Sternstunde: Heart of Darkness - Amazing Studios Cinematic Platfomer
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- čas přidán 2. 08. 2024
- Es läuft nicht alles rosig in der Videospiele-Industrie. Viele Träume des großen Durchbruchs zerplatzen. Manchmal sogar schon beim ersten Versuch. Den einen haut ein Publisher übers Ohr. Den nächsten zerreißen die Kritiken der Magazine. Oder das Erstlingswerk verkauft sich schlichtweg nicht wie erhofft. Videospiel-Entwicklung und Vermarktung hat viele Tücken. Dies sind ihre Geschichten. Erzählungen von einzelnen, Personen oder winzigen Studios deren Debütprojekte bereits floppten oder aus anderen Gründen zum Ausstieg der Entwickler führten. Kommt in diesem Video mit auf eine Reise nach Paris und erlebt die Entstehung des Cinematic Platformers Heart of Darkness.
Zeig etwas Unterstützung: / hcf
0:00 Intro
1:05 Eric Chahis Videospiel-Anfänge
2:40 Another World
5:00 Flashback
8:18 Amazing Studio Gründung
10:05 Plattformwahl
11:20 Heart of Darkness Cinematics
16:01 Erste E3 Präsentation
17:47 Heart of Darkness Level-Design
18:37 Publisher-Wechsel
21:07 Playtesting
21:55 Release
22:57 Epilog
Artikel zum Video: haltandcatchfire.de/lowscore/...
#HeartOfDarkness #Dokumentation #AmazingStudioParis #hcfdocs - Hry
Eines der wenigen Spiele, die mich nachhaltig beeindruckt haben. Die gesamte Präsentation fühlte sich an wie eine oberklassige Filmproduktion. Musik, das Drehbuch, die Charaktere. Vergleichbar mit "The Dig", welches es auch schaffte, dieses Filmfeeling rüberzubringen und eine Geschichte zu erzählen, die den Spieler nicht nur emotional mitnimmt.
Habe damals Jahre auf das Spiel gewartet. Dann war es endlich da und ich habe es geliebt. Es war wie ein Zeichentrickfilm, den man selber spielt und ist dank der per Hand animierten Grafik auch heute noch richtig schick.
Nach Mickey Mouse und Sonic the Hedgehog gibt's heute die dritte und letzte Entwicklergeschichte zum Platformer Genre (oder Jump 'n' Runs für die ganz alten Hasen 😉). Viel Spaß damit und genießt das Wochenende! 🥳
Gibt ja noch Oddworld oder die Commander Keen-Reihe :)
@@HojiTheDemon Ja, zu Oddworld wollte ich auch schon immer mal ein Video machen. Die Oddworld Inhabitants haben auch einiges mitgemacht😟
Ich habe das sehr gerne gespielt, damals!👍
Immer wieder Toll dir zu zuhören.
Vielen Dank für das sehr informative und interessante Video!
Mensch, ist das eine Freude mal wieder einen neuen Content von Dir zu sehen, frohes Neues übrigends und sogar ich kannte Heart of Darkness, war mir ein Fest! 👍
This is probably the most accurate coverage of the HoD development I have ever seen. Well done. Thank you so much
Thank you! That means a lot to me 🙂
genau das perfekte video für sonntags morgen. vielen dank und lg
Nostalgie Pur ❤️
Starke Doku💪🙂 Das Game hat mir damals Herzrasen bereitet 🤓
Vielen, vielen DANK. Wieder ein grandios gutes Video.
Super Doku. !!!! ❤️❤️❤️
Neues Video. Endlich...
Danke! Super Video, wie immer!!
Gutes Neues erstmal.👋 Vielen Dank für diese tolle Doku. Wahnsinn, wie lange an dem Spiel herumgedoktert wurde. Das mit den 9 Monaten ohne Einkommen und mit Billignahrung ist schon heftig, aber immerhin wurde am Ende ja doch noch ein Vermarktungsprodukt daraus, dann hat sich der Durchhaltewillen ja vermutlich doch noch gelohnt. Du hattest erwähnt, daß der gute Mann zunächst ein Froschspiel programmiert hatte. War das zufällig "Frogs and Flies" oder "Frog Pond" oder so ähnlich? Da gabs mal was für Atari, konnte man alleine oder zu zweit spielen. Zwei kantige Frösche auf zwei pixeligen Seerosenblättern bzw Insel und man musste im richtigen Moment springen und die Zunge herausschnellen lassen, um eine Fliege zu erwischen. Lockt heute niemanden mehr hinterm Ofen vor, aber als Kids fanden wir das Klasse.😉
Was das Froschspiel angeht, konnte ich nicht mal den Namen in Erfahrung bringen. Aber das war wohl mehr auf Niveau einer Disketten-Beilage von Spielezeitschriften (von früher) und wurde lediglich von Oric France (in Frankreich) vertrieben. Vom Jahr her würde sowas wie Frog Bog (Atari 2600 Game) zwar passen, aber Eric hat zu der Zeit nur einen ZX81 und Oric Atmos gehabt. Somit würde ich das ausschließen.
Another World war genial, einer der größten Meilensteine überhaupt. Werde niemals vergessen wie ich das zum ersten Mal gesehen habe. Dragons Lair ebenfalls das war als Kind in einer italienischen Spielhalle und ich bin bestimmt 20 Minuten nur vor dem Automaten gestanden
Von den Sachen die danach kamen hab ich gar nichts mitgekriegt, nichtmal das Entwicklerstudio hat mir was gesagt :D
dabei bin ich Zeitzeuge :D
Der Dragon's Lair Automat war aber auch die Revolution damals in den Spielhallen! Wenn man betrachtet, dass quasi zeitgleich mit der Zeichentrickpracht von Dragon's Lair Ataris Vector Games über die Bildschirme flackerten, war das optisch ein Quantensprung. Die drei Cinematic Platformer (Another World, Flashback und Heart of Darkness) zusammen betrachtet, war Another World ebenso das größere Wunder. Zwar war es optisch deutlich schlichter, als Heart of Darkness, aber der schlichte Stil machte es irgendwie zu einem Kunstwerk 🙂Als Heart of Darkness dann tatsächlich auf den Markt kam, gab es längst Toy Story im Kino und die PS1 ging schon aufs Ende ihrer Lebzeit zu. Durch die Masse an Spielen, konnte man es da schon mal verpassen. Das ist genau wie heute. Es gibt einfach zu viele Spiele, als das man sich alles angucken kann 😟
@@HaltandCatchFireDocumentaries man muss heute aber auch nicht mehr alles gesehen haben, lieber mal wieder ein Buch lesen hr hr
@@kafakafaa3950 Das musste man aber auch schon zu Atari Zeiten nicht. Der zehnte Pong Klon war längst nicht mehr so faszinierend wie das Original 😉Aber du hast schon recht.
top game; Danke dafür
Hab ich damals auch gespielt, aber nicht sehr weit, weil es mir zu schwer gewesen ist. Dennoch ein sehr schönes Game.
Ich habe mir das Spiel damals zu Release für PC geholt, war allerdings enttäuscht, weil es auch unter VGA nicht unter voller Auflösung lief. Leider war es spielerisch auch mehr auf Trial & Error und Auswendiglernen ausgelegt, was zwar dazu führte, dass man sich die schöne Ingame Animation immer wieder ansehen konnte. Aber ich erinnere mich, dass der finale Abschnitt so frustrierend war, dass ich das Spiel nie abgeschlossen habe. Insgesamt eine schöne Erinnerung an die 90er, aber nüchtern betrachtet ein Spiel, das viel mehr Ambition und Willen zur Inszenierung besaß als spielerische Qualitäten.
👍
Heart of Darkness, habe ich damals gerne gespielt. Schade nur, das weder Steam noch GOG das digital anbieten.
Ich frage mich, wo aktuell die Rechte liegen, man kann es nirgends digital erwerben.
@@tiefensucht Ja, so geht es ja leider mit so einigen Klassikern, siehe No One Lives Forever-Reihe.Entweder hat man Glück und hat noch die CD's, oder muss wirklich hoffen das es mal digital erscheint.
Was aber bei einigen Spielen nie der Fall sein wird :(
Das ist jetzt reine Spekulation meinerseits, aber ich würde vermuten, das IP gehört Atari. Soweit ich das verstanden habe, hat Infogrames es Virigin tatsächlich abgekauft und weiter finanziert. Interplay dürfte nur Vertrieb gewesen sein, ohne wirklich Rechte am IP zu besitzen. Aber Konzerne wie Atari/Infogrames besitzen so viele IPs, da ist Heart of Darkness komplett unwichtig. Besonders wenn GOG solche Games für 1 oder 2 Euro verramscht, macht sich bei Atari bestimmt keiner Hoffnungen, aus dem IP Kapital zu schlagen. Möglicherweise gehören auch Teile des IPs noch Ex-Amazing-Studios-Mitarbeitern (oder doch einem Dritten wie Interplay). Derartige Aufteilungen machen es häufig unmöglich das Spiel noch mal zu veröffentlichen. Star Control von Toys for Bob / Accolade ist ein Beispiel dafür. Da hat Accolade den Namen besessen und Toys for Bob die Rechte an den Charakteren/Rassen.
Hallo, wusstest du dass "Tec's Ilaros WoW" deine RPGuides von damals auf seinem Kanal laufen lässt?
Das wusste ich bis gerade nicht. Danke für den Hinweis!
Ich habe den Hordeguides CZcams-Channel damals gelöscht und damit auch alle Videos, weil ich rechtlich dazu verpflichtet gewesen wäre, den Channel weiter zu betreuen und jeden Kommentar zu prüfen. Das war mir einfach zu viel Arbeit, für Videos (die zu dem Zeitpunkt) keiner mehr geguckt hat. Mittlerweile hat sich das durch die Classic Server zwar wieder geändert, aber jetzt kann ich es auch nicht mehr rückgängig machen. Wenn dieser Tec Ilaros sich die Arbeit ans Bein binden möchte, ohne was damit zu verdienen, kann er das meinetwegen machen. Soweit ich das sehen kann, sind die Videos nicht monetarisiert. Mich würde höchstens noch stören, wie peinlich ich mich damals angehört habe. Aber ansonsten sehe ich aktuell kein Problem darin. Da habe ich schon schlimmere Copy Cats erlebt 😊
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ja ich weiß, wir hatten uns schonmal über deinen Content von damals unterhalten ;-)
Ich fand nur du solltest es wissen, wenns passt....umso besser, kann ich mir die Guides wenigstens immernoch für WoWClassic ansehen :D
Nur schade, dass du dafür keine Props (oder Geld) mehr bekommst!
@ravicson4347 Sorry, mit den ganzen neuen CZcams Handles ist alles noch unüberschaubarer geworden ☹
Was das Geld angeht, war Hordguides das einzige private CZcams Projekt von mir, was sich finanziell ausgezahlt hat. Es war zwar eine sehr stressige Zeit (4 Tage raiden / 3 Tage Guides schreiben und das alles neben der normalen Arbeit), aber der Kram hat sich ausgezahlt. Daher ist das mittlerweile echt nicht mehr tragisch 🙂
Machst du auch irgendwann zu ,,Callisto Protokoll" ein Erklär-Video?
Was meinst du mit "Erklär-Video"? Den Entwicklungshintergrund oder den Handlungsverlauf?
@@HaltandCatchFireDocumentaries Handlungsverlauf
@@jackchat19 Eigentlich hatte ich mir das schon vorgenommen, bevor ich es im Dezember durchgespielt habe. Aber dann ist mir wieder der Haken an der Sache bewusst geworden 😪 Die zuletzt veröffentlichte God of War Reihe, hat mir gezeigt, wie sinnlos es ist, CZcams Video zu Spielen ab 18 zu machen. Denn solche Videos erhalten keinerlei Promotion seitens CZcams. Was bedeutet ich produziere sie eigentlich nur für meine Abonnenten, weil sie anderen nicht empfohlen werden 🥴Und mein oberstes Ziel der Zusammenfassungen ist es eigentlich, mit diesen neue potentielle Abonnenten auf den Channel aufmerksam zu machen. Da das also effektiv eine Nullrunde wird, konnte ich mich noch nicht aufraffen, das Thema anzugehen und weiß aktuell auch nicht, ob es noch passieren wird.