Моделирование шамана в Blender, часть №4

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 09. 2019
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
    ► Форум: blender3d.com.ua/forum/
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    ____________________________
    Music: www.bensound.com

Komentáře • 405

  • @user-dk7ld7id8g
    @user-dk7ld7id8g Před 3 lety +179

    Если кто-то работает в Блендере 2.9+ и не может найти кнопку Apply для модификатора:
    Справа от названия модификатора (там где иконки отображения) есть разворачивающееся меню (Стрелочка вниз) и первым пунктом в нём идёт Apply

    • @Dead_Raccoon
      @Dead_Raccoon Před 3 lety +5

      здоровья тебе добрый человек

    • @WAREDAXE
      @WAREDAXE Před 3 lety +23

      И должен быть включен Object Mode. Иначе кнопка серая и я ее применить нельзя

    • @spacecowboy462
      @spacecowboy462 Před 3 lety

      Спасибо большое

    • @Tom-fr8ok
      @Tom-fr8ok Před 3 lety

      Спасибо.

    • @user-fu3ki5lg1c
      @user-fu3ki5lg1c Před 3 lety +4

      сп братан, я уже думал все на этом конец

  • @angelofdeath9495
    @angelofdeath9495 Před rokem +15

    привет из 2023 года ) и этот урок как и все другие этого автора , нереально актуальны и полезны!!! спасибо большое за вашу роботу!

  • @pogulispixel9728
    @pogulispixel9728 Před 4 lety +124

    Когда я первый раз открыла блендер и попыталась что-то понять, я будто ударилась об каменную стену разумом. Думала, что буду очень долго вникать и ломать мозг, чтобы хоть что-то, скрипя зубами, криво да создать. И тут появились в лучах божественного свечения твои видео!!! Сказать, что они меня спасли - ничего не сказать! Спасибо тебе большое!!!

  • @gregoryf7870
    @gregoryf7870 Před 4 lety +141

    Чтобы переместить 3D курсор в Центр сцены: Shift + S -> Cursor to World Origin. Чтобы переместить центр фигуры в центр сцены: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor. Если рука "зеркалится" по непонятным направления, то перед тем как зеркалить "обнулите" ее координаты: Ctrl + A -> All Transforms
    Ну и по теме
    Ctrl + J Объединить объекты
    F - Соединить вершины или грани
    L - Выделяем весь объект выделив одну точку
    H - Скрыть выделенный объект
    P.S. Просто использую CZcams как блокнот

    • @DmitiyIgorevich
      @DmitiyIgorevich Před 4 lety

      спасибО!!

    • @verra4822
      @verra4822 Před 4 lety

      Спасибо, Григорий!

    • @AngelinaPokk
      @AngelinaPokk Před 3 lety

      Боже, храни тебя, добрый человек! Как я пропустила твой комментарий раньше? Я тыкала 3d курсор повсюду, а рука все равно зеркалилась криво, поэтому решила удалить ее вообще и создать заново. И тут твой коммент, спасибо! Наверное, и хорошо, что руку создам заново, хоть запомню процесс.

    • @user-hr2lf6ui7z
      @user-hr2lf6ui7z Před 3 lety

      А как клавишами сделать Origin to 3D Cursor? Кто нибудь знает?

    • @AngelinaPokk
      @AngelinaPokk Před 3 lety

      @@user-hr2lf6ui7z я даже поискала в keymap, но не нашла.

  • @nastyablitzzaitzeva2725
    @nastyablitzzaitzeva2725 Před rokem +42

    Ребят, у кого была проблема с Grid Fill в более поздних версиях, то я решила эту проблему так: выделила полностью палец (навести курсор на палец и нажать "L" (так быстро можно выделить весь объект, на который наведён курсор)), нажала хоткей "M" и выбрала "By distanse" и блендер удалил лишние вершины (возможно они и мешали) и потом всё нормально заработало. Надеюсь поможет всем потерпевшим данной проблемы ^_^

    • @smenovakate7649
      @smenovakate7649 Před rokem +2

      Я поставлю за тебя свечку, большое тебе спасибо, в интернет ресурсах нигде не было показано и описано как это исправить, очень помогли

    • @p4elo725
      @p4elo725 Před rokem +2

      ОООО БОГИНЯ СПАСИБО ТЕБЕ 30 МИНУТ КОВЫРЯЛСЯ ТАК И НЕ ДОДУМАЛСЯ ЧТО НЕ ТАК ДЕЛАЮ )))

    • @toxa8326
      @toxa8326 Před rokem

      я тоже пойду свечку поставлю ))) спасибо большое 😁

    • @TOXICMOX
      @TOXICMOX Před rokem

      Не зря на этом моменте зашел в комменты. Снимаю шляпу

    • @user-fd8jj3hj4i
      @user-fd8jj3hj4i Před rokem

      Ты лучшая!!!

  • @user-gq2pn6vu4f
    @user-gq2pn6vu4f Před 3 lety +30

    создание ногтей - какая-то сказка. очень круто

  • @user-maksuser
    @user-maksuser Před 4 lety +47

    Ногти - это вааапще! Крутизна и агонь. ))

  • @forge4482
    @forge4482 Před 4 lety +60

    Я просто в шоке, я искренне благодарю тебя за Очень полезные уроки, я даже глазам не могу поверить что все это, можно так легко возвести, особенно с ногтем и косточкой, это капец, я когда создаю подобное, у меня такой восторг появляется, большое спасибо тебе, больше подобных уроков нам, и больше тебе просмотров...

  • @DmitiyIgorevich
    @DmitiyIgorevich Před 4 lety +1

    Крутые уроки, спасибо! Рад , что нашел такого учителя!

  • @RpRegul
    @RpRegul Před 4 lety +1

    Артем, огромное спасибо за уроки! Все очень доступно и понятно, канал золото)

  • @Dolig93
    @Dolig93 Před 4 lety +3

    Спасибо большое;) новое видео- новые знания)

  • @addmesh
    @addmesh Před 4 lety +3

    Спасибо большое - с каждым уроком узнаю много нового. Всех Вам благ, Артем!

  • @AleksandraVali
    @AleksandraVali Před 2 lety +2

    Какие хорошие уроки! Большая благодарность и огромное уважение!!!

  • @strax6667
    @strax6667 Před 3 lety +3

    Сколько времени прошло, а урок шикарный. Благодарю, за проделанную работу.

  • @user-fg8ji3od6y
    @user-fg8ji3od6y Před 3 lety +9

    За ногти низкий поклон😂😂 Душа в восторге

  • @bubblegumbtch4061
    @bubblegumbtch4061 Před 4 lety +7

    Объясняете очень простым языком, всё предельно понятно! Спасибо Вам огромное за такие качественные уроки. Редко встретишь такой достойный бесплатный обучающий контент

  • @okorok5308
    @okorok5308 Před 4 lety +13

    Как я люблю уроки где каждое действие объясняется

  • @user-mn6tt4bf4q
    @user-mn6tt4bf4q Před 4 lety +2

    Артем, благодарю за такие подробные уроки ты лучший!!! За такое и донат не лень закинуть .)

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 Před 4 lety +7

    Вот только у тебя я жду с нетерпением твои уроки🤩🤩🤩

  • @gregoryf7870
    @gregoryf7870 Před 4 lety +1

    Спасибо огромное за Ваш труд!

  • @nilg1126
    @nilg1126 Před 3 lety +2

    Это не просто лучшие уроки по blender... Это лучшие уроки из всех видеоуроков которых я когда либо видел

  • @user-meta
    @user-meta Před 3 lety +1

    Спасибо тебе за труды!

  • @user-fj9uv5xy3v
    @user-fj9uv5xy3v Před 4 lety +2

    оп, как быстро новый видос!! Супер!

  • @user-we6qo3dj8r
    @user-we6qo3dj8r Před 2 lety +1

    Фух, однозначно лайк, погнали некст урок, спс, Артем!)

  • @TheMarquis
    @TheMarquis Před 2 lety +1

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @Becnyliika
    @Becnyliika Před 2 lety +2

    Как мощны мои лапищи!
    Благодарю за урок :))

  • @user-wv5ph1uq4x
    @user-wv5ph1uq4x Před 4 lety +1

    Ура! Продолжаем!

  • @spacecowboy462
    @spacecowboy462 Před 3 lety +1

    Спасибо вам больше за чудесные уроки)

  • @kv4807
    @kv4807 Před 4 lety +1

    я еще никогда так не радовалась создавать ногти)) Спасибо!)

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 Před 4 lety +2

    Ты топчик. Я тебя обожаю!!!

  • @user-pr2ld6gk6s
    @user-pr2ld6gk6s Před 2 lety +1

    уже 21год но я, учась по видосику, восхищаюсь тому, какой автор красава

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 Před 4 lety +1

    отлично всё получается!

  • @ex1len24
    @ex1len24 Před 5 měsíci +1

    На моменте с ногтем я был просто в полном шоке. Когда увидел пальцы на рефе, думал, что будем скульптить их, но такого от простых манипуляций с фейсами и эджами вообще не ожидал, браво!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha Před 4 lety +20

    Мне одному кажется, что 5-10 моделек в таком режиме + 100 часов практики по собственным зарисовкам = крепкий фундамент для 3D моделера - самоучки (Артёмоучки :D) готового к первым ступенькам карьеры?

  • @That-Is-All-Hat
    @That-Is-All-Hat Před 4 lety +22

    Мой вам поклон человек-блендер, я буду равняться на вас сенсей. (это не сарказм, если что)

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 Před 4 lety +2

    Ураааааааааааааааааааааа!!!!!!!!! 😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀Наконец-то видос!!!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 Před 2 lety +1

    Спасибо Артем, как всегда все получилось !) Благодарю !) Однако хочу заметить что пока, что из шамана это был самый сложный этап =)

  • @sephiroth787
    @sephiroth787 Před 3 lety +37

    Столкновение с особенностями управления и навигации в версии 2.9.2.
    На моменте с 7:55
    Кнопка Apply (уже в комментариях про это писали) это кнопка с галочкой в созданном модификаторе Mirror.
    А вот дальше... вопрос: как отдельно выделить все вершины у объекта отраженного справа.
    Аддон показывает в этот момент комбинацию Alt+A ...но это действие ничего не делает.
    Дальше кнопка "L" затем "P"... и вот было не понятно как это всё должно сработать вместе....потому, что повторяя вроде следом....а где курсор находится - не видно...и с модификатором что-то не то получается...и объект отраженный, упорно не хочет выделиться отдельно, в итоге после нажатия "P" создавалась странная копия этих 2х объектов снова и снова....
    ....и прилично покопавшись в попытках с манипуляциями, в итоге удалось выявить логику этой последовательности действий.
    Своими словами:
    - Включаете режим "Object Mode" (Tab)! Далее в Этом режиме создаете модификатор Mirror и сразу в нём включаете Apply(Скрыто в поле с галочкой)
    в следствии этого появится системное сообщение и модификатор Mirror пропадет (это всё ОК)
    - Затем переходите в режим "Edit Mode" (Tab) ....И вот тут нужно !!! навести курсор мыши на область того объекта, который хотите выделить!!!(то есть отраженный ранее объект в правой части)....И НАЖАТЬ "L".....Этот выделит как раз все его грани в точности как на видео...а объект справа останется не выделенным (Кстати если направить курсор на объект слева и нажать L то выделится еще и этот объект плюс к ранее уже выделенному и так далее, то есть происходит выделение объектов по отдельности в зоне куда направлен курсор мыши)
    - Затем нажимаете "P" - открывает меню разделения(Separate) объектов по категории выбора, которую там нажмете.... нам нужен пункт Selection
    (Это меню дублировано в: Mesh ---> Separate --->......)

    • @47element
      @47element Před 2 lety +2

      БЛЯ спасибо огромное, красава что написал)

    • @helenpansy614
      @helenpansy614 Před 2 lety

      Спасибо. Все работает.

    • @yuliyavalueva411
      @yuliyavalueva411 Před 2 lety +1

      Спустя 10 месяцев как был написан твой пост, от души - спасибо) я всё прокляла, пытаясь найти эту чёртову кнопку Apply в версии уже 2.9.3

    • @sephiroth787
      @sephiroth787 Před 2 lety

      @@yuliyavalueva411 ​ Да...это путь "через огонь, воду и т.п." ))) .....но...Таков путь

    • @artskills5715
      @artskills5715 Před 11 měsíci

      спасибо большое за подробную инструкцию, всё получилось!

  • @Liu_K
    @Liu_K Před 4 lety +2

    Класс! Я изучала моделирование рук у Darrin Lile. У вас, Артём, некоторые моменты мне показались интересней! Например создание ногтей и косточек на пальцах. Здорово!

    • @monolitstairsarm7565
      @monolitstairsarm7565 Před 4 lety +1

      посмотрел Darrin Lile, для опыта тоже полезно...но все понятно только после объяснения здесь на русском

    • @Liu_K
      @Liu_K Před 4 lety +1

      @@monolitstairsarm7565, да, согласна! И всё таки рискну посоветовать практиковать просмотр видео и на английском. У меня то было наоборот. Я сначала помучилась с англо-язычными уроками. Но только благодаря Артёму стала хотя бы немного понимать в нодах. Спасибо ему огромное!

  • @enixie3674
    @enixie3674 Před 3 lety +1

    Урок хороший, лайк поставил

  • @buyaka1305
    @buyaka1305 Před rokem +2

    Блин что за музыка на ускоренном магическая , с каждым разом все больше нравится 😂😂😂

  • @user-ft3cj1bh2c
    @user-ft3cj1bh2c Před 4 lety +2

    Большое спасибо.

  • @shiprizka2624
    @shiprizka2624 Před rokem +3

    Когда начинают играть струны маленькой гитарки, это означает, что настало время для самостоятельной работы, для закрепления материала

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 4 lety +8

    Классно вышли ногти :)

  • @joyzet4293
    @joyzet4293 Před 3 lety +1

    Не, ну ногти это жесть круто!

  • @sem1xnine
    @sem1xnine Před rokem

    Тема, красавчик)

  • @pussysultan
    @pussysultan Před 3 lety +4

    Ногти шик! :D

  • @myuuki-qj3yw
    @myuuki-qj3yw Před 10 měsíci +1

    недавно начал разработку собственной игры тридешника нету я сам кодер вот приходится учить блендер и могу сказать что это лучший курс на русскоязычном ютубе

  • @sallo666
    @sallo666 Před 4 lety +1

    Моделировать руки для меня - это просто ужас. Спасибо за урок! Буду использовать его для моделирования этой части.

  • @sergeysemanishin1726
    @sergeysemanishin1726 Před 4 lety

    Создание софт серфейс безскульптинга, очень круто! прям слов нет, челюсть упала и я ее не скоро найду

  • @user-yn8lc6ks2o
    @user-yn8lc6ks2o Před 4 lety +53

    Как же хочется сделать этого шамана, но увы. Скоро в армейку. Через год вернусь к Вам. Спасибо за труд и желаю успехов вам и вашему каналу!

    • @Godfather_Yurez
      @Godfather_Yurez Před 4 lety +8

      Блин, братан, сочувствую тебе! Но не волнуйся так сильно - там ещё никто не умирал, а когда ты уже вернёшься, будет куда больше интересных и более сложных проектов, которые тебе предстоит преодолеть

    • @Leshalex
      @Leshalex Před 4 lety +1

      Все будет хорошо!

    • @MsVivon
      @MsVivon Před 4 lety +15

      говори что хакер. могут посадить за комп.
      будешь кучу шаманов делать

    • @user-xh5je9iw2d
      @user-xh5je9iw2d Před 4 lety +48

      @@Godfather_Yurez там никто не умирал? Это ты рофлишь так??

    • @ozwele.spencer6066
      @ozwele.spencer6066 Před 4 lety

      бабло за армейку требуй

  • @oliodesign
    @oliodesign Před 9 měsíci

    кажется советы про этот курс из всех чайников, добралась

  • @user-ts3qz8dm9r
    @user-ts3qz8dm9r Před rokem +2

    Я инженер, работаю в Solid (я ваабще думал Блэндер---ХА!!!, если чесно..., но оказалось сложнее!!!!), автору большой Респект.
    Это самый понятный и последовательный гайд по Блэндеру.

    • @user-ts3qz8dm9r
      @user-ts3qz8dm9r Před rokem +1

      Я эти видосы со всех своих аккаунтов лайкнул!!!!(+6)

  • @EpochEmerge
    @EpochEmerge Před 4 lety +3

    Пришлось немного погуглить зачем нужна SHEER команда, и один из способов ее применения - изменить всю форму сохранив геометрию, грубо говоря если использовать пропорциональное редактирование то у вас из куба получится что-то выпуклое, а с помощью команды sheer вы сохраните нормали граней и из куба будет паралелограмм, надеюсь что вы поняли)

  • @user-yp9iq7oj2r
    @user-yp9iq7oj2r Před 2 lety +1

    вы гений👍

  • @Kiyoshi_artmaker
    @Kiyoshi_artmaker Před rokem +2

    Здорово. Оказывается руки не так уж и сложно моделировать

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty Před 4 lety +2

    Урааааа!!!!!😝😝😝

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 Před 2 lety

    Про значок On cage у модификатора Subdivision serface можно было бы и в начале всех уроков сказать. Приходилось включать режим ретген и искать нужные вершины. Сложно было. По крайней мере, я сегодня делала руку много раз с нуля и не по плану, меняла топологию, создавала новые вершины и т.п.. Каждый раз узнаю что-то новое и полезное для себя пока пытаюсь повторить модель по уроку.

  • @KirArtGame
    @KirArtGame Před 2 lety +1

    я не понимаю почему у этого видео там мало лайков, давайте продвигать канал в топы

  • @stststst
    @stststst Před 3 lety +1

    Спасибо!

  • @darkshvein
    @darkshvein Před 2 lety

    очень хороший урок по лепке! (или как там правильно, скульптингу? моделингу?) если кто из новичков спрашивает по основам лепки, давайте ему этот урок

  • @kwins865
    @kwins865 Před 4 lety

    уроки очень информативные, много полезного. затрагивают и моделирование и анатомию. вот только комбинации кнопок приходится записывать, очень уж их много, не сразу запоминаются

  • @user-sb6zg1nz5d
    @user-sb6zg1nz5d Před 2 lety +1

    супер!

  • @user-qg8xb5sh2b
    @user-qg8xb5sh2b Před 3 lety +8

    Возможно я это где то пропустил. На 5:04 добавляется круг с 20ю вершинами. Дальше мы пытаемся объединить его с основанием кисти. У меня не получалось ни в какую. Когда в меню Edge я выбирал Bridge Edge Loops выдавало ошибку - Выделите хотя бы две петли ребер. Оказалось, что новый объект у меня живет отдельно. Два тела вне одного объекта не могут "сопрягаться". Чтобы это вылечить достаточно в объектном режиме выбрать два тела и сочетанием клавиш Ctrl + J объединить их. Возможно кто-то тоже столкнется с такой проблемой. Кстати, может кто подскажет как у Артема получилось добавить круг так, что он уже привязан к руке?

    • @rizonka8766
      @rizonka8766 Před 3 lety +5

      Доброго времени суток. Обратите внимание, что на 5:04 активирован Edit mode. При добавлении объектов в этом режиме они автоматически "привязываются" к уже существующему и активному на данный момент(иконка квадрата с точками в Outliner слева от названия объекта). В Outliner(для наглядности) это проявляется следующим образом: есть объект *circle* - рука в данном видео. В edit mode при добавлении объекта новой записи не создается. Как с гладкими рогами из предыдущего ролика серии. Mesh-a два, а в Outliner-е запись одна(один объект). В вашем случае, полагаю, был активен Object mode, поэтому и получилось два Meah-a как два объекта.
      ***
      bonus
      Различия в режимах также заметны при перемещении(к слову об объяснении в одном из видео "почему иногда модификатор mirror не работает как вам хочется") - в object mode перемещение идет С центром объекта, а в Edit mode Без. Т.е. Mesh передвигается отдельно от своего центра. Мелочь, казалось бы, но до меня не сразу снизошло:)

    • @iwoodmac
      @iwoodmac Před 2 lety

      Спасибо, тоже попался.

    • @ShokeiMatsui628
      @ShokeiMatsui628 Před rokem

      СПАСИБО!

    • @lumiagv1144
      @lumiagv1144 Před rokem

      Спасибо! тоже упустила этот момент(

    • @platongorshkov1412
      @platongorshkov1412 Před rokem

      спасибо

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant Před 4 lety +2

    Спасибо

  • @Aeg0r
    @Aeg0r Před 4 lety +6

    лол,сейчас смотрел видео об UV развертке 2013 года,и твой голос сейчас,а ты растешь оказывается))Сделай видео об основах блендера,UV развертка и т.д только в блендер 2.8

  • @Igorrreha
    @Igorrreha Před 4 lety +1

    Ох уж эти сарделины на 9:50 :D:D:D

  • @JimmboUA
    @JimmboUA Před 2 lety

    Спасибо за курс , очень нравится , но есть один вопрос . Я начал делать зеркально , мне продолжать или лучше отобразить модель ?

  • @Godfather_Yurez
    @Godfather_Yurez Před 4 lety +4

    Что сказать... Видосы классные, модели крутые - всё хорошо, всё круто! Не буду говорить ничего лишнего... Скажу лишь одно - Артём, Вы можете сделать видос о том как сделать роботическую руку в блендере 2.8? Был бы полезный для многих урок.

    • @MarKommer
      @MarKommer Před 4 lety +3

      Написал 3D-мастер)

    • @OlegAF
      @OlegAF Před 4 lety +2

      Так роботическая рука гораздо проще органической, там всё правильных форм, шарнирные крепления и так далее.

  • @sergeyfesenko2298
    @sergeyfesenko2298 Před 3 lety +1

    А до руки так все хорошо шло...))

  • @user-xk5om2qz9y
    @user-xk5om2qz9y Před 4 lety +3

    В прошлом уроке предупредил о том что моделировать болванку головы из половины сферы бессмысленно. В этом уроке не предупредил о том что руку надо делать кольцом, а не приплюснутой. В итоге я изначально сделал кольцом, потом исправил на приплюснутую а потом снова сделал кольцом. Ну зато практика дополнительная...

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 Před 4 lety +1

    amazing!!!

  • @jim-beam
    @jim-beam Před 2 lety

    Магическое выделение :)))

  • @hottabych137
    @hottabych137 Před 4 lety +5

    Я в шоке от создания ногтя! Сам бы до такого не додумался! На автомате повторил за автором хорошо, но чтобы применять это где-то, наверное также просто не выйдет, уйдут годы, чтобы также мыслить как автор. Эххх... :))))

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +8

      Да, с наскоку мозг не включится. Но радует то, что особо напрягаться все эти годы и не придется. Когда чем-то занимаешься, оно выплывает самом собой, главное непрерывная практика все эти годы (+ постоянное обучение).

    • @hottabych137
      @hottabych137 Před 4 lety +2

      @@Blender3dUa Понятно! Спасибо огромное за уроки!

  • @sikuter
    @sikuter Před 2 lety

    10:30 в версии 2.8 меню inset faces не появится, нужно зажать Ctrl, тогда меню появится, но можно регулировать глубину и движением мыши.

  • @KolettRone
    @KolettRone Před 4 lety

    Кстати, на будущее, "сфокусироваться" на одной или нескольких выделенных моделей (спрятав все остальное) можно с помощью клавиши "/" на английской раскладке, так можно не тратить время на сокрытие коллекций)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety

      Это мне совет?

    • @radius4900
      @radius4900 Před 4 lety +2

      автор упоминал об этом в предыдущих уроках

    • @KolettRone
      @KolettRone Před 4 lety

      @@Blender3dUa Просто увидел как ты прятал коллекции для редактирования одного меша, поэтому и написал.

    • @KolettRone
      @KolettRone Před 4 lety

      @@radius4900 Видать я либо невнимательно смотрю уроки, либо не посмотрел определенный урок шамана за не надобностью, потому что я его не моделирую, лишь смотрю техники моделирования тех или иных частей модели.

  • @pantv3896
    @pantv3896 Před 4 lety +1

    Привет, Артём! Не получается выделить только одну руку. Подскажите, плиз, что не так. Либо обе выделяются, либо с шифтом пройтись по всей одной руке, но тогда если отделяю руку в отдельный объект и скрываю его, то остаются вершины в местах сгибания пальцев..хотя визуально выделена была вся рука полностью

  • @teykolar
    @teykolar Před 3 lety +4

    10:22 НОГТИ

  • @mozzie7578
    @mozzie7578 Před 2 lety +2

    всем привет, у меня почему то функция grid fill не хочет работать. подскажите, что можно сделать? Спасибо урок КЛАСС!

  • @tegkgiof
    @tegkgiof Před 3 lety +1

    Спасибо за видео. Как сделать отображение о количестве точек в нижнем правом углу ?

    • @elegantgenius
      @elegantgenius Před 3 lety +4

      1. Откройте окно Preferences (настройки программы)
      2. Перейдите в раздел Interface
      3. В группе Status Bar отметьте все чекбоксы

    • @tegkgiof
      @tegkgiof Před 3 lety

      @@elegantgenius спасибо большое.

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski Před 4 lety +6

    Кто вспомнил крутых бобров?
    P.s. видом спереди очень сильно напоминает

  • @angellukyanenko9197
    @angellukyanenko9197 Před měsícem

    При соедининии пальцев,соединение происходит только во внутренню сторону пальцев а не соеди
    няет их между собой

  • @solus_bellator7920
    @solus_bellator7920 Před 3 lety

    Лайк ставлю) потому что учитель реально толковый но с 6:51 пригорело. Хотя бы предупреждайте как раньше))))

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety

      Тут не много, а вам никакая практика лишней не будет. Нужно еще тысяч 5 таких рук создать и удалить, чтобы руку набить ;)

  • @mr.mirror8701
    @mr.mirror8701 Před 3 lety +2

    6:51 ну это конечно мое увожение. Называется "как смонтировать видео, если у тебя плоские руки"

    • @knownxme
      @knownxme Před 3 lety

      авхахвахахвах

  • @hrust18
    @hrust18 Před 3 lety +1

    Здравствуйте, Артём. Спасибо Вам большое за ваш труд. Ваши уроки очень полезны для нас! По данному уроку возник вопрос. В блендере 2.9 при выделении двух вершин одного пальца и двух вершин другого пальца и последующим нажатии клавиши F между пальцами не создаётся грань, как в вашем уроке. Вместо этого создаются грани на каждом отдельном пальце. Т. Е грани создаются внутри отдельных объектов, а между собой объекты не соединяются. Скажите, пожалуйста, как решается данная задача в версии 2.9.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety +1

      Делать нужно как я, чтобы объект был один, а не два.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety

      @@hrust18 не возможно :)

    • @o.kiryukhin
      @o.kiryukhin Před rokem

      @@Blender3dUa только что столкнулся с этой проблемой и не сразу сориентировался что делать. Потом сообразил что копировать пальцы следует в Edit mode а не в Object. Казалось бы эффект один и тот же на выходе, но во втором случае blender создает копии объектов не только в рабочем поле, но и в аутлайне. Такие копии соединить граню не получается. Вобщем копируем объекты в Edit modу и с гранями проблем не будет.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 4 lety +2

    Пау :)

  • @daniiltonchuk
    @daniiltonchuk Před 4 lety +4

    Очень сильно извиняюсь ,но как переместить центр объекта в центр координат ? Спасибо , автор молодец , продолжай в том же духе

    • @daniiltonchuk
      @daniiltonchuk Před 4 lety +3

      Спасибо ,разобрался сам

  • @grzzlygame6925
    @grzzlygame6925 Před 3 lety

    3:23 вы тоже об этом подумали :P

  • @meumeu2976
    @meumeu2976 Před 4 lety +5

    Привет! А у меня не получается так же соединять пальцы
    как на 3:00 минуте. И у меня только один палец отображает вертаксы и грани, так как я его в эдит мод отправил, а как все сразу в эдит моде сделать то,кроме выделения с шифом? или это отображение определённое? и когда я выделяю вертаксы двух пальцев, то при F они не соеденяются

    • @user-hc6iw7wz7j
      @user-hc6iw7wz7j Před 4 lety +8

      Потомучто это разные объекты, поэтому они не могут иметь общих вершин/ребер/граней. Выдели все пальцы в объектном режиме и нажми Ctrl+J - они объединяться в один объект. Тогда фокус удастся :)

    • @sashasasha9192
      @sashasasha9192 Před 2 lety

      @@user-hc6iw7wz7j Благодарим, выручил!

  • @dmitrohozhyi
    @dmitrohozhyi Před rokem

    Вот интересно, мы смотрим по урокам и учимся, запоминаем, например как ногти делать. Вопрос, как самому додуматься сделать этот ноготь?? Артем вы сами додумались или тоже где-то подсмотрели?))

  • @user-su4sd4ms2i
    @user-su4sd4ms2i Před 3 lety

    Я столкнулся с небольшой проблемой. Второй раз переделываю руку. Второй раз один и тот же так сказать "артефакт". Внизу, на ладони у объекта в нескольких местах выворачиваются нормали и дублируются точки, возможно из за сглаживания и т.п. Решается так. Выделяем проблемную область. M - By Distance, дистанцию ставим минимальную (схлопываем точки продублированные между собой), далее проверяем нормали, команда Shift N их разворачивает. Я думаю тем кто будет делать это поможет, т.к. эта проблема выявила себя 2 раза в одном и том же месте. Мне помогли, сам я до этого не дошел.

  • @sineokov_roman
    @sineokov_roman Před 2 lety

    А у меня вопрос: Почему ставите постоянно рёбра жёсткости через Loop Cut (ctrl + R), а не Bevel, вроде быстрее просто выделить кольцо, нажать ctrl + B и сразу 2 ребра ставить, чем по одному отдельно?

  • @alexvitean5161
    @alexvitean5161 Před 4 lety +2

    Не вызывается Grid Fill. Блендер пишет "Loops are not connected by wire/boundary edges
    " Однако грани соединены. В чём может быть проблема?
    Есть ещё одна ошибка. Иногда при выделении объект не перемещается, а копируется, хотя я копии не делал. Тот же вопрос.
    Ну и можно ли сделать так, чтобы 3D-курсор ставился автоматом в центр объекта, а не приходилось это делать вручную?

    • @jituhapezdos7653
      @jituhapezdos7653 Před 3 lety +1

      Потому что ты скорее всего сделал не четное кол-во граней)) я тоже попался в эту ловушку дьявола

  • @zhenyacherkashov2679
    @zhenyacherkashov2679 Před 2 lety +1

    уважаемые моделлеры, подскажите, пожалуйста, про shift ctrl r, понял как работает, но не понял где можно было найти эту горячую клавишу

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 2 lety +1

      Панель инструментов (и документация с патчноутами).

  • @VoID320
    @VoID320 Před 2 lety

    2.93.1 Пока не понимаю почему, но если на 5 минуте делать все в точности как на видео, то новый кружок, который должен быть запястием, как бы попадает внутрь пальца. И каким то образом к нему прикрепляется. Между вершинами круга и пальца нет граней, но все равно если тянешь круг то тянутся и несколько вершин пальца. Но если всю руку отодвинуть по оси Y, то они не привязываются друг к другу.

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 Před 4 lety +3

    6:02 а для чего здесь Shear применяется? В чем его отличие, если бы просто с R повернули вершины? Насколько я понял при повороте R у нас бы длина такой же оставалась. А при Shear у нас вершины по своей оси идут.

    • @georgerublik1789
      @georgerublik1789 Před 3 lety

      он не ломает топологию объекта, а на оборот дополняют ее из за чего пропорции остаются такими же, но при этом меняется угол

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR Před 3 lety

      Дак попробуй просто и увидишь. Это же намного проще, чем спросить, да и разницу видно сразу.

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 Před 2 lety

    Для чего создавать кольцо, если можно экструдировать грани снова как это делали с ладонью? Чтобы ровнее рука получилась?

  • @user-jj6yl5ty2w
    @user-jj6yl5ty2w Před rokem +2

    еще кто тоже столкнулся с ситуацией когда пальцы не получается соединить между собой. Я жестоко затупил и не сразу понял. Создавать копии пальцев нужно в режиме редактирования, а не в режиме объекта, таким образом можно вершины выделять у разных пальцев и соединять

    • @zloy_vorobushek5889
      @zloy_vorobushek5889 Před rokem

      Cпасибо

    • @toxa8326
      @toxa8326 Před rokem

      Спасибо тебе человечище ))) я долго не мог понять что происходит ))

  • @Digez0094
    @Digez0094 Před 3 lety +1

    как применять модификатор в версии 2.93.1? там нет этой кнопки

  • @user-bw1sz2vu9e
    @user-bw1sz2vu9e Před 2 lety

    Подскажите пожалуйста почему создаются экструдом по две вершины и не могу объединить все вершины через ALT, даже после экструда я не могу сделать loop cut CTRL + L оно режет по одному пальцу ( хотя я предварительно сделала мердж вершин)