これだけ設定ミスがあっても、当時の子供たち(自分含む)がめちゃくちゃ夢中になってたっていうのがポケモンのゲーム性としてのアイデアってずば抜けてたんだなって感じるよね。
ポケモンを集めるのがメインで、対戦がオマケみたいなものと見てた開発陣も、ここまでポケモンが流行るとは思ってなかったから。
今後のシリーズでバランス調整せざるを得なかったのかも。
はねるを使い続けると違う技が出るって聞いて信じていたなぁ……無駄に多いPPをやっと使いきって悪あがきが出た時の気持ちは忘れられない
自分の地元では、はねるを使い続けてると物凄く低確率で一撃必殺になるっていう都市伝説があったな
滅多に出るもんじゃないって話とはいえ、コイキングなんて最弱ポケモンに殺られたくないから、はねるをみんな恐れてた(笑)
このチャンネルあんまポケモンのイメージないけどほぼ金銀(リメイク含め)で止まってる自分にとって初期のポケモン解説は嬉しい
待ってました!
ちょうどVCで初代赤版やってるからとても参考になってます。
小さな石を落としてるから他の技より命中率が低くて、からてチョップは首とか狙うから急所率が高いみたいな感じで、技としてのリアリティを反映しようとすると技ごとのバランスの悪さが生まれちゃったんだろうなあ
強すぎて壊れてる技だけじゃなくて、ただ単に壊れてるだけの技が存在する の言い回しが最高だった
最後の単純に壊れてる技っていうワードにツボった
いわおとしは同時のなにかの攻略本に「命中が90を切るだけでも当たりにくいのに、なんと65である」って書かれてた記憶
余談だけど、命中90といっても、吹雪が2連続で外れる事もありましたから、ホントに命中90があてにならなかったわ
「いかりを覚えたままのふざけたリザードン」はパワーワードすぎて笑ってしまった
こう見ると、ライバルの手持ちでマシなのってフーディンとギャラドスくらい?
あとカメックスはふぶきとハイドロポンプ持ちでそこそこ強いか…
よくワタル倒せたよね笑
いかりのバグ……そういえば昔リザードンでいかり使ってる時にCPUのダグトリオがすなかけ使ってきて延々と終わらないことあったけどそういうことだったか
動画内で言及されていたクリティカッター、第5世代ではクリティカットに名称が変更されていたが第1世代で物理的にクリティ(カル率)カットされていたとは
はねる以下の技が存在していたのはさすがに予想外
テレポートとふきとばし
今でこそ対人戦でも利用できるけど、当時は野生ポケモンとの対戦回避しかつかえないうえに両方ともわざマシンで枠使ってるていうね…
つばさでうつ ずっと威力60だと思ってた…
これ結構勉強になりますねー!
分かりやすいのと、何でこうなるの?、って思い当たる場面何度かあったので!😌
初代はシンプルだけど、だからこそ逆に奥が深いと言うか、そんなところが好きです!
子供のころ、かまいたちワクワクしながら使ったら、溜めの1ターン目に眠らされて2ターン目はコマンドオートらしく、ポケモン交代もできず野良トレーナーになぶり殺された…。
かまいたちは急所に当たりやすいんじゃなくて気合だめ状態になるとかならまだ面白くなるかもしれない
ニコ動のラッタRTAでは、クリティカッターを利用して技が急所に当たらないようにしてたな(急所に当たると能力UP効果が無くなる為)
確定急所ダイジェッターケンホロウさんのお陰で気合溜めは救われて良かった…
初代では急所ヒット時にバフの影響無視されるから
バフ積んだ時に急所を出にくくするという使い道でワンチャン
かまいたちはポケダンでは強力なため技の一種 初代ポケダンでは確定でアブソルが仲間になってくれる上に覚えてくれるから助かった 決して最後まで輝かない技ではない
かまいたちを初めて見た時の「なんか物凄いわざがでそう!」っていうわくわく感と、その後の攻撃のしょぼさのがっかり感。
第3世代においてはムロジム戦までではひこうタイプがスバメとキャモメしかいないから、つばさでうつは貴重だったりしましたね。
初代ではこんなに冷遇された技だったとは・・・。
基本威力の強さに反比例して命中率設定されてるようなのが基本だったからそれに該当しないときつい感じですね汗
初代のバグも多くて完成してない所も好きだった。
投稿ご苦労様です。初期わざはだいたい詰んでる
弱いけど序盤で助かる技
あわ→タケシ戦
つつく→ときわの森
すいとる・つるのむち→カスミ戦
つるのムチって低威力で追加効果もないのに初代はPP10しかなかったんですよね…あれはかなり疑問でした。
ダンジョン抜けるのにも不便すぎて…。
@@user-rk4nq5cx5u
私もヒトカゲを選んで苦労しました。同じくナゾノクサ3体くらい捕まえてましたね(笑)レベル16くらいまであげてようやくスターミー戦での戦力になりましたね。
ポケモンシリーズの紹介こってて好き。ポケモンメインに動画あげてほしいぐらい
初代のリザードンは進化時に何故か「つばさでうつ」を覚えられなかった
敵のPPは無限という理不尽仕様
エリカ戦でウツボットに「まきつく」くらって「ならばPPを枯渇させてやる」って粘ってたら全然尽きずに死ぬまでまきつかれて、リアル目の前がまっくらになったよ
いわおとし、つばさでうつはそれぞれのタイプの技が少なかったから逆に嬉しかったなぁ
いわなだれ覚えなくてもじしん覚えてくれるから不満もなかったし
対戦ゲームって考えると酷いけど、現実的に考えると岩落としよりいわなだれの方が当たりやすいのは妥当かなって思っちゃう
『気合、ダメ!』っていう敵の急所確率を下げるデバフ技なら良かったのにね。
「はねる」の技はルビサファのかわいらしさコンテストで使える技
なるほど!急所率アップ状態かのifのtrueとfalseの処理が逆に書かれてるのか!
からみつく、スモッグ、毒ガス、カウンター、かぜおこし…コメント欄を見てもたくさんの残念技がありすぎて、
「たたきつける」や「とっしん」なんてワースト20にも入らなさそう…
ジム戦後に貰える技マシンって後発作だと性能も良くなっていったけど、初代で本当に「2周目以降は確実に換金される」技マシンもあるよな
がまんって技の入ってる技マシンなんだけど
ポケダンのかまいたちは部屋全体攻撃だったから嫌な思い出しかない
きあいだめを紹介してた攻略本の説明はどうなってたのかめちゃくちゃ気になる(笑)
フラッシュしか使わないナツメのケーシィに怒りをしたら一生終わらない戦いしたよなぁ
いかりとか、きあいだめとか、確かに無能技ではあるんだけど
経験値稼ぎしてる時に敵が使ってくれるとラッキーなんだよねw
つばさでうつは第四世代だとムックルのメインウェポンだったし、過去作でも強そうなイメージがあったけど、まさかそこまで威力が低いとは・・・。
急所に当たるとステータスのランク補正が無視されるから場合によってはかえって与えるダメージが減る事もあるんだよなぁ。
まあでも当時のきあいだめは気合いダメだとは思うけど。
初代はひこう技が少ないからドリルくちばしは頼りになったわ
コイキングはレベル99から100になるときに進化させるとステータスがとても強くなりましたね。
設定ミスでランクインしてしまった、「つばさでうつ」と「きあいだめ」は正真正銘の不遇技ですね・・・
「いかり」もコントロール不能は痛いけど、サカキのガルーラが使ってきて手を焼いた記憶はあります。
水タイプの最弱技の威力はあわの20ですね
いかりに関しては実用性は低いですがマヒと穴を掘るを利用したコンボで一応使い道はあるみたいですね
@@yomikizu マヒ状態で穴を掘るや空を飛ぶを使った次のターンにマヒで痺れると以降もう一度穴を掘るや空を飛ぶを使うまで永遠に地上に戻って来なくなり、相手の攻撃が当たらなくなります
その状態でいかりを使うとPP切れも無くなり相手にゴーストタイプがいなければ勝ち確定になります
かまいたち懐かしすぎるな。
「かまいたち」は溜めもだけどノーマルなのも合わさって不遇度が増してる
いかりのバグ初めて知った…
PPの燃費のよさからリザードンにクリアするまでずっといかり使わせてた
それでも当時から使いづらいとは思ってはいたけど
かまいたちって初代からあったのか…
アブソルの元専用技かと思ってた
きあいだめ使うならバフ技でためたいって思うのはこの頃からか
きあいだめが本当に駄目技で草
岩落とし:当たらない
つばさでうつ:威力詐欺35なのはうんこ(次作以降で威力60に戻ってよかった)
かまいたち:ため技なのに命中率が75なのうんこ、威力も特別高くない(ドラクエのかまいたちはそれなりに使えるけど)
いかり:威力20しかないのに永遠に死ぬまで怒り続けるし低火力で殴り続けるし、ポケモン交換できないし道具も使えないし正真正銘のうんこ
きあいだめ:使ったことない(笑)逆に命中率が1/4になるのは初耳だったので驚いた、はねると比べるのも失礼なレベルのうんこ(ついでにクリティカッターもきあいだめなのでうんこアイテム)
初代ポケモン勢だけど色々なこと知れたのでありがとうございました!!!
きあいだめ使ったことなかったけど、使わなくて本当に良かったw
ゴーストタイプのさいつよ技が「したでなめる」(威力20)…「ナイトヘッド」は特殊技でゴーストタイプ関係ないしね。だから金銀で「シャドーボール」が増えて嬉しかったなぁ。
つるのムチの謎のpp10
初代のかぜおこしがノーマルタイプなのはかなりキツかったな。
あとヒトカゲが赤青緑ピカチュウ版だと、メタルクロー覚えないのも。はがねタイプ無かったからな。
金銀で鋼と悪が実装されても
コイル系統に鋼が付いた程度(初代は電気単体)で
初代のポケモンに悪が付いたポケモンがいない
第6世代でフェアリーが実装された時は
第5世代以前のポケモンに
フェアリーが付いたりノーマルからフェアリーに変更されたりしたが
技のタイプの変更はなかった
技の性能としてどうじゃなくて、何故かノーマルタイプの《かぜおこし》と《からてチョップ》もランキングに入れたい。
あとはノーマルと格闘タイプしか反射できない《カウンター》とかね。
現代の感覚でやると第1世代のポケモンはよくここまでのゲームに成長できたなと驚くよ(もちろん素晴らしい面もちゃんとあるから、本当は不思議でもなんでもないけど)
@@user-ep3dv9pi4v デジタルゲームであの育成の自由度の高さは画期的だったと思います。第一世代の時点ですでに努力値が実装されていますし、子供でも遊べるシンプルさと大人もハマれる奥深さを両立した傑作ですね。
@@user-sr9oy9wn8c ならなぜ《つつく》は許されたのですか…?
というか空手チョップがノーマルなせいでけたぐり以外の格闘技は、反動のある地獄ぐるま、クソ技のカウンター、サワムラー専用の蹴り技しかないんですよ…(まあ他にも似たような、あるいはこれ以上に悲惨なタイプはありますけどね)
@@user-yc8ec1fb1o 攻略本には載せないけど三値がちゃんとあったらしいから凄いですよね
そしてそれに気づくほどやりこむ人も凄い
個人的にはポケモンのデザインが男女問わずというか、誰でも一匹はお気に入りが見つかるデザインだな〜と思います
まだゲームを許されてなかった頃は兄の攻略本みて楽しんでましたw
かまいたち はアブソルを思い出すな。あの見た目で溜め攻撃とか絶対死ぬ。とか思ってたら肩透かしくらった思い出
最近この人の動画ハマってる。色々知らないこと知れるからホント内容全部楽しい
子供の頃は「いかり」って強いと思ったんだけどな、最初は弱いんだけど、ターン重ねると最終的に出てくる端から一撃で屠れるから遊ぶには楽しかった。🤗
ピジョット使ってたから、金銀で翼で打つの威力が格段に上がってて嬉しかったな(でも弱い)
かまいたちの「うずをまく」ってテキスト見て接触技撃ったらダメージ返ってくるんか?って今まで警戒してたワイ唖然とする
いかりってアニメでヒトカゲがオコリザル倒すシーンで
強そうな技に見えるから余計落胆しちゃうよね
初代限定ならゴーストタイプのしたでなめるも取り上げられそうな気がします。
初代以外ならゴースト→エスパーは効果抜群ですが初代は設定ミスで無効になっているので、したでなめるは確率でマヒが取れるかもしれないけれど同じゴーストタイプにしか抜群がとれない威力20の物理技となっています。(しかも使用できるのはゴース一族のみ)
ちなみに他2つのゴースト技ナイトヘッド・あやしいひかりは全タイプにきちんと命中します。
他にも毒→虫と虫→毒がどちらも効果抜群と出たり氷→炎が等倍なので普通にファイヤーがフリーザーに殴り負けたりと設定ミスっぽいタイプ相性がいくつかあったりします。
したでなめるはまあまあマヒの確率あるので、敵に使われると若干厄介だった印象が個人的にはあります。
あと、したでなめるは初代からルージュラも覚えましたよ。
確かにルージュラも覚えましたね…!
完全に記憶から消え去ってました。
ご指摘ありがとうございます。
敵に使われると面倒くさいけど自分ではあまり使わない技のカテゴリーに入るイメージですね。
追加効果に毒がある技とかいかりのまえばとかソニックブームみたいな固定ダメージ技とかみたいな。
捕まえたいポケモンがいる時。
急所率を下げれば、弱らせる時に便利ですね。
プリンのうたう、ドガースのスモッグあたりは無能だけど、そのポケモンの代表イメージだから忘れさせられなかったです…
ピカチュウやケーシィにフラッシュ覚えさせて後悔したり、初代のワザには色々思い出がある。。
あとはピヨピヨパンチ、あくまのキッス、クラブハンマーみたいなレア技には萌えたなぁ✨
歌うとかスモッグは自分が技出す側だったら無能技って感じるけど、技を受ける側だったら鬱陶しく感じる技。
ミニスカートのピッピプリンの歌うとか暴走族やロケット団の毒系ポケモンのスモッグや毒ガスは本当にウザかった
かまいたちってすごくアブソルが使ってるイメージ
確かアニメとか映画でよく使ってたよね
サイコウェーブ「オレ許された!!🙄」
脳筋だから鳴き声とか睨みつけるみたいな一段階ダウン系は片っ端から消してたけど、タケシのイワークががまん発動中はしこたまこの辺り撃ってりゃいいから全く無意味とは言えないことに気づいたw
セキチク付近の草むらで野生のポケモンに舐めプでいかりつかったら砂かけかなんかをされて全く当たらなくなって電池切れ起こしたのがトラウマなんだが、バグだったのか…
レポートサボってたからだいぶ前からやり直させられたよ…
いかりは『もういいから他の技使わせて!!』と騒ぎまくった思い出がある。
でも攻撃力が上がっていくってのは魅力的だったなぁ