Моделирование шамана в Blender, часть №4
Vložit
- čas přidán 30. 09. 2019
- ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
____________________________
Music: www.bensound.com
Если кто-то работает в Блендере 2.9+ и не может найти кнопку Apply для модификатора:
Справа от названия модификатора (там где иконки отображения) есть разворачивающееся меню (Стрелочка вниз) и первым пунктом в нём идёт Apply
здоровья тебе добрый человек
И должен быть включен Object Mode. Иначе кнопка серая и я ее применить нельзя
Спасибо большое
Спасибо.
сп братан, я уже думал все на этом конец
привет из 2023 года ) и этот урок как и все другие этого автора , нереально актуальны и полезны!!! спасибо большое за вашу роботу!
Когда я первый раз открыла блендер и попыталась что-то понять, я будто ударилась об каменную стену разумом. Думала, что буду очень долго вникать и ломать мозг, чтобы хоть что-то, скрипя зубами, криво да создать. И тут появились в лучах божественного свечения твои видео!!! Сказать, что они меня спасли - ничего не сказать! Спасибо тебе большое!!!
Чтобы переместить 3D курсор в Центр сцены: Shift + S -> Cursor to World Origin. Чтобы переместить центр фигуры в центр сцены: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor. Если рука "зеркалится" по непонятным направления, то перед тем как зеркалить "обнулите" ее координаты: Ctrl + A -> All Transforms
Ну и по теме
Ctrl + J Объединить объекты
F - Соединить вершины или грани
L - Выделяем весь объект выделив одну точку
H - Скрыть выделенный объект
P.S. Просто использую CZcams как блокнот
спасибО!!
Спасибо, Григорий!
Боже, храни тебя, добрый человек! Как я пропустила твой комментарий раньше? Я тыкала 3d курсор повсюду, а рука все равно зеркалилась криво, поэтому решила удалить ее вообще и создать заново. И тут твой коммент, спасибо! Наверное, и хорошо, что руку создам заново, хоть запомню процесс.
А как клавишами сделать Origin to 3D Cursor? Кто нибудь знает?
@@user-hr2lf6ui7z я даже поискала в keymap, но не нашла.
Ребят, у кого была проблема с Grid Fill в более поздних версиях, то я решила эту проблему так: выделила полностью палец (навести курсор на палец и нажать "L" (так быстро можно выделить весь объект, на который наведён курсор)), нажала хоткей "M" и выбрала "By distanse" и блендер удалил лишние вершины (возможно они и мешали) и потом всё нормально заработало. Надеюсь поможет всем потерпевшим данной проблемы ^_^
Я поставлю за тебя свечку, большое тебе спасибо, в интернет ресурсах нигде не было показано и описано как это исправить, очень помогли
ОООО БОГИНЯ СПАСИБО ТЕБЕ 30 МИНУТ КОВЫРЯЛСЯ ТАК И НЕ ДОДУМАЛСЯ ЧТО НЕ ТАК ДЕЛАЮ )))
я тоже пойду свечку поставлю ))) спасибо большое 😁
Не зря на этом моменте зашел в комменты. Снимаю шляпу
Ты лучшая!!!
создание ногтей - какая-то сказка. очень круто
Полностью согласен
Ногти - это вааапще! Крутизна и агонь. ))
Я просто в шоке, я искренне благодарю тебя за Очень полезные уроки, я даже глазам не могу поверить что все это, можно так легко возвести, особенно с ногтем и косточкой, это капец, я когда создаю подобное, у меня такой восторг появляется, большое спасибо тебе, больше подобных уроков нам, и больше тебе просмотров...
Крутые уроки, спасибо! Рад , что нашел такого учителя!
Артем, огромное спасибо за уроки! Все очень доступно и понятно, канал золото)
Спасибо большое;) новое видео- новые знания)
Спасибо большое - с каждым уроком узнаю много нового. Всех Вам благ, Артем!
Какие хорошие уроки! Большая благодарность и огромное уважение!!!
Сколько времени прошло, а урок шикарный. Благодарю, за проделанную работу.
За ногти низкий поклон😂😂 Душа в восторге
Объясняете очень простым языком, всё предельно понятно! Спасибо Вам огромное за такие качественные уроки. Редко встретишь такой достойный бесплатный обучающий контент
Как я люблю уроки где каждое действие объясняется
Артем, благодарю за такие подробные уроки ты лучший!!! За такое и донат не лень закинуть .)
Вот только у тебя я жду с нетерпением твои уроки🤩🤩🤩
Спасибо огромное за Ваш труд!
Это не просто лучшие уроки по blender... Это лучшие уроки из всех видеоуроков которых я когда либо видел
Спасибо тебе за труды!
оп, как быстро новый видос!! Супер!
Фух, однозначно лайк, погнали некст урок, спс, Артем!)
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Как мощны мои лапищи!
Благодарю за урок :))
Ура! Продолжаем!
Спасибо вам больше за чудесные уроки)
я еще никогда так не радовалась создавать ногти)) Спасибо!)
Ты топчик. Я тебя обожаю!!!
уже 21год но я, учась по видосику, восхищаюсь тому, какой автор красава
отлично всё получается!
На моменте с ногтем я был просто в полном шоке. Когда увидел пальцы на рефе, думал, что будем скульптить их, но такого от простых манипуляций с фейсами и эджами вообще не ожидал, браво!
Мне одному кажется, что 5-10 моделек в таком режиме + 100 часов практики по собственным зарисовкам = крепкий фундамент для 3D моделера - самоучки (Артёмоучки :D) готового к первым ступенькам карьеры?
Мой вам поклон человек-блендер, я буду равняться на вас сенсей. (это не сарказм, если что)
Ураааааааааааааааааааааа!!!!!!!!! 😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀Наконец-то видос!!!
Спасибо Артем, как всегда все получилось !) Благодарю !) Однако хочу заметить что пока, что из шамана это был самый сложный этап =)
Столкновение с особенностями управления и навигации в версии 2.9.2.
На моменте с 7:55
Кнопка Apply (уже в комментариях про это писали) это кнопка с галочкой в созданном модификаторе Mirror.
А вот дальше... вопрос: как отдельно выделить все вершины у объекта отраженного справа.
Аддон показывает в этот момент комбинацию Alt+A ...но это действие ничего не делает.
Дальше кнопка "L" затем "P"... и вот было не понятно как это всё должно сработать вместе....потому, что повторяя вроде следом....а где курсор находится - не видно...и с модификатором что-то не то получается...и объект отраженный, упорно не хочет выделиться отдельно, в итоге после нажатия "P" создавалась странная копия этих 2х объектов снова и снова....
....и прилично покопавшись в попытках с манипуляциями, в итоге удалось выявить логику этой последовательности действий.
Своими словами:
- Включаете режим "Object Mode" (Tab)! Далее в Этом режиме создаете модификатор Mirror и сразу в нём включаете Apply(Скрыто в поле с галочкой)
в следствии этого появится системное сообщение и модификатор Mirror пропадет (это всё ОК)
- Затем переходите в режим "Edit Mode" (Tab) ....И вот тут нужно !!! навести курсор мыши на область того объекта, который хотите выделить!!!(то есть отраженный ранее объект в правой части)....И НАЖАТЬ "L".....Этот выделит как раз все его грани в точности как на видео...а объект справа останется не выделенным (Кстати если направить курсор на объект слева и нажать L то выделится еще и этот объект плюс к ранее уже выделенному и так далее, то есть происходит выделение объектов по отдельности в зоне куда направлен курсор мыши)
- Затем нажимаете "P" - открывает меню разделения(Separate) объектов по категории выбора, которую там нажмете.... нам нужен пункт Selection
(Это меню дублировано в: Mesh ---> Separate --->......)
БЛЯ спасибо огромное, красава что написал)
Спасибо. Все работает.
Спустя 10 месяцев как был написан твой пост, от души - спасибо) я всё прокляла, пытаясь найти эту чёртову кнопку Apply в версии уже 2.9.3
@@yuliyavalueva411 Да...это путь "через огонь, воду и т.п." ))) .....но...Таков путь
спасибо большое за подробную инструкцию, всё получилось!
Класс! Я изучала моделирование рук у Darrin Lile. У вас, Артём, некоторые моменты мне показались интересней! Например создание ногтей и косточек на пальцах. Здорово!
посмотрел Darrin Lile, для опыта тоже полезно...но все понятно только после объяснения здесь на русском
@@monolitstairsarm7565, да, согласна! И всё таки рискну посоветовать практиковать просмотр видео и на английском. У меня то было наоборот. Я сначала помучилась с англо-язычными уроками. Но только благодаря Артёму стала хотя бы немного понимать в нодах. Спасибо ему огромное!
Урок хороший, лайк поставил
Блин что за музыка на ускоренном магическая , с каждым разом все больше нравится 😂😂😂
Большое спасибо.
Когда начинают играть струны маленькой гитарки, это означает, что настало время для самостоятельной работы, для закрепления материала
Классно вышли ногти :)
Не, ну ногти это жесть круто!
Тема, красавчик)
Ногти шик! :D
недавно начал разработку собственной игры тридешника нету я сам кодер вот приходится учить блендер и могу сказать что это лучший курс на русскоязычном ютубе
Моделировать руки для меня - это просто ужас. Спасибо за урок! Буду использовать его для моделирования этой части.
Создание софт серфейс безскульптинга, очень круто! прям слов нет, челюсть упала и я ее не скоро найду
Как же хочется сделать этого шамана, но увы. Скоро в армейку. Через год вернусь к Вам. Спасибо за труд и желаю успехов вам и вашему каналу!
Блин, братан, сочувствую тебе! Но не волнуйся так сильно - там ещё никто не умирал, а когда ты уже вернёшься, будет куда больше интересных и более сложных проектов, которые тебе предстоит преодолеть
Все будет хорошо!
говори что хакер. могут посадить за комп.
будешь кучу шаманов делать
@@Godfather_Yurez там никто не умирал? Это ты рофлишь так??
бабло за армейку требуй
кажется советы про этот курс из всех чайников, добралась
Я инженер, работаю в Solid (я ваабще думал Блэндер---ХА!!!, если чесно..., но оказалось сложнее!!!!), автору большой Респект.
Это самый понятный и последовательный гайд по Блэндеру.
Я эти видосы со всех своих аккаунтов лайкнул!!!!(+6)
Пришлось немного погуглить зачем нужна SHEER команда, и один из способов ее применения - изменить всю форму сохранив геометрию, грубо говоря если использовать пропорциональное редактирование то у вас из куба получится что-то выпуклое, а с помощью команды sheer вы сохраните нормали граней и из куба будет паралелограмм, надеюсь что вы поняли)
вы гений👍
Здорово. Оказывается руки не так уж и сложно моделировать
Урааааа!!!!!😝😝😝
Про значок On cage у модификатора Subdivision serface можно было бы и в начале всех уроков сказать. Приходилось включать режим ретген и искать нужные вершины. Сложно было. По крайней мере, я сегодня делала руку много раз с нуля и не по плану, меняла топологию, создавала новые вершины и т.п.. Каждый раз узнаю что-то новое и полезное для себя пока пытаюсь повторить модель по уроку.
я не понимаю почему у этого видео там мало лайков, давайте продвигать канал в топы
Спасибо!
очень хороший урок по лепке! (или как там правильно, скульптингу? моделингу?) если кто из новичков спрашивает по основам лепки, давайте ему этот урок
уроки очень информативные, много полезного. затрагивают и моделирование и анатомию. вот только комбинации кнопок приходится записывать, очень уж их много, не сразу запоминаются
супер!
Возможно я это где то пропустил. На 5:04 добавляется круг с 20ю вершинами. Дальше мы пытаемся объединить его с основанием кисти. У меня не получалось ни в какую. Когда в меню Edge я выбирал Bridge Edge Loops выдавало ошибку - Выделите хотя бы две петли ребер. Оказалось, что новый объект у меня живет отдельно. Два тела вне одного объекта не могут "сопрягаться". Чтобы это вылечить достаточно в объектном режиме выбрать два тела и сочетанием клавиш Ctrl + J объединить их. Возможно кто-то тоже столкнется с такой проблемой. Кстати, может кто подскажет как у Артема получилось добавить круг так, что он уже привязан к руке?
Доброго времени суток. Обратите внимание, что на 5:04 активирован Edit mode. При добавлении объектов в этом режиме они автоматически "привязываются" к уже существующему и активному на данный момент(иконка квадрата с точками в Outliner слева от названия объекта). В Outliner(для наглядности) это проявляется следующим образом: есть объект *circle* - рука в данном видео. В edit mode при добавлении объекта новой записи не создается. Как с гладкими рогами из предыдущего ролика серии. Mesh-a два, а в Outliner-е запись одна(один объект). В вашем случае, полагаю, был активен Object mode, поэтому и получилось два Meah-a как два объекта.
***
bonus
Различия в режимах также заметны при перемещении(к слову об объяснении в одном из видео "почему иногда модификатор mirror не работает как вам хочется") - в object mode перемещение идет С центром объекта, а в Edit mode Без. Т.е. Mesh передвигается отдельно от своего центра. Мелочь, казалось бы, но до меня не сразу снизошло:)
Спасибо, тоже попался.
СПАСИБО!
Спасибо! тоже упустила этот момент(
спасибо
Спасибо
лол,сейчас смотрел видео об UV развертке 2013 года,и твой голос сейчас,а ты растешь оказывается))Сделай видео об основах блендера,UV развертка и т.д только в блендер 2.8
Ох уж эти сарделины на 9:50 :D:D:D
Спасибо за курс , очень нравится , но есть один вопрос . Я начал делать зеркально , мне продолжать или лучше отобразить модель ?
Что сказать... Видосы классные, модели крутые - всё хорошо, всё круто! Не буду говорить ничего лишнего... Скажу лишь одно - Артём, Вы можете сделать видос о том как сделать роботическую руку в блендере 2.8? Был бы полезный для многих урок.
Написал 3D-мастер)
Так роботическая рука гораздо проще органической, там всё правильных форм, шарнирные крепления и так далее.
А до руки так все хорошо шло...))
В прошлом уроке предупредил о том что моделировать болванку головы из половины сферы бессмысленно. В этом уроке не предупредил о том что руку надо делать кольцом, а не приплюснутой. В итоге я изначально сделал кольцом, потом исправил на приплюснутую а потом снова сделал кольцом. Ну зато практика дополнительная...
amazing!!!
Магическое выделение :)))
Я в шоке от создания ногтя! Сам бы до такого не додумался! На автомате повторил за автором хорошо, но чтобы применять это где-то, наверное также просто не выйдет, уйдут годы, чтобы также мыслить как автор. Эххх... :))))
Да, с наскоку мозг не включится. Но радует то, что особо напрягаться все эти годы и не придется. Когда чем-то занимаешься, оно выплывает самом собой, главное непрерывная практика все эти годы (+ постоянное обучение).
@@Blender3dUa Понятно! Спасибо огромное за уроки!
10:30 в версии 2.8 меню inset faces не появится, нужно зажать Ctrl, тогда меню появится, но можно регулировать глубину и движением мыши.
Кстати, на будущее, "сфокусироваться" на одной или нескольких выделенных моделей (спрятав все остальное) можно с помощью клавиши "/" на английской раскладке, так можно не тратить время на сокрытие коллекций)
Это мне совет?
автор упоминал об этом в предыдущих уроках
@@Blender3dUa Просто увидел как ты прятал коллекции для редактирования одного меша, поэтому и написал.
@@radius4900 Видать я либо невнимательно смотрю уроки, либо не посмотрел определенный урок шамана за не надобностью, потому что я его не моделирую, лишь смотрю техники моделирования тех или иных частей модели.
Привет, Артём! Не получается выделить только одну руку. Подскажите, плиз, что не так. Либо обе выделяются, либо с шифтом пройтись по всей одной руке, но тогда если отделяю руку в отдельный объект и скрываю его, то остаются вершины в местах сгибания пальцев..хотя визуально выделена была вся рука полностью
10:22 НОГТИ
всем привет, у меня почему то функция grid fill не хочет работать. подскажите, что можно сделать? Спасибо урок КЛАСС!
Спасибо за видео. Как сделать отображение о количестве точек в нижнем правом углу ?
1. Откройте окно Preferences (настройки программы)
2. Перейдите в раздел Interface
3. В группе Status Bar отметьте все чекбоксы
@@elegantgenius спасибо большое.
Кто вспомнил крутых бобров?
P.s. видом спереди очень сильно напоминает
Есть маленько :)
При соедининии пальцев,соединение происходит только во внутренню сторону пальцев а не соеди
няет их между собой
Лайк ставлю) потому что учитель реально толковый но с 6:51 пригорело. Хотя бы предупреждайте как раньше))))
Тут не много, а вам никакая практика лишней не будет. Нужно еще тысяч 5 таких рук создать и удалить, чтобы руку набить ;)
6:51 ну это конечно мое увожение. Называется "как смонтировать видео, если у тебя плоские руки"
авхахвахахвах
Здравствуйте, Артём. Спасибо Вам большое за ваш труд. Ваши уроки очень полезны для нас! По данному уроку возник вопрос. В блендере 2.9 при выделении двух вершин одного пальца и двух вершин другого пальца и последующим нажатии клавиши F между пальцами не создаётся грань, как в вашем уроке. Вместо этого создаются грани на каждом отдельном пальце. Т. Е грани создаются внутри отдельных объектов, а между собой объекты не соединяются. Скажите, пожалуйста, как решается данная задача в версии 2.9.
Делать нужно как я, чтобы объект был один, а не два.
@@hrust18 не возможно :)
@@Blender3dUa только что столкнулся с этой проблемой и не сразу сориентировался что делать. Потом сообразил что копировать пальцы следует в Edit mode а не в Object. Казалось бы эффект один и тот же на выходе, но во втором случае blender создает копии объектов не только в рабочем поле, но и в аутлайне. Такие копии соединить граню не получается. Вобщем копируем объекты в Edit modу и с гранями проблем не будет.
Пау :)
Очень сильно извиняюсь ,но как переместить центр объекта в центр координат ? Спасибо , автор молодец , продолжай в том же духе
Спасибо ,разобрался сам
3:23 вы тоже об этом подумали :P
Привет! А у меня не получается так же соединять пальцы
как на 3:00 минуте. И у меня только один палец отображает вертаксы и грани, так как я его в эдит мод отправил, а как все сразу в эдит моде сделать то,кроме выделения с шифом? или это отображение определённое? и когда я выделяю вертаксы двух пальцев, то при F они не соеденяются
Потомучто это разные объекты, поэтому они не могут иметь общих вершин/ребер/граней. Выдели все пальцы в объектном режиме и нажми Ctrl+J - они объединяться в один объект. Тогда фокус удастся :)
@@user-hc6iw7wz7j Благодарим, выручил!
Вот интересно, мы смотрим по урокам и учимся, запоминаем, например как ногти делать. Вопрос, как самому додуматься сделать этот ноготь?? Артем вы сами додумались или тоже где-то подсмотрели?))
Я столкнулся с небольшой проблемой. Второй раз переделываю руку. Второй раз один и тот же так сказать "артефакт". Внизу, на ладони у объекта в нескольких местах выворачиваются нормали и дублируются точки, возможно из за сглаживания и т.п. Решается так. Выделяем проблемную область. M - By Distance, дистанцию ставим минимальную (схлопываем точки продублированные между собой), далее проверяем нормали, команда Shift N их разворачивает. Я думаю тем кто будет делать это поможет, т.к. эта проблема выявила себя 2 раза в одном и том же месте. Мне помогли, сам я до этого не дошел.
А у меня вопрос: Почему ставите постоянно рёбра жёсткости через Loop Cut (ctrl + R), а не Bevel, вроде быстрее просто выделить кольцо, нажать ctrl + B и сразу 2 ребра ставить, чем по одному отдельно?
Не вызывается Grid Fill. Блендер пишет "Loops are not connected by wire/boundary edges
" Однако грани соединены. В чём может быть проблема?
Есть ещё одна ошибка. Иногда при выделении объект не перемещается, а копируется, хотя я копии не делал. Тот же вопрос.
Ну и можно ли сделать так, чтобы 3D-курсор ставился автоматом в центр объекта, а не приходилось это делать вручную?
Потому что ты скорее всего сделал не четное кол-во граней)) я тоже попался в эту ловушку дьявола
уважаемые моделлеры, подскажите, пожалуйста, про shift ctrl r, понял как работает, но не понял где можно было найти эту горячую клавишу
Панель инструментов (и документация с патчноутами).
2.93.1 Пока не понимаю почему, но если на 5 минуте делать все в точности как на видео, то новый кружок, который должен быть запястием, как бы попадает внутрь пальца. И каким то образом к нему прикрепляется. Между вершинами круга и пальца нет граней, но все равно если тянешь круг то тянутся и несколько вершин пальца. Но если всю руку отодвинуть по оси Y, то они не привязываются друг к другу.
6:02 а для чего здесь Shear применяется? В чем его отличие, если бы просто с R повернули вершины? Насколько я понял при повороте R у нас бы длина такой же оставалась. А при Shear у нас вершины по своей оси идут.
он не ломает топологию объекта, а на оборот дополняют ее из за чего пропорции остаются такими же, но при этом меняется угол
Дак попробуй просто и увидишь. Это же намного проще, чем спросить, да и разницу видно сразу.
Для чего создавать кольцо, если можно экструдировать грани снова как это делали с ладонью? Чтобы ровнее рука получилась?
еще кто тоже столкнулся с ситуацией когда пальцы не получается соединить между собой. Я жестоко затупил и не сразу понял. Создавать копии пальцев нужно в режиме редактирования, а не в режиме объекта, таким образом можно вершины выделять у разных пальцев и соединять
Cпасибо
Спасибо тебе человечище ))) я долго не мог понять что происходит ))
как применять модификатор в версии 2.93.1? там нет этой кнопки
Подскажите пожалуйста почему создаются экструдом по две вершины и не могу объединить все вершины через ALT, даже после экструда я не могу сделать loop cut CTRL + L оно режет по одному пальцу ( хотя я предварительно сделала мердж вершин)