初代ポケモンのトラウマわざランキング TOP6
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- 初代ポケモンのトラウマ技についてランキング形式でまとめてみました。
#レトロゲーム #初代ポケモン #トラウマ要素
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00:00 オープニング
00:27 第6位
02:27 第5位
04:25 第4位
06:00 第3位
08:47 第2位
10:40 第1位
13:07 エンディング
©1995 Nintendo/Creatures inc./GAME FREAK inc. - Hry
うたうしか覚えてないプリンが絶望的過ぎて笑ってしまった
周りに誰もいなくなり、うたう事しか出来ないプリンの慌て様が可愛すぎたw
解説が凄く丁寧だし、画像を出して「これを見てくれ」的な言い回しが無いからラジオみたいに聴けて勉強がはかどってます。
まきつくは、相手がちゃんと眠り粉や痺れ粉を振り撒いてから使ってくるのがやらしかったよなぁ
オープニングとか各位のスキップ作ってくれてるのまじで見やすい
「まきつく」「しめつける」の類似技やと思って、「からみつく」を使われた際に少しドキッとするの、あると思います。
モンジャラしかやってこないイメージですがどうだったでしょうか?
実際は威力10のどうしようもない技w
@@user-bf7po2yf9l
確か海渡る時のクラゲ連中が使ってくんのよ、モンジャラふくめマサラ〜グレンの航路はからみつかれまくり大会ですわ
@@user-sw3rj2ne5e その辺りスプレー使って突っ込んでるので気にしたことなかったですw
「したでなめる」
バブルこうせん、エフェクトはあわより迫力有ってトラウマでした。
あわが可愛く見えたよなw
胞子が草タイプに無効なの結構あとの作品だったような
バブルこうせんは
効果音の凶悪さで更に強い技感が出てる
第2世代以降でも初代の効果音採用して欲しかった
ひっさつまえばのバックバトルで、歌うしか覚えてないプリンしかいなくなって「あああああああ!」ってなってるの好き
は
そして何気に耐えてるのも
サムネが量産型コピペ動画っぽかったから今まで視聴してなかったけど
いざ見てみたらリアルタイムプレイヤーのゲーム愛に溢れまくった動画でびっくらこいた
チャンネル登録しました👍
調べたけど、スターミーとくしゅトップ10に入ってへんやん(笑)
他のとくしゅ100のフシギバナ、キュウコン、ラフレシア、ウツボット、メノクラゲ、ゴース、モンジャラ、バリヤード、ギャラドス、カイリュー、ミュウと並んで19位
6:07~
自分から寄ってきたくせに、「からださわらなかった?」は草
積極的セクハラ詐欺
手が伸びるんや
初代はサイコキネシスもトラウマ
当時力押しパーティーだったので、ナツメ戦で初手のユンゲラーに完封され、サイコキネシスのSEを聞くと「ああ、しんだわ」という気分になった
ビリリダマやマルマインは所謂ミミックみたいに初見で一撃必殺を仕掛けるイメージでデザインされたからマルマインのSが初代の中で1番高くなってるんだよね
みんな無人発電所のマルマインに大爆発されて成長したのよね
やっぱこのチャンネルはちゃんとデータを調べた上で自分の体験を語っていて面白いよね、つまらんウケ狙いとかもしなくて見やすいし
「でんじは」&「まきつく」コンボが最初から使えるミニリュウはヤバい
でもタイプ一致技が初代は「りゅうのいかり」だけ…
@@user-kk8jw8ff5i 返信ありがとうございます。「りゅうのいかり」は固定ダメージのワザだから、タイプ一致しても威力が変わらないという。初代はこおりタイプの全盛期であることを考えると、割と不遇ですねカイリューは
ポケモンスタジアム2でワタルがそれやってくるんだよ、うっとうしかった~!
@@user-uz2lh8wi5i
ハクリュー使うけど、カイリュー使ってこないんですよね。しかも、裏面だとドラゴン無し。本当にワタルでしょうか?
バブルこうせんは攻撃エフェクトも凶悪な感じが出てて余計に思い出に残ってるのかも。
水に草が強いのは御三家で知ってたから2週目にカスミ対策でフシギダネ選んだらタケシにも効果抜群出せて、こいつ最強なのでは、、、?となったのはいい思い出
バフデバフは入れ替えるとリセット、タイプ一致技威力1.5倍を知らなかったのが懐かしい、、、
交代の時、『もういい、戻れ!』はひどいw
何匹か倒してても、出てる相手のHPが多いと「もういい」ってなるから、罪悪感感じた思い出
もう(十分頑張ってくれたから、ゆっくり休んでくれて)いい、戻れ!
だからセーフ
それ、子どもながらに「その言い方なんだよ」って思ってたわw
真面目に言うとピカチュウでスターミーに先制取るにはレベルかなり上げないといけない
大抵の人はレベル上げまくるかナゾノクサで戦う
バブルこうせんは威力とかより音がつよそう感しかなくてトラウマ
演出も序盤にしてはかっこよかったですね。
何も知らなくてコラッタに覚えさせたのがトラウマ
それすごくわかります❗
私も威力よりあの音が嫌でした😅
画面でピカチュウが出てきた時に「ピカーッ!!」って心の中で言ってしまった人は自分だけじゃないはず ピカ版の懐かしい記憶が蘇る
カスミはゼニガメにお月見山のわざマシンでメガトンパンチ覚えさせてゴリ押した記憶がある
チャンピオンロードの大爆発しか覚えてないゴローンが潔くて個人的に好き
クリスタルのチャンピオンロードで初色違いのゴローンに遭遇して、興奮してたら目の前で爆散されてトラウマになりました………
初代やってる時って小さい頃だったから、レベル上げを優先してレベル差で勝ってた人結構いそう
思えば当時最強クラスのポケモンが2番目のジムで出てくるって恐ろしいですよね・・・。
バブル光線はカメールに覚えさせて全クリまでずっとお世話になったなぁ。
PP20で使用回数多いのも便利だった。
ここのポケモン動画面白くて次々見てしまう
初代ポケモン懐し〜
ポケモン青でのグラフィックの違い、攻略本で見て楽しんでたなー
攻略本眺めてるだけでも楽しかったですよね〜
初見の「うたう」で眠らせる技の便利さを覚え,おつきみ山で入手したわざマシン「ねむる」をピッピに覚えさせて戦闘で使い,自分が眠ったときの絶望感はハンパなかったなぁ…(笑)
あたりまえ体操
5:35からの戦闘画面の絶望っぷりがヒドすぎるwwwww
狼狽えとる笑
けどしっぽをふるばっかり使ってでんこうせっか外してやけどでダメージ受けてるからこのラッタだけは倒せそう。
自爆や大爆発は当時ビリリダマやイシツブテ系統が使ってくるせいで安直に丸っこいポケモンが覚えられるイメージが定着してました。
今でこそメタグロスやオニゴーリやドータクンとかが出てきてからは図形に置き換えられそうなポケモンが覚えられるみたいなイメージが今でも頭の中で定着してますw
ラッタは『怒りの前歯』という固有技もあるよね。
確か『相手の現在HPを1/2にする』(相手の防御などは無視)というヤバい技だったね。
カスミのスターミーに勝てなくて
ナゾノクサで勝ったら愛着がわいてスタメン入り、次のマチス戦ではディグダがスタメン入りあると思います
ダグドリオの方が強いと思って捕まえようと思ったらきりさくであらかたぶち殺してきたあと逃げられて泣くまでテンプレ
タダでさえ強いスターミーにディフェンダーも使いガチで勝とうとしてくるジムリーダーのカスミ・・・。
ニドキング「」
ダグトリオを捕まえるまで粘った思い出があるなぁ
レベル上げ面倒いもんw
ダグトリオってあの時点で取れる野生ポケモンとしては異常にレベル高いからな
万遍なく育ててる人なら手持ちの誰よりもダグトリオのレベルが高くなる
ちょいちょいアドバイスしていた人にチャンピオンのライバルに勝てないと泣きつかれ、
リザードンのほのおのうずで削ってきりさくで倒すx6でクリアした思い出。
他の5匹は文字通りワンパンされるのでリザードンのPP回復の1ターン要員でした。
はかい光線←わかる
サイケ光線←まぁわかる
バブル光線←バブル、光線…?
っていつもなる
スターミーのバブルこうせんで何十回もやられて、逆にスターミーとバブルこうせんに愛着が湧き。
今でも私の中でスターミーとバブルこうせんは一定の特別感がある。
とても懐かしい気持ちになるけど、一番笑っちゃったのは最後のバイビーだったわ…
扱うゲームは懐かしいしテキストも分かりやすくて面白いので、毎回楽しみにしてます!
ピカチュウ版をやってたので、タケシのイワークの「しめつける」にずっと苦戦してて「アニメ再現だー!」と興奮してたなぁ(そのままやられた)
カスミのスターミーのバブルこうせん未だに覚えてる
ヒトカゲ選んだ自分はどうやって倒したか覚えてない...ピジョンのすなかけで命中下げて倒した記憶
二つ目のジムでリザードンまで進化させてたわ笑
ハナダシティから戻れない、そんな仕様だったっけ~ああ~って気持ちです。エモイって表現わかる。人気のピカチュウが、ゲットしてなかったら当分、ゲットしに行くことができなくなるっていう不満要素をあえて作っているのが白熱しますね、やっぱ初代は、本当によく考えられている。
8:25 催眠ゲンガー自体はここ数年のガチの対人戦でもそこそこ存在する強さ
まきつくはミニリュウも覚えてるので、攻撃特化に育てたカイリューに育ててまきつくを連発して相手に嫌がらせしてました
カイリューのまきつく
〜高速移動を添えて〜
バリアーも付け合せで(ワ〇ル並感)
「でんじは」+「まきつく」でミニリュウからカイリューに進化させた思い出あり😄
全部に努力値振れるから特化とかねぇよバカ🤪
ほのおのうずは対戦も対ミュウツゥー戦で使ってました
地味ですが根気で撃破したのはいい思い出です!
初回プレイでおつきみやまのラッタで全滅したのは未だに覚えてる。
スターミーとかマジで共感ww
あれほんとえぐい
なんだかんだでエリカのウツボットも強かったなぁ…
眠り粉 毒の粉 はっぱカッター まきつくと意外と無駄のない技構成で辛かった
しかも眠り粉はポケモンの笛を使ってこちらのポケモンを起こしてもその後無限に使ってくるのがまた腹立たしいですよね!
あれはマジで泣いた
リザードンの最終技がほのおのうずで当時謎に感じてたけど、この仕様なら納得
当時ヒトカゲ選んだときのトラウマ蘇った…ニビ、ハナダ辛い
どの技も共感しかないw
カスミのスターミーは序盤の驚異だけど、潜在能力を活かしきれてないからもっとエスパー要素も活かした後半戦の高レベルでの戦いで見たかったという気もする。
スターミー、あんな見た目だけど強いよねぇ
スターミーかぁ。ピカチュウで完封した記憶があるなぁ。
ピカチュウ版でのスターミーはバタフリーの「しびれごな」でまひらせてからズバットのきゅうけつで削っていたけど…物理技に分類されてたからちょうおんぱも打ってた
「まきつく」と「じばく」の対処法はやっぱりゴーストタイプ
どちらも被害0(自爆・大爆発は仕掛けた側の無駄撃ちになる)に抑えられるけど、まきつくやしめつける等は無効なノーマル技であってもバインドされるからウザいのに変わりはない。
マダツボミの成長で攻撃力上げられて相棒を瀕死にさせられたのが私のびびった事です。侮っていた相手からの痛恨の一撃は背筋が凍る。。
最初のマダツボミ強すぎるw
ポケスタ2のジムリーダーの城で、ハクリューにでんじは&まきつくを食らって運ゲーになった記憶がある。
ポケモンの笛、使ったら無くなると思って一生使わなかった
お月見山のプリン使ってくるトレーナーは絶対素通りして回避してた記憶がございます。
一番最初にやった時はハナダシティに着く頃にはゼニガメがカメックスになってたからレベル差で何とかしてたなぁ…
眠ってる時に攻撃受けると起きやすいとマジで思ってた。
当時ピクシーのゆびをふるのワクワク感が好きだった
今は立派なパチンカスになった
草むらでひたすら相手を倒して
経験値を稼ぎまくり
レベルをとにかく上げに上げまくり
毎回ごり押しで勝ってました
くさタイプにキノコのほうしが効かないのはつい最近だったような
XYからですね。
フシギダネ選べばマチスまでスムーズにいけると…
つるのムチ&はっぱカッター→タケシ、カスミ対策
あなをほる→マチス対策
マチスとかディグダ捕まえてきたら余裕やんw
ダグトリオ「オィィィィィス‼︎」
にげられなかった!
手持ち「だでぇぇぇ!!(瀕死)」
@@kazuma-703 あ、そのままディグダ使えば良かったのか(笑)
よくディグダの穴がある街で電気タイプジムを開いたもんだ
スターミーだけではあきたらず、ダグトリオにまで虐殺されるリザード
だけどフシギバナがというか草タイプがスタメン入りしずらいんだよね。最高威力のソーラービームが準備に1ターンかかる上に2番目に威力のあるはっぱカッターが命中率100じゃないから他のタイプの方が使い勝手良いんだよね。
たまに「じばく」と「だいばくはつ」のエフェクトから「こうげきは はずれた」の拍子抜けもみんな経験しただろうな
あなをほるやそらをとぶみたいな避難系の攻撃技だと、比較的発生しやすいかな?
それ以外だとゴーストタイプを連れて行けば
「マルマインの だいばくはつ!」
「ゴーストには こうかがないみたいだ…」なんてことも
「じばく」は256/1で外れますしね
@@user-ts8mc4mj4y 1/256の間違いなのでは
まあこの当時の必中の技は実際1つしかなかったからしょうがない
@@52149bug
1/256ですね。ご指摘ありがとうございます。
「がまん」ですか?
マスタボールをライバル戦で使って
人の物をとったらどろぼー!みたいな
感じでバシッて弾かれてなくなったの思い出した。
何があってもヒトカゲを選んでたからカスミ戦は総力戦だった
ニドリーノ、スピアーでなんとか押し進める
ライバル、タケシ、カスミでヒトカゲ潰してくるのほんと辛かったなぁ懐かしい
だから御三家のなかで最短最速でリザードまでしたし、タケシ戦突破のためにキャタピーバタフリーまで進化させたり
普通にプレイする上で、ヒトカゲが一番時間食ったなぁ懐かしい
当時はヒトカゲ一択だったのでカスミと戦う前にリザードンまで進化させて挑んだ良い思い出です。
カスミと戦う前は必ずマダツボミをゲットして育成して挑んでた記憶
ねむり状態になったときに、なぜか使えるポケモンの笛…
普通にリザードに高火力あなをほるで倒したなぁ
なお、怒りで倒す戦法はダメでした。
マダツボミの、あの半永久的な『まきつく』はポケモン離れて数十年経っても未だに腹立たしいわww
おつきみやま入り口のポケモンセンターで買ったコイキングをギャラドスに進化させてカスミに挑んだら、かなり楽に攻略できた思い出。
ピカチュウ版やってて、ニビジムで当時バタフリーの念力とかで倒せるなんて知らなかったから、必ず決まってコラッタを育ててひっさつまえばでゴリ押して、そのままその先もずっとラッタで無双してた思い出
オープニングの後ろが地獄絵図過ぎる…
ミュウツーを捕まえるときに攻略本のタイプ相性で虫がエスパーに有効だと知り、さらにキノコの胞子まで覚えるパラセクトを連れてけば完璧じゃんと思ったら初撃のサイキネで沈み絶望した小学生時代の思い出。
理不尽にも一撃で葬り去られたパラセクト
初代のエスパーはマジでチート、そこにただでさえ種族値の高いミュウツーとなれば…
当時はゴースト→エスパーが無効だったし、虫も弱かったから実質弱点のタイプは無いと言っても過言じゃない❗️(悪は金銀から)
@ゆあきん
これ
ミュウツーは凍りやすいとか謎の噂があった
初代の虫タイプの技でダメージ有りのやつってミサイルばりとダブルニードルしかなかったような。
面白い動画シリーズありがとうございます。公式から渡されるデータでは催眠術の命中率は60ですが、初代ではプログラムミスで、もっと高いそうです。あと、火炎放射のわざマシンは、赤緑金銀では、存在しませんよね。クリスタル版で、ゲームコーナーの前に出没するオヤジから教えてもらえるだけですよね
スターミー戦までにゼニガメにかみつく覚えさせてたなぁ
リザードとニドキングでバブルこうせんが来ない事を祈りながら、何度かやり直しの末に突破した記憶
『まきつく』は確かノーマル技なので、岩タイプで軽減するか、できればゴーストタイプで無効化したいところ。
私はマダツボミと戦った後『これは仲間になったら強い』と直感し捕獲。そしてすばやさをあげるアイテムを注ぎ込んで
素早いウツボットを作りました。
オツキミヤマのラッタが最強の敵やと思ってました。
今戦っても強い。
あのライバル戦なんでか大好きだから絶対戦うって決めてたな
4:06 第4世代でも自爆と大爆発は相手の防御を半分にして計算します
多分ダブルバトル補正と混同してしまってるかと
スターミーのバブルこうせんはピカチュウと草ポケモンで対策してから戦ってました
ヒトカゲの悲劇を経験し、レベルを上げたリザードで初手いかりを使って他のポケモン倒し、バブルこうせんが来ない事をお祈りしながらスターミーを削った後に総力戦で倒せた時は思わずガッツポーズしてた記憶。
当時はトキワの森でピカチュウ捕まえられるの知らなかったしなぁ。
そして当時の仲間には他のポケモン使えと散々言われた記憶……懐かしい。
ピカチュウは素早さ高めで「でんきだま」持っていれば火力もそこそこ出るけど、耐久ゴミだから持っていてもバブルこうせんで大ダメージ受けるけどな…
すなかけは今ssやってるんだけど、めちゃ活用してる😃
ちなイシツブテにいわくだき覚えさせて無双してる
すなかけは最初の頃だと「でもポッポ育ってないからヒトカゲで頑張らないと……!」だったなあ。経験値いれるためにポッポ倒した後で交代して結果リセットされてた、という記憶が
保育園児の私はカスミのスターミーのバブル光線に何度やられたことか…
バブル光線のSEは脳内再生できるほどのトラウマ
『カスミのバブルこうせんに気をつけろ』
フシギダネ一択、レベル上げゴリ押しスタイルの自分には、
スターミー=はっぱカッターで一撃・つるのムチでも削れる、位の認識でした。
エスパー技覚えていたら苦戦したでしょうね。
ドーピングと努力値を覚えてからはヒトカゲは最後に育てるポケモンになってしまってたなあ。
基本的にストーリーはバタフリーとピジョンピジョットとラッタとピカチュウで進めてたわ
しびれごな+まきつくはかなりやばかった。交換したらまたしびれごな…の無限ループ。
6:25 ペーパーマリオRPGの
パンジーさんもなかなか
プリンうたう連打は伏線ですね
ポケモンスタジアムとかの動画も見てみたい。
対策って程でもないけど相手を麻痺にするとまきつくのバインドごとに判定入るから運が良ければ早めに解除される
最近のシリーズでも特性がんじょうの野生のゴローンが1T耐えて大爆発してくるのが厄介で
イシツブテ系統やダンゴロ系統が出てきたら絶対逃げるようにしてる
麻痺とまきつくの組み合わせが凶悪だった印象。こうなるともうどうしようもないw
ゼニガメを選んでオツキミ山でメガトンパンチ覚えたカメールがワンパンで沈ませたのでカスミは楽勝でしたけど、カスミのスターミーエグいんですね…
1段階進化で物理技のごり押しは正攻法。でんきタイプのピカチュウが実は不利なんだ。
スターミーはバブルこうせん来ないことを祈りつつ、リザードのちきゅうなげで倒した覚えがあります