Komentáře •

  • @user-vv7tp2ro7t
    @user-vv7tp2ro7t Před 2 lety +95

    いかりは『もういいから他の技使わせて!!』と騒ぎまくった思い出がある。
    でも攻撃力が上がっていくってのは魅力的だったなぁ

  • @2wachicken86
    @2wachicken86 Před 2 lety +129

    ちなみに初代の急所は自分の攻撃上昇も無視するから
    つるぎのまいとかした後だと急所に当たらない方がダメージが大きい時もある

    • @user-wz9gz9es1u
      @user-wz9gz9es1u Před 2 lety

      いや初代の急所は2倍だからけんまいした時とダメージ同じでしょ

    • @hunhunt
      @hunhunt Před 2 lety +8

      @@user-wz9gz9es1u 別に1舞とは言ってなくない?

    • @user-wz9gz9es1u
      @user-wz9gz9es1u Před 2 lety

      @@hunhunt でもニ舞したあとフェザーダンス打たれたのかもしれなくない?

    • @youtasai81
      @youtasai81 Před 2 lety +6

      @@user-wz9gz9es1u
      初代にフェザーダンスなんて技あったっけ?
      調べてきたけど見当たらなかったですよ

    • @user-wz9gz9es1u
      @user-wz9gz9es1u Před 2 lety

      @@youtasai81 あ、ありますよ、ワザップに書いてあるやり方で覚えさせることができます!

  • @user-qt1rz5ms2w
    @user-qt1rz5ms2w Před 2 lety +429

    これだけ設定ミスがあっても、当時の子供たち(自分含む)がめちゃくちゃ夢中になってたっていうのがポケモンのゲーム性としてのアイデアってずば抜けてたんだなって感じるよね。

    • @user-gn8cu9gv4j
      @user-gn8cu9gv4j Před 2 lety +12

      ホンソレ😁

    • @user-hz9gt4lu3o
      @user-hz9gt4lu3o Před 2 lety +70

      設定ミスなんて子供の頃にはわからなかったしね
      とにかく威力が強くてよく当たる技を使ってたから弱い技についてはよく知らないし

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety +30

      まあ上に出てる技はいわおとし以外誰も使わない技だったからなあ

    • @user-qq2pz5ng2c
      @user-qq2pz5ng2c Před 2 lety +19

      @@user-kd7nq2jz9f つばさでうつといかりは普通に弱いの知らずに使ってたw

    • @Muro-T-Wang
      @Muro-T-Wang Před 2 lety +25

      ポケモンを集めるのがメインで、対戦がオマケみたいなものと見てた開発陣も、ここまでポケモンが流行るとは思ってなかったから。
      今後のシリーズでバランス調整せざるを得なかったのかも。

  • @user-xy6xf2od4h
    @user-xy6xf2od4h Před 2 lety +325

    はねるを使い続けると違う技が出るって聞いて信じていたなぁ……無駄に多いPPをやっと使いきって悪あがきが出た時の気持ちは忘れられない

    • @old-novemi73
      @old-novemi73 Před 2 lety +191

      嘘は付いてなくて草

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c Před 2 lety +44

      なんか自分の地元では雨状態の時にはねるとハイドロポンプが出るとさった言う都市伝説があったわ

    • @smile_hex1883
      @smile_hex1883 Před 2 lety +40

      自分の地元では、はねるを使い続けてると物凄く低確率で一撃必殺になるっていう都市伝説があったな
      滅多に出るもんじゃないって話とはいえ、コイキングなんて最弱ポケモンに殺られたくないから、はねるをみんな恐れてた(笑)

    • @user-pv4dq1gl6v
      @user-pv4dq1gl6v Před rokem +2

      違う技は出てるな

    • @user-ip3oe7me8r
      @user-ip3oe7me8r Před rokem +2

      ある意味な
      わるあがき

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q Před 2 lety +103

    このチャンネルあんまポケモンのイメージないけどほぼ金銀(リメイク含め)で止まってる自分にとって初期のポケモン解説は嬉しい

  • @safetybilly6503
    @safetybilly6503 Před 2 lety +3

    待ってました!

  • @marg196
    @marg196 Před 2 lety +40

    ちょうどVCで初代赤版やってるからとても参考になってます。

  • @rim_0141
    @rim_0141 Před 2 lety +19

    小さな石を落としてるから他の技より命中率が低くて、からてチョップは首とか狙うから急所率が高いみたいな感じで、技としてのリアリティを反映しようとすると技ごとのバランスの悪さが生まれちゃったんだろうなあ

  • @_njk
    @_njk Před 2 lety +74

    まひを貰った状態のポケモンが、穴を掘るもしくは空を飛ぶで地上にいない状況にする
    次ターンに麻痺で痺れて動けない判定になると、地上に戻ってこなくなり、相手からの攻撃は受けない
    ここで通常の技を出したらその後に地上に姿を現すのだが、いかりを選択すると地上に戻ることなく永遠に攻撃し続けて一方的に相手を殴れます
    運が絡むのとゴーストタイプには無力どころか千日手になるので微妙ですが、お試しあれ

    • @yomikizu
      @yomikizu Před 2 lety

      マジですか!初めて知りました…

  • @user-dj9oj2ve1d
    @user-dj9oj2ve1d Před 2 lety +89

    強すぎて壊れてる技だけじゃなくて、ただ単に壊れてるだけの技が存在する の言い回しが最高だった

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 Před 2 lety +18

    最後の単純に壊れてる技っていうワードにツボった

  • @MsUwaraba
    @MsUwaraba Před 2 lety +42

    いわおとしは同時のなにかの攻略本に「命中が90を切るだけでも当たりにくいのに、なんと65である」って書かれてた記憶
    余談だけど、命中90といっても、吹雪が2連続で外れる事もありましたから、ホントに命中90があてにならなかったわ

  • @takaakisato4606
    @takaakisato4606 Před 2 lety +427

    「いかりを覚えたままのふざけたリザードン」はパワーワードすぎて笑ってしまった

    • @user-ts8mc4mj4y
      @user-ts8mc4mj4y Před 2 lety +104

      「技を3つしか覚えていないふざけたナッシー」も追加で

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u Před 2 lety +35

      ダブルミーニングになってる感じがいい

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf Před 2 lety +59

      「攻撃技がみだれづきしか無く、しっぽをふるとにらみつけるが重複しているふざけたサイドン」もお願いします。

    • @youya5218
      @youya5218 Před 2 lety +48

      「ひのこしかほのお技がないウインディ」も追加で

    • @MM-ct4zf
      @MM-ct4zf Před 2 lety +36

      こう見ると、ライバルの手持ちでマシなのってフーディンとギャラドスくらい?
      あとカメックスはふぶきとハイドロポンプ持ちでそこそこ強いか…
      よくワタル倒せたよね笑

  • @RAVEN9Alhazerd
    @RAVEN9Alhazerd Před 2 lety +130

    いかりのバグ……そういえば昔リザードンでいかり使ってる時にCPUのダグトリオがすなかけ使ってきて延々と終わらないことあったけどそういうことだったか

    • @Kei-cs5jv
      @Kei-cs5jv Před 2 lety +13

      同じ体験をした人が居たのか…

    • @user-pl6ew4xt1z
      @user-pl6ew4xt1z Před 2 lety +10

      バトルまでにセーブしてなかったときは地獄を見るよね...

    • @user-ew9nl3hm1e
      @user-ew9nl3hm1e Před 2 lety +4

      ダグドリオじゃないけどポッポで同じ現象になった

    • @user-sh3sg7bu7d
      @user-sh3sg7bu7d Před 2 lety

      リザードンになる前にいかりは弱すぎて忘れさせてたわ

  • @user-bc7gs1xt2e
    @user-bc7gs1xt2e Před 2 lety +16

    動画内で言及されていたクリティカッター、第5世代ではクリティカットに名称が変更されていたが第1世代で物理的にクリティ(カル率)カットされていたとは

  • @user-kw3sc8ov2s
    @user-kw3sc8ov2s Před 2 lety +56

    はねる以下の技が存在していたのはさすがに予想外

  • @user-nb5cx4td6m
    @user-nb5cx4td6m Před 2 lety +28

    ゆびをふる縛りの時に出てくると絶望する技たち

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i Před 2 lety +1

      ピッピ の ゆびをふる こうげき!
      ピッピ の だいばくはつ!!
      「ギエピー!」

  • @FdaMsami
    @FdaMsami Před 2 lety +10

    テレポートとふきとばし
    今でこそ対人戦でも利用できるけど、当時は野生ポケモンとの対戦回避しかつかえないうえに両方ともわざマシンで枠使ってるていうね…

  • @yutomaru4755
    @yutomaru4755 Před 2 lety +40

    つばさでうつ ずっと威力60だと思ってた…

  • @onigiri3137
    @onigiri3137 Před 2 lety +31

    かまいたちの不遇なのは王道RPGのドラクエでの超有能技とのギャップ

  • @user-un4hh6iq3q
    @user-un4hh6iq3q Před 2 lety +23

    これ結構勉強になりますねー!
    分かりやすいのと、何でこうなるの?、って思い当たる場面何度かあったので!😌
    初代はシンプルだけど、だからこそ逆に奥が深いと言うか、そんなところが好きです!

  • @user-uk1xh2xc8o
    @user-uk1xh2xc8o Před 2 lety +14

    子供のころ、かまいたちワクワクしながら使ったら、溜めの1ターン目に眠らされて2ターン目はコマンドオートらしく、ポケモン交代もできず野良トレーナーになぶり殺された…。

  • @databaseball9499
    @databaseball9499 Před 2 lety +175

    初代は調整ミスとかバグが色々ありますね。
    個人的には、毒々と宿り木を組み合わせると、宿り木吸収量もターン毎に増えてしまうのが印象深い

    • @youdownroad
      @youdownroad Před 2 lety +39

      この超絶仕様で弱点多いはずのナッシーやフシギバナが初代で強ポケ認定されてたな

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i Před 2 lety +33

      そんなのあったんだ…
      マジ壊れ仕様じゃん

    • @user-jy6sp3ed1w
      @user-jy6sp3ed1w Před 2 lety +22

      @@youdownroad フシギバナが強いのは序盤のジムの相性とはっぱカッターの急所率

    • @wyioh
      @wyioh Před 2 lety +13

      まきつく+毒々+宿り木
      だるい戦法だなw

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety +16

      @@user-jy6sp3ed1w
      ねむりごなも忘れるな。初代の仕様上先手が取れる限りずっとハメられる

  • @user-pndpnd
    @user-pndpnd Před 2 lety +4

    かまいたちは急所に当たりやすいんじゃなくて気合だめ状態になるとかならまだ面白くなるかもしれない

  • @user-qq4dk6wq8s
    @user-qq4dk6wq8s Před 2 lety +8

    ニコ動のラッタRTAでは、クリティカッターを利用して技が急所に当たらないようにしてたな(急所に当たると能力UP効果が無くなる為)

  • @kishiyuyuyu
    @kishiyuyuyu Před 2 lety +3

    確定急所ダイジェッターケンホロウさんのお陰で気合溜めは救われて良かった…

  • @daimura787
    @daimura787 Před 2 lety +6

    初代では急所ヒット時にバフの影響無視されるから
    バフ積んだ時に急所を出にくくするという使い道でワンチャン

  • @user-ku2it3xp3v
    @user-ku2it3xp3v Před 2 lety +143

    こういうツッコミどころを色々見てみると、ゲーム制作の大変さが感じ取れますね。

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i Před rokem +1

      突き詰めていったら粗は目立つけど
      それでも ちゃんと楽しく遊べる神ゲーなのよね

  • @user-cr2ex9vw4s
    @user-cr2ex9vw4s Před 2 lety +12

    かまいたちはポケダンでは強力なため技の一種 初代ポケダンでは確定でアブソルが仲間になってくれる上に覚えてくれるから助かった 決して最後まで輝かない技ではない

  • @コメカツ暗黒丸
    @コメカツ暗黒丸 Před 2 lety +69

    初代かぜおこし「あ、自分ノーマルっス。フシギダネ先輩どうぞお通りくださいッス。」
    ポッポ「待てや」

    • @user-hg5xp1bu7c
      @user-hg5xp1bu7c Před 2 lety +14

      かみつくもノーマルでしたね。まぁ、初代の時は悪タイプがなかったのもあるけど。

    • @SRDMSK
      @SRDMSK Před 2 lety +8

      かぜおこしが飛行タイプだったらフシギダネがいきなり苦戦するからあえてノーマルタイプにした説

    • @user-cu9cb4nr1x
      @user-cu9cb4nr1x Před 2 lety

      かぜおこしがノーマルだからポッポ使わずにオニスズメ使ってたなぁ

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 Před 2 lety +6

    かまいたちを初めて見た時の「なんか物凄いわざがでそう!」っていうわくわく感と、その後の攻撃のしょぼさのがっかり感。

  • @user-sj4kr7vq9n
    @user-sj4kr7vq9n Před 2 lety +22

    第3世代においてはムロジム戦までではひこうタイプがスバメとキャモメしかいないから、つばさでうつは貴重だったりしましたね。
    初代ではこんなに冷遇された技だったとは・・・。

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 Před 2 lety +32

    基本威力の強さに反比例して命中率設定されてるようなのが基本だったからそれに該当しないときつい感じですね汗

  • @user-ne2sr6il5i
    @user-ne2sr6il5i Před 2 lety +93

    初代のバグも多くて完成してない所も好きだった。

  • @sankaku_sita
    @sankaku_sita Před 2 lety +67

    ではここで一句。
    きあいだめ
     技の効果は
      きあい駄目
    みんなもポケモンゲットじゃぞ〜

  • @user-qy9ng4xs9f
    @user-qy9ng4xs9f Před 2 lety

    投稿ご苦労様です。初期わざはだいたい詰んでる

  • @user-rk4nq5cx5u
    @user-rk4nq5cx5u Před 2 lety +55

    弱いけど序盤で助かる技
    あわ→タケシ戦
    つつく→ときわの森
    すいとる・つるのむち→カスミ戦

    • @user-vq5yx3tq2l
      @user-vq5yx3tq2l Před 2 lety +12

      けたぐり、ねんりきも追加で

    • @user-ts8mc4mj4y
      @user-ts8mc4mj4y Před 2 lety +3

      ナゾノクサ、スターミーに、すいとるとバブルこうせんの撃ち合いでタイプ相性関係なく負けました。

    • @user-rk4nq5cx5u
      @user-rk4nq5cx5u Před 2 lety +5

      @@user-ts8mc4mj4y
      私はヒトカゲを選んだ際、ナゾノクサを3体用意して数で倒しました。

    • @user-bn1ue1sz3p
      @user-bn1ue1sz3p Před 2 lety +5

      つるのムチって低威力で追加効果もないのに初代はPP10しかなかったんですよね…あれはかなり疑問でした。
      ダンジョン抜けるのにも不便すぎて…。

    • @user-ts8mc4mj4y
      @user-ts8mc4mj4y Před 2 lety +1

      @@user-rk4nq5cx5u
      私もヒトカゲを選んで苦労しました。同じくナゾノクサ3体くらい捕まえてましたね(笑)レベル16くらいまであげてようやくスターミー戦での戦力になりましたね。

  • @user-ct1jr4sc3n
    @user-ct1jr4sc3n Před 2 lety +3

    ポケモンシリーズの紹介こってて好き。ポケモンメインに動画あげてほしいぐらい

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Před 2 lety +6

    初代のリザードンは進化時に何故か「つばさでうつ」を覚えられなかった

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i Před 2 lety +45

    シバさんのサワムラー、きあいだめ好きだったなぁ…
    そして飛び膝蹴りで不時着、と

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed Před 2 lety +2

      サワムラーって初代のバグのせいで弱かったんだね
      そのせいで今も弱いんだなぁ

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i Před 2 lety

      @@KT-bt2ed
      せっかく気合いだめで気合いいれたのにあの仕打ちである
      ひどいっ!

    • @Kiila_FEH
      @Kiila_FEH Před 2 lety

      今回の戦いの結果を踏まえて
      俺は決めたぞ
      実家に帰ります

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i Před 2 lety +1

      @@Kiila_FEH
      ウーハーッ(某チャンネルのシバさんやないですかwww)
      お元気で

  • @user-nn2zv1ko2w
    @user-nn2zv1ko2w Před 2 lety +37

    敵のPPは無限という理不尽仕様

    • @user-vy9uw6go1c
      @user-vy9uw6go1c Před 2 lety +14

      エリカ戦でウツボットに「まきつく」くらって「ならばPPを枯渇させてやる」って粘ってたら全然尽きずに死ぬまでまきつかれて、リアル目の前がまっくらになったよ

    • @bluerose350
      @bluerose350 Před 2 lety +19

      エリカの巻き付く?()

    • @tn8932
      @tn8932 Před 2 lety +15

      @@bluerose350 それただのご褒美じゃないですか

    • @user-UrawaReds
      @user-UrawaReds Před 2 lety +2

      ここまでの流れ草

  • @mouot0na
    @mouot0na Před 2 lety +22

    いわおとし、つばさでうつはそれぞれのタイプの技が少なかったから逆に嬉しかったなぁ
    いわなだれ覚えなくてもじしん覚えてくれるから不満もなかったし

  • @jumboLeee
    @jumboLeee Před 2 lety +11

    対戦ゲームって考えると酷いけど、現実的に考えると岩落としよりいわなだれの方が当たりやすいのは妥当かなって思っちゃう

  • @user-xr2ei6zn9t
    @user-xr2ei6zn9t Před 2 lety +8

    『気合、ダメ!』っていう敵の急所確率を下げるデバフ技なら良かったのにね。

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Před 2 lety +2

    「はねる」の技はルビサファのかわいらしさコンテストで使える技

  • @void_clock
    @void_clock Před 2 lety +2

    なるほど!急所率アップ状態かのifのtrueとfalseの処理が逆に書かれてるのか!

  • @Japan-neo
    @Japan-neo Před 2 lety +151

    爆裂パンチとでんじほうの命中が低いのは威力が高いからじゃなくて確定混乱と確定麻痺があるからですよ!

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety +7

      ばくれつパンチはクロスチョップと同じ威力だし、でんじほうは10万ボルトと5しか違わないしな

  • @user-qq2xm9ur4x
    @user-qq2xm9ur4x Před 2 lety +182

    関係ないけど初代のサイコキネシスとはかいこうせんのSE好き

    • @user-bi4nj1rz2t
      @user-bi4nj1rz2t Před 2 lety +5

      すきあらば

    • @user-dm7il9pb2r
      @user-dm7il9pb2r Před 2 lety +12

      こちら側がライチュウで破壊光線やると、ちょうど目ビームになるのが好きだった

    • @shioshiomotomoto
      @shioshiomotomoto Před 2 lety +7

      剣盾もあれやで

    • @youdownroad
      @youdownroad Před 2 lety +7

      サイコキネシスは金銀で初代の連発みたいなエフェクトになっててさらに強くなった感あった

    • @user-hg5xp1bu7c
      @user-hg5xp1bu7c Před 2 lety +7

      XYから初代のSEになりましたね。

  • @kakukaku3810
    @kakukaku3810 Před 2 lety +16

    かまいたちのうずで飛行技が外れるとか粉が相手に飛ぶとかあればまだ面白かったのではないか

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i Před 2 lety

      というか、スタッフももう
      あまりにもクソ技すぎて
      かまいたちなんて技忘れてるんじゃ…

    • @s.mitchy824
      @s.mitchy824 Před rokem

      ポケスタの「かまいたち」のエフェクトは強そうな印象があったけど…

  • @user-kw2gq9mo5y
    @user-kw2gq9mo5y Před 2 lety +3

    からみつく、スモッグ、毒ガス、カウンター、かぜおこし…コメント欄を見てもたくさんの残念技がありすぎて、
    「たたきつける」や「とっしん」なんてワースト20にも入らなさそう…

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g Před 2 lety +8

    はねるといえば、使ってたらはかいこうせんが出るとかスプーンまげが出たとか、そういう都市伝説みたいなのあったなぁ

  • @autumn_prismfox
    @autumn_prismfox Před 2 lety +7

    ジム戦後に貰える技マシンって後発作だと性能も良くなっていったけど、初代で本当に「2周目以降は確実に換金される」技マシンもあるよな
    がまんって技の入ってる技マシンなんだけど

    • @yomikizu
      @yomikizu Před 2 lety +1

      低レベル縛りだったかな?で一応活躍してたかな。(それ以外は知りませんねぇw

  • @geligamesh2130
    @geligamesh2130 Před 2 lety +3

    ポケダンのかまいたちは部屋全体攻撃だったから嫌な思い出しかない

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 Před 2 lety +2

    きあいだめを紹介してた攻略本の説明はどうなってたのかめちゃくちゃ気になる(笑)

  • @user-tq1yn3vp3x
    @user-tq1yn3vp3x Před 2 lety +5

    フラッシュしか使わないナツメのケーシィに怒りをしたら一生終わらない戦いしたよなぁ

  • @user-tf5fb3kk2y
    @user-tf5fb3kk2y Před 2 lety +120

    ラッキーがゆびをふるを使ったらいかりが出て、永遠といかり続けるのを眺めてた事あるの思い出した…

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh Před 2 lety +10

      元の威力が20だから攻撃力が最大値まで上がって4倍になったところでそこまで強くない上に使い手の攻撃力も低くて解除もできないという有様か…

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety +3

      ピッピかなんかで出たことある

    • @user-ff1np3kn9j
      @user-ff1np3kn9j Před 2 lety +10

      延々、な

    • @user-un2yb8jj3r
      @user-un2yb8jj3r Před 2 lety +4

      死ねないし死なないとかいう地獄

    • @ndamochi-4656
      @ndamochi-4656 Před 2 lety

      @@su_ha
      死ねない死なないという状態なのに、デススパイラルという矛盾感が 笑

  • @user-uo2fo3ud7x
    @user-uo2fo3ud7x Před 2 lety +4

    いかりとか、きあいだめとか、確かに無能技ではあるんだけど
    経験値稼ぎしてる時に敵が使ってくれるとラッキーなんだよねw

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Před 2 lety +4

    つばさでうつは第四世代だとムックルのメインウェポンだったし、過去作でも強そうなイメージがあったけど、まさかそこまで威力が低いとは・・・。

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh Před 2 lety +31

    急所に当たるとステータスのランク補正が無視されるから場合によってはかえって与えるダメージが減る事もあるんだよなぁ。
    まあでも当時のきあいだめは気合いダメだとは思うけど。

    • @user-ge3sp8fm9v
      @user-ge3sp8fm9v Před rokem +1

      気合いダメって書くと空回りしてる感が出るな

  • @user-ec9dl7qg2k
    @user-ec9dl7qg2k Před 2 lety +3

    初代はひこう技が少ないからドリルくちばしは頼りになったわ

  • @user-lz5fn1mk3q
    @user-lz5fn1mk3q Před 2 lety +77

    初代の岩ポケモンは実質地面のおまけみたいになってましたね…
    かまいたちはそもそも無限に覚えられるかいりきが上位互換で悲しい

    • @user-dm7il9pb2r
      @user-dm7il9pb2r Před 2 lety +17

      岩系は地面とセットで無駄に弱点増やしてるだけな印象だったわ
      草ポケのほぼ全部が毒セットだったりな…

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i Před 2 lety +9

      4倍弱点…涙

    • @felse0893
      @felse0893 Před 2 lety +4

      初代の岩タイプはカブトプスだけが優秀だったかと。

    • @yomikizu
      @yomikizu Před 2 lety

      吹雪、電気に弱いけど高速アタッカーのプテラはどうでしょう?破壊光線を後出しで受けられれば…技が弱いか

    • @felse0893
      @felse0893 Před 2 lety +1

      @@yomikizu 能力値の優秀さに技が追い付いて無いのですよね………………

  • @user-xr2ei6zn9t
    @user-xr2ei6zn9t Před 2 lety +1

    コイキングはレベル99から100になるときに進化させるとステータスがとても強くなりましたね。

  • @dotetu4
    @dotetu4 Před 2 lety +2

    設定ミスでランクインしてしまった、「つばさでうつ」と「きあいだめ」は正真正銘の不遇技ですね・・・
    「いかり」もコントロール不能は痛いけど、サカキのガルーラが使ってきて手を焼いた記憶はあります。

  • @etc3346
    @etc3346 Před 2 lety +103

    つばさでうつはPPが多いから、かげぶんしん合戦状況下で最強候補の技

    • @user-vl2mb4xi2m
      @user-vl2mb4xi2m Před 2 lety +11

      金銀以降では旅パでは無難な技

    • @storm-pd1mj
      @storm-pd1mj Před 2 lety +9

      あくまでも初代の無能技の動画だからな
      初代は火力大正義時代だからppとかそんな関係ない

    • @etc3346
      @etc3346 Před 2 lety +15

      @@storm-pd1mj ガチ構築の採用例が1件だけあるんですよね

    • @Vtuber-mx6xo
      @Vtuber-mx6xo Před 2 lety +4

      初代って確か、サンダースの回避が上がると浮沈艦になる世界…。なるほど地獄だ。

    • @upushi
      @upushi Před 2 lety +9

      @@Vtuber-mx6xo サンダースが浮いたり沈んだりしてる……

  • @user-miya_shigi
    @user-miya_shigi Před 2 lety +7

    水タイプの最弱技の威力はあわの20ですね
    いかりに関しては実用性は低いですがマヒと穴を掘るを利用したコンボで一応使い道はあるみたいですね

    • @yomikizu
      @yomikizu Před 2 lety

      コンボ有ったのですか?!凄い…

    • @user-miya_shigi
      @user-miya_shigi Před 2 lety +3

      @@yomikizu マヒ状態で穴を掘るや空を飛ぶを使った次のターンにマヒで痺れると以降もう一度穴を掘るや空を飛ぶを使うまで永遠に地上に戻って来なくなり、相手の攻撃が当たらなくなります
      その状態でいかりを使うとPP切れも無くなり相手にゴーストタイプがいなければ勝ち確定になります

  • @user-onetrue
    @user-onetrue Před 2 lety +3

    かまいたち懐かしすぎるな。

  • @user-pn7ue5wb9g
    @user-pn7ue5wb9g Před 2 lety

    「かまいたち」は溜めもだけどノーマルなのも合わさって不遇度が増してる
    いかりのバグ初めて知った…

  • @CHIKUWA-LOVE
    @CHIKUWA-LOVE Před 2 lety +11

    つばさでうつって不遇かもしれんけど、演出とSEが好きで使ってたな

    • @user-Knight_ZST
      @user-Knight_ZST Před 2 lety +13

      ズァンズァンズァンズァン…
        💥
       💥
      💥

    • @CHIKUWA-LOVE
      @CHIKUWA-LOVE Před 2 lety +3

      @@user-Knight_ZST 脳内再生されたじゃねぇかwどうしてくれるw

  • @neetyusuke1919
    @neetyusuke1919 Před 2 lety +6

    PPの燃費のよさからリザードンにクリアするまでずっといかり使わせてた
    それでも当時から使いづらいとは思ってはいたけど

  • @user-vg7hd2fu1m
    @user-vg7hd2fu1m Před 2 lety +4

    かまいたちって初代からあったのか…
    アブソルの元専用技かと思ってた

  • @nobt7149
    @nobt7149 Před 2 lety +5

    いわおとし 威力も命中率も低いけど、タケシのポケモンがこのわざ覚えていないからありがたい

    • @user-dm7il9pb2r
      @user-dm7il9pb2r Před 2 lety +1

      命中したらラッキーなのに、当たっても「それなりには痛い」程度…

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q Před 2 lety +5

    きあいだめ使うならバフ技でためたいって思うのはこの頃からか

  • @nova_ysk
    @nova_ysk Před 2 lety +7

    きあいだめが本当に駄目技で草

  • @alias_nokturnus
    @alias_nokturnus Před 2 lety +2

    岩落とし:当たらない
    つばさでうつ:威力詐欺35なのはうんこ(次作以降で威力60に戻ってよかった)
    かまいたち:ため技なのに命中率が75なのうんこ、威力も特別高くない(ドラクエのかまいたちはそれなりに使えるけど)
    いかり:威力20しかないのに永遠に死ぬまで怒り続けるし低火力で殴り続けるし、ポケモン交換できないし道具も使えないし正真正銘のうんこ
    きあいだめ:使ったことない(笑)逆に命中率が1/4になるのは初耳だったので驚いた、はねると比べるのも失礼なレベルのうんこ(ついでにクリティカッターもきあいだめなのでうんこアイテム)
    初代ポケモン勢だけど色々なこと知れたのでありがとうございました!!!

  • @user-ku6zu9hp9m
    @user-ku6zu9hp9m Před 2 lety +3

    いわなだれは有能だったからダグトリオに覚えさせて使ってたなぁ
    早いし地面撃てるから旅パでとても使い勝手が良かった

    • @user-gk8xp1xx1v
      @user-gk8xp1xx1v Před 2 lety +2

      ピカチュウ版でのサカキ戦で活躍した思い出

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety

      ロクな技を覚えないサイドンは技マシンで大化けする

  • @broodironworks
    @broodironworks Před 2 lety +4

    「かまいたち」はポケスペでキョウのゴルバットが使ったのが一番輝いた時

    • @felse0893
      @felse0893 Před 2 lety +2

      ですね。タメも無かったですし

    • @user-ko2nc4dc6z
      @user-ko2nc4dc6z Před 2 lety +2

      かまいたちはポケダンで割と強い

  • @greenile9574
    @greenile9574 Před 2 lety +1

    ヒトカゲ選んで全く育てずコラッタ捕まえていかりとひっさつでニビジム攻略したのはいい思い出。ちなみにラッタに進化した後マチスまで頑張ったラッタ

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety

      いかりのまえばをいかりと言い張るのはNG

  • @user-mj8in1jj2w
    @user-mj8in1jj2w Před 2 lety

    きあいだめ使ったことなかったけど、使わなくて本当に良かったw

  • @user-vy9uw6go1c
    @user-vy9uw6go1c Před 2 lety +41

    ゴーストタイプのさいつよ技が「したでなめる」(威力20)…「ナイトヘッド」は特殊技でゴーストタイプ関係ないしね。だから金銀で「シャドーボール」が増えて嬉しかったなぁ。

    • @ki198601417
      @ki198601417 Před 2 lety +6

      ポケスタ金銀でミュウツーが放つシャドーボールのカッコ良さは忘れられない

    • @shia_shia
      @shia_shia Před 2 lety +6

      それもあって当時のブースターはシャドボを高火力で打てる有能だったらしい

    • @user-yc8ec1fb1o
      @user-yc8ec1fb1o Před 2 lety +8

      ゴーストタイプはまだマシよ。ドラゴンタイプなんて40固定のりゅうのいかりしかないんだから。

    • @furaibouasuka
      @furaibouasuka Před 2 lety +5

      @ゆあきん 初代のしたでなめるはゴースト技だけどエスパーに効かないよ?

    • @user-dm7il9pb2r
      @user-dm7il9pb2r Před 2 lety +4

      シャドーボールは感動したなぁ
      グラフィックも特別感あったし
      ジムリーダーを倒して貰った技マシンがシャドーボールでテンション爆上がり

  • @kk33091
    @kk33091 Před 2 lety +32

    ノーマルひこうだとたいあたりも翼でうつもタイプ一致で威力おなじなのか…

    • @user-vy9uw6go1c
      @user-vy9uw6go1c Před 2 lety +7

      つばさでうつ…ほら…鳥ポケモンってすばやさ高くて急所当たりやすいからさぁ…(震え声)

    • @user-bn1ue1sz3p
      @user-bn1ue1sz3p Před 2 lety +10

      たいあたりは当時命中95だったから、若干つばさでうつの方が性能いいです。笑

    • @user-vl2mb4xi2m
      @user-vl2mb4xi2m Před 2 lety +3

      かぜおこしのが威力高いのか。
      なお、ノーマル…

  • @user-hd1ch2jy9w
    @user-hd1ch2jy9w Před 2 lety +5

    つるのムチの謎のpp10

  • @user-eg5fx3qv1f
    @user-eg5fx3qv1f Před 2 lety +8

    ドサイドン「ストーンエッジの命中率を100%にしようぜ」

  • @user-hx8ip5de8d
    @user-hx8ip5de8d Před 2 lety +13

    初代のかぜおこしがノーマルタイプなのはかなりキツかったな。
    あとヒトカゲが赤青緑ピカチュウ版だと、メタルクロー覚えないのも。はがねタイプ無かったからな。

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c Před 2 lety

      かみつく からてチョップもなぜか初代だとノーマル技
      金銀以降は
      かみつく 悪技
      からてチョップ 格闘技

    • @moyashi0kaznoko
      @moyashi0kaznoko Před 2 lety

      初代にはあくタイプが無かったから
      かみつくがあくじゃないのは仕方ない

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c Před 2 lety

      金銀で鋼と悪が実装されても
      コイル系統に鋼が付いた程度(初代は電気単体)で
      初代のポケモンに悪が付いたポケモンがいない
      第6世代でフェアリーが実装された時は
      第5世代以前のポケモンに
      フェアリーが付いたりノーマルからフェアリーに変更されたりしたが
      技のタイプの変更はなかった

  • @user-yc8ec1fb1o
    @user-yc8ec1fb1o Před 2 lety +33

    技の性能としてどうじゃなくて、何故かノーマルタイプの《かぜおこし》と《からてチョップ》もランキングに入れたい。
    あとはノーマルと格闘タイプしか反射できない《カウンター》とかね。
    現代の感覚でやると第1世代のポケモンはよくここまでのゲームに成長できたなと驚くよ(もちろん素晴らしい面もちゃんとあるから、本当は不思議でもなんでもないけど)

    • @user-ep3dv9pi4v
      @user-ep3dv9pi4v Před 2 lety +11

      このクオリティで爆売れして続編作ることができるって凄いよなぁ
      ミスやバグを超える魅力があるって事だな

    • @user-sr9oy9wn8c
      @user-sr9oy9wn8c Před 2 lety +2

      かぜおこしとからてチョップはタイプで鬼畜性能になるからバランス調整のためだと思ってる

    • @user-yc8ec1fb1o
      @user-yc8ec1fb1o Před 2 lety +7

      @@user-ep3dv9pi4v デジタルゲームであの育成の自由度の高さは画期的だったと思います。第一世代の時点ですでに努力値が実装されていますし、子供でも遊べるシンプルさと大人もハマれる奥深さを両立した傑作ですね。

    • @user-yc8ec1fb1o
      @user-yc8ec1fb1o Před 2 lety

      @@user-sr9oy9wn8c ならなぜ《つつく》は許されたのですか…?
      というか空手チョップがノーマルなせいでけたぐり以外の格闘技は、反動のある地獄ぐるま、クソ技のカウンター、サワムラー専用の蹴り技しかないんですよ…(まあ他にも似たような、あるいはこれ以上に悲惨なタイプはありますけどね)

    • @user-ep3dv9pi4v
      @user-ep3dv9pi4v Před 2 lety +3

      @@user-yc8ec1fb1o 攻略本には載せないけど三値がちゃんとあったらしいから凄いですよね
      そしてそれに気づくほどやりこむ人も凄い
      個人的にはポケモンのデザインが男女問わずというか、誰でも一匹はお気に入りが見つかるデザインだな〜と思います
      まだゲームを許されてなかった頃は兄の攻略本みて楽しんでましたw

  • @user-dq9yn1oh9x
    @user-dq9yn1oh9x Před 2 lety +1

    かまいたち はアブソルを思い出すな。あの見た目で溜め攻撃とか絶対死ぬ。とか思ってたら肩透かしくらった思い出

  • @user-uj7vu4ct1x
    @user-uj7vu4ct1x Před 2 lety +7

    最近この人の動画ハマってる。色々知らないこと知れるからホント内容全部楽しい

  • @user-qp9tc2xr9b
    @user-qp9tc2xr9b Před 2 lety +26

    子供の頃は「いかり」って強いと思ったんだけどな、最初は弱いんだけど、ターン重ねると最終的に出てくる端から一撃で屠れるから遊ぶには楽しかった。🤗

    • @user-yv6lw2ez1b
      @user-yv6lw2ez1b Před 2 lety +3

      そこまでターン重ねるまでよく生きてたな…

  • @user-qw6lc9ss4z
    @user-qw6lc9ss4z Před 2 lety +66

    初代のカイリューで攻撃種族値活かそうとしたら、高速移動巻きつく型が1番実用性あるんよな。

    • @user-yu5yg2kq6w
      @user-yu5yg2kq6w Před 2 lety +17

      悪魔みたいな型だな笑

    • @wyioh
      @wyioh Před 2 lety +7

      拘束移動
      巻き付く
      剣の舞
      影分身
      こんな感じかな?

    • @user-qw6lc9ss4z
      @user-qw6lc9ss4z Před 2 lety +5

      ゲンガーに打点ないから、吹雪は入れときましょ。

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh Před 2 lety +7

      ステータスはいいし技マシンで強化もできるけど吹雪全盛期の時代に氷4倍弱点なのが痛い…

    • @toha469
      @toha469 Před 2 lety +16

      @@KT-uh5bh 凍ると起点にされるから、くらったら瀕死確実という点でデメリットと言いきれなかったり

  • @user-hf8ng2ky9b
    @user-hf8ng2ky9b Před 2 lety +8

    きあいだめ、ダメな技とは知ってたけど、意味ないだけだと思ってたからまさかのデメリットしかない技とは

    • @--b8066
      @--b8066 Před 2 lety +1

      きあいだめをきあいだまの上位互換だと思ってた時期がありました

  • @kidsgakincho1915
    @kidsgakincho1915 Před 2 lety

    ピジョット使ってたから、金銀で翼で打つの威力が格段に上がってて嬉しかったな(でも弱い)

  • @wamo4654
    @wamo4654 Před 2 lety

    かまいたちの「うずをまく」ってテキスト見て接触技撃ったらダメージ返ってくるんか?って今まで警戒してたワイ唖然とする

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 Před 2 lety

    いかりってアニメでヒトカゲがオコリザル倒すシーンで
    強そうな技に見えるから余計落胆しちゃうよね

  • @p6093
    @p6093 Před 2 lety +3

    初代限定ならゴーストタイプのしたでなめるも取り上げられそうな気がします。
    初代以外ならゴースト→エスパーは効果抜群ですが初代は設定ミスで無効になっているので、したでなめるは確率でマヒが取れるかもしれないけれど同じゴーストタイプにしか抜群がとれない威力20の物理技となっています。(しかも使用できるのはゴース一族のみ)
    ちなみに他2つのゴースト技ナイトヘッド・あやしいひかりは全タイプにきちんと命中します。
    他にも毒→虫と虫→毒がどちらも効果抜群と出たり氷→炎が等倍なので普通にファイヤーがフリーザーに殴り負けたりと設定ミスっぽいタイプ相性がいくつかあったりします。

    • @user-bn1ue1sz3p
      @user-bn1ue1sz3p Před 2 lety +2

      したでなめるはまあまあマヒの確率あるので、敵に使われると若干厄介だった印象が個人的にはあります。
      あと、したでなめるは初代からルージュラも覚えましたよ。

    • @p6093
      @p6093 Před 2 lety

      確かにルージュラも覚えましたね…!
      完全に記憶から消え去ってました。
      ご指摘ありがとうございます。
      敵に使われると面倒くさいけど自分ではあまり使わない技のカテゴリーに入るイメージですね。
      追加効果に毒がある技とかいかりのまえばとかソニックブームみたいな固定ダメージ技とかみたいな。

  • @YozoraEmiya
    @YozoraEmiya Před 2 lety

    捕まえたいポケモンがいる時。
    急所率を下げれば、弱らせる時に便利ですね。

  • @MM-ct4zf
    @MM-ct4zf Před 2 lety +3

    プリンのうたう、ドガースのスモッグあたりは無能だけど、そのポケモンの代表イメージだから忘れさせられなかったです…
    ピカチュウやケーシィにフラッシュ覚えさせて後悔したり、初代のワザには色々思い出がある。。
    あとはピヨピヨパンチ、あくまのキッス、クラブハンマーみたいなレア技には萌えたなぁ✨

    • @user-rh5fk7ji5f
      @user-rh5fk7ji5f Před rokem +1

      歌うとかスモッグは自分が技出す側だったら無能技って感じるけど、技を受ける側だったら鬱陶しく感じる技。
      ミニスカートのピッピプリンの歌うとか暴走族やロケット団の毒系ポケモンのスモッグや毒ガスは本当にウザかった

  • @user-nz4fb1ns7c
    @user-nz4fb1ns7c Před 2 lety

    かまいたちってすごくアブソルが使ってるイメージ
    確かアニメとか映画でよく使ってたよね

  • @user-iv2fs3br7w
    @user-iv2fs3br7w Před 2 lety +3

    サイコウェーブ「オレ許された!!🙄」

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow Před 2 lety +9

    かまいたちは風みたいな感じなのに飛行タイプではないという謎

    • @user-ts8mc4mj4y
      @user-ts8mc4mj4y Před 2 lety +4

      かぜおこしも飛行タイプじゃないですしね

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q Před 2 lety +6

    脳筋だから鳴き声とか睨みつけるみたいな一段階ダウン系は片っ端から消してたけど、タケシのイワークががまん発動中はしこたまこの辺り撃ってりゃいいから全く無意味とは言えないことに気づいたw

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f Před 2 lety

      小学生にデバフの重要性を教えてくれる神仕様だったなあ。敵がイヤってほどしびれごな使ってくるからマヒとかこんらんの大事さにも気づけたし

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q Před 2 lety

      @@user-kd7nq2jz9f さん
      状態異常系は自分が使う分には楽しいけど使われるとムカつくやつですね笑

  • @SENSE.m
    @SENSE.m Před 2 lety +1

    セキチク付近の草むらで野生のポケモンに舐めプでいかりつかったら砂かけかなんかをされて全く当たらなくなって電池切れ起こしたのがトラウマなんだが、バグだったのか…
    レポートサボってたからだいぶ前からやり直させられたよ…