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漁夫の早さにもよる
何となく同じことやってたけど、起こしてから同時に回復し出すから部隊のHP総量でお得という視点はなかった。流石に言語化が上手い。
バッテリー→蘇生→バッテリーじゃなくて蘇生→バッテリー(同時)ってことか。
ライフライン最強じゃん
漁夫が確定で来てるってわかってる時以外はアーマースワップだけして蘇生が一番良いと思う
金バックのぶっ壊れ具合が分かるね
アーマースワップすれば全て解決
他にも自分の感覚だけど敵から見たときHP云々より2人いるってより3人いるって方がプレッシャーになる気がするから基本蘇生優先だよな
蘇生優先だろうなーとは予想してはいましたが、確信は得られなかったので、はっきり言って貰えて助かります。(蘇生に関する動画をなかなか見つけられませんでした。)アーマーを抜く練習も頑張ろうと思います。…その前に対面勝てるようにならなくてはいけませんが…
頑張れ!
@@user-ld5bh6ji6e ありがとうございます!
対面苦手なら対面しないよう立ち回るのも策ですよ。例えばコンテナの後ろで角待ちしてみるとか対面強いに超したことは無いですけど
味方ばかアーマー抜くの早くて1枚抜いて置いてもう1枚抜くのを僕が1枚抜くスピードと同じくらいのスピードでやっててえぐかった
エペはアビリティあるから起こしたら得なこといっぱいだよね〜
ダウンしちゃってラスト一人とかを味方が倒した後、蘇生しないで漁り優先する味方がたまにいるけどきれいに漁夫で死ぬ現象
HP50はとりあえずフェニキ巻いて
敵パーティ壊滅した場合は渋ハルの言う通りだけど、お互い2ダウンとかの状況なら蘇生は5秒でチームのhp10程度増えるのに対してバッテリーなら100近く増えるから、何秒余裕あるか瞬時に判断する必要出てくるよね。蘇生するとhp増えない分、射線は増えるわけで。
一瞬戦闘中に起こすのかと思ったけど戦闘終わったあとの話か、
前半でわらた
ランクで蘇生通さない人はぜひこれを見て欲しい笑
ワンチャン火力も2倍になるしな
誰かの昔の動画で、蘇生の判断は3秒以内にする。って言ってたなぁそれを過ぎたらもう戦って勝つしかないって
蘇生されたあと、そのままのHPでデスボ漁り出すやつ居るけど、未だに理解出来ん
場合によると思うけど漁夫いないならフェニキとか探してるんでない?
ケースバイケースと同じだけど周囲の状況見て考えなきゃですよね自分は結構これ苦手だなぁ
ただし見方が上手い時に限る
そーゆー状況ならやっぱライフライン便利だな
収束が出てこない渋ハル可愛い
スイッチのシルバー帯ゴールド帯は、蘇生回復より物資漁るの優先するのまじでgm
ま、スイッチな上にシルゴルですし。RP万超えてから
自分は倒せた時に自分のダメージはギリギリでも二人ともダウンから起こしてから最後に回復ってしてたけど仲間はだいたい全回復して欲しいもの漁って最後にってしようとしてて(2人パーティー)、こっちの出血タイムリミット来て死ぬのがおおくて、マッチ抜けても良いかな?って思ってしまう
なるほど、自分は雑魚だから基本先に死ぬけど、ごくまれに自分だけが生き残る場面があって、その時どうすればいいかわからなかったから参考にします。
味方上手いと蘇生優先するけど、明らかに上手くなさそうなら回復するわ
長々と漁るはやめて欲しいけど、弾1発2発撃たれたら死ぬぐらいローなのに蘇生優先してくる人多いけど、それもやめてほしいせめてアーマーぐらい抜いてから起こして欲しいわ
屋外ならシールドだけは絶対MAXにするけど、屋内なら何よりも蘇生優先にしてる
確キル入れられてた場合、ランクならビーコン遠くなきゃ漁りよりリスポーン優先でした方がいいと思ってるけど、とりあえず漁るだけ漁ってからやっとリスポーンするやつ多いんだよな
起こす人も起こされる人も漁夫対策の意識無いと意味なさそう起こされる人が起きてすぐバッテリーじゃなくて漁り優先して〜みたいなのがSwitchの野良によくある
起こす意識クッソ低い人味方に来ると察するわ個人的には自分の回復過剰に優先する人ほど対面弱い印象あるあと全ボックス漁り切ってから起こすデュオに遭遇した時はFFしたくなった
逆だなー。対面強い人こそ起こさないイメージ。起こすより逃げる、まく、動く優先。知り合いのプレ、野良マスが野良はアーマーフルでも肉50に負けると思って戦えっていってたし。プレバッジや戦闘中もめっちゃ強い人とかだったら蘇生優先にはしてたけど。ダウン側の時も無理に起こすよりは逃げてほしいって考えたな。
無理蘇生通そうとして死んだ味方無限に見てきた
マジで一番相手にしてて嫌なのは隙を見つけて蘇生通してくる相手ぶっちゃけこのゲームって人数差が1番大事なゲームなんで、蘇生意識高い上手い奴を相手にした時に起こされたらワンチャンすらない全部倒してから蘇生すればいいって考えの人もいるにはいるけど、銃声ですぐに漁夫来るから立て直しすら出来ずに逃げるしかなくなる纏めるとAPEX上手な人は蘇生意識高いよねって話
じゃあライフラインがメタるって事?
ちゃんと戦闘終わってからと付け加えないと戦闘中に起こすことしか考えんバカデュオ増える
理由として漁夫対策を例に上げているので、戦闘終わってからの話であるのはわかるのでは?
味方が強ければ蘇生優先で雑魚なら後回し、それだけ
全部明後日から蘇生する味方が1番嫌
カジュアルゴールド帯はアーマーまくわ肉回復するわなんか呑気にあさっとふわ→起こすが多々ある回復しなくても漁って起こすもよくあ?
せめてバッテリーまいたら起こして欲しいわ。回復だけならまだしも、漁り始めたらさすがにキレそうになるw
CZcamsのコメントで語ってる奴ら、味方について愚痴ってる奴の95%がマスター行けてないという事実‥w
それどころかダイヤ行ってる人すらほとんどいないと思う
はいはいランチェスターの法則
見方がレイスジブなら起こす
味方との距離によるから一概にそうとも言えんけどな
[小技あ]
デザインあ
起こすor回復ってのが、まず初心者思考でダメなんだよ。勝つためには、起こしながら回復できるライフラを使え。甘えるな
漁夫の早さにもよる
何となく同じことやってたけど、起こしてから同時に回復し出すから部隊のHP総量でお得という視点はなかった。流石に言語化が上手い。
バッテリー→蘇生→バッテリー
じゃなくて
蘇生→バッテリー(同時)
ってことか。
ライフライン最強じゃん
漁夫が確定で来てるってわかってる時以外はアーマースワップだけして蘇生が一番良いと思う
金バックのぶっ壊れ具合が分かるね
アーマースワップすれば全て解決
他にも自分の感覚だけど敵から見たときHP云々より2人いるってより3人いるって方がプレッシャーになる気がするから基本蘇生優先だよな
蘇生優先だろうなーとは予想してはいましたが、確信は得られなかったので、はっきり言って貰えて助かります。(蘇生に関する動画をなかなか見つけられませんでした。)
アーマーを抜く練習も頑張ろうと思います。
…その前に対面勝てるようにならなくてはいけませんが…
頑張れ!
@@user-ld5bh6ji6e ありがとうございます!
対面苦手なら対面しないよう立ち回るのも策ですよ。例えばコンテナの後ろで角待ちしてみるとか
対面強いに超したことは無いですけど
味方ばかアーマー抜くの早くて
1枚抜いて置いてもう1枚抜くのを僕が1枚抜くスピードと同じくらいのスピードでやっててえぐかった
エペはアビリティあるから起こしたら得なこといっぱいだよね〜
ダウンしちゃってラスト一人とかを味方が倒した後、蘇生しないで漁り優先する味方がたまにいるけどきれいに漁夫で死ぬ現象
HP50はとりあえずフェニキ巻いて
敵パーティ壊滅した場合は渋ハルの言う通りだけど、お互い2ダウンとかの状況なら蘇生は5秒でチームのhp10程度増えるのに対してバッテリーなら100近く増えるから、何秒余裕あるか瞬時に判断する必要出てくるよね。蘇生するとhp増えない分、射線は増えるわけで。
一瞬戦闘中に起こすのかと思ったけど戦闘終わったあとの話か、
前半でわらた
ランクで蘇生通さない人はぜひこれを見て欲しい笑
ワンチャン火力も2倍になるしな
誰かの昔の動画で、蘇生の判断は3秒以内にする。って言ってたなぁ
それを過ぎたらもう戦って勝つしかないって
蘇生されたあと、そのままのHPでデスボ漁り出すやつ居るけど、未だに理解出来ん
場合によると思うけど漁夫いないならフェニキとか探してるんでない?
ケースバイケースと同じだけど周囲の状況見て考えなきゃですよね
自分は結構これ苦手だなぁ
ただし見方が上手い時に限る
そーゆー状況ならやっぱライフライン便利だな
収束が出てこない渋ハル可愛い
スイッチのシルバー帯ゴールド帯は、蘇生回復より物資漁るの優先するのまじでgm
ま、スイッチな上にシルゴルですし。RP万超えてから
自分は倒せた時に自分のダメージはギリギリでも二人ともダウンから起こしてから最後に回復ってしてたけど
仲間はだいたい全回復して欲しいもの漁って最後にってしようとしてて(2人パーティー)、こっちの出血タイムリミット来て死ぬのがおおくて、マッチ抜けても良いかな?って思ってしまう
なるほど、自分は雑魚だから基本先に死ぬけど、ごくまれに自分だけが生き残る場面があって、その時どうすればいいかわからなかったから参考にします。
味方上手いと蘇生優先するけど、明らかに上手くなさそうなら回復するわ
長々と漁るはやめて欲しいけど、弾1発2発撃たれたら死ぬぐらいローなのに蘇生優先してくる人多いけど、それもやめてほしい
せめてアーマーぐらい抜いてから起こして欲しいわ
屋外ならシールドだけは絶対MAXにするけど、屋内なら何よりも蘇生優先にしてる
確キル入れられてた場合、ランクならビーコン遠くなきゃ漁りよりリスポーン優先でした方がいいと思ってるけど、とりあえず漁るだけ漁ってからやっとリスポーンするやつ多いんだよな
起こす人も起こされる人も漁夫対策の意識無いと意味なさそう
起こされる人が起きてすぐバッテリーじゃなくて漁り優先して〜みたいなのがSwitchの野良によくある
起こす意識クッソ低い人味方に来ると察するわ
個人的には自分の回復過剰に優先する人ほど対面弱い印象ある
あと全ボックス漁り切ってから起こすデュオに遭遇した時はFFしたくなった
逆だなー。対面強い人こそ起こさないイメージ。起こすより逃げる、まく、動く優先。知り合いのプレ、野良マスが野良はアーマーフルでも肉50に負けると思って戦えっていってたし。プレバッジや戦闘中もめっちゃ強い人とかだったら蘇生優先にはしてたけど。ダウン側の時も無理に起こすよりは逃げてほしいって考えたな。
無理蘇生通そうとして死んだ味方無限に見てきた
マジで一番相手にしてて嫌なのは隙を見つけて蘇生通してくる相手
ぶっちゃけこのゲームって人数差が1番大事なゲームなんで、蘇生意識高い上手い奴を相手にした時に起こされたらワンチャンすらない
全部倒してから蘇生すればいいって考えの人もいるにはいるけど、銃声ですぐに漁夫来るから立て直しすら出来ずに逃げるしかなくなる
纏めるとAPEX上手な人は蘇生意識高いよねって話
じゃあライフラインがメタるって事?
ちゃんと戦闘終わってからと付け加えないと戦闘中に起こすことしか考えんバカデュオ増える
理由として漁夫対策を例に上げているので、戦闘終わってからの話であるのはわかるのでは?
味方が強ければ蘇生優先で雑魚なら後回し、それだけ
全部明後日から蘇生する味方が1番嫌
カジュアルゴールド帯は
アーマーまくわ肉回復するわなんか呑気にあさっとふわ→起こす
が多々ある
回復しなくても漁って起こすもよくあ?
せめてバッテリーまいたら起こして欲しいわ。回復だけならまだしも、漁り始めたらさすがにキレそうになるw
CZcamsのコメントで語ってる奴ら、味方について愚痴ってる奴の95%がマスター行けてないという事実‥w
それどころかダイヤ行ってる人すらほとんどいないと思う
はいはいランチェスターの法則
見方がレイスジブなら起こす
味方との距離によるから一概にそうとも言えんけどな
[小技あ]
デザインあ
起こすor回復ってのが、まず初心者思考でダメなんだよ。勝つためには、起こしながら回復できるライフラを使え。甘えるな