут в мою голову идея пришла, по килбоксу/ловушка. Я как-то раз видел, что у псиоников есть способность, которая строит небольшую стену. Не знаю на сколько она прочная (этот скил мне не выпадал. Надеюсь он существует...). Так вот, ловушка напоминает форму желудка, который крепится к стене базы и у которого есть вход без двери (со стороны улицы), некоторое пространство внутри, и выход с дверью на базу. Рядом со входом, в стене должны быть тяжёлые двери для протокола "КАПКАН", а перед выходом в базу дверь должна быть легче, чтобы враги зашли в желудок. В желудке должна быть крыша и огненная мина, перед дверью. Как это работает в моей голове. Начинается рейд, колонисты подходят к тяжёлым дверям внутри базы, но не выходят, рейдеры должны зайти в желудок, ломать более слабую дверь, наступают на мину и в этот момент выходит псионик и делает протокол капкан, запечатывая врагов в желудке стеной. В идеале с двух сторон. В желудке становится жарко и враги падают. Сможешь такое протестировать? И вообще этот криматорий хорошая идея? Или я дичь сказал?
Можно и без псиоников делать когда ты строешь две стены то стену между ними он сможет застроить, а пройти нет, так что это вполне хорошая идея
Первый раз на этот канал наткнулся, как же ты круто комментируешь. Чуть ли не интереснее, чем когда сам играл, спасибо огромное!
Самый занимательный геймплей за одиночку: бахнул пивка, а не зарейдить ли мне поселение с голой жопой и луком?)
О. А ведь я попал почти в нужное облако на небе. И то гайд, и это - гайд)
Спасибо за видос. Жду продолжения!
Я вчера так зашёл по приколу, на 3 колонистах с Лоу уровнем стрельбы кластер и рейд бомжей с луками, а тут я понял что сначала бомжи с луками опаснее чем не бомж с винтовкой и я сдох, не хватило ума чтобы выиграть
Верно - лук больно
На самом деле колонисту без желудка можно было дать шанс. Его отсутствие просто уменьшает метаболизм на 50%. Да, неприятно, но жить будет
Я не успею найти ему желудок на замену при дальнейшем раше
Классное видео, никогда не пробовал но теперь попробую
Мужик! А мужик! Купи белку а?😁
Спасибо за хороший ролик! Надо бы попробовать этот способ (:
Ух ты, видос прям на глазах родился, будет чем скрасить вечерок)
Ооо, вот это я понимаю. Вот такой геймплей мне нравится.
Появляешься колонистом с дальним боем,собираешь караван
С угла резбираешь древнее зло, если там неагрессивные жуки ждём вечера , они уснут.
Выносим Лута с пола на 1000+
С самого дальнего прострела стреляем в криокапсулу
Может начаться замес
Смотрим с дальнего угла
Если все проходит гладко одеваемся в разведброню
Берём винтовку
Ширяемся люциферием и берём еды и золота 25 кг.
Если там не жуки, идеи в следующую клетку и повторяем до успеха
С 5 попытки будете фул в броне с оружием с кучей наркоты и шуток на 5к за пол часа игры.
В начале большинство лута из зла бесполезно
@@KeeperDrey можно продать и купить что-нибудь полезное!
Это лучший сценарий который есть в игре, спасибо автору большое что открыл мне глаза на это, по поводу торговли, самый имбовый товар это золото, 1 единица серебра стоит 1 серебро соответственно, а вот уже 1 единица золота целых 10 серебряных и с одной руды таких падает целых 30-40
много лет играю в эту игру, но в именно так играть мне не приходило в голову :)
Ждём продолжения
Требую полноценное прохождение на таком старте!)) Не, начало реально козырное)
Да там прохождение на 2 серии) сделаю
@@KeeperDrey в ожидании =)
Отличное видео и желаю всем хорошего настроения
Интересно)) Попробую!
лайк и коммент в поддержку
Топ продолжение надеюсь будет
спасяб, интересненько. нужно протестить
Теперь ждем приключения голого мужика
Кстати ты можешь давать последующие задания с помощью клавиши (shift+правая кнопка мыши) выберете действие и все
Круто 👍💪👌
О да, этот знакомый запах... запах испытания.
Я не понял а как мне перемещаться по картам что б я могу приближать локацию( типо с одной локации переходить на другой) и как ты зашёл на чужую базу что б мог открыть локацию?
Караваном же
12:00 надо брать с собой спальный мешок, я думал ютубер это точно будет знать
Жду продолжения(
Жду проду))
Именно вот так и представляет нападение первый рэйдер
Интересная тактика
Расскажи действительно про караванное прохождение, фишки там, и реальная польза. Я бы на самом деле сам разобрался, но мне тошно от механики сбора ресов, как они все бросают, тупят, и, при этом конечно, во время сбора обязательно тебе скинят на голову рейд/чуму/кластер/токсичные осадки. И, разобравшисись с этой проблемой, бежишь быстрее дособирать караван и, уже собравшая все вещи и всех рабов на продажу пешка получает срыв у края карты. Такое происходило несколько раз и теперь караваны ненавижу, но разобраться хочется
ну вот по факту оно... Может будет продолжение как идём к кораблю
А что за моды? На сбор групп и отображение объектов на дальней дистанции???
Эм, никаких модов... Ну кроме интерфейса, там colored mood bar и camera+, но номинально это всё ванильные функции
таки верблюда надо было приручить, он и вещи таскает и скорость в караване увеличивает
Таки да, если бы я таки не забыл что персонаж животновод
Примерно так выглядит план одинокого пирата с винтовкой пришедшего рейдить мою колонию
Понравилась страта, активно юзаю, именно по типу геймплея. Дополнил от себя лутанием древней опасности (вскрыл, если жуки - собираем ягоды до ночи и лутаем пока спят, если мехи - ягоды можно и в другой локе пособирать. (ну, или если не самое начало - копье потрясения и гайд кипера двумя этажами выше) и покупкой активатора пси поля животные (добивать гоняющихся за тобой зайцев куда легче, чем бомжей, плюс это позволяет даже городок с огнестрелом нагнуть). Единственный совет по животным - если на карте есть бумалопы или крысы, сперва агрите поселение и дайте добежать куда - нибудь до края карты
Отличная серия, пили ещё
Долго очень, тяжко - ребёнок орёт, начальник орёт, огород не паханый
Вопрос а где боеприпасы для оружия ( патроны , стрелы ) или это только мод добовляет?
В ванильной римке боеприпасов нет. Надо скачивать мод Combat Extended
спасибо!
Личные заметки: первое поселение лучше не бросать. Если не повезет - то рассказчик может на эту клетку новую пешку отправить.
История: Я там чисто формальный домик построил, пошел лутаться. Пока ходил - прилетел квест на дезертира. Дезертир был в бою такой себе, но повезло на медицину и готовку - да и вдвоем с автоматом и броней оказалось проще копить серебро и налет устраивать
Правда потом война с империей мне аукнулась, на захваченный лагерь где я начал жить пришел крупный отряд пехотинцев, которые убили дезертира (и посмертный растворитель уничтожил все), первую пешку и еще забрали одного, оставив меня с двумя подранками идеологии рейдеров... Зато было необычно
Хочется продолжения
Протеин напомнил чувака из Милого дома ахпхпхпхпх
Риворлд) Классный хештег
Опечатка? опяяять(
О, отсылка на недавний ролик Славы)
Он меня и надоумил так сделать)
как тоскать более 5 видов грузов массой 10 плюс кг не имея карманов кроме подмышек и задницы?
Есть вопрос. Разбирали раньше то, что сложность зависит от богатства и времени. Так вот. Сложность увеличивается только от времени пребывания в конкретном поселении и обнуляется когда его забрасываешь, или она зависит от игрового времени, прошедшего с самой высадки на планету?
По идее сбрасывается на разных поселениях и остаётся постоянным для всех караванов - точнее сказать не могу
А товары в городах обновляются?
Подскажите моя пешка получила шрам на мозге, и валяется в кровате уже очень долго, как ее вылечить?
Сыворотка исцеления, люциферий и вроде биоскульптор. Ещё можно убить и воскресить сывороткой воскрешения
@@KeeperDrey спасибо, буду пробовать
Вечер добрый. Я вот поселение разбил одно, и на него атака надвигается, сразу же, менее чем через 24 часа. Ну я эти атаки отбиваю, отбил с десяток, а они все идут и идут, а я свалить не могу из этой локации, они вообще закончатся когда нибудь, или я уже там залипну навсегда?
Просто через кар у уходишь и все или основываешь поселение
@@KeeperDrey так я туда пришел караваном, и уйти не даёт , говорит что повоевать нужно. Вроде так. Ну попробую ещё, но вроде не давало создавать караван
В крайнем случае на краю карты должна быть зона выхода
Я начал голым... На вторый день после установки игры. 5 чел сейчас. Даже вторую зиму переношу норм.
Правда повествование от Касандры на самом минимуме но без сейв-лоада...
До этого два раза замерз на смерть. Два - три раза от голода. Один раз сожрали все 5 временных поселенцев, потом побили себя чуток.
И два раза прекратил игру когда приперся спаситель.... Его можно как то отключить?
Вроде в настройках сценария
Был тут. Комментарий создан для продвижения этого ролика и не несёт смысловой нагрузки.
Хорош, Кипер. Даёшь контент?
Дрей, а ведь можно ещё использовать стратегию с горняком. Просто выбираешь точку спавна, чтобы были 2-3 поселения и горы/холмы. Очень часто спавнится золото. Оно весит мало, а стоит кучу денег. Сломав одну клетку золота получаешь примерно 30-33 золота и загоняешь. Ягоды не выгодно как то получается. Заодно можно покупать еду в поселениях. Да дорого, но зато настроение повышают, ну или не убавляют. В целом у меня с золотом получилось за схожее с твоим время одеть персонажа в гиперткань, купить энерговинтовку (о чём я потом пожалел, конечно, но всё же) и кучу го сока с пивом. Так что лучше смотреть персонажей хотя бы с интересом к горному делу. Кошернее выйдет.
В горных картах золото может оказаться далеко не в зоне видимости. Тоже вариант, я же в видосе говорю, что и золото и нефрит и даже компоненты годятся
Чтобы чел не съедал половину мяса в караване, можно ему диету настроить. Это очень удобно, когда не хочешь, чтобы колонисты ели сухпайки или дорогие блюда.
Да я банально забыл) не учёл, что он аскет и жрёт все что не приколочено
А есть продолжение ? А то стало очень интересно ))
Чел хорош
40:21
Кипер: кораль упал не так уж и далеко.
Тот самый корабль: лежит в противоположной части карты
Эт близко) я ходил за ним в такие дали, что абзац...
А нельзя взять чела с растениеводством,общением и медициной,после чего воспользоваться фишкой села с "псираздражителем" на животных,попасть на вражескую базу, просто спрятаться и активировать(можно напасть на горную базу и прокопаться в дома и даже аккуратно выкрасить людей у животных) а потом когда все уляжется завербовать выживших
Из минусов только то что на базе может быть пажар и 1-2 дня агрессия животных.
Как раздают длинные луки у аборигенов?
- Обе руки есть? Глаза тоже? Тогда бери эту большую пулялу!
На навык стрельбы, естественно, не смотрят))
Это никогда не учитывается) только если нет возможности стрелять совсем, вот только тогда не дают
А че за моды на отображение настроения на иконке колониста и на отображение урона?
Colored mood bar и damage indicators
@@KeeperDrey спасибо
Хммм а если поселиться рядом с дружескими поселениями и купить тот же револьвер гоу-сок и тд но попробывать обустроить базу а не пытаться уничтожить поселения 1 в 20? (я новичок и сложно понять как на кого нападать и как разконтролить так чтоб не умиреть)
Тоже можно) но не так эпично
2:47 пожалуйста скажите как делать полосу задач. Я новый игрок и не понимаю,а по одному собирать не удобно
Через шифт
@@KeeperDrey Спасибо
О Господи ты что творишь, Кеппер из за тебя мы все умрём
А продолжение то будет?)
Вообще для такого прохождения ОЧЕНЬ ПОМОЖЕТ мод Set up Camp.
Он позволяет основать "маленькое поселение" без древнего зла на маленькой карте.
Его можно удалять и создавать заново - можно использовать их для охоты, фермерства, как перевалочный лагерь и пр.
Имбовый он очень)
@@KeeperDrey по-разному.
Лично меня раздражает, когда пешка в караване дохнет от теплового удара-гипотермии, а возможности переодеть её или что-то придумать в пути нет.
+ очень не хватает функции охоты и сбора еды в походе.
То есть кнопка ПРИВАЛ есть, а скорость сбора ягод не повышается.
При этом мы можем остановиться, собрать ягоды, разделать животных и тогда можно будет спокойно дойти до цели.
Когда эти моменты пофиксят я откажусь от мода.
Всмысле нет возможности переодеть?)
Даёшь прохождение за кочевников!
Теперь это РПГ в открытом мире)
Ну да) Рим и в это умеет.
Как ты относишься к моду Android Tiers?
моды - фуфуфу
Кстати, я тут своё первое вроде-как-караванное прохождение планирую, и есть вопрос - можно ли основать своё поселение на месте чужого поселение, чтобы сохранились постройки?(основать поселение чтобы там квесты и ивенты туда приходили, а не просто остаться, как у тебя)
А то было бы прикольно караваном собрать хорошее снаряжение и команду, и отобрать поселение у каких-нибудь других поселенцев или Империи.
Да, можно
Интересно, можно ли закинуться гоу соком и бегать от врагов, пока они не свалятся от усталости?
Можно, хочу видосик про это сделать)
Да,без модов ягоды собирать тот ещё геморрой!Особенно когда есть питомец,то по приказу "унести с собой в караван" пешка бежит грузить каждую ягоду в него.
А как брать вещи чтобы колонист не переносил их на склад, а брал их в инвентарь?
Только в караване работает
попробывал так же захватить деревню,зашел за носорогов,индейцы сагрили носорогов,и бой закончился)
А я такое прохождение тоже начинал. Только на богатом исследователе - чтобы оружие нормальное было в начале. Про то, что на аварийной было нужное я тогда не думал). Насчёт начального зароботка мне показалось самым профитным копать древнее зло, компоненты и золото. Выкапываешь - идёшь дальше. Если в древнем зле вражина страшная - сбегаешь кОрОванОм. Нередко ведь эти стэши могут быть пустыми, бери лут - не хочу. В итоге я так медиков покупал и архоруки-ноги. Потом уже захватывал само поселение. Правда пиратское - с него лута больше. Грабил его - и шёл дальше). (обязательно до этого не забыть приручить/купить вьючных животных - награбленное на свой горб не влезет!) В итоге допёр что грабить поселения - не очень профитно, лучше копать-покупать-лутать квестики. Помню в итоге специально для такого прохождения скачал мод на кэмпы, чтобы на карте не засорять старыми поселениями. Правда он авэйдит древнее зло - оно просто не появляется. Как и рейды. Но мне это даже нравится - древ злы слишком надоели своей имбовостью к этому моменту. (а рейды из-за большого богатства) Сейчас я настолько привык к такому прохождению и разленился, что всегда так играю, и как только по логике мне надо искать уже себе где остепениться и начать планировать базу, чаще всего бросаю прохождения - душусь к этому моменту ответственностью для правильной планировки расположения комнат...😅 А к кораблю так не разу и не дошёл - не интересно проходить до конца, рп'шить лучше!
Да, я задумываюсь о том чтобы мод на лагеря поставить... Но что-то во мне кричит, что этого делать нельзя
@@KeeperDrey вы так быстро ответили, а я ведь даже не отредачил коммент! (кое что добавил). Насчёт кэмпов - они имба, ибо не допускают рейдов. Да, можно конечно контраргументировать коротким времянахождением на нем (неделя всего), но мне этого времени хватает и и рис вырастить, и пеммикан наделать, и провести пару исследований, и даже покрафтить что-нить. Кончилось время - идёшь дальше. В итоге так происследовать можно все вплоть до той штуки что требуется на архоуровне (вспомнил - микроанализатор!), и можно дальше, я уверен, просто пока не пробовал.
Пы.сы. Чтобы было понятно насколько я таким прохождением злоупотреблял: я просто могу забыть что исследовал электричество, и игнорировать то, что я в него уже давно могу (ни нужнО нам это выше ыликтричисва, ни нужнО!). А до микроанализаторов за три года прохождений я дошёл только один раз (может было ещё но только на самом первом разе ещё мной-нубиком) - совсем недавно в караванном прохождении 😅
В итоге я такое прохождение считаю имбой даже на ваниле. И все равно ухожу с поселения раз за разом...
Ну короч эксплойты порождает. В оригинале можно на ивентах останавливаться только. Было бы чуть подольше - надо протестировать
@@KeeperDrey в теории эксплойтить можно и ванилу: держать все ценные вещи в караване, а учёными, ремесленниками и половиной бойцов иногда заходить в поселение для пополнения запасов и исследования. Если нужны какие-то дорогие материалы для крафта, или если считаешь что уже много богатства в колонии: выходишь из поселения, доходишь до стоянки каравана, забираешь/оставляешь что надо, идёшь назад исследовать/производить. Если караван на привале с ним какой-либо ивент может произойти? Если да, то можно стоять на каком-нибудь поселении чтобы этого избежать. И удобно будет продовольствие в таком случае закупать для каравана на стоянке, чтобы не гонять колонистов в поселение за едой. Если нет - то просто на соседней клетке можно встать и не парится гоняя колонистов туда-сюда. В этом случае наверное даже можно при рейдах поселения отделять от корована людей на защиту и отправлять в поселение - все равно дойдут мгновенно и тут же впрягуться, рейд наверное дойти даже не успеет до линий обороны. Блин, это надо протестить... Сделаю вечерком, самому интересно стало.
Можешь объяснить, как сбежать с карты корованом?
А то у меня так пешка по самому краю карты пыталась сбежать от криворукого жнеца и сдохла в итоге
Идёт голый голодный мужик в лес, рубит тополь делает из него колышек, берёт подковы и кидает в колышек.