Основные понятия UDIM в Blender

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 07. 2021
  • В этом видео Хуан Эрнандес познакомит вас с рабочим процессом в UDIM в Blender, чтобы вы могли получить более детализированные текстуры для ваших 3D-моделей. Мы рассмотрим необходимые основы, чтобы правильно понять этот метод, с практическими примерами того, как это может быть полезно, и когда этот метод может быть эффективным.
    Оригинал урока(англ.) - • Introduction to UDIMs ...
    ОГЛАВЛЕНИЕ
    00:00 - Вступление
    00:50 - Обзор
    02:02 - Теория
    04:41 - Настройка UDIM
    06:26 - Макеты UV
    07:03 - Органические модели
    09:01 - Высокополигональные модели
    10:20 - Простота редактирования материала
    11:23 - Незапланированные изменения
    12:57 - Настройки рисования
    13:43 - Настройки Blender
    15:02 - ПО для текстуринга
    15:16 - Substance Painter
    15:32 - Quixel Mixer
    16:03 - Substance Painter Launchpad
    16:23 - Высокочастотные детали
    17:36 - Процедурный шейдинг
    18:27 - Слишком много UDIM
    19:00 - Примеры в кинематографе
    19:56 - UV Сhecker
    20:18 - Заключение
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @badpolygon
    Сайт - badpolygon.ru
    Канал Telegram - t.me/badpolygon
    Группа Telegram - t.me/badpolygongroup
    Страница Facebook - / badpolygon
    Группа Facebook - / badpolygon
    Instagram - / badpolygon.channel
    Twitter - / bad_polygon
    #udim #blender #texturing #uv #UDIMS #udimsinblender #udimsexplained #howtouseUDIMs #texturingusingudims #udimssubstancepainter #udimblender2_9 #udimstutorial #blenderudimstutorial #blenderudimsuv #blenderuvmappingtutorial #blenderuvtutorial #blenderunwrappingtutorial #blender2_8 #blender2_9 #intorductiontoudims #blenderudimsbeginnertutorial #badpolygon #blendertutorial #substancepainter

Komentáře • 26

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON Před 3 lety +9

    Блин вот это шикарно!!! Спасибооооо!!!

  • @student3714
    @student3714 Před 3 lety +4

    Господь, господь. Я дней 5 мучался с UV Editor, а благодаря твоему переводу получил хоть какое то представление о принципах его работы. Спасибо!

  • @Jhon_SiL_ver
    @Jhon_SiL_ver Před 3 lety +2

    Как всегда супер!

  • @user-jp3bl7jq7w
    @user-jp3bl7jq7w Před 3 lety +2

    урок очень полезный !спасибо

  • @IvaVodkaShot
    @IvaVodkaShot Před 3 lety +1

    Спасибо! Не знал о такой функции!

  • @user-xe9wc2ck2o
    @user-xe9wc2ck2o Před 2 lety

    боже храни тебя господь, братан, невероятная работа, спасибо за твои переводы)

  • @Eugen_Rybakov
    @Eugen_Rybakov Před 3 lety +2

    Как всегда, уроки на высоте

  • @user-yl8ke3ef3q
    @user-yl8ke3ef3q Před 3 lety +2

    Спасибо)

  • @uern3410
    @uern3410 Před 2 lety +2

    Нереально полезно, спасибо

  • @elenagraur5393
    @elenagraur5393 Před rokem

    Привет от CG Rush , спасибо за тутор )

  • @ldblru
    @ldblru Před 2 lety +3

    Это Класс но! Как блин запечь эту юдим текстуру? У меня только ОДИН тайл запекается! Смотрю англоязычные туторы, ничего там непонятно. Или не говорят о запекании полной udim сетки. Сделайте пож урок по запеканию Udim!

  • @ruk3d
    @ruk3d Před rokem

    Когда-то на заре своего творчества я делал модельку для игры и там были текстуры типа 256x2048 и пр, неквадратное короче , выходит это было что-то типа UDIMов тогдашних

  • @Alex_CGmag
    @Alex_CGmag Před rokem +1

    у меня в блендере нет udim сетки как на примере версия 3.3

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Před rokem

    в 3.6 немного поменяли интерфейс, подскажите, пожалуйста, как добавить отдельную текстуру на отдельный тайл)

  • @user-qk3br2cf6s
    @user-qk3br2cf6s Před 3 lety

    16:23 имеется в виду что если у нас есть модель с 10 UDIM-s (к примеру) и тайловой картой то не нужно её запихивать в UDIM-s из за потери качества и оптимизации а легче и правильнее положиться на тайлинг :если конечно карта не запечена на геометрии:? Я правильно уловил смысл?

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Před 3 měsíci

    Правильно я понял? По факту каждый юдим это одтельная текстура и отдельный материал и назначеныони на отдельные части модели,все как обычно,НО юдим позволяет одновременно работать над всеми частями.?

  • @goosesuka
    @goosesuka Před 2 měsíci

    как выделить всё и развернуть во все добавленные юдимы? не используя юви пак мастер

  • @user-jp3bl7jq7w
    @user-jp3bl7jq7w Před 3 lety +1

    ​здравствуйте! я бы хотел к вам обратиться с вопросом по разделению и соединению деталей в блендер , у меня возникла проблема с разделением частей модели которую я делал и они просто слипались воедино

    • @user-jp3bl7jq7w
      @user-jp3bl7jq7w Před 3 lety

      Скульптинг в Blender | Полный рабочий процесс создания существа это ваш урок по которому я начал заниматься и повторял всё "от" о "до" . и так до сей пор не могу разобраться в моей ошибке

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  Před 3 lety

      Здравствуйте Олег. Напишите пожалуйста в чат. Попробуем совместными усилиями разобрать вашу проблему t.me/badpolygongroup

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 Před rokem

    подскажыте где можно взять спенсер прогу???

  • @198121D
    @198121D Před 2 lety

    Супер 👍 , жаль что уже после покраски в том же сабстансе, нельзя обьеденить развертки чтоб было не 5 материалов а допустим два

  • @goosesuka
    @goosesuka Před 2 měsíci

    у меня нету в VIEW UDIM grid

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 Před 8 měsíci

    Качество перевода очень хромает