1. Запекание как раз призвано снизить количество материалов. 2. Обычно впекают все материалы в один или два. В каждый добавляют одну и ту же текстуру, развёртка делается непересекающейся. Вообще разверни вопрос и задай в дискорде
Отличный урок. Я слышал, что у Блендера есть проблема с запеканием карт нормалей в UDIM-workflow. И якобы даже уже есть платный аддон для решения. Можете рассказать об этом в одном из следующих роликов?
Спасибо. Про нормалки на UDIM не в курсе пока что. Если придётся разбираться - поделюсь. Но как мне кажется, в смысле сохранения на плитки они не отличаются. Где слышал?
@@bzikarius от одного из наших админов. Я уточнил. Оказывается, это свойственно версиям до 3.2. В 3.2 патч включили. А прежде текстуры запекались только на 1-й UDIM, на остальные -- нет. И не только нормалка.
Полезная фича, но почему-то у меня не получается повторить. Запекается только одна текстура... не пойму что надо сделать что бы на двух тайлах сразу сработало.
Так, падажи падажи! А как так вышло что 64м, хотя текстура 8мь на 8мь пиксяляй? если 8к с учётом 3х каналов и даже с альфой, и перемножить это всё друг на друга,то скорее всего выйдет сильно меньше 😢
@@bzikarius а как так вышло внезапно, что у вас в ноде Image Texture, куда печётся, тип картинки из Generated превратился в UDIM? на 6:42. Потому что это блин ключевое условие, у этой картинки должно быть столько же тайлов, как и у развертки обезьяны, я извиняюсь, что-то я в видео не заметил, как вы это сделали для выходной текстуры!
Спасибо за видео
Одно из немногих толковых объяснений. Спасибо.
Наконец то нормальный урок по ЮДИМУ! Благодарность автору!
Пожалуйста. Не то чтобы даже это урок, но хочется внятно доносить. Хотя бы часть.
Спасибо! Очень интересно
Как запекать для разных материалов, т.е разные текстуры в каждом квадрате?
1. Запекание как раз призвано снизить количество материалов.
2. Обычно впекают все материалы в один или два. В каждый добавляют одну и ту же текстуру, развёртка делается непересекающейся.
Вообще разверни вопрос и задай в дискорде
Отличный урок. Я слышал, что у Блендера есть проблема с запеканием карт нормалей в UDIM-workflow. И якобы даже уже есть платный аддон для решения. Можете рассказать об этом в одном из следующих роликов?
Спасибо.
Про нормалки на UDIM не в курсе пока что. Если придётся разбираться - поделюсь. Но как мне кажется, в смысле сохранения на плитки они не отличаются.
Где слышал?
@@bzikarius от одного из наших админов. Я уточнил. Оказывается, это свойственно версиям до 3.2. В 3.2 патч включили. А прежде текстуры запекались только на 1-й UDIM, на остальные -- нет. И не только нормалка.
Полезная фича, но почему-то у меня не получается повторить. Запекается только одна текстура... не пойму что надо сделать что бы на двух тайлах сразу сработало.
Версия блендера свежая альфа нужна. Если есть, то внимательно повторить.
Так, падажи падажи! А как так вышло что 64м, хотя текстура 8мь на 8мь пиксяляй?
если 8к с учётом 3х каналов и даже с альфой, и перемножить это всё друг на друга,то скорее всего выйдет сильно меньше 😢
эм… ну возьми калькулятор и перемножь 8к на 8к…
@@bzikarius Таки да, без б тут мой косяк. умножал 8к*2=16000 заместо 8*8. Сорян как говориться,я осознал😀
Это какая версия блендера? Почему не говорите, этож крайне важно.
Самая свежая 3,2. И это ясно из новости, к которой этот ролик прикреплён. И к которой ведёт ссылка в описании :)
Только ввели эту возможность.
@@bzikarius А мы новостей не читаем, мы смотрим ютуб)
В 3,3 делал - такое ощущение, что ни хрена не так.
возможно что-то поменяли, я тестил же на альфе ещё и в прошлой версии. Посмотрю
@@bzikarius а как так вышло внезапно, что у вас в ноде Image Texture, куда печётся, тип картинки из Generated превратился в UDIM? на 6:42. Потому что это блин ключевое условие, у этой картинки должно быть столько же тайлов, как и у развертки обезьяны, я извиняюсь, что-то я в видео не заметил, как вы это сделали для выходной текстуры!