【実況】1.0最強の7日目簡単拠点を作ろう【7days to Die:297】
Vložit
- čas přidán 29. 06. 2024
- 作れる鈍器と報酬のパイプライフルでノーダメ完全勝利出来るやで!!
※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。
※この動画はメンバーさん優先公開動画です
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【ご注意】
配信やコメント欄でもかなりご報告いただくのですが、この拠点は
「7日目ならどんな状況でも勝てる拠点」ではありません!!
少ない資源、乏しい武器でもちゃんと勝てる「標準難易度向け」の拠点になります。
前述の条件を前提として小規模に設計してあるため
・ゲームステージが高くゾンビの種類が強い
・ゲーム難易度が高くゾンビの戦闘力が強い
・バイオームが厳しい場所にありゲームステージが高い
・マルチサーバーでやっているためゾンビが多い
・ホード沸き数が増やしてある為ゾンビが多い
上記の条件の場合正常に機能しません!!!!!くれぐれもこの拠点は
「ホードが苦手な人むけ」「7days初心者さん向け」
であり熟練サバイバーさんの叩き台とは言えませんので、誤解なきようにお願いいたします!!!!
収録&編集お疲れ様です
やはり一蘭ブロック強すぎますよねー!
ワシも似た感じの迎撃拠点にしてますが使い勝手良すぎるー( *´艸`)
今後もお世話になります🎵
おつありです!
一蘭、1.0でも何も変化なくて安心しました~
今後も使い倒す気でいきます!
今後も研究を重ねてもっと面白い動画やギミックを見つけたいですね…
私が砂漠で初回ホードに挑んだときは、ハゲワシ・犬・バイカー・スパイダーが来たので、森バイオーム以外で迎撃する際はさらに厳重な対策が必要ですね。
私はこの動画でも語られていた、a21最強初期拠点のはしご浮かせとスロープをすべて土に変えて一段高くし、壁と屋根を作り上にスパイクを置いた形で安定して迎撃できたので、幸い無事に迎撃できました。(火炎瓶31本、2連ショットガン120発ほど消費しました。終了時刻3時20分)
おこめさんの動画のおかげでいろいろな知識が増えて楽しいです(*´ω`*)
いつも動画投稿ありがとうございます!
森バイオーム以外の場所だと焼け森程度ならなんとかなんですが、
森<焼け森=砂漠<雪<荒れ地のようなGSの倍率加重があるようなのでGSの増加によるホードの変化は日数やレベルが上がった時と同じ状態です!
こちらこそいつもご覧いただきありがとうございます!
これホント助かります…レパートリー増やしたかったんですよ…
今回のホードの仕様変更で無限わきになってるんでやっぱりそこまで銃器に頼れないんですよねー
こちらこそありがとうございます!!
今回のホード、実は無限沸きではなく序盤に絶対に倒しきれないだろうって数の設定に挙げられているだけが事実のようです!
で、序盤はやはり銃器が手に入らないので鈍器だけでできることって本当に限りがあります。やはり今期は物理武器が強くなってますし大事みたいです!
あと一日早くこの情報を知りたかったです泣(7日目遊牧民で無事死にました)
これからも参考にさせていただきます。
続報待ってます!
最初の洗礼を受けるのもまた7daysの醍醐味ですね~~笑
これからも動画をどんどん出していくのでよろしくお願いします!
分かりやすいです、ブンブン回ると良いですね~w
もっとバズりたい!(目的違
動画アップお疲れ様です。製品版(テスト)になっても一蘭カウンターの強さはかわらずですねえ・・・。
参考にして今から7日目ホード乗り切ってみます。
今回どうもAIは大して変わってない気がするのです。
おそらく修正されてるのはブロックに対する挙動ですね~~
一蘭は今季もいろんなところで擦りつづけていきますが!更に面白いブロックがないかも探していきましょう!
お疲れ様ですー
確かにゾンビのAIはあんま変わってなさそうに思いましたね
ブロックに対する反応が微妙に変わっただけで旧バージョンでの強ブロックの効果は今の所変わらんようです
おつありです!!
今回の修正はおそらくブロック回りの設定がかなり見直されているように思います。それに伴いゾンビのブロックに対する挙動が変わることが一般的に言う「ゾンビのルートai変わったかも」になるんですよねぇ
いつもいろいろと参考にさせてもらってます。
7日目のホードでこちらの拠点で試させてもらいましたが自分の足場が崩落しました。
木組みからのアップグレードで動画と同じ順に作るとキャットウォークの上段は透明になってしまいアップグレードができず、ゾンビの攻撃で透明な上段が壊されて崩落してしまった様です。
ですのでキャットウォークの浮かせは玉石ブロック、または上段をアップグレードしてから下段のキャットウォークを置くなどしないと崩落してしまいますね。
自分以外にも同じことして崩落している人がいるはず。・・・きっといるよね?😅
そうそう、説明を挟んでいなかったのですが木組みでキャットウォークを置いてしまうとアップデートが出来ないのが難点ですね!
おそらくこの拠点を作っても崩落してしまったパターンはほぼそれだと思います
キャットウォーク浮かせはそもそも無敵ブロックではなくゾンビは認識していますしルート上にあるとランダム行動の破壊モードでキャットウォークを殴る事も当然あります
下から組む場合、置いてアップグレードしてから上を置くようにするか、そもそも目標の(玉石、コンクリ、鉄鋼)ブロックの形状変更で置いていただくのが良いかなと思います!!
基本設計が優れてるので、ほぼこの形でステージ156を生き残れました
ただ、材質はコンクリ、ポールと一蘭カウンターは鉄鋼で強化し、自分が立ってる所だけコンクリで囲むやり方で強化はしましたが
ステージ50以降の流れとしては修理しまくりながら殴ったり撃ったりする感じでした
現バージョンではとにかくアチコチ殴られるので、7日目以降はいかにコンクリが自作できる環境に持っていけるかがカギですね
高レベルでコンクリ自作できないなら、コスパがいいので同じ拠点を予備としてそばに作るのもいいですし
丸石だとステージ50ぐらいで限界かなあ、破壊されたとき用にスペアの一蘭カウンターは持っておいた方がいい
あとデモリッシャー、体感的には自爆よりもブロック殴られて簡単にぶっ壊されるのがきついです
自爆が怖いって人はヘッドショットよりも足元狙って銃打ちまくる安全策がお勧め
貴方は僕ですか!?
という位僕の想定通りの完璧な対応ですね!
ホードの沸き設定が32体を超えるくらいになってくると早々に対策しないと拠点はもちそうにありませんのでおっしゃる通りコンクリ化は早急に行いたいところです
一蘭カウンターは僕は通常ホード時は一蘭の形状にしたままスロットに入れて置活き、修理が間に合わなかった時にすぐ置けるようにしています
仰るようにデモリは爆弾対策よりも今はブロックダメージ高すぎが問題かなと、デモリ、マツコ、モーさん、警官、バイカーあたりは通常ゾンビよりもブロックダメージが高いので注意が必要ですね
そしてデモリ対策は脚撃ち破壊で這わせれば爆弾が隠れるという利点もあります!
お疲れ様です
ワタシはこのギミックを本拠点併設で夜のお散歩などに対処しております
警官やスパイダーが来るか微妙な14日目がワタシは難しいと思っていてどこまでガチな建設するか(時間や資材、使用可な武器と要相談)
a21までだとお金の力である程度強いのが作れるんですけど今回は金無い弾無い資材無いので三重苦になりそう〜
おつありです!
夜の探索に対するために拠点と葉別に設置する、貞子用に設置するなど使い方も自由にしていただければ嬉しいですね!
この拠点に限らず、次のステップ(スパイダー、警官、デモリ、ハゲワシ、犬等)に至る対策も動画にしていきます!
僕の場合は武器が無くて(少なくて)もなんとかなるようなギミック拠点も考えていきたいですね~
序盤は近接で戦える拠点がありがたいです😊特に沸き数上限増えたから銃で乗り越えるのにかなりの弾必要ですからね。あとチャレンジの交易路とかでバイオームごと引っ越しを促されますが、フェラルホード迎撃は森でやった方が無難です。荒地だと21日目でデモリッシャーまで来ちゃいました😂
1.0は本当に序盤に銃火器が手に入りにくいというのもありますし、僕は基本的に7日目は近接でやりたいとおもっていますね~~
今期はクエストTierが上がる度に移動を強要される仕様なんでなかなか厳しそうです…
ちなみに荒れ地なんですが、状況によっては普通に7日目からデモリが出ます!
いつもお疲れ様です
建築勢ではないのでわかりやすい解説ありがとうございました、
今回からは防具ごとのバフが違うのでそのあたりの解説もできたらお願いします
面倒臭いお願いしてごめんない
防具の見た目と品質毎の性能、既に誰かがまとめているかもしれませんが僕も当然まとめていこうと思います!
もちろん、僕がまとめるからには余計なうんちくを挟んでクソ長く説明すること請け合いです!笑
こんばんわー 検証動画UPおつかれさまです
α21から言うほど変わってなくてよかったですw
この拠点、さすがに素手やナックル、ナイフなんかじゃ攻撃届かないですかねえ
おつありでございます!
ですね、一部のブロック設定なんかが変化したみたいでゾンビの対応が変わったもので、AIが変わった説を唱える方が増える時期でもあります!
僕の予想だと今回リルートや処理まわりの最適化が図られたのは間違いなさそうなんですが、AI挙動そのものはおそらく変わってないです
この拠点、実はナイフでも戦えますよ…ただし、高確率で殴り返されますけどね…!
おこめさんがばっちし再現w まるで別のゲームみたいだw(褒め言葉?w)
防具まわりの変更点が激しいながら、武器まわりは据え置き。……据え置きかぁw
なんかそれっぽくなりましたよね!?笑
防具は衣装化されてかなり変わりましたが、服装っていうシステムが無くなったこと自体がけっこう見た目の幅というか、自由度がなくなってしまったかもしれないんですよね…ううん
狂気で初めて拠点作っていたのですが、
通常の正方形ブロックにプレートを貼り付けた拠点で内側にいると、警察からゲロ対象と認識されて
ゲロが飛んでくる現象は変わらずでした
やはりその仕様は変わってませんねぇ!
今その動画も作ってますので近日公開いたします
ホードや拠点じゃないけど。v1.0をナベガヅネでやっているけどトレーダーや建物の位置が変わっている。
あとグレースのクエストがあった。
あとバクなのかよく分からないのが特別な仕事。
ティア1から2にの時はいいけど2から3の時に発生しないなと思っていたら別のトレーダーの所に有った。
ナベズガネは今回、バイオームごとにトレーダーが固定になりましたのでそれに伴いトレーダーがいくつかお引越ししましたね
具体的には森にいたジョエルが荒れ地固定になってしまったり…
トレーダー巡回クエストはまだ僕もこれからやるのですが、結果全てのバイオームに一度住まないとだめそうで面白そう!
おひさしぶりでーす
夜が明るくなりましたねえ
お久しぶりです!!
ほんとほんと、夜の探索やホードにも普通にライト無しでできるようになりましたね…公式がそうするよって言ってましたが、ほんとにかなり明るくなってます
すいません、気が向いたらで良いのですが、衣装をそろえる事によっていろいろバフが付くようになったみたいですが
どれくらいのバフが付くのか教えてもらいたいです。
普段はスカベンジャーコンプで荒れ地の車を解体していますが、鉱石集めでは鉱夫衣装で掘っています
体感ですが結構差があるようなので、どれくらいお得か調べていただけたらと思います。
今後の動画でこれらも深掘りしていく予定です!
間もなく正式版が出てしまうので情報がある程度固定化されてから確実にセット効果や品質効果についても調べて動画にしたいです
冒険者16体設定でやってたら14日目のホードが2時前に終わったんで早期終了はまだあるんじゃないかと思います(知り合いと画面共有してたので何人かで確認済み)
なにかしらの世界設定によるんですかね?
実は動画の後うちの研究チーム(意味深長)から報告があり、早期終了がなくなったのではなく序盤は普通にやっていたら早々終わらない量のゾンビ数上限設定がされているとのことです。
なのでマルチで効率よく捌けば実はいままでどおり早期終了するみたいですね…
ただソロでのんびりサバイバルしていれば到底届かない数らしく、ほとんどの場合4時までかかるとのことでした!
やっとこさ7日目が見えて来たので、迎撃拠点作り参考にさせて頂きます(*'ω'*)
7日目!是非拠点作りに役立てば幸いです!!
もちろん次作では拠点強化についても触れていますのでよろしくお願いします~
拠点考えられる人はすごいなぁ...
ビビリだから既存の建物に寄生しないとできないし、フェラルなんかやりたくない 笑
フェラルは怖いしやりたくない、でも7daysはやりたい……僕も以前はそうでした
ですがゾンビは所詮AIです、操ってやればいいんですよ!手玉に取って蹂躙してやりましょう、そのために当チャンネルがあります!
@@riseupplus ありがとうございます!確かに相手はただのAIですもんね!勇気をいただきました!今後もしっかりと学ばせていただきます!┏○ペコッ
ステージ上げ過ぎちゃったかもだけど…
七日目フェラルで警官大量に来ましたw
ま、難易度デフォで落とし穴拠点の下で待ち構えてキャンプファイヤーを踏ませて
ロボスレで叩いてって感じだったんで楽勝だったけどam4:00まではキツかったw
GSが順調にあがれば割と早めに警官が出ることは把握してます…
順調に育ってる、もしくは獲得経験値倍率を増やしているとすぐにGSが上がってホードがキツくなりますね!
検証乙カレー。
先日7日目をループ拠点(浮かせ無し、遊牧民)でやったけど、従来以上の損害が出ました><
乙カレーありです!
それに関してもおぼえがあって、今回ゾンビのHPがかなり強化されているんですよね。なので同じ難易度でもゾンビは倒れにくくなっており、結果拠点を壊されやすいのかなと思います。加えて遊牧民に難易度を上げればゾンビの倒れにくさはさらに上がりますね!
これ試してみたら自分の乗ってる側のキャットウォーク柱壊されて普通に崩壊した…
動画でお出しした通り、間違っていなければ壊されることはまずありませんので……もしかしたら、ゾンビのAIルートがどこかで途切れている可能性が高いです!!
いちばん間違いやすいのは1/2ポールの形状と接続なのでご確認頂ければと思います
@@riseupplus 返信ありがとうございます。
一応ポールは0.025、1/2下上下上下上なので合っていたかと思います…
森で作ったので、地面の不陸が原因かな?とも思うので、また試してみたいと思います!
デュオgs30弱でしたがでっかい犬が出てきて崩落しました
透明のキャットウォークは無事だったからなんで崩落したのかわからん
やっぱスレッジしか勝たんか・・・
スレッジが最強なんやで!!
最近久しぶりに始めたんですが、建造物に近づくとラグくなるんですけど原因とかわかったりしませんか😢
1.0で描画設定が結構変わったのが原因かもしれません
再インストールに近い形になるので設定が全てリセットされている可能性が高いですね。
ゲーム内オプションから「ディスプレイ」内の「ダイナミックメッシュオプション」のタブを開き、メッシュクオリティーを「NO」にしてみて下さい
更に同じディスプレイ設定内で「品質」のタブを開いて、クオリティを少し下げてから再挑戦してみて下さい~
@@riseupplus 両方試しましたが変わりませんでした😭
起動してすぐは軽いんですけど時間経つと急にカクツキ始めて一掃のクエストすら行けないです😭
キャラクターがシュワちゃんみたい
α21までで使っていたキャラの姿形を再現しようとしたのですが、みなさんがそう言われますし僕もそうとしか見えません…
マルチでやってますが7日目にしてデモリッシャーが出てきました。経験値三倍でステージあげすぎたのか。生放送で動画あるので、参考にどうぞです
経験値倍率を上げているとおそらく早い時間にレベルが上がりすぎるので、一定のGSを超えるとデモリも出るようになりますね~
レベルが高いかバイオームが厳しい所だと比例してGSがどんどん上がります
反面日にちがどれだけ立っていてもレベルが低いとGSは一定値以上に上がらなくなりますね
なんでこの一蘭カウンターや雨戸横置き修正されなかったのかw
一蘭はおそらく、これが開発の想定した動作でありバグではないからだと思います
手すりや無敵浮遊は想定外のバグだった??とすれば修正されて然るべきなのかもしれませんね!
無論僕は開発さんたちとは無関係なのでただの想像に過ぎませんが〜