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※閲覧いただきありがとうございます。この動画は2020年3月に投稿したものになります。ここで紹介している内容はすでに古くなってしまったものが多く、4種それぞれ別構成の新しい組み方やブランドの選び方が出てきているので、ブログ記事や他の配信者様の動画等もぜひ調べてみてください。現状のグループ構成についてですが、タレットスキルマンやタンクは産廃ビルドで、火力3人、拘束スキル1人の構成がいいかもしれません。
02:44 ヒーラーのビルド
05:44 スキルマンのビルド
08:08 火力系ウェポンのビルド
11:21 タンクビルド
このチャンネルだけ異様な雰囲気を感じる…なんか良い
とても参考になりました
テディさんの動画を参考にレジェンダリに挑戦してみます
【火力ビルド】
サイトを閲覧したり
色んな動画を探した結果
この動画に辿り着きました
厳選頑張ってきます
とても参考になりました
とても分かりやすいです。
ありがとうございます💡
超分かりやすいです!
自分もタンクやってみようと思います
コメントありがとうございます💡励みになります。タンクビルドが個人的に一番気に入ってますのでぜひ参考にしてみてください!
Twitterから来ました!
勉強になりました✨
ありがとうございます♪
見ていただきありがとうございます💡これからチャレンジされるときに少しでも参考になればと思います。
とても分かりやすく説明してもらえて、ほんとに助かります😌
この動画で使われてる曲名分からないんですが、とてもいい感じで、素晴らしい動画だと思います😌
これからもよろしくお願いします┏○ペコッ
長文ですみませんが、勘違いする人が多くなるんで所感を書かせていただきます 情報提供してくれる配信者の皆様には感謝しておりますが、現状ダメージグリッチなしの野良でレジェクリアがかなり難しい状況で、そこにさらに勘違いした方が増えるのは避けたいためです
(決してTeddyさん個人を否定するつもりはありません)
先ず、スキル拘束マンがいないのはエアプかダメージグリッチ使ってるの?って勘違いされ兼ねないですね
アーティレリーの1発ではアーマーが剥がれた紫のHPすら半分程度もけずれませんし、レジェモブは動きが速くてなかなかあたってもくれません さらには爆炎と画面揺れでDPS役の銃器マンの邪魔にもなっているのでアーティレリーは役に立ちません
一方ちゃんとステータス効果とヘイストを盛ったスキル拘束マンなら以下の働きが出来ます
ブラインダーで長時間&高回転で敵に攻撃させない
途切れずにジャマー掛けることで犬、ミニタンクを無効化し、さらにラッシャーにドローンを出させない上にスロワーにグレを投げさせない
ドローン爆撃の脅威がなければバンシーとブラインダーで無限にミニガンデブを止められる
スキル拘束マンやるならスペシャリゼーションをテクニシャンやグレポンにする必要がないのでサバイバリストにすることでステータス効果の敵にパーティ全員の与ダメ+10%の恩恵がありますし、モブの湧き出しに炎上グレネード投げて初手で拘束するのも利用価値が高いです
またレジェでは敵に後方にサポステを置かれるケースは非常に多いですよね その場合大抵はサポステ範囲外に釣り出して戦うことになりますが、現環境ではDPSを出せないスキル火力マンは無力になります またアーティレリーの利点としては範囲攻撃でまとめてダメージを与える点ですが、これも出だしか拘束できた時だけになります そうするともう一人拘束する役が必要になり、パーティ火力がガタ落ちしてジリ貧になってしまいます
あと盾マンはOCを利用して無敵時間を作らないとタゲ役として半分ぐらいの時間しか機能しなくなります なのでエキゾバックパックやベストのタレントのバンガードを利用しないといけないのでエキゾベストの採用は選択肢から消えてしまいます
レジェではやられる前にやる、もしくは釣り出して各個撃破ばかりになるのは経験済みかと思います つまり必要となるのはDPS役とそれをサポートする拘束マンかヒーラーしかありません(強いて言えばキャピトルの最初のステージやアリーナ建物に入った最初のウェーブぐらいではスキル火力も役には立ちますが、必要という程でもないかと)
本当に長々と申し訳ありませんでした
1026 Hex おっしゃる通りです。研究されてますね。
自分はアタッカーでエキゾベスト着ています。火力はかなり下がりますがチーム全体の延命はそれに勝ると思います。
ノーグリッチでディストリクト46minでクリアした動画をあげています。エキゾベストの有能性も、良ければ見に来てください。😊
1026 Hexさん プラクティカルな攻略部分に関するビルド構成のコメントありがとうございます。こうしたご意見いただけるのは非常に嬉しいです💡時間をかけて言葉を考えながらコメントしてくださりありがとうございます。
まず、ダメージグリッチに関してですが、私を含めた参加メンツはそのやり方を知らないものと認識しています。証拠のためにプレイ映像もお見せしたいのですが、尺が長くなってしまい、そうした冗長化した動画は私個人があまり好きではないので、今回はそうした編集にさせていただきました。グリッチについては自分たちが該当していないか、あえて発生条件などはきちんと調べてみます。
ステータス効果のビルドは無しで、時間はかかりましたが個別撃破でした。(コンバットゾーンに応じてはDPS役がジャマーを使用しました。)確かにサポートセンターが設置された場合、その中にいるベテランとエリートを倒し切るのは不可能ですね。。。赤モブに関しては攻撃を集中させれば倒せました(キャピトルのボス戦はどんなモブでも無理)サポセンを見つけて破壊、あるいはDPS役が破壊できない場所にある場合はアーティレリーでもダメージを与えられますし、それも難しそうなら盾役が近くに行ってピストルで地道に破壊、それが無理そうなら詰みといった感じでした。
ちなみにキャピトルのボス戦はエントランスに入って左手のテント内に全員で篭り、サポセン外に出てきてブロック塀に登ってきた敵を地道に1体ずつ倒すと行った感じです。(これって果たして正しい戦い方?と疑問に思ってます。)ウォーハウンドとネームドは途中段階で撃破するのは無理なので、敵のリスポーンがなくなった段階で初期位置まで戻り、盾役がボスを引き連れてサポセン外で倒すといった流れでした。
満を持して作った盾マンですが、初回クリア時にはアーティフィサーの修復量は40%ぐらいしかなく、何度も破壊されて挫けましたね。(ヒーラーは大変だったと思います。)今は修復量を9割近くまで調整できたので、敵3〜4体からのヘイトだったら問題なさそうです。盾をしまってカバーに入ってアーティフィサーのリセットを調整したり、立ち回り次第だと思います。ただ爆撃ドローンの集中砲火には耐えられないので、そこをどうするかが私たちのグループでは課題でした。エキゾベストは動画内説明でもある通りヒーラーが装備してくれていれば良いかなと思っています。
ステータス効果を駆使したスキル拘束マンですが、早速ビルドを作っている段階なので試してみますね。アドバイスありがとうございます💡その他疑問に思ったことがあれば、遠慮なくコメントいただければ幸いです。
Yasu Hope 速いですね! 自分はそれよりかなり時間掛かっています。是非拝見させていただきます。
TEDDY テディ 返信してくだり、ありがとうございます! いろいろと指摘するようなことを言ってしまってすみませんでした。本当にグリッチを使っているとは思っておりませんのでご安心ください
是非スキル拘束マンの有用性を試してみてくださいね ドローンや犬、ミニタンクの脅威はなくなります 私が拘束マンやる場合はサバイバリストでエキゾバックパック付けてます どのエリアでの戦闘も最初にグレネード投げてからスキル発動させるとOCでかなり長めの効果になり、その時間内で大抵はラッシャーの処理が完了してるのでドローンの脅威はありません ラッシャー処理後もジャマーを掛け続けて犬、ミニタンク、通常モブの順に処理しています もちろん、サポステマンが居れば最優先しています
盾ですが、なるほど、回復がそこまで盛れるならかなり機能しそうですね! 私が無知でした 申し訳ありません
キャピトル最後ステージは私も同じ場所でやりましたw 運に左右されるステージですよね 自分たちのパターンはこんな感じです
最初にデブを拘束し続けて入り口の金網ドアに入ってくるまでに背中のスティンガーを壊す その後こちらの籠りゾーンに入り来るまでにデブを倒し切る その間拘束マンはバンシーとブラインダーで拘束を続ける デブが終わったらバンシーからジャマーに変えて犬処理 ここまでの間に紫モブが入ってきたら拘束マンがスイートドリームで殴る 犬とデブが沈めば後は少しずつ入ってくるモブやボスを処理するだけ、という感じでやりました パーティ構成はスキル拘束マン、DPS役2、回復&リバイバー役です
運要素もかなりあります デブ処理前に犬が入ってきたり、エリートモブが複数入ってくる場合は崩れがちになります あそこだけド安定パターンが見つかってなくて、、、
@@Hex-uj2px 指摘といいますか、コミュニティ全体のリテラシーが向上する意見を発信してくださってると思っています💡
ステータス効果のスキル拘束マンを含めた上でビルド解説を入れれば良かったと改めて感じます。。。4種作るので手一杯だったのと、初回クリア時はこの構成でいけたので早く発信したい気持ちが一杯で動画を作らせていただきました。ジャマーのオーバーチャージの有用性がかなり高そうなので、そちらは別途動画を検討してみたいと思います!
キャピトルのボス戦は、本当にただの意地悪ですよね笑
私たちのグループでは初期位置で戦闘を始めた場合に続々詰めてくる敵の対処は無理だったので、エントランスを開けたら即テント篭りでした。スキル拘束マンがいれば初期位置でのミニガンデブ処理などが出来るんですね💡試してみたいと思います。スイートドリームは僕はお守りで必ず持っていきますが、一つのミッションで必ず使う場面が出てきます。キャラコンがうまくいかず、最悪間違えてケミランチャーで殴ってしまうこともあるんですけどね笑
安定パターンが見えてきたら何かしらの形で情報発信していきたいと思います。私自身プレイヤーレベルは大したことはなく、情報もどちらかと言えば遅めで、自由気ままににオリジナルで動画をアップさせていただいていますが、ぜひいつでもご意見いただけたら嬉しいです💡
自分にとっては一番参考になる動画ありがとうございます。動画の焦点からずれるのですが、野良マッチでレジェンダリー挑戦は可能でしょうか(^^;普段から野良でやってるので💦
まだ野良マッチしたことはありませんが可能性はあるんじゃないでしょうか。立ち回りが完璧なスキル拘束マンがいればクリアしやすいのと、参加メンバーのビルドを確認して偏っていると思ったときに役割を変えれるように幾つかのビルドとエキゾ防具は持っていったほうが良さそうですよね。3〜4時間以上プレイする覚悟で臨んでみてください!
@@TeddyGamingNet ご返信ありがとうございます!コメントした後挑戦してみましたがあっけなく返り討ちにあいました(笑)ヒロイックとは比べ物にならないほどつめてきますしメンバーの装備と役割が合わないとワンステージも進めませんね(^^;ヒロイックの装備を見直します!
ヒーラーのビルドですが、ケミランではリバイバーハイブのクールダウンリセットはできませんよ。バグか仕様か、何故かケミランの方にハードワイヤードの効果がつくみたいです
左手にハイブがあるとリセットが効かないバグがありますね。バグについては言及し忘れましたが右手につけてみてください。リセットされます。
いつも拝見してます。良いビルドだと思います。偶然でしょうが有名なDPSグリッチ使用者と回られていたのが、、、☹️
1026 Hexさんにもコメントさせていただきましたが、私自身グリッチの方法など知識がないためわからず... 固定のメンバーでなく複数のプレイヤーさんともレジェンダリーをやらせて頂いたのですが、プレイ中にチームメンバーがそうした行為はなかったものと認識しています。名指しは控えて頂きつつ、こうした注意やコメントも頂けるのは嬉しいです💡ありがとうございます。
あとはバンシーパルスとブラインダーファイヤーフライ等のステータスマンビルドですかね。他の4ビルドは初心者?がレジェンダリーやヒロイック攻略のために、自分なりのビルドを作る上で参考になるのかなと思います😅
ステータス効果のスキルマンのビルドを作っている段階なので試してみますね。アドバイスありがとうございます💡
赤盛り以外も作りたかったので大変参考になります!!動画最後のサポステ酷すぎるwレジェンダリだとあんなんあるんか…
((((;゚Д゚)))))
ぜひ!ヒーラーが一番作りやすいと思います。キャピトルのボス戦のサポステは本当にただの意地悪です!
最後のサポステ大草原酷すぎる・・・
でもそれでもクリア出来る人達がいるからホントびっくりですよね。なんか、私には無理だなぁ・・・
これは敵が硬いゲームなんですか?
敵が硬く、自分のキャラクターは紙みたいに脆い防御を持っています💡
TEDDY テディ 返信ありがとうございます!
敵の防御が硬いのみならず自分の防御力が紙みたいに薄いとは、、、難易度が鬼畜ですね。
このゲームは遠くからスナイプしてもカバー乱射でやられてしまうという優れた敵が多数います。
こちらに与えられてるのは下方修正ばかり入ったガラクタの銃と「直す直す詐欺」ばかりで一年以上放置された味方を蘇生できない仕様の蘇生術、新しく出す意味がない使えないスキル。
7.62ミリ弾を毎分約1000発撃てるの世界屈指のIWIネゲブというLMGを登場させといて、「強すぎるから」という理由で3日で弱体化させ、5.56ミリ弾を使うLMGが威力が高いという意味がわからないゲームです
バグだらけでグリッチャーが半数を占めるゲームです
それでも大好きだから365日やっています(^^)v