【完全保存版】30年以上続く格ゲー界の先駆者/餓狼伝説の歴史
Vložit
- čas přidán 5. 05. 2023
- ついに最新作が動き出した餓狼伝説。この動画では30年にも及ぶ餓狼伝説の進化の歴史を紐解いていきます!
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【引用動画URL】
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【動画内BGM】
(nons works)
www.youtube.com/@nonsworks/fe... - Hry
餓狼2が出たときの衝撃。何より驚いたのはキャラが良く喋ること。必殺技だけではなく、通常技を出したときやダメージを受けたときもとにかくよく喋る。それだけでも楽しく、世界観に深みを感じた。夢中でプレイしたなぁ・・・
しゃべると言ったら龍虎の拳。対戦前と対戦後にキャラと対戦キャラごとに全部設定がある。
武器を持った相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
餓狼伝説2が出た当初にテリーのやられ声の「う〜わ」が衝撃的でした。
パンダマンさんの解説は、時代背景やユーザーの心情を分かりやすく説明してくれるので、ものすごく感情移入できて見やすいです。
餓狼3についてフォローしとくと、このゲームは開発終盤に阪神大震災が起こってしまって調整不足になってしまったという事情もあるんです
阪神大震災が95年1月で餓狼3出たのが3月末、SNKは大阪の会社ですからね
当時この件について開発者の方が触れていたインタビューもありました
待ってました!!餓狼伝説解説!相変わらず良い解説で、最後に新作まで宣伝…良い動画でした
良くまとめられていて一気に視てしまいました。
KOFシリーズの人気にのまれてテリー達がKOFシリーズのゲストキャラ扱いにされ続けてたのが当時は本当に残念でなりませんでした。
山崎のオロチ設定も余計に感じました。
新作が出るのは本当に嬉しいです。
KOF15やスト6に負けない良作になることを祈っています。
餓狼シリーズはよく知らなかったので解説メチャクチャありがたかったです。新作も楽しみになりました、ありがとうございます😊
ガロスペは2よりも コマンド入力の反応が良くなったし。2でスゲーと思ったクラウザーステージの演出に ギースステージの演出や ダックステージの演出を盛り込んだスペシャルは 色んな面ですばらしかった。
餓狼の深掘り最高です!この作品達の伝説が、パンダ氏の語りで聞けてよかった
投稿お疲れ様です!餓狼伝説の歴史解説ありがとうございます!
餓狼伝説は 今までの格闘ゲームの主人公は道着とハチマキというお決まりのパターンから一新して
革ジャンにジーパン キャップといった格闘家らしくない衣装で魅力的でした
そして 父親の仇うちのために戦う姿がめちゃかっこいい
テリーボガードは永遠のヒーローです
餓狼伝説…俺の青春だ。
ありがとう、この動画を見ていてめっちゃ泣けてくる。
新しい餓狼にも期待したいぜ!!
青春の一部でした。特にガロスぺ。
先輩と学校帰りにゲーセンでよくやってました。キムばっか使ってましたよ。
正に思っていた感情を解り易く言葉にしてくれたので感動しました。
ワイルドアンビションでくそ笑っちゃった!
いつも楽しく懐かしさを感じながら拝見してます。
これからも良い声聞かせて下さい
高頻度の投稿ありがたや!
餓狼伝説の続編発表はかなり嬉しいです。
ゲーム雑誌「覇王」で超必の特集組まれてましたね。
当時、子供だったので餓狼2がSFCに移植された事が嬉しすぎてめちゃくちゃプレイしました。
不知火舞は永遠の理想!!
凄い長い動画だけど、見入ってしまった。全然知らない話ばかりで面白かったです。
自分はスト2から格ゲーを始めたけど
いとこが餓狼もっててアメリカンな
帽子の兄さんカッコイイなーって
子供ながらに思った記憶が。
今ではギースが「The悪役」って感じで大好きです。
まさかの餓狼の続編がまた出るとは思わなんだ
個人的にはがろスペ、RB、MOWが特に好きで今でもやってるし対戦動画観てる。
ゲームバランスだけでは推し量れない熱を感じる。
それにしてもRBのメインビジュアルのギース様カッコよすぎるの。
毎回NGシーンがめっちゃ面白くて笑っちゃいます 今回の動画も楽しかったです!
餓狼はSNKを代表し格ゲー界にも多大な影響を与えたシリーズではあるがプレイヤーの好き嫌いや作品ごとの当たり外れがかなり激しかった印象がある。今でもSPやMOWは大会を開いている店舗もあるそうだが他のシリーズは対戦ツールとしては微妙と感じるユーザーが多いのかもしれない。それでもSNKはキャラの作り込みはピカイチなので餓狼シリーズはなんやかんやで好きだったりする
自分も餓狼1はそこそこに2から狂ったようにやり出しましたね。連続技がないとかありましたが、この作品でスト2と双璧を成すに至ったのは確か。超必殺は出すだけでステータスでしたw
餓狼伝説2はやり込みましたね。餓狼伝説SPの前進しながらの弱パンチが繋がるのは納得がいきませんでした。
MOWが最高傑作だろうね
海外じゃネオジオの格ゲー全ての中でも一番評価高いって動画が何個もあった
あのジャスティンもMOW好きで新作発表したときにもI love Garouって喜んでたよ
熱いなぁ
いつもありがとうございます!
懐かしさの中楽しく拝見しています!
投げ技キャラ特集お願いします!笑笑
あっという間の30分でした。とても楽しく見させていただきました。
VFシリーズや鉄拳シリーズの解説についても詳しそうであればお願いしたいです。
この新作は立ち消えにならないで欲しいわぁ
格ゲーから離れて久しいけど、出たら買っちゃいそう
大丈夫よ
続編出してくれって要望があるのは理解してたけど中々実現せず近年ようやく経営が軌道に乗ってきて、並々ならぬ意気込みで満を持して発表された筈ですから
餓狼は死ぬほどプレーしたなぁ。
Tonkoさんのキャラデザも新鮮で新しい幕開けだなと思った矢先の破産したのが悲しくプレモアの引き継がれたんで安心したと思いきや全く新が発表されず、今頃になって新作発表されおまけに当時と同じTonkoさんので嬉しいです。
解説が面白すぎるし完全に素人の自分にも凄い解りやすくて最高でした!
KOFとかのまとめ解説もお時間あったら見てみたいです^^
応援してますので頑張ってください♪
詳しい解説ありがとうございました
子供の頃にプレイした餓狼3の秦兄弟のBGMが神すぎて忘れられない。。
餓狼伝説3の秦兄弟の声は好きなのですが、どうしても乱○のイメージが・・・
ゲーム説明とNGシーンはもうセット
餓狼伝説は小学生の時にどハマりしたので、懐かしくて嬉しいです!
もし良ければ大学生の頃にハマったギルティギアシリーズも見たい!
紹介した作品、リアルタイムで全作品経験した餓狼伝説ファンとして、この熱量の説明は嬉しいです。
ボガード兄弟がギースと戦う時「3」では途中で演出が代わったり、「RB」でのギースのラストシーンは思い出深いです。
キムは鳳凰脚もさることながら、急降下して連続蹴りする飛翔脚もすごく好きでしたね。
かっこよかったなぁ
あと、スペシャルのリョウサカザキは楽しかった!超必が他キャラよりちょっとダメージ大きかったり優遇されてたんですよね
( ━ω━)っ☕🍰後の【ナイトメアギース】へ繋がる位の凶悪キャラでした……💦
餓狼伝説2のキムは弱い部類のキャラで、飛燕斬は無敵が無い為多用出来なく、飛翔脚はジャンプ頂点でしか出せず、鳳凰脚は対空技を多用する方には効果が有りましたが、SPよりダッシュが遅くて当たり判定が狭く弱パンチで簡単に迎撃出来た為に、特性を理解している方には中々発動出来ませんでした。近過ぎず遠過ぎず半月斬で削っていって、懐に入ってネリチャギ、突進技には判定の強い龍殺脚出来れば密着で鳳凰脚という感じでした。SPになると強化されてしかも鳳凰脚が連続技で入る等チープな感じがしてローレンスに乗り換えました。ブラッディフラッシュは発動が難しい割には腕にやられ判定があるので、弱パンチで迎撃された事もやった事も有りました。立ちキックキャンセルブラッディフラッシュはロマンでした。
餓狼3はまさに「格ゲーしながら映画を見てる」みたいな演出の良さがありました。対戦ツールとしては確かに二流でしたが、その演出面は格ゲー、延いては全ゲームの中でもトップクラスと、今でも信じています。
正史でギース様勝利ルートと知ってかなり興奮しましたね。
後、餓狼は魅力的なキャラが織りなすストーリーがかなり好きでした。ストⅡは対戦は良かったけどストーリー分かりにくかったからいまいち没頭できなかった…
後WAは個人的には楽しんでました。パワーダンクみたいな一部の技がコマンド追加入力式だったり、一般的な評価は低いですが楽しく遊んでました
ガロスペ・RBS&2、そして無印~SPまでのSE・BGM狂おしいほどすき
ついでに餓狼伝 Breakblowシリーズも同等以上にすき
美麗なグラフィック、音源、演出とビジュアル面は他社の格ゲーを上回ってましたね
なので新作稼働直後の大型筐体でのプレイがすごく映えて盛り上がってた思い出があります
しかし、MOW稼働から20と余年…新作が拝めることになろうとは
ロック君、限界まで飛ばして闇落ちしてないといいけど!
トリプルゲイザー当たった時の快感は今でも覚えてる
絵師の森気楼さんが描くキャラが凄くカッコよくてすきでした。今カプコンにいらっしゃるんですか?
RBは潜在出せなかったけどずっとダック使ってたわ
MOWの『あーこいつアレのあれっぽいな』は素晴らしかった
餓狼SPの頃は、本気でスト2シリーズ(当時はスパ2)の息の根を止めるほどの勢いがあった。
カプコンもすかさずスパ2Xという歴史的名作を出してきましたが。
キャラクターが全員格好良いよね。個人的にはギース・ハワード愛用してました
ある意味社長が出てくるのも面白いかもしれないですね。
最高の解説でした!
見応え100メガショックの動画でした。感動しました
21:00舞の壁コンボカッコいい
ガロスペでギースが使えるってだけで最高だった。ダボゥーレップウケーン!!
スペシャルは、2のアニメ放送中に流れたCMを見て興奮したのを今も覚えていますが、RBまでは良かったんですよね。その後は・・・・・・・MOWも否定的だったけど、カインの屈折した価値観なんかは実際社会経験を積んで理解できる様になったと言うか、新キャラよりもボスの方がキャラ立ってましたね。新作も楽しみですが、この流れで龍虎も是非続編作ってほしいです。
駄菓子屋の立ち筐体、100MEGAショック❕など懐かしいのオンパレードでした✨
私もゲーセンでは対人対戦ばかりでゆっくり1Pプレイが出来ないので駄菓子屋の軒先で龍虎や我狼やってました🎵
超必殺技や潜在能力などゲーメストを熟読してゲーセンに行っていたのを思い出します😆
楽しい動画をありがとう御座います✨
おもしろかった
他のゲームの歴史もやってほしい
お疲れさまでしたー
なるほどなーとは😂❤❤
大人になってから「ストリートファイター1と餓狼&龍虎は製作者が同じ」っていうのを知った時はあまりにも衝撃だったなあ
後年のKOF94でのSFキャラ銅像化&報復措置と言われるストZEROにおけるダンの登場等の確執が、実は生き別れの兄弟同士の争いという事実は実にエモい
俺も初めて遊んだ格ゲーはストIIだったが、餓狼シリーズのクオリティーを知ってから本シリーズの魅力に度肝を抜かれ、本シリーズも遊び始めた。ストIIにも引けを取らないクオリティーを誇ったため、とてもハマった。特に、餓狼2、餓狼SP
、餓狼3、リアルバウト餓狼伝説(以下、「RB」)、リアルバウト餓狼伝説スペシャル(同「RBS」)、リアルバウト餓狼伝説2(同「RB2」)、餓狼MARK OF THD WOLVES(同「MOW」)にハマった。
ゆっくり解説嫌いの自分はパンダマンさんの解説は本当に面白くて好きです!
餓狼シリーズの歴代ボスの中で一番好きだったのはギース(ナイトメアギース)。餓狼1、RB、RB2、WAでラスボスとして登場した。餓狼SPでは対CPU戦の14人目の中ボス、餓狼3では同10人目のCPUキャラ、RBSでは隠し条件を果たすと隠しボスとして登場する。
もう誰かがコメントしてそうですが、ネオジオの100メガというのは『100メガビット』なので、今の一般的なバイト基準だと『13メガバイト』になります
なんにせよ子供のころはこういうよくわからない技術的な言葉によく興奮させられてましたねえ
SPはそれ単体で完成した作品故に
今尚も腕を磨き続けられるのが好き
まさかの新作がでるとは!
まさに狼はまだ…眠らないッ!
餓狼は、アニメも面白かったですよね。
1、2、劇場版はマジで名作でした。新作出るのでしたらアニメのBlu-rayも公式からお願い致します🙇
ギースを毎回使ってました、レイジングストームと羅生門がカッコ良すぎた
初代餓狼伝説は必殺技を出すのが難しかったw
今となっては鳳凰脚みたいに一所懸命叫んでくれる超必殺技はなかなかいないから逆に凄いです。
龍虎の拳の龍虎乱舞と餓狼伝説SPの龍虎乱舞も同様ですね。KOF96以降のオラオラ、ソリャソリャはどうもね。
ジョー東に何故か親近感が湧き、よく使ってました。色モノキャラとか言われているようですが、バランスの取れた強いキャラと思ってます。
ボンボンで漫画あったの好きだった。テリーとビリーとダック好き。
初代餓狼からプレイしてるけど
餓狼3が1番ハマったしリアルバウト~リアルバウトSPまでが青春だった...
ついにコンボが実装されてキャラも多くなったガロスペが出た時の脳汁はヤバかったな〜
ロールバックシステム搭載のネット対戦版や、ほんのちょっとバランス調整したバージョンが出てほしいと、いまだに思ってる
餓狼伝説3〜技の連携が繋がり面白いゲームに昇華しました。🎮
キムの鳳凰脚に胸が踊ったのは、ケンシロウを彷彿とさせる「アタタタ!」の掛け声もあったからかもしれない…?
少なくとも、自分はそうでした
飛翔脚の音声の使い回し的な気がしますが、やはりケンシ○ウを意識していますよね。
地を這う飛び道具って当時はかなり衝撃的だったから、パワーウェイブを初めて見た時は「南斗紅鶴拳だっ!!」って友人と興奮したもんです…
地面を伝っていく必殺技ってユダやフリーザのイメージがあったから、主人公が使う意外性ってのもあったんだと思う
3:34「誰だお前は!」が
セリフ、画角シーンともに
完全に東映 蜘蛛男で草
田舎なのでゲームセンターが無く、近くの駄菓子屋にあったのがSNKの筐体でした。餓狼伝説1からプレイしましたが、本格的には2からでした。アニメも面白かった。
自分はSNKの信奉者で、KOF 餓狼伝説 月下の剣士などSNK筐体の格闘ゲームはほとんどやりました。
自分はこの歴史があるからこそ、両社の代表キャラクターはリュウ&草薙京ではなく、リュウ&テリーとずっと思ってます。
スマブラのSNK代表選出は彼で本当に嬉しかった記憶です。
毎回 たのしませてもらってます。ガロSPのリョウはメモリーカードだったかな?を使って対戦してた記憶があります。
1990年代前半のデパートや娯楽施設にはSNKの筐体どこでもあった。近所の駄菓子屋にもあった。ネオジオは小学生の頃憧れでした。
テリーがとにかくカッコよくて憧れの存在でした♫今でもその思いは変わらない♫
餓狼伝説だぁ!
ぜひGUILTY GEARも……
ガロウ ネオジオ SNK 全て懐かしい!
餓狼伝説2から登場したキムカッファン。このキャラによってテコンドーという格闘技を知りました。
餓狼伝説は好きですね。キャラや技がカッコイイ!新作にも期待
WAは全てをブラッシュアップして移植して欲しい
餓狼伝説はスト2よりも厨二心をくすぐるんよなw
餓狼SP好きだったな〜。アンディーを久しぶりにプレイしたい。
新作出るんですね。アンディー戻ってきて欲しい。
アンディーというか、初代主人公の3人は参戦が決定してますよ。
自分は小さい頃に初代餓狼伝説のアーケードを見てテリー・ボガードがとてもカッコよく憧れの存在でした。
スト2より餓狼伝説を追いかけていたため餓狼ファンとして、この解説はとても感動してます!!
KOFも好きでしたがグラフィックとBGM、何よりテリーのカッコよさは段違いだったため餓狼が稼働したてはひたすら触ってましたね。
素敵な動画をありがとうございます!!
テリーいいですよね!
餓狼好きになれなくてスト2やってました。
テリーは近藤隆さんが声を当ててきたキャラの中で1番好きです。
テリーボガード😊
サウスタウンのヒーローですね
✨✨✨
悪いけど、俺はSNKよりも断然CAPCOM派っすね。ホント悪いけど。
餓狼伝説2のOPの隠しコマンドいまだに憶えてるわ、4つ上の兄とムチャクチャやり込んだ思い出。
懐かしすぎる。。
初代餓狼伝説を100円握りしめて駄菓子屋に遊びに行ってましたね、当時は
腕相撲のミニゲームで爪割ってしまうほど熱中したような
自分語り失礼します
7:33
当時、中二で現在アラフィフの私の人生を決定付けたキャラクターです
「テコンドー」という、初めて聞いた武道、そして今にして思えば「現実のそれとはチョット違う」武道w
(※あちゃー!とか)
でも、そんなキム・カッファンを皮切りにテコンドーが大好きになり、未だに嗜んでおります
SNK、飢狼伝説2、キム・カッファン、鳳凰脚、南大門ステージ、「♪ソウルへ行こう!」、イカフェ()
間違いなく、今の私の活力になっています!
2はスーファミで
遊んでたな😌
3Dのヤツも懐かしいなぁ😆
この頃の時代はリアルバウトとゲーメストの楽しみで幸せな時代はだった😂
言ってる通りですけど、餓狼3辺りから、SNKのメインがKOFに移ってったから、餓狼シリーズは全部不遇でしたよね。
皮肉にもRB以後の方がゲーム性が高まっていってたから、この現実がマジで残念過ぎますよ……
餓狼やったことないけどめちゃくちゃ面白そう
アケアカとかも沢山出てて小銭程度の値段で買えるので是非✨
非常にうまくまとめられてて
見やすく
非常におもろい
すばらしいです、ハイ
当時のネオジオ信者の俺も納得の動画&中の人ですよええ
牙狼スペめっちゃやったなぁ。ブラッディーフラッシュ!!が出るだけで気持ちよかった。ダックのブレイクスルーが出なすぎてイライラした記憶も懐かしいw
話し方カッコイイ。羨ましいです。
初見です。
青春時代を思い出しました!スト2より餓狼にハマりゲーセン通いで小遣い無くなったりしてました(笑)
ゲームは未経験だけど。ボンボンの餓狼伝説は好きだった😊
餓狼伝説等のSNK作品を見るとなんだか地元の売店に設置されてあったゲーム筐体を思い出す。
地元ではカプコンよりもSNKの方が多かった。
自分が小学生の頃、学校の帰りや休みの日には友達を集めてよくここで遊びまくったもんだ。
漢字ばかりのタイトルもストリートファイターを意識して差別化図ったのだと思ってます。龍虎の拳も。
この解説の丁寧さには毎回感心させられます。
欲を言うなら、ワイルドアンビションに関しても、世間的な評価やデメリットだけを言うのではなく、ライン移動から軸移動になったことやヒートゲージなどのシステム面やここにしか出てこないキャラのことにも触れて欲しかったです。他の作品解説との温度差が…あとハイパーネオジオ64ソフトだから「今でこそプレイしてみては…」と話されるのであれば、プレステに移植されてることにも触れたり、(もしかしたら今では他にも遊べる手段があるのかな?)の説明も欲しかったです。
今度、新作が作られるそうですが、ポリゴンキャラじゃなく緻密なドット絵で描いてほしいと思ってるのは自分だけかな?😅
好きでプレイしていたゲームをこんなに丁寧に解説していただいて嬉しかったです。
超絶田舎で育った為、SNKの方が駄菓子屋やスーパー色んなところに筐体があり、触れる機会が多かったです。
ワンプレーの価格もあって(100円で2〜3クレ)
※スト2は100円で1〜2クレ
主に餓狼スペ・真サム・龍虎2・KOFが青春でした。
真サムはタムタムだけがいなくて泣いた思い出がありますが、ゲーム自体は楽しかったです。
@@koukinakamura5008 タムタムがチャムチャムってのは、色んな意味で先駆けやと思ってる。
猫耳、ケモナー、筋肉女子、ギャップ萌え、アイドルが声優。
最後のなんかは、ゲームなのに!?って衝撃やった。