【ウメハラ】ガードクラッシュについて熱く語る!ウメハラ氏も認める格ゲー史上最高の神システム、「故にこのゲームをカプコンの最高傑作という声」【Zero3・スト・投げの歴史】

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  • čas přidán 4. 08. 2024
  • 元: • 8/29/2020 初心者講座「投げの歴史と役割」
    0:00 ZERO3の投げ
    5:00 ガークラ
    8:00 格ゲー界のマリーアントワネット
    9:30 格ゲー史上最強の神システム
    12:00 よだれたらしながら
    2020/8/29
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Komentáře • 120

  • @afss921
    @afss921 Před 10 měsíci +10

    ZERO3は飛び道具が距離離れるごとに威力が下がるのはよかったと思う。安易に飛び道具出してりゃいいや!じゃなくてきちんと攻め継続のために出す、という感じが好感もてる。

  • @template8225
    @template8225 Před 3 lety +30

    内容の素晴らしさはもちろんのこと、ガークラ説明時の最高の引きからのメモ帳でぐだるシーンが実にウメちゃんって感じで好き

  • @Cybrisk
    @Cybrisk Před 3 lety +20

    Greetings from America. Love Street Fighter Zero 3!

  • @user-hq9bu5yv1x
    @user-hq9bu5yv1x Před 3 lety +31

    ZEERO3はいろんなところで意欲的なシステムの宝庫だよね。
    当時のプレイヤーも使いこなすまでに相当かかった気がする。
    ガークラ、オリコン、空中受け身、スト5にもある小中大の属性、カウンターetc…
    ゲージMAXから試合開始したり、BGMやストーリーもそれまでの
    スト2のから大きく変化させたものだったね。

  • @user-yk8ym4ij1d
    @user-yk8ym4ij1d Před 3 lety +15

    自分当時中学1年生で、よく弟と対戦してました。ZEROシリーズ最後にしてPS1末期の作品。熟成に熟成を重ねて世紀末に生まれた傑作中の傑作。当時FF8や鉄拳、バーチャなどの3Dポリゴンが主流でしたが、まあ面白かった。ゲームバランスが良く奥が深く良くできたゲームでした。V ismは確かにハメ技ですよね。使いこなせること前提ですが。自分はナッシュを使ってました。(どの技も使いやすく普通強いので)そのせいか、ウメハラさんのストVのガイルのプレイを見ているとすごく熱くなります。久しぶりに格ゲーやろうかな?

  • @enyade
    @enyade Před 3 lety +14

    時間無制限戦にして、最後は殆どガードできなくなるようにして遊んでたなあ

  • @ralfxephon1
    @ralfxephon1 Před 3 lety +3

    GREETINGS from MÉXICO,
    In my hometown of Torreón, Coahuila, Mexico
    There are a lot of tuff
    street fighter players from the year 1992 that plays just like daigo

  • @kooga3162
    @kooga3162 Před 3 lety +33

    メモ帳なのやっぱおもしい

  • @suken1019
    @suken1019 Před 3 lety +13

    格ゲー界のマリーアントワネットって言語センスがすごい

  • @user-dt6xd3zt4k
    @user-dt6xd3zt4k Před 3 lety +12

    この頃のリュウケンはやっぱカッコいいな

  • @milk4011
    @milk4011 Před 3 lety +125

    格ゲーの専門学校で遠隔授業受けてる気分(?)

  • @captain_perry
    @captain_perry Před 3 lety +77

    これだけべた褒めされたガークラゲージシステムはその後カプコンはあんまり使われず
    ガード崩しは技に寄せていき、
    むしろSNKやアークが積極的に採用していったのが
    格ゲー歴史の面白いところ。

    • @buzyutusaikou
      @buzyutusaikou Před 3 lety +19

      ガード崩しはkof96が1996年だからzero3の1998年より早いですよ

    • @defhijk
      @defhijk Před 3 lety +17

      @@buzyutusaikou カプコンって妙なプライドあって、他が先に導入している物は導入したがらない部分多いからね。
      必殺技の上位版なんだから超必殺技で良いじゃん(笑)
      ダッシュ、軌道違いジャンプ、数え上げるときりがない。

    • @user-yq7bz4wl8v
      @user-yq7bz4wl8v Před rokem +2

      @@defhijk様 他の格闘ゲームが導入しているシステムは特許になっていることが殆どなので
      特許の使用許可及び使用料を考えると、導入したくないという考えもあると思います。
      (参照元:岡本吉起Chの【任天堂vsコロプラ訴訟問題】業界人だから話せる騒動の内部事情)

  • @user-xc8ge1lf1h
    @user-xc8ge1lf1h Před 3 lety +8

    リュウのBGMマジかっこいい

  • @AA-uq9qr
    @AA-uq9qr Před 3 lety +11

    勝っても負けても納得できるってほんと凄いゲームだわ

  • @user-fh8eu9iy4g
    @user-fh8eu9iy4g Před 3 lety +4

    Vイズムはガークラ連携、エリアル、ダウン投げが面白過ぎましたからね。専用台を設けてプレイを誘導するしかないですよね。

  • @imerazoma
    @imerazoma Před 3 lety +27

    最近の格ゲーみたいな離れた位置で置き技ひっかけて中下段、投げするゲームより
    ZERO3みたいに地上通常技をガードさせてくだけでめっちゃ爽快感あるゲームの方が好きだな

  • @user-tf4xs8ef9b
    @user-tf4xs8ef9b Před 3 lety +4

    20年前はストⅢ3rdと双璧を成していたが、本ゲームは初心者にも入っていきやすかった。

  • @user-oq5se7mv5y
    @user-oq5se7mv5y Před 3 lety +45

    これメモ帳で頑張ってパワポ風にしてんのかw

  • @user-ry9ml1cx8h
    @user-ry9ml1cx8h Před 3 lety +21

    ガークラゲージはシステム的に防戦一方は無いから再評価されてるの良いな
    ウメさんの着眼点が凄いのこーいうとこだよな

  • @tkmd5415
    @tkmd5415 Před 3 lety +7

    今日の授業はウメハラ先生によるZERO3の投げシステムについてです。

  • @aizuhanman
    @aizuhanman Před 3 lety +40

    公式はこちらになります
    czcams.com/video/jCe69YGnPog/video.html

  • @user-se6oc4gs7z
    @user-se6oc4gs7z Před 3 lety +5

    ゼロ3は初めてやった格闘ゲーム
    一回り離れた兄にめっちゃ仕込まれました

  • @user-tr6fs4bk5x
    @user-tr6fs4bk5x Před 3 lety +3

    めっちゃ面白い

  • @user-fn6ct2ek3k
    @user-fn6ct2ek3k Před 3 lety +10

    みんなv使ってたな…
    強すぎた

  • @user-bq4fy2yn5i
    @user-bq4fy2yn5i Před 3 lety +1

    ZEROのリュウのテーマ曲くっそかっこいいです

  • @user-nz5kx6pk3z
    @user-nz5kx6pk3z Před 3 lety +19

    11:40 Zero3のセールスマンかよw

  • @user-fd6cb5ce8u
    @user-fd6cb5ce8u Před 3 lety +9

    ゼロ3 は スト2X が進化した感じで
    遊び易かった気がする。でも これ以降
    バーチャ や 鉄拳 ガンダムVS に対戦モノ
    は移行してくから 最後の2D対戦モノ感が
    あるかな。

  • @user-obaaaachan
    @user-obaaaachan Před 3 lety +7

    最後の深いですね。
    例えば、スマホアプリのFPSゲームなら何m離れてても偏差がない、もしくは弱い為、狙ったとこに弾が当たる。
    実力差を出しにくい。物足りないってなるけど、万人にウケやすく、3歳くらいの子でもダウンとれる可能性がある。
    リアリティの追求=ウケるとは限らないってことなんかな。

  • @user-es2be5vh6g
    @user-es2be5vh6g Před 3 lety +59

    ウメハラがPC操作出来ている事に物凄い違和感

  • @tamura_mask
    @tamura_mask Před 3 lety +5

    こういう解説はクソありがたい
    んでやっぱりゼロ3のガードシステムは画期的だよなぁ。

  • @uusan4547
    @uusan4547 Před 3 lety +16

    ゲームシステムの設計の奥深さが初めて分かった…
    10年もやってるプロじゃないと気づかない所までこだわって作ったゲーム製作者達
    お前らすげーよ

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 Před 3 lety +7

    現実の格闘に近づけてるZERO3のほうが今より面白いんだよな

  • @user-tk1pt1yw7m
    @user-tk1pt1yw7m Před rokem +1

    このゲームの何が凄いって
    ワールドツアーモードでキャラにスキル付けられるんだけど
    Vイズムなのにスパコン使えたり
    スパコンキャンセル出来たり
    ゼロカウンターからコンボ繋げられたりするぶっ飛んだ面白さ。
    格ゲーで未だにこのゲーム越えるゲーム知りません。
    スト6に少し片鱗を見ているので期待している。

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw Před 3 lety

    ZERO3はポケステのミニゲームが面白かった

  • @tortandt
    @tortandt Před rokem

    スト6のドライブゲージが完成形に見えるな

  • @user-oj3dw1wy6t
    @user-oj3dw1wy6t Před 3 lety +36

    今のウメハラをzero3やってる当時のウメハラに見せたいわ

    • @user-dr1tt9mm4h
      @user-dr1tt9mm4h Před 3 lety +13

      「負ける要素無いんで」って言ってた時代ですねw

  • @user-pc8dv2rb2h
    @user-pc8dv2rb2h Před 3 lety +22

    しゃがみくらいしたら永パされて死ぬ世紀末勢もよだれダラダラ垂らしてる件。

  • @user-nc5ik5iw5r
    @user-nc5ik5iw5r Před rokem +2

    格ゲーの難しいとこだよね、カジュアルが楽しめる要素をつめちゃうと玄人には評判悪いし逆もまた然り。新規格ゲーマーが中々増えにくいのも楽しくなるために膨大な時間練習しないとダメだしねぇ(´・ω・`)

  • @TECK-hm7uv
    @TECK-hm7uv Před 3 lety +14

    確かにオリコンが開発されるにつれ、みんなV ismしか使わなくなりましたねw
    たぶん野試合でV以外が認められるのはZダルシムくらいだった様な

    • @jomsk
      @jomsk Před 3 lety +9

      Zはガイと元もいました
      Vと相性の良くないベガなんかもZが主流だったと思いますがV隆盛と共にキャラそのものが対戦シーンから消えていきました

  • @casheye3346
    @casheye3346 Před 3 lety +2

    xって空ガ出来なかったような…
    v上手く使ってるの見て鳥肌立ったのを覚えてる

  • @user-qj2wh3zv6f
    @user-qj2wh3zv6f Před 3 lety +4

    ただ、ストゼロ3はすでに格闘ゲームが下火になったころのゲームなので、投げという技への熟れた設定も優れた設定という認識が広まるには至らなかったですよね。
    もっと早い時期のタイトルで投げがこのように実装されているべきであったというのは素人にも解ります。
    メーカーはインカムが重要なのでバランスが悪い要素でも早く決着が付けばそれでいい、ユーザーがそれと納得していてコインを入れるならそれでいい、だったのだと思います。

  • @tanpannyusokun
    @tanpannyusokun Před rokem +1

    その全てをぶち壊すオリコン

  • @user-bq4ne5sd8p
    @user-bq4ne5sd8p Před 3 lety +9

    ぱりーん!

  • @cozy_1652
    @cozy_1652 Před 3 lety +14

    ゼロ3はルールが整頓された感ありますよね。

    • @user-zf3ur4yp3z
      @user-zf3ur4yp3z Před 3 lety +3

      イズムという混乱を入れちゃったけどね…

  • @user-wq6ts4hf8r
    @user-wq6ts4hf8r Před 3 lety +12

    12:15
    納得の構成物質
    何だよwww
    納得の構成物質ってwww

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e Před 3 lety +8

    パリーン!ww

  • @user-iv8ry1vp6r
    @user-iv8ry1vp6r Před 3 lety +17

    最後の納得できるゲーム=売れるわけじゃないってのは分かるな
    スト4はマニアには受けなかったけど一般層にはスト5より受けてた

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i Před 3 lety +1

      やられたらめっちゃ納得いかなくてムカつくけど、自分でやるとめっちゃ気持ちよくてハイになるゲームのほうが楽しいもん・・・・

    • @user-js2pn9rb6s
      @user-js2pn9rb6s Před 3 lety +9

      スト4の逆転要素のウルコンは派手で盛り上がりやすいのに対してスト5の逆転要素の
      Vトリガーはシステム強化中心で見てる側にわかりにくいって言うのもある気がする。
      一般受けはスト4のがあるけどプレイヤー目線だとスト5のほうが自由度高くて逆転しやすい。
      プレイヤーの求めてる物と一般とか見る側が求めてる物が違う。

    • @oldFartsJP
      @oldFartsJP Před 3 lety

      @@user-js2pn9rb6s 満を持した続編で一般めちゃくちゃ巻き込んだスト4かっこいい

  • @kotensui2
    @kotensui2 Před 3 lety +14

    世界一内容の濃いメモ帳 笑

  • @user-hl1wv8iq1x
    @user-hl1wv8iq1x Před rokem

    クァンミシステム

  • @lg-mamoru775
    @lg-mamoru775 Před 3 lety +5

    まだネットが普及してなかった頃のACや家庭版ってどうやって、このキャラのここが強すぎるから変更しよう、ゲーセンではこのハメ技が流行ってるから、次回作で修正しようって、どこからその情報手に入れてるの?
    ゲーマーたちがハガキとか送って、次回作に変更してもらおうとしたの?それとも運営の人たちが一般人がいるゲーセンで遊んで改良したのかな?

    • @rn-vv3285
      @rn-vv3285 Před 3 lety

      公式の大会の結果や試合を観たりしてたんじゃないかな?

    • @user-wf2vt6ri5s
      @user-wf2vt6ri5s Před 3 lety +1

      社員がモニタリングに行くって言ってた

  • @user-gj6kg9vg9r
    @user-gj6kg9vg9r Před 3 lety +6

    システムの原点考えるとワールドヒーローズってスゲーなと思った

  • @user-dx4lt7om8t
    @user-dx4lt7om8t Před 3 lety +9

    1Fで投げる狂気の沙汰w

  • @user-pf6wz4mg3v
    @user-pf6wz4mg3v Před rokem +1

    ここでブイシステム肯定的だったら、マジでこいつとは気が合わねぇって思ってた所でちゃんと否定的だったから良かったよ。胸を撫で下ろしたわ。

  • @shino284
    @shino284 Před 3 lety +1

    この納得納得ってのをみて納得性とか言い出したんじゃねえだろうなカプンコ

  • @tamura_mask
    @tamura_mask Před 3 lety +8

    投げの仕様こんなんだったんだ。知らなかった。スト5の投げ仕様より好き

  • @kakeudon44
    @kakeudon44 Před 3 lety +9

    くわんんんっっっっっみシステム

  • @user-gj7ud3xb8y
    @user-gj7ud3xb8y Před 3 lety +6

    XZの戦いはアツいです!
    最高のゲームです!

    • @leys9509
      @leys9509 Před 3 lety

      ZダルシムかZザンギしかいないでしょそれ

    • @v-max6111
      @v-max6111 Před 3 lety

      豪鬼もナッシュもいる。
      というかザンギはキッチリ処理すればそれほど脅威じゃない。
      特にZなら。

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk Před 3 lety +1

    アッパーとかダブルアッパーでその辺ちゃんと調整してくれれば良かったんだけどなあ・・・

  • @rainsky7391
    @rainsky7391 Před 3 lety +21

    涎だらだら垂らしながら格ゲーをやれて一人前

  • @satoshi13y
    @satoshi13y Před rokem

    やっぱメモ使わず喋りだけになった今の方が良いな

  • @ema5545
    @ema5545 Před 3 lety +1

    梅原「イズムあんのよ~」

  • @user-sn4uf7dp2t
    @user-sn4uf7dp2t Před 3 lety +1

    超絶クアンミシステム? クアンミってなんだ・・・

    • @user-iu1vx5ve5y
      @user-iu1vx5ve5y Před 3 lety +3

      神(かみ→かぁみ→くぁみ→くぁんみ)システム。

  • @user-om5zd6wp6m
    @user-om5zd6wp6m Před 3 lety +9

    ゲーセンにはZERO3用のよだれふきんがあったという事実

    • @user-fd1do9jr5j
      @user-fd1do9jr5j Před 3 lety

      ほんとによだれ垂らしながらプレイしてたってこと?w
      なんでよだれが出ちゃうわけ?w

  • @ash-yr9ut
    @ash-yr9ut Před 3 lety +16

    投げは打撃で負けていいような気がする。そもそも投げが最速技なのに違和感を感じる。相手がガードでこっちが投げで成立する技なのに、打撃出してたとしても、最速技で投げ入っちゃうのはなんか違う気がする。
    近づくのが辛いなら、その分投げ間合い少し広くするとかさ。

  • @user-kk7nx4xl3w
    @user-kk7nx4xl3w Před 3 lety +2

    納得のいかない負け方。
    ザンギの布団飛び。

  • @user-pr9mv8ir5q
    @user-pr9mv8ir5q Před 3 lety +3

    このゲーム好きだったけどそんなに流行ってなかった。ただテレビで放送されたあの大会をみてなかったらV-ISMは全然使ってなかった。オリコンでガードクラッシュするゲームだったのかと初めて知ったわ。

  • @ysk8026
    @ysk8026 Před 3 lety +6

    ヌキが強いわけだわ

  • @MT-jb3xr
    @MT-jb3xr Před 3 lety +13

    格ゲー界のマリーアントワネットwwwwww

    • @Mar-dx1ti
      @Mar-dx1ti Před 3 lety +2

      革命と言いたかったんだろうけど処刑されたほうやないかwww

    • @user-jm4dt6pq6c
      @user-jm4dt6pq6c Před 3 lety +2

      パンが無いならケーキを食べればいいじゃない にかけたのよ

    • @user-re6ph5by1b
      @user-re6ph5by1b Před 3 lety

      go def ブリオッシュな

    • @user-vw9bq5hw5r
      @user-vw9bq5hw5r Před 3 lety

      そもそも高学歴なら「パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない」がマリーアントワネットの言葉じゃないと知ってるから例えに出すのも間違ってるんだよね。

  • @user-wb9og3co4f
    @user-wb9og3co4f Před 3 lety +4

    オリコンを極めた人がオリコンを否定するってある意味哲学堂。

  • @gaems796
    @gaems796 Před 3 lety +13

    どうなると思う?どうなんの?どうなんの⁉️パリーン‼️

    • @ysk8026
      @ysk8026 Před 3 lety +2

      これ当時のウメハラアールとかに言って煽ってそう

    • @tkmd5415
      @tkmd5415 Před 3 lety +1

  • @user-millefeuille
    @user-millefeuille Před 3 lety +3

    V-ISMの恐怖はTASを見るとよく分かる。

    • @v-max6111
      @v-max6111 Před 3 lety +3

      これ、やってない人は勘違いしやすいけどVの恐ろしさはTASではわからんぞ。
      永パだけならTASの方がやり直しが可能な分凄さが伝わりやすいけど、暗転返し無敵とかめくり対策発動下段始動てかは対戦でないとわからない。
      CPU相手にほとんど使わないからね。

  • @taroyamada2839
    @taroyamada2839 Před rokem

    格ゲー界のマリーアントワネットって…良いのか?w

  • @orenorio321
    @orenorio321 Před 3 lety

    SFじゃないけどギルティのバーストは本当に良いシステムだと思う。

  • @arafat_1815
    @arafat_1815 Před 3 lety +3

    せめてパワポを使ってくれ

  • @user-lh5jh1yi2w
    @user-lh5jh1yi2w Před 3 lety

    W

  • @user-bx1hp1el3z
    @user-bx1hp1el3z Před 3 lety +7

    ある程度賢いプレイヤーじゃないと、
    納得する力もない

  • @macadami7649
    @macadami7649 Před 3 lety +2

    でも当時のウメちゃんはガークラのせいでヌキさんに勝てなくて迷走したよねw

  • @user-db7nz4fk5g
    @user-db7nz4fk5g Před 3 lety

    ほう

  • @user-xh2hm4qd7h
    @user-xh2hm4qd7h Před 3 lety +2

    プロゲーマー養成学校必要ない説

  • @user-kd2ui8le2d
    @user-kd2ui8le2d Před 3 lety +5

    格ゲー界のマリーアントワネットは悪口に聞こえるよウメちゃん

    • @cobon233
      @cobon233 Před 3 lety +9

      別に悪口に聞こえなかったけど…
      「パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない」の構成をパロっただけですから

    • @user-kd2ui8le2d
      @user-kd2ui8le2d Před 3 lety +5

      @@cobon233 ◯◯界の◯◯(偉人の名前など)って文脈でウメちゃんはガークラのシステムを称えたいんだと思うんだけどマリーアントワネットの一般的なイメージはどっちかと言えばマイナスに感じるのでそうコメントしました。(発言に準えたとかは抜きにして)長文でしか説明できなくて失礼。

  • @gengengenki2856
    @gengengenki2856 Před 3 lety +7

    ZERO3はキャラの動きがなんか軽いのがなぁ。重量感がなくなったというか。
    波動拳が遠距離だと1ミリしか減らないし、ポンポンポンポンお手玉するし。
    「格闘」って感じはしなかった。
    曲もZERO2までのほうがよかったし、エンディングは手抜きだし。

    • @v-max6111
      @v-max6111 Před 3 lety

      言ってる意味はわかるけどZ-ISMでも強い人はそんなこと言わないよ。基本Zでやってる人にはZで乱入するし、Vをお望みならV使うし。

    • @leys9509
      @leys9509 Před 3 lety

      @@v-max6111
      一番腹立つのは明らかにオリコン練習している相手にZザンギで入って来る奴

    • @v-max6111
      @v-max6111 Před 3 lety +1

      @LEY'S
      わからんでもないが、V使ってZザンギにやられるようじゃまだまだだぞ。
      キャラにもよるが。

  • @user-tv9om5fw8u
    @user-tv9om5fw8u Před 3 lety +1

    ゼロカウンターでガードゲージ最大値減るのがいらない。

  • @sansei9
    @sansei9 Před 3 lety +1

    Zism、Xism同士でバランスが良いってのは単にVismばかりで研究が進んでないだけでは? Zでもザンギとかダルシムとかかなり強かったし。特にザンギは初心者でもある程度強かったからVが無ければさっさとやめてた人も居るんじゃないかな。

  • @noratara24
    @noratara24 Před 3 lety +6

    zero2派だったから3は違和感ありまくりだったなあ
    BGMもあまり好みではなかった

  • @shincannonball8976
    @shincannonball8976 Před 3 lety +1

    そんなに面白いって言うなら、定期的にZX限定の部屋立てて配信したら良いんじゃないか?
    ZERO3のウメハラなら有料配信でも観る価値あると思うけど?

  • @user-vw9bq5hw5r
    @user-vw9bq5hw5r Před 3 lety +2

    コメ欄でそもそも「パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない」がマリーアントワネットの言葉じゃないと指摘出来てる人が一人もいない所でコメ欄書き込んでる人の学歴がだいたい分かる。

    • @milano6440
      @milano6440 Před 3 lety +1

      マリー・アントワネットの義理のおば様連中の一人、でしたっけ?

    • @oldFartsJP
      @oldFartsJP Před 3 lety +8

      釣り針でっっっっか

    • @user-gw2rt3wl1c
      @user-gw2rt3wl1c Před 3 lety

      ゴミみたいな釣りコメしてる所でお前の学歴がだいたい分かる。
      ずばりお前中卒だろ?