Manor Lords : le Premier GROS Patch est Arrivé !
Vložit
- čas přidán 10. 05. 2024
- Le premier patch pour Manor Lords est là ! (0.7.960) Voici un résumé des points les plus importants et les nouvelles mécaniques introduites. 😉
Pour trouver vos sauvegardes sur Steam :
- Appuyez sur Win+E
- puis Coller
%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames
dans la barre de recherche
Ensuite, vous pourrez copier/coller votre dossier de sauvegardes en lieu sûr.
Les détails du patch sont ici :
store.steampowered.com/news/a...
▶ La Playlist Manor Lords :
• Manor Lords | Accès An...
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• New Cycle | gameplay FR
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen-Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
👉 Devenez membre de la chaîne et bénéficiez d'avantages : / @monsieur.douding
#manorlords #gaming #citybuilder - Hry
Alors, est-ce que vous êtes contents de ce patch, ou bien est-ce qu'il y a quoique ce soit d'autre que vous attendiez ? Dites-le moi
moi j'ai eu un bug d'armée qui refusait de bouger après une bataille.
Plutôt content qu’il écoute vraiment la commu, mais un peu déçu du nerf du commerce
Je découvre la chaine via cette vidéo et Merci ! 9a me rassure ! Je regardais le let's play de Koinsky en pré-release et je n'avais pas le même jeu clairement ! Impossible d'avancer aussi vite ! Je vais tester cette bêta ! Et m'obliger à profiter du jeux ! On a tellement pas l'habitude de ce genre de détail dans les animations et d'une bonne caméra "ciné" que j'ai oublié de me poser en vitesse 1 pour regarder tout ça !
Faut m’expliquer comment marche le commerce entre régions alors. Parce que ça ne fonctionne pas chez moi. Routes configurées des deux côtés, chevaux + travailleurs + argent disponible + ressources. Il m’en transporte une tous les 3 mois. C’est pas du tout ça encore.
Je viens de relancer une sauvegarde et tout est a 0 plus d'armé........avec le patch
Merci beaucoup pour le résumé et pour l'explication pour le patch. :)
De rien, avec plaisir ! 🙂
merci pour le descriptif de ce nouveau patch 👍
Merci pour les explications. Du bon travail.
De rien, et merci 🙏🙂
Merci pour la vidéo.
Très bon patch, a voir ce que ça donne, surtout concernant le commerce car effectivement a l'heure actuelle c'est n'importe quoi, une fois mit en place on se fait des milliers d'or très facilement... Au point de pouvoir acheter tout ce dont on a besoin sans faire travailler personne 😅😅
il est logique quune route pour des biens valant chere ne soit pas remboursé dès le 1er echange... Cest un investissement a long terme, le moyen age ne commandait pas ses armures de plate integrale par lot 500 sur temu 😂
Merci merci pour ce feed-back sur la MAJ 😊
Merci à toi 😊
Merci beaucoup pour cette vidéo et l'aide pour installer le patch ! Très clair ! Il me tarde d'avoir des archers qui servent à quelque chose et d'oublier les "none" qui envahissent mes villes
Merci pour le retour c'est top. Ce jeu est sortie déjà bien "avancé" et en plus la réactivité du créateur est super et excellente.
C'est beau de voir cela.
Merci encore une fois pour cette vidéo très claire
Merci Dom 🙏🙂
Merci pour ces explications très claires !
Je suis hyper content pour les archers.
En revanche, j'attendais des améliorations sur le manoir et les mur d'enceinte.
Voilà tout :)
La construction de château a l'air d'avoir un énorme potentiel. Je pense que ça va lui prendre du temps pour offrir tout ce que ça promet.
Il en a parlé dans un tweet. C'est prévu, ça va venir. Faut patienter un peu. La priorité du moment reste l'équilibrage de ce qui est existant 👍🙂
Merci pour l'explication du patch.
De rien, avec plaisir ! 👍🙂
Merci pour les infos et bravo au dev il fait un super travail sur ce jeu👏
Impressionnant n'est-ce pas ! 🙂 Bon vivement que cette phase d'équilibrage finisse, que tout le monde se calme et qu'il puisse à nouveau se concentrer sur de futurs ajouts 👍🙂
Encore une belle vidéo, merci
Avec plaisir 🙂
Sympa ta vidéo, très quali et efficace merci ;) +1 follow
La bienvenue à toi ! 👍🙂
Hello merci pour cette bonne introduction des mises à jour.
Cependant j'aurais souhaité une possibilité dans le réglage initiatique de choisir une forme de commerce plus aisée. Un choix pour ceux qui veulent s'aventurer sur cette action. Au meme titre que celui de doubler les provisions ect...
Bonne continuation...
Hello Pascal,
Oui, ce serait vraiment bien. Que ceux qui aiment commercer puisse jouer au jeu avec un commerce surmontable. Et que ceux qui veulent un commerce limité puisse également pouvoir jouer selon leurs envies ! À chacun son Manor Lords 👍🙂
Super vidéo merci
De rien, merci à toi !
merci pour le patchnote :)
De rien 😌 👍
merci bien cher seigneur Douding 👍
Merci beaucoup.
Avec plaisir 👍🙂
Beau boulot du dev et bon boulot à toi..big up.
Merci 🙏🙂
Merci
Merci beaucoup pour cette news, sans toi je ne l'aurai pas vu passer. Et cela va rendre le jeux plus intéressant notamment vis à vis de l'IA qui claim bien trop vite ;)
Bon jeux
Heureux que ça serve ! Bon jeu à toi aussi ! 🙂👍
coollll ... plus qu'a foncer pour tester tout ca MERCIIIIiiiiiiii
Bon jeu ! 👍🙂
Merci top 👍
Avec plaisir 👍
Super Seigneur Douding, je me posai la question suivante une demi seconde : "Comment faire pour accéder à la mise à jour ?", vous me donnâtes la façon. Merci, j'espère qu'il y aura des tavernes...
merci !!!
Avec plaisir 👍🙂
Encore plus fort.
J’ai débuté une nouvelle partie avec ce patch.
Ayant un gisement élevé avec l’argile (et le fer), je choisis de vendre des tuiles.
Et bien les tuiles disparaissent du stock du comptoir commercial mais le village n’engrange pas l’argent.
Ca t'a pris combien de temps pour avoir ces ressources ? Je veux dire, combien de fois tu as du relancer une partie ?
@@millinag3817 7 ou 8 fois
merci
Top merci❤
Avec plaisir 😊
tres interressant ... merci
Super vidéo comme toujours, perso je trouve que le commerce est beaucoup trop nerf . Sinon le dev a bcp de très bonne idée .
Totalement d'accord. Je pense qu'il va y avoir un rétropédalage sur le commerce. Je l'espère en tout cas ! 🤔
Merci pour toutes ces infos!
Avec plaisir 😁
Pour les archers c'était très bien comme c'était. Les films et séries nous ont beaucoup trop fait voir des volées flèches meurtrières à 90%. Les chroniques font état de chevaliers ressemblant à des porc-épiques tant les flèches se fichaient dans la maille, sans parvenir à percer le matelassage en dessous. Donc la volées si elle n'est pas massive, c'est pas fou.
Certains vont me citer Azincourt ou Crécy, mais dans Manor Lords nous avons rarement accès à plus de 180 archers (5 unités de 36), on est donc loin des 6000 archers d'Azincourt et des 2800 de Crécy.
Et elles marchaient bien contre les Brigands, déjà!
Ok professeur
Sacré laïus, t'avais vu sinon que les flèches faisaient littéralement 0.1 dégât lol
La ''réalité'' historique est une chose, mais on est ici sur un loisir vidéoludique.
Le jeu nous propose 4 unités de miliciens possibles, l'une d'elles sont les archers. En l'état, ils étaient inutilisables. Leur redonner un peu de dégâts me parait un bon équilibrage. Parce que sinon, à quoi bon les proposer si personne ne les joue ? 🤔
@@monsieur.douding c’est toujours pas fou les archers… combat contre 16 brigands et moi 36 archers.
3 volées de flèches avant que les brigands ne soient au contact.
0 morts.
Par contre ça entame leur moral. Le mien aussi 😅
@@monsieur.douding (pardon pour le pavé) 😅
(Je les jouais, et je trouvais leur capacité à stopper les charges et à baisser la cohésion déjà très utile).
Sinon j'entends bien, mais ce sont 4 unités de milice. Elles sont composées de gens du commun. De paysans à qui un baron a donné des armes. Dès lors, le chemin risque d'être long encore pour que chaque paysans devienne un maître. Ce qui je pense peut s'entendre, non?
Et ce n'est que l'early access, peut-être que le dev prévoit tout un arbre de compétence/expérience pour les recrues, un peu comme ce qu'on peut voir dans le menu de la retenue, qui sait?
Et navré de casser les envies d'EPICNESS, mais là, on et sur des combats à toute petite échelle.
Et à petite échelle les archers sont pas fous même en les spammant :
36 archers par unité, admettons que vous preniez les 5 slots de milices, + les 5 unités de mercenaires, on arrive à 360 archers... 360 flèches par volée, sur ces flèches regardez combien ne trouvent que le sol ou un arbre, et vous aurez la somme de l'efficacité des archers.
Et je crois (à vérifier), mais si les archers ont été buffés, la retenue en full plate aussi, je crois que l'armure atteint les 60 là où avant le patch il me semble qu'elle était bien moindre.
Et j'ajouterais pour finir que je ne pense pas que cela soit un hasard si la livraison d'armes est de 20 lances, et 20 pavois. Je pense que le dev est de ceux qui pensent qu'il vaut mieux donner des lances à des paysans, que des arcs. ^^
wow jme suis enchainé la section commentaire t'as trouvé le temps de rép à tt les questions, respect jmabo^^
Je fais de mon mieux 🙏😌
merci +1
Merci beaucoup ! 👍🙂
Merci pour la vidéo
Personnellement je pense attendre la fin de ma partie actuelle, ou alors je fais une deuxième partie. J'esite
Tu peux attendre, c'est une bonne idée. Ce patch sera bientôt intégré pour tous, ce sera alors le moment pour toi de te lancer dans une seconde partie ! 👍🙂
Bonjour, puis je s'avoir si il y'a des mods pour augmente mon niveau sur l'argent comme dans les sims4. Je sais que c'est n'ai pas le concepts mais cela nous aiderai beaucoup dans le développement de notre ville
Merci pour cette vidéo! j'aimerais juste un petit éclaircissement quant au commerce inter région? c'est lorsque que la case est cochée que nos marchand commercer entre nos village? car j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas chez moi 😅
Il faut un comptoir commercial dans chaque Région, et je pense mais pas bien sur, qu'il faut aussi un Pack Station dans chaque Région. Il faut que je reteste, ce n'est pas très concluant en l'état actuel.
super video ! merci des infos quand le patche sera appliqué ?
Non car c'est un "open test", un test ouvert à tous. Les retours des joueurs peuvent faire encore changer les équilibrages avant que patch soit finalement appliqué pour tous. Mais au doigt mouillé, je dirai quelques jours, au pire, une à deux semaines.
6:32: pas "deux comptoirs commerciaux dans chacune des régions", mais deux comptoirs commerciaux au total, pour les deux régions (both = les deux), donc un par région.
Ha oui c'est pourtant bien ce qu'il y avait dans ma tête ! Mais apparemment... c'est mal ressorti par ma bouche ! 🤣
petite question... Une fois que le patch sera live, on sait si ca va etre actif sur nos parties en cours ou il faudra recommencer une partie a 0 pour que les nouveautes soient appliquees ?
Les sauvegardes existantes seront compatibles à priori. Pas de soucis et pas besoin de recommencer à zéro.
Est-ce que la Dîme du roi est en fonction de la trésorerie ? Comment est-elle calculée ? Cela ne risque t-il pas de pénaliser certains joueurs qui joue tranquillou ?
Cela dit, c'est un très bon résumé du patch l'ami ! Merci beaucoup 🤗
Elle est calculée par rapport au nombre de villageois d'après le patch note.
bon boulot du dev et bon boulot à toi..big up.
Merci Pierre ! Il bosse fort le développeur Greg ''Slavic Magic'' ! 👍
Pour moi il aurait dû garder les routes à 25 avec le développement commerce ET faire le patch qui augmente x2 chaque routes qu'on ouvre.
Oui je pense que tu as raison. L'augmentation exponentielle du coût est trop punitive... 🤔
@@monsieur.douding j'ai relancé une nouvelle partie, du coup je n'ai pas encore trop testé le commerce, mais le nouveau système va peut-être éviter de trop se reposer sur le commerce.
j'ai ouvert une route a plus de 23000 .....
À mon avis, c'est pour vraiment jouer en spécialisant les régions. Je suppose qu'au Moyen Âge, chaque région n'avait jamais ou rarement 15 ressources en excès à échanger et qu'elles étaient plutôt spécialisées par rapport à la topographie et/ou au climat. Donc c'est peut-être ce que le dev veut mettre en place dans son jeu. 🤔
j'attend l'elevage bovine et laitière, le lait et les bouchers
Ha oui du lait ! On a bien des chèvreries à l'arrière des censives, il nous faut du lait tu as raison ! 🙂👍
Bonjour avez vous le même soucis avec ce patch c’est à dire plus de nappes phréatiques ? Merci
tu les as surement désactivée ? jamais eu ce probleme
Bonjour, perso le jeu fonctionne moins bien, j'ai voulu lancer une dizaine de construction en même temps + faire évoluer les maison au niveau deux et la pas de chance les personnages construisent puis s'arrête il ne termine aucune construction... Je vais retourner sur l'ancienne version du coup. Sinon je viens de découvrir a chaîne est je trouve ta manière d'expliquer au TOP !
Alors déjà : La Bienvenue à toi ! 😀
Pour ma part, quand j'ai des constructions qui ne se terminent pas, c'est qu'il manque une dernière ressource (rondins 3/4), ou bien que je n'ai qu'une seule famille de libre pour construire et qu'ils se perdent à construire en même temps plusieurs bâtiments. (et alors la finalisation d'un bâtiment semble alors très longue...)
@@monsieur.douding D'accord,j'ai bien un rondin qui manque partout alors que sur le menu du haut je regarde et j'ai un surplus de 183 avec au niveau de la scierie un surplus défini de 50 . J'ai peut être fait un mauvaise manipulation après j'ai que 5 heures de jeu donc je découvre encore.
Pas de soucis, prends ton temps, et on essaie de partager le savoir ici ! J'ai eu le même problème à mes débuts, alors ton histoire de constructions bloquées m'a tout de suite parlée ! 😉
Je vois que la portée des archers a été augmentée, mais pas les dommages? Merci de couvrir l'info
Non c'est pas la distance, c'est l'attaque (à distance) qui est augmenté de 4 à 12 ! Test grandeur nature dans la prochaine vidéo ! 😉👍
perso j'ai déjà la quasi intégralité des succès (finir en exigeant aussi) avant même l'arrivé du patch
Le patch arrive un peu tard mais durant mes 40h de jeu j'ai remarqué que c'était bourré de problème et de manque de contenu, en espérant que le patch fonctionne
Bravo à toi pour la collection de Succès ! 🥂
C'est un jeu en Accès Anticipé, l'acheter et y jouer dès à présent c'est soutenir son développement. On ne doit pas le juger comme un jeu complet alors qu'il est en cours de développement. Le contenu supplémentaire arrivera au fur des mois à venir ! 👍🙂
@monsieur.douding Le jeu est bon mais oui il manque cruellement de contenu ! Après, effectivement, c'est un accès anticipé, donc rien de bien grave !
Merci pour tes vidéos qui m'ont accompagné durant cette petite aventure Manor Lord, je m'arrête là pour le moment personnellement et j'attendrais les gros ajouts avant d'y retourner.
Beau travail et courage pour la suite sur CZcams, je passerais mettre les pouces bleus !
Merci à toi, c'est très sympa !
Je vais ralentir également et reviendrai couvrir le jeu régulièrement lorsqu'il y aura des ajouts significatifs ! Allons découvrir de nouveaux jeux d'ici là 👍🙂
Hello,
alors j'ai relancé direct une nouvelle partie avec ce patch, pour réussir à faire le succès en exigeant mais bon c'est mal parti :
- Le commerce est broken, les nouvelles voies commerciales , malgré les points de talents, grimpent à une vitesse folle. impossible de faire du commerce early
- le baron , en exigeant, prend toujours aussi vite les régions je trouve, 2 rien que la première année, et il y a la nouvelle taxe à payer en plus, ce qui arrange pas la chose ^^
Par contre je ne sais pas si les archers ont vraiment pris un UP ? ça m'intéresse de savoir car ils étaient clairement inutiles :p
en tout cas pour un patch de béta, en si peu de temps il y a du potentiel :)
Hello ! Le commerce est complétement cassé. L'augmentation exponentielle du prix des routes commerciales est vraiment un problème 😑
Pour le baron, je n'ai pas encore assez testé. Peut-être que la vitesse de claim est liée au niveau de difficulté ?
Pour les Archers, le patch mentionne bien un passage des dégâts à distance de 4 à 12. Ça devrait se sentir.
Impressionnant en effet tout le contenu de ce patch ! 😀
je n'ai jamais eu de problème avec le commerce perso...avec les 2 points de talent tu paie 25 piece par voie de commerce c'est quedalle et tu paye plus les taxe d'import ce qui baisse le prix des denrée.
on parle du nouveau patch @sagem1745
@@sagem1745 le patch tu peux plus faire ça d'ou le probleme t'achetes 3 routes de commerces et tu te retrouver avec des routes a 1500 pieces d'or ca perd de sa logique ya rien qui montre une legitimité de l'augmentation des routes... on dirait qu'on veut juste nous priver d'avoir la totalité des routes ce qui en soit est normal quand t'as des choses à vendre... ce serait logique d'avoir des routes un peu plus chere quand on ne peut produire la ressource rechercher d'ou la mecanique d'offre à la demande vous voyez
@@monsieur.douding par contre pour le commerce, les prix mettent vachement plus de temps à descendre donc on peut vite monter vers 1000 avec une mine de fer ;)
Moi je met pas le patch... y a trop de trucs qui me conviennent pas 😂 le prix des routes augmentait déjà mais pas a plusieurs milliers quand même 😅 par contre j'aimerais qu'il soit possible de stopper une production sans detruire une censive car j'ai des surproductions qui me remplissent des entrepôts et le commerce ne suffit pas a faire le vide...
Salut, pour la production c’est pas utile de détruire l’atelier, normalement quand tu cliques dessus, j’ai trouvé ça un peu par hasard avec l’artisant d’arc, en haut à droite tu as un bouton du style : // qui stoppe la production, en rappuyant dessus ça la redémarre, c’est bien utile pour économiser les matières premières, dans le cas des arcs ils me bouffaient toutes mes planches ! Depuis j’ai aussi remarqué qu’on peut régler dans la scierie le nombre de planches à laisser en stock pour les constructions.
@@paul-roland5968 alors je savait pour la scierie mais pour les artisans tu me sauve la vie 👍 j'ai plus de 500 arcs en stock 🤣 sans parler des boucliers, chaussures, et autre... merci du conseil
@@-Morrigan 👍😜
@@paul-roland5968 c'est pas les planches mais les rondins que tu peux garder pour la construction je crois 😉
Par contre, il y a un bug qui fait que ça se remet à 0 à chaque fois que tu relances ta sauvegarde. Enfin, dans ma partie, du moins.
@@aArnOa oui autant pour moi, c,est les rondins de bois 😉 sinon je n’ai pas fait vraiment attention je vais vérifier dans ma partie si ca se remet à zéro aussi du coup. Merci bonne soirée.
J'aurai aimé un système de départ plus simple... Parceque devoir perdre 40 minute pour trouver une carte qui vaut la peine d'être joué à la longue c'est lourd...
Tu trouves que les régions de départ sont inégales ?
Tout a fait d'accord avec toi
La version 0.7.960 est déja dispo depuis plusieurs jours mais j'ai quand même eu un bug qui a bloqué ma partie. Au dela de 154 familles, impossible d'avoir de nouveaux colons et pire, quand j'en libère un d'une activité il disparait et pas possible de le remettre. Dégouté.
Grâce a ton message je comprend pourquoi mes familles disparaissent T_T
je n'ai jamais joué avec la banche commerce et le 2 eme point relevé est identique. Plus on ouvrait de routes commerciales, plus c'était onéreux.
J'ai plusieurs fois joué avec des points dépensés dans la branche Commerciale. Je n'ai jamais remarqué d'augmentation du prix des routes commerciales.
Et dans les patch notes, il est bien indiqué que c'est une nouveauté en Expérimentation :
[Experimental] Cost of opening new trade routes now scales exponentially with every opened trade route
Quand j'ouvre mes anciennes sauvegardes, j'ai des couts d'ouverture de routes commerciales à 33'680 ! 🤣
@@monsieur.douding Ca à beaucoup augmenté alors et c'est pas plus mal
Okay, donc tu fais partie de ceux qui considèrent le Commerce comme trop puissant. Je ne comprend pas très bien le clivage qu'il y a chez les joueurs sur le Commerce. En tout cas c'est réel : certains joueurs pensent que le Commerce est trop puissant, et d'autres non. 🤔
C'était un peu broken faut quand même pas se mentir tu pouvais tout acheter sans se soucier d'être rentable ou non en quelques années il était très facile d'accumuler des des dizaines de milliers de moula voir des centaines de milliers , mais la du coup le nerf est un peu trop violent
La taxe de Macron est complètement folle il me dépouille de mes économies🤣🤣
🤣
Avec le nerf énorme du commerce couplé aux taxes du roi, ca devient infernal le deuxieme scenario... Aucun merc payable quand on est dans le négatif et plus y a d'habitants plus la taxeannuel devient n'importe quoi.. Quant aux archers, ils font super mal !.... dans le camp ennemi....
Merci pr le code du patch, mais je crois je vais attendre encore un ppeut mdrr sa me rassure pas le coter commerce nerf, jai l'impression on va se faire avoir ^^ et l'etablie couter que 1 de bois dc bon sa passe ! et javais remarquer que l'empereur ennemis attaquer un peut trop vite a mon gout les autres regions ^^
Oui tu peux attendre. Il est même possible que ce patch soit légèrement modifié avant sa sortie en live pour tous, en fonction des retours de ceux qui le testent ! (pourvu que le Commerce soit moins punitif 🤞)
@@monsieur.douding Merci pr ton retour ! Apres javoue que le bonus des routes a 25 dolls cetais un peut trop cheat faut aussi le dire ^^
ce patch fonctionne sur des parties sauvegardées ou faut-il en recommencer ?
Il fonctionne sur les anciennes sauvegardes. Mais il est fortement conseillé, pour le moment, de faire une copie de ton dossier de sauvegardes avant de l'utiliser (la procédure est détaillée dans la description de la vidéo ci-dessus).
Elle fonctionne pour moi
Salut l’équipe le patch et fait ou pas encore ?
Bonjour
Je joue aux jeu depuis vendredi et j’ai du mal à avoir de la viande pour tt ma population avez vous un conseil ?
La maj a l’air top
Je fais énormément de légumes. Car la viande disparaît très vite dès que ta ville grossi. C’est comme les baies. Tout ce qui vient de la cueillette devient très vite rare. Le seigle c’est la vie ! Meilleure fertilité et donc meilleur rendement, mais te coûte deux points de développement.
La viande est probablement la 1ère nourriture dans la liste "cachée" de l'ordre de consommation.
Cet ordre est presque suprimmé avec le nouveau patch. Les villageois prendront désormais des Nourritures aléatoires pour répondre à leurs besoins (ils vont enfin manger des pommes et davantage de légumes !)
La conso de bière ne me choquais pas, d'un point de vue historique, les gens buvaient beaucoup d'alcool, non pas parce qu'ils étaient des alcooliques, mais parce que boire de l'eau à l'époque c'était dangereux, beaucoup de problèmes gastriques pouvant aller jusqu'à la mort.. Donc les plus riches buvais du vin, ou autre, et les plus pauvres de la bière, à n'importe quelle âge, n'importe quelle heure de la journée, même au petit déjeuner
1:40 Mdrr je devais faire 5 comptoirs commerciaux pour pas faire des queues enoooormes à chaque fois 😂
Oui quand ça commence à s'agglutiner, c'est tout de suite très important ! 🤣
Donc plus une habitation a une arrière court grande, plus la prod est importante ?
seulement pour les légumes, pas les poules et les chèvres.
exact, pour les légumes et les pommes !
Plop , est ce que tu penses faire une petite video tuto agriculture /pain ? je fais tous bien (je pense) mais jai pas de prod je comprend pas :(
Nouvelle vidéo demain. Il n'y aura pas d'agriculture immédiatement, mais je vais essayer d'aborder le sujet dans la semaine si la situation s'y prête ! 😌
@@monsieur.douding Super ! merci pour tes videos en tous cas !! big up a la petite videos sur les styles de village !
Merci à toi, je l'aime beaucoup aussi ma vidéo sur les villages ! 😍
Le pain c'est :
Blé dans les champs, une fois récolté les fermiers le transformeront automatiquement en Grain.
Moulin pour transformer le grain en farine.
Four Communal pour faire du pain à partir de la farine.
@@monsieur.douding c’est ce que je fais mais sûrement avec une trop petite production alors car je vois pas le stock monter peut être que les boulangerie dans les maisons sont plus productive ^^
Cherche plutôt en partant du départ : as-tu du blé/grain en stock, as-tu de la farine en stock. Si rien de tout cela, il faut augmenter la production. Tu verra plus tard si ton Four Communal arrive à suivre le rythme (et ton stock de farine devenir énorme, alors... tu te posera la question des boulangeries dans les Censives)
Je teste avec des parties en cours. Et bien plein de choses supposées réglées ne le sont pas.
Les marchés mal approvisionnés alors que j’ai un an de nourriture devant ne le sont pas.
Le commerce ne fonctionne plus du tout selon moi.
Ouvrir des routes commerciales peuvent coûter des milliers de pièces d’argent, voir des dizaines de milliers (oui, oui).
En effets, plus tu ouvres de routes commerciales, plus c’est cher (pourquoi pas). Mais là, ça devient dingue.
Si tu as besoin d’acheter du pain, les prix peuvent augmenter à la longue, mais peuvent du coup dépasser le prix du cotte de maille (comment dire ? 😅).
En fait, je suis plutôt inquiet pour l’avenir du jeu si le dev reste seul. La base est très bonne et il a fait un boulot remarquable. Mais je pense qu’avec l’argent qu’il va engranger, il devrait embaucher une petite équipe. Sinon, ça va prendre des années
Totalement d'accord avec toi pour le commerce. J'ai des routes à plus de 36'000 sur mes anciennes sauvegardes.
Á tester sur une nouvelle partie.
Ce qui m'inquiète surtout, c'est la prise en compte trop important des clameurs de la foule.
Le nerf initial des archers, et le nerf du commerce... c'est parce que des joueurs se plaignent.
Et je préfère un développeur qui reste sur sa vision, quitte à cliver,
qu'un développeur qui cède et qui veut faire plaisir à ceux qui font le plus de bruit.
Mon humble avis, pour ce que vaut... 🙄
Après il n'est pas seul, c'est du storytelling ça. Il sous-traite énormément et ce fonctionnement ne doit pas être altéré brutalement.
Des années...! nous ne les avons pas. Ca va tout pêter d'ici juillet en Europe. Au moins, il a pris ses millions, mais avec l'énorme krack monétaire qui arrive, ces bâtards risque de tout lui prendre.
il faut débloquer les talents dans le commerce et t'aura pas ces problèmes de prix.
non @sagem1745 , on parle du nouveau patch qui augmente le prix des nouvelles routes commerciales exponentiellement (et supprime le prix de "25" pour toutes les routes, le remplaçant de base par un 50% du prix initial, plus le facteur exponentiel du nb de routes déjà ouvertes )
J'ai relancé une partie de zero avec le nouveaux patch et je constate aussi que des problèmes qui sont censé être réglé ne le sont pas.
- J'ai toujours des habitants qui se plaignent de ne pas avoir de bois de chauffage alors que j'ai plus de 300 buches en surplus, plusieurs places du marché repartie dans la ville (pas si grosse que ça) et plusieurs étals de bois de chauffage sur chacun de ces marchés
- Les archers sont toujours aussi inutiles
- Le commerce entre région ne fonctionne pas du tout : J'ai une région agricole où je produits de l'orge mais n'en utilise pas, je le met en export au comptoir en le réservant au marché "intérieur", dans une autre ville, le met en import, idem marché intérieur uniquement. J'ai 2 à 3 familles dans les comptoirs commerciaux... et après avoir laissé tourner ainsi pendant 2 ans, ils ont échangé 1 d'orge... super ! Il va falloir continuer avec les stations de chargement...
- Vu la façons dont est défini le prix de route commercial, il est totalement inutile de développer la branche "commerce" avec des points de développement, c'est du gaspillage.
- J'ai pas l'impression que Hidelbot revendique moins rapidement, si tu rush pas sur les bandits avant lui pour éviter qu'il n'accumule des points d'influence, il revendique une région dès qu'il a les points nécessaires.
- J'ai pas compris en quoi il était trop facile de gagner de l'argent dans le jeu ? perso je galérais pas mal, et maintenant c'est encore pire. La taxe royale fait mal, et elle arrête pas d'augmenter, impossible de garder des mercenaires à cause d'elle.
Et moi, je veux des cochons 😁
Tout pareil ! 🐖
Merci pour l info mais je m'abstiendrai pour le path pas convaincu
moi jai beaucoup de mal a avoir de la main d'oeuvre , ces soulant de toujour galerer a avoir des familles
Trop abusé le prix des routes commerciales
Tu peux les avoir à un tarif réduit avec la page de compétence 😊
@@AlexSchou1906 sur une sauvegarde, j'ai payé 23000 pour une route avec la compétence.
@@2gaconcept568 ah effectivement 😱
j'envisage d'acheter le jeu, par conséquent le patch sera déjà pré-installé ou il faudra faire la manip montrée dans la vidéo ??
Salut Franck. Ce patch sera bientôt disponible pour tous, d'ici quelques jours, sans aucune manipulation à faire. (au pire, d'ici une à deux semaines) 👍🙂
L'arbre à talent économique indique toujours un maximum de 25 unités de valeur pour ouvrir une nouvelle route commerciale. Est-ce un bug d'affichage ou bien un échec de la mise en place de mon patch ?
Ou bien le péon qui bosse au comptoir du commerce fréquente trop souvent la taverne.
il n'y a pas encore les traductions de faites (la localisation est encours), c'est pour ça. Seule la version en anglais indique bien tous les textes changés.
@@monsieur.douding les péons du commerce et de la taverne sont anglo-saxons je m'en doutais. Tsssss...
C’est vrai que c’étaient des vraies poches ces villageois !!
Mais tellement 🍻
Au début, je pense que tu n'as pas compris la première partie du message.
Par exemple, quand il parle des dégâts des archers, il ne dit pas qu'il a augmenté leur dégâts. Il dit qu'il a conscience d'un problème avec eux. C'est la liste de ses objectifs, pas la liste des changements. Ainsi, plus loin, il parle d'augmenter leur portée et donc avec 1 ou 2 volées de plus, les archers vont faire globalement plus de dégâts alors même que leurs dégâts n'ont pas augmentés.
Il mentionne clairement plus bas dans les notes que les dégâts à distance des archers passent de 4 à 12.
@@monsieur.douding J'ai vu ta remarque dans la vidéo suivante. Bon, j'admet avoir mal lu le patch note. J'ai raté le d de ranged. Je pensais qu'il avait tenté de gérer les dégâts autrement que en bêtement montant les dégâts.
Dommage j'aurais beaucoup aimé une limite de production
Oui, pouvoir ordonner un nombre limite de production serait vraiment bien ! 👍
Je suis surpris des prix des routes commerciales, car dans mes parties réalisées, le commerce était très difficile. Les produits ne se vendaient que difficilement avec toujours les mêmes messages d'offres trop nombreuses. Donc cela va être une vraie galère de s'en sortir sans pouvoir ouvrir d'autres routes hors de prix. Je crois bien que je vais m'orienter vers les mods pirates qui, eux, apportent vraiment des plus. Les mecs ont bien travaillé et proposent des choses sympas.
C'est quoi un mod pirate ?
Il existe déjà de nombreux "mods" (qui modifient certains aspects du jeu). Bien que Manor Lords ne supportent pas encore les mods, on peut déjà les trouver et les installer (par exemple : pour avoir plus que 6 pts de Développement par Région, etc...)
Malheureusement je vois que les joueurs qui n'ont pas de vie IRL et qui jouent 15 h par jours se sont plaints que c'était trop facile. Donc le jeux de iens plus difficile. Et pour les joueurs langda comme moi qui joue 2 a 3h par semaine le jeux seras devenu trop difficile. Si j'avais su je n'aurais pas acheté ce jeu.
Y'a pas besoin de jouer 15h/j pour être suffisamment bon dans le jeu au point de le trouver facile.
À mon avis, ce jeu est surtout fait pour les "vétérans" de jeux de gestion donc perso je trouve ça normal qu'il soit endurci maintenant.
Mais je te rejoint du coup sur le fait que l'éditeur aurait dû prévenir que ce jeu est un minimum exigeant et n'était donc pas fait pour tout le monde.
En vérité, à quoi bon s'amuser sur un jeu où il n'y a aucune difficulté ?.. Perso j'adore les jeux durent car ça donne du challenge, tu cherches à repousser tes limites, ça marche aussi IRL.
Amour, câlins, des bisous
Héhé ! Doucement Emmanuel 😉 , moi je comprends autant le point de vue de Xavier que le tiens.
Emmanuel tu as raison sur un point, ce n'est pas ''forcément'' le temps de jeu hebdomadaire qui va définir le ''niveau'' d'un joueur (on peut être un vétéran des city-builders et n'y jouer que 3 heures par semaines).
Néanmoins, ce que dis Xavier je trouve ça juste, et il ne faut pas opposer les différents joueurs. Un bon jeu, selon moi, répondra aussi bien aux vétérans d'un genre, mais permettra aussi au joueur casual et/ou moins aguerri de s'y amuser aussi.
Xavier je pense que il faut pas t'en faire, il me semble, et j'espère en tout cas, qu'il y aura toujours plusieurs options de jeu qui pourront satisfaire tous les types de joueurs sur Manor Lords. On a déjà 3 scénarios paramétrables de base, sur un Accès Anticipé. Il y aura forcément du contenu additionnel. J'espère sincèrement que chacun pourra y trouver son compte à terme ! 🙏😌
Le développeur devrait rajouter des options au niveau de l'élevage, car je trouve complètement débile qu'on ne puisse pas bouffer les moutons ou les chèvres dans le jeu. Devrait nous rajouter aussi des élevages de porc.
Car niveau réalisme par rapport à l'époque du Moyen-Âge c'est vraiment pas top. Surtout qu'à part le seigneur il n'y a pas grand monde qui pouvait bouffer du cerf...
ouais un peu chiant les villages indépendants les uns des autres. Refaire une partie dans une partie, bof bof
Honnêtement, le commerce était cheaté. On verra avec cette màj ce que ça donne
Dire qu'un dev "solo" fait un plus gros patch qu'une équipe de dev de riot games et valves :^)
Un dev solo fait ce qu'il veut dans une société tu ne fais pas ce que tu veux , c'est pas forcément les devs les responsables mais les financiers , chef de projet etc... si le produit est mal conçu.
mes vous raconte quoi le patch et pas encor sortie c'est juste une version test donc beta c'est tout.
Oui ta trau rézon cet dung de dyr des chauses kaum ssa
Bon... je l'explique clairement dès le début 😄
Merci pour ton retour user ! 👍
pas jouable avec le patch dsl
salut le commerce est a chier maintenant, aucun intérêt
Bien résumé 😅 Je l'aurai pas dit comme ça mais je n'en pense pas moins 👍🙂
Franchement je t'adore mais la je trouve que sa fait trop de Manor Lords. Ta chaine est en expansion et c'est le moment d'accrocher ton public. je vais être honnête ! J'ai pas regardé la vidéo. Trop de Manor Lords tue le sujet. Après tu es libre mais bon. En tous cas je t'adore.
Merci pour ton retour Julien 🙏 Je vais reprendre la diversification, soit rassuré 👍 Qu'aimerai-tu voir en particulier ? Des suggestions ?
@@monsieur.douding En vrai. Perso j'aimerais voir un petit Undead inc très bon jeux de gestion avec une pointe de Umbrela corp. C'est frais sa change. Merci 😘
Je prends note ! Merci pour la suggestion. 🙏😉
Merci
merci !!!
De rien ! 👍🙂
merci
De rien ! 🙂👍
Merci
De rien ! 👍🙂