Запечка UDIM в Blender 3.2 Alpha. Обзор.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 21

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan Před 9 dny

    Спасибо за видео

  • @hashman63
    @hashman63 Před 2 lety

    Одно из немногих толковых объяснений. Спасибо.

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 Před 2 lety

    Наконец то нормальный урок по ЮДИМУ! Благодарность автору!

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před 2 lety

      Пожалуйста. Не то чтобы даже это урок, но хочется внятно доносить. Хотя бы часть.

  • @zheka3d631
    @zheka3d631 Před 2 lety

    Спасибо! Очень интересно

  • @3D_CGI_BLENDER
    @3D_CGI_BLENDER Před 22 dny

    Как запекать для разных материалов, т.е разные текстуры в каждом квадрате?

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před 20 dny

      1. Запекание как раз призвано снизить количество материалов.
      2. Обычно впекают все материалы в один или два. В каждый добавляют одну и ту же текстуру, развёртка делается непересекающейся.
      Вообще разверни вопрос и задай в дискорде

  • @soratnikov
    @soratnikov Před 2 lety

    Отличный урок. Я слышал, что у Блендера есть проблема с запеканием карт нормалей в UDIM-workflow. И якобы даже уже есть платный аддон для решения. Можете рассказать об этом в одном из следующих роликов?

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před 2 lety

      Спасибо.
      Про нормалки на UDIM не в курсе пока что. Если придётся разбираться - поделюсь. Но как мне кажется, в смысле сохранения на плитки они не отличаются.
      Где слышал?

    • @soratnikov
      @soratnikov Před 2 lety

      @@bzikarius от одного из наших админов. Я уточнил. Оказывается, это свойственно версиям до 3.2. В 3.2 патч включили. А прежде текстуры запекались только на 1-й UDIM, на остальные -- нет. И не только нормалка.

  • @valek6518
    @valek6518 Před 2 lety +1

    Полезная фича, но почему-то у меня не получается повторить. Запекается только одна текстура... не пойму что надо сделать что бы на двух тайлах сразу сработало.

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před 2 lety +1

      Версия блендера свежая альфа нужна. Если есть, то внимательно повторить.

  • @VladimirNox
    @VladimirNox Před 2 lety

    Так, падажи падажи! А как так вышло что 64м, хотя текстура 8мь на 8мь пиксяляй?
    если 8к с учётом 3х каналов и даже с альфой, и перемножить это всё друг на друга,то скорее всего выйдет сильно меньше 😢

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před 2 lety

      эм… ну возьми калькулятор и перемножь 8к на 8к…

    • @VladimirNox
      @VladimirNox Před 2 lety

      @@bzikarius Таки да, без б тут мой косяк. умножал 8к*2=16000 заместо 8*8. Сорян как говориться,я осознал😀

  • @esarchiart
    @esarchiart Před 2 lety

    Это какая версия блендера? Почему не говорите, этож крайне важно.

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před 2 lety

      Самая свежая 3,2. И это ясно из новости, к которой этот ролик прикреплён. И к которой ведёт ссылка в описании :)
      Только ввели эту возможность.

    • @esarchiart
      @esarchiart Před 2 lety

      @@bzikarius А мы новостей не читаем, мы смотрим ютуб)

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on Před rokem

    В 3,3 делал - такое ощущение, что ни хрена не так.

    • @bzikarius
      @bzikarius  Před rokem

      возможно что-то поменяли, я тестил же на альфе ещё и в прошлой версии. Посмотрю

    • @MikeMike-wc8on
      @MikeMike-wc8on Před rokem

      @@bzikarius а как так вышло внезапно, что у вас в ноде Image Texture, куда печётся, тип картинки из Generated превратился в UDIM? на 6:42. Потому что это блин ключевое условие, у этой картинки должно быть столько же тайлов, как и у развертки обезьяны, я извиняюсь, что-то я в видео не заметил, как вы это сделали для выходной текстуры!