Текстурирование шамана в Blender, часть №1
Vložit
- čas přidán 18. 10. 2019
- ► Советы для лучшего освещения в Blender:
blender3d.com.ua/kak-pravilno...
blender3d.com.ua/6-sovetov-dl...
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
До этого момента дошли самые стойкие) Артем, ты реально крутой, не все платные уроки настолько классные и подробные, супер👍
Можно же было бы просто начать с этого ролика!
Жаль, что могу "плюсануть" Ваши уроки только один раз. Спасибо. Жду с нетерпением продолжения всего и вся по Блендеру. (ЗЫ. Еще бы по персонажке - риггинг, скиннинг и т.п. Вы всё так доходчиво объясняете.)
Тоже пытался применить скейл к перьям. выскакивала ошибка. Нашел в меню Object-apply-scale to deltas. Все шикарно отскейлилось. радости моей как новичку не было предела. ведь я сам нашел. Огромное спасибо за уроки. Начинаешь думать, что моделинг не такое уж и заоблачно тяжелое дело.
братишка ну ты красавчик помог))) повязку когда выставлял скейл просто разорвало и по твоему способу замутил и нор))) но перья не буду скелит раз Артем сам нен сделал))))
Спасибо за наводку, +1. Я просто вошел в окно Scene collection, нажал А (выделил все объекты) и потом из меню object применил apply-scale to deltas. И теперь у меня scale везде = 1.
У меня тоже одну деталь при применении масштаба расхреначило наизнанку, а с дельтами ничего не исказилось. Спасибо.
@@MaksimBessudnov офигеть, дружище, спасибо, я уже забыл как, но спасибо!
для тех у кого проблема со скейлом, внизу был коммент "Я просто вошел в окно Scene collection, нажал А (выделил все объекты) и потом из меню object применил apply-scale to deltas. И теперь у меня scale везде = 1"
Спасибо большое, выручил.
Как же актуально! Спасибо!
агонь. от души
Уроки ведет гений. Комментарии пишут гении. Спасибо вам!)))
Какие же гигачады в комментах, спасибо
Хочу сказать огромное спасибо за такое понятное и подробное объяснение процесса! Тяжко осваивать все с нуля самой, поэтому всегда очень радуешься, когда находишь на ютубчике настолько полезный курс! :D
Твои выпуски , я жду больше чем выходные
Есть люди, которые покупают картины и раскрашивают их по номерам. Я же на старости лет буду заниматься вещью покруче - буду раскрашивать шамана, которого пока еще не сделал )))
Чесслово, залип! Браво, Артём!!!! Браво!!! :)
Вижу новый ролик Артёма - ставлю лайк, потому что лучше его уроков для русскоязычной аудитории не встречал. Спасибо, Артём!
Все супер! Просто, понятно, много полезных вещей, не скучно и без воды... Спасибо огромное!!!!
Отлично! Здравствуйте! Я имею опыт работы в 3D. Но с Вашими уроками, я быстро продвигаюсь в освоении ещё и BLENDERа. Спасибо!
С Уважением, Александр.
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Наконец-то адекватные видео про текстурирование .ОГРОМНЕЙШОЕ СПАСИБО!!!
Спасибо тебе большое,берешь за руку и ведёшь нас по пути блендера)
Спасибо за видеоУроки.
С каждым новым выпуском у Меня появляется настроение, хотя бы просто включить коМпьютеръ.)))
Я просто кайфую от твоих видео уроков)))
Как всегда великолепно! Спасибо!
Кажется, пора обновлять железки... Урок как всегда супер :) Артём, спасибо ;)
С большим удовольствием смотрю Ваши видео и выполняю задания. Спасибо большое за Ваш труд.
Сердечно благодарю за уроки.
Какая же милота этот шаман))) Спасибо за видео.
Спасибо) Делал простую сцену не по уроку, понял, как на самом деле трудно настраивать цвет. Раньше считал самым сложным текстурирование, но толку от качественной текстуры, при плохом освещении.
Спасибо тебе за уроки по blender.
Спасибо, Артем!) Все получилось, как всегда полезно и интересно!)
Прекрасный урок, спасибо!
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Спасибо за уроки и статьи
Артем Слаква, учусь по вашим урокам и чрезмерно благодарна Вам!! На выходных делилась своими успехами с друзьями и вот что заметила. ВЫ очень скромный человек, раз не используете свою фамилию )) оказывается , очень сложно объяснить , кто учит, тк. не используете свою фамилию на канале, мне кажется, что это дельное замечание) + один ученик у вас еще будет, так как " я делаю Шамана Артема")) И да, подарком на НГ будет книга Артема Слаквы! (надеюсь , белорусы смогут покупать книгу)
Спасибо за отзыв! Не думал никогда что в фамилии проблема :) Кажется что в сети по сайту/каналу и тому же шаману меня больше знают, нежели по фамилии.
О этот момент я ждал 10 000 лет! )))
Шикарный видос!)
Артем, продолжай растить армию моделлеров! Теория в связке с практикой = успех
Твои уроки лучше сериалов)))
Великолепные уроки, спасибо. Я не понимаю кто ставит дизы.
классные уроки получаются .
Спасибо тебе за уроки
Молоток!!! 🤝🏻
Все супер!
Большое спасибо
Всего немного дней прошло с последнего урока, НО Я УЖЕ ТАК СОСКУЧИЛСЯ! УРРРООООКИИИИИ!😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄👍👍👍👍👍👍
лучшие уроки.
Спасибо, всё получилось
Спасибо!)
Спасибо!
Ура, спасибо!
короч, если вы делали все как автор и не применяли scale то просто в object mode нажмите А (это выделит все объекты), затем нажмите ctrl+A это выведет меню "Aply" и в нем выберете пункт "scale to Deltas", это применит параметр scale без изменения модификаторов
Спасибо, выручил. А то при применении по отдельности шубка превращалась в мешанину)
а в выходные такая лень, но надо )
Артем! Друг! ты лучший! Я только учусь пользоваться Блендером! купил курсы. очень пожалел(видно лохотрон, так как не отвечают на мои вопросы) =( Но по твоим урокам я больше мелких деталей узнал чем за 5 уроков с курса!!! красавчик!
Где вы их находите? Мне периодически люди пишут о каких-то фиговых курсах, но почему я не вижу их рекламу? Ведь все что хоть как-то связанно с Blender Google должен мне предлагать в первую очередь.
@@Blender3dUa меня спамят в вк курсами) vk.com/headline_3d
Круто.
Спасибо за уроки.
Единственное, что так и не удалось довести до ума - проблема с отображением теней во вкладке рендера EEVEE.
При установке первого источника света, теней от шамана словно несколько, хотя должна быть одна. И само отображение шамана отличается в рендерах иви и сайклз. В иви словно более мультяшное, хотя у вас в ролике все выглядит по другому.
С такой проблемой столкнулся не только я, видел очень много комментариев снизу, но "решение" в переключении движка рендера с cycles на eevee и изменение жесткости света, как мне кажется - не является корректным.
Хочется понять для себя, как же все-таки добиться "правильного" отображения как у вас в ролике (когда отображения теней в рендерах практически не отличается).
Версия 3.1.2 , за ход выполнения задания не обновлял блендер ни разу
Тот момент когда заканчивал делать это кулон в прошлых видео и сразу добавил колечко и прочие мелкие детали, и думал хорошо ли что я распыляюсь на это, или все же это лишнее :D
Спасибо
Спасибо большое за вашу работу, спасибо за все, что вы для нас делаете! :) Можно попросить вас поделиться с нами информацией о вашем компьютере (какая у вас видео карта, процессор и т.д.). Для меня это важно, так как планирую покупку нового оборудования, а судя по вашим видео у вас комп хорошо рендерит и наверняка вообще хороший. Спасибо.
Описание под видео.
Если все как и я не могут определить сразу где X, Y, Z во время увеличения или двигания объектов - нечаяно наткнулся на такое действие: во время увеличения, к примеру, можете нажать среднюю кнопку мыши и двинуть в нужную вам сторону - теперь увеличение будет работать в эту сторону.
там же справа вверху оси написаны
@@vlapimenov7404 во время редактирования нет
Тёму в топ!
Спасибо за уроки. Все получилось кроме размытой свето-теневой границы на фоне. Мои лампы дают более жесткую границу.
Спасибо за отличный урок. Смущает пока массовая компланарность полигонов. Может дальше будет понятно почему так.
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, после тога как я установила свет , тени у шамана под шубкой дергаются и лагают не могу понять почему ?((
28.07.22 , что ж , после substance painter в текстурнг блендера лезть это мощно хапхвапхр
"Ничего сложного" ахах). Я ставил свет несколько часов. Мне сразу не понравилось, что заполняющий свет стоит сзади, хотя по идее должен быть слева от камеры, примерно симметрично ключевому. И тут началось... То пересвет, то серо, то контровой отсвечивает совсем не так как надо. Потом сообразил, что первым делом надо было пол сделать темным)
Лампа "Арея"))
Отличное видео, только я не понял, почему Fill light ставился в противоположной стороне от камеры, так как на картинках из Гугла он устанавливался со стороны с камерой, и это логично, так как он должен освещать ту часть, которая будет в камере.
Приветствую! Пытаюсь поставить свет по уроку, но выходит странность: лампы в Eevee светят на очень короткое расстояние и едва охватывают модель даже если приблизить их совсем близко, но стоит переключить рендер на Cycles, как те же лампы светят раз в 10 дальше и ярче, пересвечивая и модель, и всю студию! У вас же разница между рендерами только в качестве теней, а яркость ламп одинаковая. Как так получается? Почему у меня при переключениях рендера лампы ведут себя так по-разному? Версия Blender 2.82a.
Ооо, похоже у него отключена одна функция. Зайдите на вкладку Рендер, пролистайте вниз, откройте меню Color management и смените View transform на standart. Попробуйте, возможно это то, что вы ищете.
у меня такая же проблема, до сих пор не исправил. У вас есть успехи?
@@okee_art да, я эту проблему решил. Оказывается это баг, который возник из-за переноса проекта в новые версии Блендера. Начинал я его ещё в 2.78, а каждый раз переоткрывал в новой, продолжая работу. Решить получилось так: я создал в новой версии Блендера пустую сцену (то есть запустил его и в сцене по умолчанию удалил все объекты), а потом импортировал в неё всё из файла моей сцены. Так получилось обойти баг несовместимости между версиями и тот же выставленный свет заработал как надо.
@@Bugelhagen а если я сразу начал в новой версии ( 2.90.1) и ничего не переносил, но все равно такая же проблема?
@@okee_art тогда не знаю...я остановился на 2.83. Возможно это баг новой версии...нужно спросить у более опытного юзера, к коим я, к сожалению, не отношусь.
Подскажите чайнику, что делать когда при включении топологии мои полигоны перекручиваются и дальнейший скульптинг заставляет комп виснуть при каждом нажатии ? (дело не в ПК, впервые имею дело с блендером)
а в Scale обязательно все выставлять?
Для Blender 2.83 этот урок подойдет?
А у меня уже после создания плейна для бекграунда возник баг, вместе с увеличением плейна в 6 раз увеличивается и одежда (платье) шамана и рога, также когда пробую двигать плейн по оси они также вместе с рогами и платьем двигаются, как будто они приявязаны вместе. Подскажите что за баг и как их разъеденить?
Моделю на версии 3.3 LTS и тень будто рассеивается, почти такая же мягкая как у Cycles, от фронтольной лампы. Это связано с настройками по дефолту или просто изменили тени к этой версии?
Артём, скажите пожалуйста , я купил книгу, и если мне снова понадобиться её скачать, то где это можно сделать?
В профиле на сайте store.blender3d.com.ua/ Ссылка на профиль сверху.
P.S. Приятного ознакомления ;)
Что делать если забыл проскейлить меш шубы, до того как делал ворсу. Теперь при скейле шубы ворса удлинняется, но в меню настройки частиц все настройки некликабельные?
очень прошу сделай любого основного персонажа Angry birds в кино ( или Angry birds 2 в кино). Кто тоже хочет поставьте лайк под этот коммент.
Я не совсем понимаю. Во вкладке Scene, что бы убрать шум, ты нажал на Viewport, а у меня разделено на два вида: max sampling и min sampling. Как это настроить, как у вас?
Как настроить такие тени на Eevee как на видео, у меня они резкие, слошь черные?
Такая же ситуация отключил в движе eevee Soft Shadow не помогло, но стало чутка лучше
@@user-pq8nq2zy7n так Soft Shadows, наоборот, смягчает тени, зачем ты их отключал?
Всем привет.
Подскажите, как изменить цвет фона?
у меня 3.3.1. и все цвета кислотно-синие
Здравствуйте. Сбиты настройки, версия такая же v2.80.75. У меня на минуте 3:40. При нажатии на - пред просмотр иви "Viewport shading" всё становиться чёрным. А у вас белым. Как мне это исправить? Из-за этого дальше не могу двигаться (((
3:50 "Нам это все не нужно, мы это выключаем", при этом автор включает данные пункты)
Я так и не понял, нам их в итоге нужно включить или выключить?
Все правильно. Когда стоит галочка, мы НЕ используем встроенные HDR карты, а используем свои.
@@Blender3dUa Логично звучит :D
Артем если ты здесь обрати внимание пожалуйста на комментарий cyber storm! Такая же проблема, когда отключаешь soft shadows на пред просмотре (eevee). Тень кубиками и лесенкой. Если включаешь, то соответственно тень сглаживается и становится размазанной (мутной). На рендеринге через cycles - разницы вообще не вижу с отключенной опцией или нет. Ну и тень вроде нормальная. На сколько нормальная тоже хрен пойми не фотограф и не художник). Стоит ли с этим заморачиваться? И на сколько влияет выход новых версий на весь процесс идут ли конфликты? Я начал моделлить шамана ну может месяц назад. В это время уже блендер раза 2 обновился (я работаю через стим, там автоматическое обновление). Я захожу, всегда нажимаю Open открываю проект своего шамана и работаю, влияет это как-то?
@Blender 3D - уроки а ещё что интересно, сцену крашу точно по цифрам вбиваю чтобы как у тебя. Чисто ради эксперимента, а результат не похож на твой. Цвет отличается, в чем прикол?))
(для тех кто будет искать ответ в комментариях)
Blender v 2.92
Описание проблемы:
- Тени расслаиваются на несколько, и выглядит как наслоение теней разной яркости друг на друга. Тени не естественные и не чёткие.
Возможное решение:
- Окно Editor Type (оно же окно с вкладками) --- далее: 2 вкладка сверху
"Настройки рендера(значок фотокамеры, экраном к вам)" --- далее ищем в списке вкладку "Shadows" --- далее ищем опцию "Soft Shadows",
активна галочка...нужно ее снять, таким образом деактивировав эту опцию. После этого тени должны стать визуально как в ролике.
Доп. совет:
Сохраните отдельным файлом проект, для теста.
Потратьте немного времени, и просто попробуйте изменять все опции и настройки, покрутите ползунки, читая всплывающие подсказки к каждой опции.
Таким образом вы интуитивно запомните многие моменты и вам станет дальше легче работать со всеми меню и настройками.
Помогите, пожалуйста, переключить типы выбора цвета на Площадь (SV+H). Все никак не получается
У меня проблема, когда переключаю рендер на cycles то экран становиться чисто серым. что делать?
как вернуть окно с координатами где смотрим скеил? (окно трансформер)
Здравствуйте, понимаю, что вопрос сквозь года, но надеюсь кто то сейчас тоже смотрит это видео и сможет помочь) Я всё делал по видео, но почему то при предпросмотре на иви у меня пиксельная тень, она никак не исчезает какие бы настройки я не изменял. Частицы у шубы выключены, все настройки скейлов смус шейдинга и т.д настроены верно. Можете подсказать в чём может быть проблема?
скейл обезательно 1?
Коммент для продвижения канала
Спасибо за урок!) Только не понял почему у меня во вьюпорте иви рисует не жесткие плотные тени как у вас, а наооборот тени не четкие и как бы рябят i.imgur.com/2n6z1ZU.png
Решили проблему? :)
@@alexandrafedyushko7723 5 месяцев назад решал, не сильно помню, вроде бы рендер движок с сайклс на иви поменял и тени стали как надо
@@alexandrafedyushko7723
(для тех кто будет искать ответ в комментариях)
Blender v 2.92
Описание проблемы:
- Тени расслаиваются на несколько, и выглядит как наслоение теней разной яркости друг на друга. Тени не естественные и не чёткие.
Возможное решение:
- Окно Editor Type (оно же окно с вкладками) --- далее: 2 вкладка сверху
"Настройки рендера(значок фотокамеры, экраном к вам)" --- далее ищем в списке вкладку "Shadows" --- далее ищем опцию "Soft Shadows",
активна галочка...нужно ее снять, таким образом деактивировав эту опцию. После этого тени должны стать визуально как в ролике.
Доп. совет:
Сохраните отдельным файлом проект, для теста.
Потратьте немного времени, и просто попробуйте изменять все опции и настройки, покрутите ползунки, читая всплывающие подсказки к каждой опции.
Таким образом вы интуитивно запомните многие моменты и вам станет дальше легче работать со всеми меню и настройками.
куда делась система частиц на шубке?
В прошлой серии ее отключили для удобства и быстродействия.
Блин, все таки есть люди, которые ставят дизлайки, я фигею. Ну если не нравится , не смотри.
Dizoff ты ли это?(просто голос похож)
Подскажите тупой вопрос, на 3.16 когда надо сделать фаску выбираю грань нажимаю контрол Б тяну и у меня фаска неравномерно уходит вниз, а не симметрично как на видео, тоесть у меня бевел уходит по большей части на пол :/
Забыл применить трансформ как обычно :)
@@alewkAa какой трансформ?
а почему когда ты настравиваешь цвет материала у тебя квадратик цветовой гаммы, а у меня кружок? всё тоже самое, но меня немного напрягает!
В настройках Блендера поменяй. Edit---Preferences---Interface---Editors---Color Picker Type---Square SV+Н.
Здравствуйте,может кто-нибудь подскажет :если создавать мультфильмы достаточно только блендера,или нужна ещё какая-нибудь программа?Если так ,то буду рад, если скажете ещё название таковой
Артём, может Я что то пропустил, но у Меня есть вопрос: в версии 2.79 и ранее мы делали "драйвера"...
В 2.80 они не работают! как быть? куда копать? Сделай гайд по новой фиче которая заменила драйвера и поясни как теперь работать.
Я использовал драйвера для переключения ( смены) шмота на персонаже.
Драйвера никуда не девались и ничего не заменялись. Они по прежнему с нами.
@@Blender3dUa но мой перс с драйверами сделанными в2.79 не меняет шмотку в новом 2.80. драйвера остались, Я их где то там видел, но как теперь это работает не понимаю совсем.
@@KolobokSusekin вы бы еще персонажа из версии 2.49 открыли и удивились тому факту, что что-то не работает :)
Бомбанул комментарий,чтобы бомбануть комментарий!
Я не понимаю как, но cpu (ryzen 5 1500x) справляется с cycles значительно быстрее, чем GPU rx 560 4gb. Или это нормально?
P.S. Твой курс - это просто находка для любого новичка, большое спасибо!
Да, это нормально. Карта слабая и в Blender AMD карты работают плохо.
P.S. Спасибо ;)
@@Blender3dUa То есть при покупке новой видеокарты лучше выбирать nvidia?
@@user-mj8ng7cz1u для Blender - да.
@@Blender3dUa спасибо за совет;)
10:17 лигулировщик xD
У меня проблема с камерой, при виде от камеры все серое в solid режиме. Кто нибудь сталкивался?
Я сразу задумался, "Почему у меня рендерит в Cycles медленнее чем у автора когда пк мощнее?" и в итоге пришел к выводу что у меня 4 к монитор. А я уже испугался, пошел чекать видео с настройками и сверять их.... Так вот про настройки что лучше "OptiX" или "CUDA"? С чем быстрее? Спасибо за видео.
А уверен, что разрешение рендера стоит 4к? Я тоже с 4к экраном, но изначально в настройках всё равно 1080 было. Если карта nvidia, то обязательно CUDA, это их технология.
что то я переключила движок на cycles, а все равно рендер material preview серый, почему то(хотя в мире я поставила 0), не знаете как исправить?
все, разобралась))
@@ElenaZhykharievaподскажи, что изменила, т.к. с такими же проблемами могут столкнуться другие люди
@@CHEBURAT0OR вот еще одна надежда на объяснение этого феномена рухнула. Вот так вбросить и не поделиться решением((( буду искать дальше
привет из 2021. проблема у меня такая когда ставлю источники освещения на 75 в. очень слабый свет дает перед собой . кто как решал это? или изза чего это может происходить
Здравствуйте, вы смогли решить проблему ? У меня тоже самое.
может кто помочь, при настройке света, тени отображаются не правильно, они какие то размытые пиксельные и будто направлены несколько источников света, но на самом деле в сцене, источник света 1 light area, добавил куб в ту же сцену результат тот же, еще во время вращения камеры 3д вида тени прыгают между правильным и не правильным отображением Blender 2.82.7
такая же проблема, вы нашли решение?
@@davudtupiev5471 ++ переходишь в Render properties переключаешься на Eevee затем в том же меню ниже параметр Shadows выключаешь Soft Shadows
@@Bshktnar спасибо
David Bosikov не сработало(
Я пока одного не понял. Зачем нажимать альт д, если с ним столько мороки, если есть шифт д, почему не нажимать его? Мне пришлось переделывать обручи чтобы потом нажимать Scale нормально. Неужели Альт Д сильно разгружает железо, а если нет то зачем оно нужно вообще и нужно ли разгружать железо в случае с Шаманом?
Видео про текстурирование, где нет текстурирования...
так и не понял для чего используется функция scale и зачем все объекты приравнивать к 1?
Так никто и не объяснял здесь этого.