【Blender 2.83 Tutorial】アニメキャラ髪の毛の作り方 - How to make the hair for anime characters
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- 🟦アニメキャラクターの髪の毛、髪型のつくり方を解説させていただきます。
🟧Blender official web: www.blender.org/
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: kaguya.love/
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■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)
自分用
1:25 3Dカーソルを頭頂部へ
2:47 髪カーブの作成
3:42 髪カーブを前髪の位置に移動
4:07 髪カーブを髪の形に調整
5:56 髪カーブの名前変更・新規コレクションへ格納
6:53 髪カーブの複製
7:50 髪カーブに厚み付け
8:40 断面用カーブの作成
9:13 断面用カーブの名前変更・新規コレクションへ格納
9:42 髪カーブへ厚み適用・調整
11:44 髪の色(マテリアル)変更
11:55 他カーブへ厚み・マテリアルをコピー
14:25 束を複製して前髪増毛
15:58 各カーブを統合・名前変更
16:43 ミラーモデファイヤ追加
17:18 ツインテール作成
18:40 ★髪のねじれ再現方法
19:05 ツインテ用の断面用カーブ作成
20:18 ヘアゴム作成
23:50 ツインテ束を統合・名前変更
24:27 カーブをメッシュへ変換
27:15 サブディビジョンサーフェス追加
27:35 毛先の面張り
29:08 ミラー再追加
29:30 頭頂部を整える
31:42 ミラー適用・左右非対称に調整
32:37 ★アーチ型髪型の作成法
35:37 ★髪にメリハリをつける(エッジを際立たせる)方法
1:25 Move the 3D cursor to the top of the head
2:47 Creating a hair curve
3:42 Move the hair curve to the position of the bangs
4:07 Adjust the hair curve to the shape of the hair
5:56 Renamed hair curve and stored in new collection
6:53 Duplicate hair curve
7:50 Thickening the hair curve
8:40 Creation of cross-section curve
9:13 Renamed cross-section curve and stored in new collection
9:42 Add thickness / adjustment to hair curve
11:44 Hair color (material) change
11:55 Copy thickness / material to other curves
14:25 Duplicate the bundle and increase the bangs
15:58 Joined and renamed each curve
16:43 Mirror modifier added
17:18 Created a twin tail
18:40 ★ How to reproduce the twist of hair
19:05 Creating a cross-section curve for the pigtail
20:18 Hair rubber creation
23:50 Joined and renamed bundle
24:27 Convert curve to mesh
27:15 Subdivision surface added
27:35 Hair tip surface
29:08 Mirror re-added
29:30 Prepare the top of the head
31:42 Apply the mirror modifier, left-right asymmetric adjustment
32:37 ★ How to make an arched hairstyle
35:37 ★ How to make hair sharp (make the edges stand out)
カーブからメッシュ変換が一番やりやすいそうと思いました
ありがとうございます
最高です!髪の毛モデリングはずっと苦手でしたが、すごく丁寧な解説で、おかげさまでやっと思い通りの髪の毛モデリングができるようになりました。Thanks.
なんか製作途中の髪型世紀末を感じる
っすっごいス!!
勉強になります!!
Not really sure what you're saying, but this was very helpful thank you.
髪の毛のふわっとした感じ凄いです!
最近blender始めたので勉強になります!
コメントありがとうございます😃
そう言っていただけると嬉しいです!
いろいろな役に立つ情報を習った!ありがとうございます!
コメントありがとうございます!
非常に参考になる動画でした、ありがとうございます。
質問なのですが、これからアニメ系モデルの目や顔の作り方講座など出す予定はありますか?
作っていてどうも良い風にならないので、時間に余裕があれば是非お願いしたいです。
コメントありがとうございます😄
アニメキャラモデリングのTutorialも実はやろうか考えていたところです!
ただやるとすれば、スケジュール的にもう少し先になるかなと思います💦
what a soothing voice, very helpful tutorial, thx
Thank you for your comment!:-)
ありがとうございます!チャンネル登録させていただきました!
コメント&チャンネル登録ありがとうございます😃
Thank you!!!
Awesome job ! very helpful and easy to understand and apply every step, god bless you, son !
Nice, I will learn a lot from this.
Thank you for your comment!
shift+D押した時に僕のだけ結合してあって mmさんのは分離してある なぜだ・・・・
コメントありがとうございます!
編集モードでShit Dで複製すると、同一オブジェクトとしてくっついた状態になります
一方、Tabでオブジェクトモードで複製すると、別オブジェクトとして複製することができます
This video was very interesting! Will you do a video on editing Normal Vectors for Anime shader look?
Thank you for your comment!
OK, I will create the video aboue Anime shader:)
But, Uploading may be late 🙏
@@mmcganimetic Thank you!
kawaiiii
Thank you for your comment:-)
Great tutorial, I learned a lot, thank you
Thank you for your comment!
I'm glad to hear that:)
Konbanawa Sir , do you have a tutorial for eyes ? i mean how to make anime eyes properly for rigging , Thank you :)
Thank you for your comment!
How to make the blink, wink and Jito~Eye's(Jitome) for anime characters
⇒ czcams.com/video/o8FbhlkYIZA/video.html
Also check this. Maybe I can help:-)
@@mmcganimetic Arigato :)
おぉー!美しい髪ですね〜😳
そういえばご質問なのですがMM先生はTwitterは現在はやられていないとこの前おっしゃられていたのですが今後CZcams以外のSNSを始める予定とかはあるのでしょうか? 個人的にはMM先生とCGの事をたくさん語り合う場が欲しかったりします…僕が気になったCGの画像とかを送ってお答えして頂いたり出来るような場が…😖
コメントありがとうございます😄
SNSは今のところやる考えはないですね😅すみませんm(_ _)m
youtubeでも一応画像URLを貼っていただければ十分に情報共有ができると思いますので当面はこのスタイルでいきたいと思っています🙏
mmCGチャンネル animetic 分かりました!では今後も先生のスタイルについて行きます😆 画像のURLという発想は思いつかなかったのでなるほどと思いました笑
Hey do you do 3D characters for games. I'm having trouble with rigging so I hope you'll add this to your upcoming video list.
Thank you for your comment!
OK, I will create the video about character rigging :-)
Maybe you should move the hair shape somewhere. It's tooooo crowded lol. Anyway good tutorial.
(For anyone wonder why I can understand this,
yes, I can speak little bit of sushi.)
Thank you for your comment!
I'm glad to hear that:-)
And I learned "lol" from your comment lol.
@@mmcganimetic 草草草草草草草草草草草草wwwwwww. Don't forget grass. Some people actually type grass (well, my own weeb circle on line is the example).
awesome work, do you sale your models? Where can i look to your other works?
Thank you for your comment!
I do not sell models now💦
But I want to be able to make models that can be sold:-)
And, I've uploaded my work's videos with the title "Short animation" in my CZcams channel:)
@@mmcganimetic wish you success ;)
Thank you :-)
hacer cabello en blender para personajes de anime es bastante dificil, muchos poligonos quedan mal en mis proyectos
14:00の髪の毛を横から見た図だと頭皮と髪の間に隙間がありますが、完成した時に下から見たら毛が浮いて見えないですか?
コメントありがとうございます❗
おっしゃる通り、カーブの位置が上すぎたり、カーブが細すぎたり、あるいはメッシュのモデリングを気を付けないと、浮いたように見えてしまいます。ですのでそうならないように、カーブの位置、太さ、メッシュのモデリングをしていく必要がありますね
このモデルもそのあたりを気を付けていろんな角度から見て自然な感じになるようにモデリングをしています😄
初めてのコメント失礼します
最近blenderを始めて、先生の動画をよく見させてもらっています
11:50あたりで髪の毛を茶色にしてると思うのですが、メッシュにマテリアルを割り当てる方法について解説されている過去動画などありますか?自分で同じようにやってみても色が変わらなくて…
お忙しいとは思いますが、ご返信お待ちしております🙇♂️
コメントありがとうございます!
髪の毛のマテリアルは以下の方法で作成しています!
czcams.com/video/Q2hYuCgBYlM/video.html
宜しければご覧ください😄
mmCGチャンネル animetic ありがとうございます!さっそく視聴させて頂きます!
mm先生の動画は本当にわかりやすくてタメになっています これからも活動応援しています!自分もモデリング頑張ります😊
コメントありがとうございます!
動画作りの励みになります😆ありがとうございます!
短髪のキャラクターを作っているのですが、髪束は頭に刺したほうが良いのでしょうか?50本近く髪束があり困っています
コメントありがとうございます!
髪の毛の束は頭にさしてしまっても大丈夫です!
不自然でなければ頭に刺しても刺さなくても、髪の毛が何本あっても問題ありません
@@mmcganimetic
回答ありがとうございます!
髪にボーンを組む動画は今後配信される予定はありますか?
コメントありがとうございます😄
もちろんあります!むしろ髪の毛のリグ物理演算の動画を作りたくて、その前準備として
リギングとウェイトペイント(これから)を今出しています😆
ですので、ウェイトペイント後に、髪の毛のリグ、物理演算に関する動画を出す予定です!
@@mmcganimetic なんとそれは嬉しいお知らせです!全私一同、心待ちにしております!
最後の方のエッヂを際立たせるのって辺のクリースでも良きですか?
コメントありがとうございます!
クリースでもOKです!
@@mmcganimetic
ありがとうございます🙏
質問です。
この機能を使ってフェイスリグなどの外部ソフトに正常に読み込んだりできるでしょうか?
コメントありがとうございます❗
私は試したことはないので断言はできませんが、この方法のように髪の毛をカーブからメッシュに変換してしまえば問題ないはずです。あくまでFaceRigは顔のリアルタイムトラッキングなので髪の毛のトラッキングができるかは分かりかねます💦
もしインポートできない場合は、髪の毛のメッシュを顔のメッシュにCntlJで結合、あるいはモディファイアのブーリアン統合で、1つのメッシュにまとめた方が確実かもしれません。
@@mmcganimetic
丁寧に説明ありがとうございます!!!!!!
メッシュ貼れば確かに出来そうですね……一度試して見ますw
ありがとうございました!
コメントありがとうございました!
私も時間の余裕があるときにFaceRig試してみたいと思います😆
ブレンダー2,83,2なんですが、
alt sが、使えないですが、操作方法が、変わったですか?
自分で、調べても、分からなくて、
よろしければ、教えてもらえると、助かります。
不躾なお願いしてしまい。誠に申し訳ありません。
コメントありがとうご合います😄
バージョンアップされていたのですね!
今、私の方でも2.83から2.83.2の方にアップデートして確認してみました
2.83の過去のファイルでも、2.83.2で新規作成したファイルでも
Alt Sで太さを変えることができました
メニューバー>プリファレンス>キーマップで
上の検索バー(キーバインド)にalt sと入力していただいて
カーブのトランスフォームに[Alt] Sが設定されていれば問題ないはずです
カーブの編集モードで、Tキーでサイドメニューバーを開いていただいて
下から4番目の「半径」という項目があります。これのショートカットキーが「Alt S」になります。
Altを"押した状態”でSキーを押さないと機能しないのでこのあたりをご確認頂ければと思います
返信と、回答、ありがたいことです。
いろいろ、試したんですが、ダメでした。
ブレンダーアインインストールして、再インストールしても、ダメでした。
最後のに、pc、回復、初期化して、ブレンダーで再インストールして、
直りました。
いろいろ、アドバイス、ありがとうございました。
とても、参考になりました。
コメントありがとうございます❗
元の状態に戻ったとのことで良かったです😄
I can't follow this tutorial as it's not in English. I see you commenting in English though. Sorry but no dice for a sub or anything from me.
Thank you for your comment!
I'm sorry. First, Please try the following about translation.
After clicking on the subtitles, click on the settings button.
And try selecting English with automatic translation.
There may be some translation errors.
But you may understand the general outline:-) Thank you💦
Nobody needs to know that you couldn't understand this (disregarding language barrier) very clear and well made tutorial.
@@QuincyIsCrispy
Thank you for your comment!
3dモデルをここまで作れるようになるまでどのくらいかかりましたか?
コメントありがとうございます!
もう少しで私がBlenderを使い始めてからおおよそ1年半くらいになります。
私はCGに関しては全くの素人だったので、最初使い始めたときはあまりの使いづらさに1度投げました
ただ、とある事情から使い始めいろいろ勉強しているうちにだんだんと使えるようになり今に至ります。
@@mmcganimetic 詳細にコメントありがとうございます!
とある事情のところを差し支えなかったら是非教えて欲しいです
@@mmcganimetic あと、mayaとかほかのソフト等は使った事ありますか?
コメントありがとうございます!
かなりマニアックになってしまうのですが、
有限要素法(FEM)のPythonプログラムを組んで、その計算結果を
3次元モデルに視覚的に出力するということをやっていて、そのプログラムの計算結果を表示させるのに、良いソフトがないか探しており、このソフトを見つけました。
コメントありがとうございます!
私はCGの特別な勉強をしてきてはいないので、mayaのような高価なソフトは使ったことがないです😫
ただ、Blender以外にも手を出しやすいソフトがまだまだたくさんあるので、いずれ勉強してマスターしたいと思っています
今はBlenderでいろいろあるテクニックをチェックしています!
8:00
when there are no subtitles askdhsakdh
大変、申し訳ありませんが声が小さ過ぎて何を言っているのか分かりません。
コメントありがとうございます!
貴重なご指摘いただきありがとうございます
大変申し訳ございません😓皆さんのご意見を参考にしながら
この動画の次辺りの動画からマスター音量を10dB~12dBほど上げて音量を調節しております。
もしまだ小さくて聞き取れない場合はご指摘いただければ幸いでございます。
差し支えなければで結構なのですが、youtube,PCの音量を最大にしても聞こえないくらい小さいでしょうか?
また、パソコンのハードウェア的なaudio性能、メーカーや機種、音響環境(例えばよく反響する場所でスピーカーで聞くなど)によっても音の聞こえやすさがかなり違ってしまうようです。
今後の動画作成に反映させて頂きます。
@@mmcganimetic 迅速なお返事ありがとうございます。自分の環境のせいもあるかも知れませんが、スピーカー&CZcams側の音量ともに最大にしても小さいですね。他の動画だと、今の自分の環境でもスピーカーとCZcams側のボリュームを調節すれば聞き取れるようになるので、やはりanimeticさんの動画の音量が特別小さい可能性はあると思います。
内容は素晴らしいと思います。今後も参考にさせていただきます。生意気なことを書いて、すみませんでした。
ご返信ありがとうございます!
いえいえとんでもございません💦
むしろこのようにご指摘いただけると動画のクオリティ改善が図れるので非常に助かります!
マイクの性能や設定などいろいろ検討させていただきます
この度はありがとうございます!
これ無音動画だと思ってた…最大にしても何か喋ってるかな?ってくらいしかわからない