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ウメハラ講師の説得力が半端ないですそれぞれのキャラに、客が付いてると思って調整しなければならないね
色々見てきたけど、ここの話が一番好きですわ(40代)
最近格ゲーに興味持った自分からするとこの歴史解説はメチャクチャ面白い
?(笑)
22:30チュンリーにタマがついた。胸熱
スト2時代はキャラ調整とかあまり気にしないでプレイしてたけども、今考えるとテレビゲームがようやく世間に認知され始めた時代にここまでキャラ性能をつめてたなんて。カプコンすんげぇよな。そして、その当時小学生であったウメハラ先生の冷静な分析力が半端ないです。
28:10 スパII調整の話42:47 ヴァンパイアハンターが凄い面白いよって話55:00 使ってて面白いキャラがいるのがゲームとして大事
なるほど、だからAC北斗はいまだに楽しまれてるのか…ウメハラ理論間違ってないかもしれないな
ウメハラが北斗をどう思ってるか気になる
他の動画でハンターはクソとクソのぶつけ合いって言ってたのも分かりやすかった。ロケテの時、ドノバンのスパコンが削りで半分以上減ってたけど、それ残しても他のキャラに勝てたか疑問。あと北斗は例外だと思うけど永久が多すぎとか許容出来ないバグが多すぎるゲームとかはそんなに流行ってなかった気がする。
話の節目にちゃんとオチがあって面白い!
「楽しくなくなる人かでるのが間違ってる」ほんとそうやな
弱体化するなら新技による新戦法を付け加えるべき、てのは至言だと思った。
すげぇわかるわ。OTPでジャムだけをずっとやってたギルティ触らなくなった。居ないからイグザード触らなかったし、出たと思ったら自分が気持ちいいと思ってたホチフにモーションついて仕込みができなくなって興味すら湧かなくなった
バランスがいいゲームが流行るとは限らない…うーん奥が深い
「やってることが工場じゃなく病院」「プレイヤーのご機嫌伺い」 これが全てだと思う。スト4からその傾向あったけど開発者が自信あるものを作ってユーザーがそれを楽しむ形が完全に壊れてる娯楽と競技の違いで後者に近づけた結果なのかも知れないけどパッチノート見て変更の全貌がわかっちゃうような調整が楽しいわけがない
ほかのゲームにも言えるよな、俺も気に入ってたの弱くされて辞めたし。
【梅さん】チュンリーにタマが付いた。
その娯楽らしいゲームが作れなくなった原因が競技にして公平性重視したことってのは皮肉だなその旗振りがまさにこの人だし
セイヴァーがハンター勢から嫌われたのはパイロン、フォボス、ドノヴァンを消したからだよ。容量が足りないからってあれはやりすぎ。さらにセイヴァー2ハンター2問題で完全に終わった。
時々漢字どう書けばいいか分からなくなるウメちゃん可愛いなw(講義の内容は最高)
なるほど・・当時小学生だったから良くわからなかったが、俺もダッシュからターボになって勝てなくなってスト2辞めたなぁ・・そしてそのまま格ゲー自体一切買うこともゲーセンでやる事も無くなった。今ならそういった調整があった事を知っていれば違うキャラ使って楽しめたかもしれないけど、当時はネット以外だとファミ通以外情報源なかったから、ファミ通買ってない人以外知らなかったよ。
わかりやすい
勉強になりますorz
ひどいレベルでバランス取れてるってのがやると面白かったりするんだよね
字体がビースト級
格闘ゲームの歴史を語る上で、家庭用のスーファミ版のスト2の存在も重要な気がするなあ
不遇のスーパー 梅原も評価はしてたんだなあXのスピード4固定とか、中足中足の目押しも速すぎてわけわからなくなってた、対戦どうでもよくなるレベル。
ウメちゃんの記憶力がヤバイ。
いや、予習してるに決まってるでしょ。全部覚えてるわけないじゃん、なんで人間てこんなに馬鹿なんだろ
ヴァンパイア楽しいよなただセイヴァーから入るとハンターが遅く感じて楽しめないのよな
今思えば、ガンダムvsガンダム(初代)も、7強同士でやってる分には楽しかったのかな…1バグを自重する、豪鬼はナシでしょって暗黙の了解が成立しなかったのが致命的だったか…
格ゲーの動画でいきなりVSの話し出すあんたって絶対コミュ症でしょ。いるよね、いきなり全然違う話しだして空気冷ますやつ
7強同士でやる分にはマジで面白かったよ
ギルティはsignになって、キャラ調整というか、自分の持ちキャラが削除されてしまった。。。涙
メガシンカ、Z技の廃止新要素ダイマックス!こういうバランスの取り方よねー。って事かな。
56:40~ 自分用
小野見てるか?
ちゅんりーに玉てwあっちを想像してしまう
しかもウメさん「弾が分かんねぇ」って言って、カタカナで書くしw
スト2が一番キャラの大きさが良いと思う。接近するまでの様々な距離があって駆け引きが生まれる。Xは面白いけどスパコン当てたら勝つゲーになってしまうからダッシュかターボのバランスを整えれば完成系だったと思う。(派手さも華やかさなく将棋のようになるけどそれでいい)
セイヴァーは流行ってたろ
ウメハラってCAPCOMゲーばかりでバーチャやガロスペとか全くやらなかったんかな⁉️🤔
これは格闘ゲーム業界が下火な今に言えることだな
27:32そんなに詳しくないんだけど、ダルシムのワープで画面端出れないってどういうこと?相手の後ろにワープできるよね?
こんな昔のコメに返信するのアレですけど、ターボの時ってリバーサルでテレポを出すと無敵のまま相手の背中越して遠い位置に逃げれたんですけどs以降はリバサテレポが最後に出したテレポの性質しか出ないバグ?がありました。なのでラウンド開始してどっかで背後に回るテレポ使えばいいのですが、そんな自滅行為は割に合わないということでやる人いなかったらしいです。ラウンド開始後にリバサで出るテレポは真正面テレポなので脱出不可です。
セイヴァーがハンターより流行ってなかったはさすがに?
まぁ結果的に現状、どの大会でも同じキャラばかりになって面白くない試合ばかりですね
ビットコインも投機のバグキャラみたいなもんだったし人はそんなのにむらがるんだろうなあ
だいこくさん、めっちゃ好青年でびっくり。井上さん事件の時は完全キチガイだったけど。落差にビビる。05の時代とかも聞けて嬉しかったです。JAMは完全に黒でしたねwそう、自キャラが面白くないとやんないんですよね。ギルティやめた原因が完全にコレ。
I rusk 配信でどぐらさんに負けて壁殴って穴開けたりしてたけどね緊張してるからかな
バックの英語が気になるw
hazi ren 英語圏向けに翻訳してくれてんやで
弾が書けないって…
字が下手すぎる
論理的に説明されててわかりやすいです。ただ、ふーどが余計。話し方が知った風で好感もてない
クッソ前のコメントだけど知ってるからに決まってるだろw頭悪すぎw筋金入りの天才ゲーマーに「知った風」ってお前何者だよw EVOでも優勝したんか?ふ〜どはしたぞ?
ウメハラ講師の説得力が半端ないです
それぞれのキャラに、客が付いてると思って調整しなければならないね
色々見てきたけど、ここの話が一番好きですわ(40代)
最近格ゲーに興味持った自分からするとこの歴史解説はメチャクチャ面白い
?(笑)
22:30
チュンリーにタマがついた。
胸熱
スト2時代はキャラ調整とかあまり気にしないでプレイしてたけども、今考えるとテレビゲームがようやく世間に認知され始めた時代にここまでキャラ性能をつめてたなんて。カプコンすんげぇよな。そして、その当時小学生であったウメハラ先生の冷静な分析力が半端ないです。
28:10 スパII調整の話
42:47 ヴァンパイアハンターが凄い面白いよって話
55:00 使ってて面白いキャラがいるのがゲームとして大事
なるほど、だからAC北斗はいまだに楽しまれてるのか…ウメハラ理論間違ってないかもしれないな
ウメハラが北斗をどう思ってるか気になる
他の動画でハンターはクソとクソのぶつけ合いって言ってたのも分かりやすかった。
ロケテの時、ドノバンのスパコンが削りで半分以上減ってたけど、それ残しても他のキャラに勝てたか疑問。
あと北斗は例外だと思うけど永久が多すぎとか許容出来ないバグが多すぎるゲームとかはそんなに流行ってなかった気がする。
話の節目にちゃんとオチがあって面白い!
「楽しくなくなる人かでるのが間違ってる」ほんとそうやな
弱体化するなら新技による新戦法を付け加えるべき、てのは至言だと思った。
すげぇわかるわ。
OTPでジャムだけをずっとやってたギルティ触らなくなった。
居ないからイグザード触らなかったし、出たと思ったら自分が気持ちいいと思ってたホチフにモーションついて仕込みができなくなって
興味すら湧かなくなった
バランスがいいゲームが流行るとは限らない…うーん奥が深い
「やってることが工場じゃなく病院」「プレイヤーのご機嫌伺い」
これが全てだと思う。スト4からその傾向あったけど開発者が自信あるものを作ってユーザーがそれを楽しむ形が完全に壊れてる
娯楽と競技の違いで後者に近づけた結果なのかも知れないけどパッチノート見て変更の全貌がわかっちゃうような調整が楽しいわけがない
ほかのゲームにも言えるよな、俺も気に入ってたの弱くされて辞めたし。
【梅さん】チュンリーにタマが付いた。
その娯楽らしいゲームが作れなくなった原因が
競技にして公平性重視したことってのは皮肉だな
その旗振りがまさにこの人だし
セイヴァーがハンター勢から嫌われたのはパイロン、フォボス、ドノヴァンを消したからだよ。容量が足りないからってあれはやりすぎ。さらにセイヴァー2ハンター2問題で完全に終わった。
時々漢字どう書けばいいか分からなくなるウメちゃん可愛いなw(講義の内容は最高)
なるほど・・当時小学生だったから良くわからなかったが、俺もダッシュからターボになって勝てなくなってスト2辞めたなぁ・・そしてそのまま格ゲー自体一切買うこともゲーセンでやる事も無くなった。
今ならそういった調整があった事を知っていれば違うキャラ使って楽しめたかもしれないけど、当時はネット以外だとファミ通以外情報源なかったから、ファミ通買ってない人以外知らなかったよ。
わかりやすい
勉強になりますorz
ひどいレベルでバランス取れてるってのがやると面白かったりするんだよね
字体がビースト級
格闘ゲームの歴史を語る上で、家庭用のスーファミ版のスト2の存在も重要な気がするなあ
不遇のスーパー 梅原も評価はしてたんだなあ
Xのスピード4固定とか、中足中足の目押しも速すぎてわけわからなくなってた、対戦どうでもよくなるレベル。
ウメちゃんの記憶力がヤバイ。
いや、予習してるに決まってるでしょ。
全部覚えてるわけないじゃん、なんで人間てこんなに馬鹿なんだろ
ヴァンパイア楽しいよな
ただセイヴァーから入るとハンターが遅く感じて楽しめないのよな
今思えば、ガンダムvsガンダム(初代)も、7強同士でやってる分には楽しかったのかな…1バグを自重する、豪鬼はナシでしょって暗黙の了解が成立しなかったのが致命的だったか…
格ゲーの動画でいきなりVSの話し出すあんたって絶対コミュ症でしょ。
いるよね、いきなり全然違う話しだして空気冷ますやつ
7強同士でやる分にはマジで面白かったよ
ギルティはsignになって、キャラ調整というか、自分の持ちキャラが削除されてしまった。。。涙
メガシンカ、Z技の廃止
新要素ダイマックス!
こういうバランスの取り方よねー。って事かな。
56:40~ 自分用
小野見てるか?
ちゅんりーに玉てwあっちを想像してしまう
しかもウメさん「弾が分かんねぇ」って言って、カタカナで書くしw
スト2が一番キャラの大きさが良いと思う。接近するまでの様々な距離があって駆け引きが生まれる。Xは面白いけどスパコン当てたら勝つゲーになってしまうからダッシュかターボのバランスを整えれば完成系だったと思う。(派手さも華やかさなく将棋のようになるけどそれでいい)
セイヴァーは流行ってたろ
ウメハラってCAPCOMゲーばかりでバーチャやガロスペとか全くやらなかったんかな⁉️🤔
これは格闘ゲーム業界が下火な今に言えることだな
27:32
そんなに詳しくないんだけど、ダルシムのワープで画面端出れないってどういうこと?
相手の後ろにワープできるよね?
こんな昔のコメに返信するのアレですけど、ターボの時ってリバーサルでテレポを出すと無敵のまま相手の背中越して遠い位置に逃げれたんですけど
s以降はリバサテレポが最後に出したテレポの性質しか出ないバグ?がありました。
なのでラウンド開始してどっかで背後に回るテレポ使えばいいのですが、そんな自滅行為は割に合わないということでやる人いなかったらしいです。
ラウンド開始後にリバサで出るテレポは真正面テレポなので脱出不可です。
セイヴァーがハンターより流行ってなかったはさすがに?
まぁ結果的に現状、どの大会でも同じキャラばかりになって面白くない試合ばかりですね
ビットコインも投機のバグキャラみたいなもんだったし人はそんなのにむらがるんだろうなあ
だいこくさん、めっちゃ好青年でびっくり。
井上さん事件の時は完全キチガイだったけど。落差にビビる。
05の時代とかも聞けて嬉しかったです。JAMは完全に黒でしたねw
そう、自キャラが面白くないとやんないんですよね。ギルティやめた原因が完全にコレ。
I rusk 配信でどぐらさんに負けて壁殴って穴開けたりしてたけどね
緊張してるからかな
バックの英語が気になるw
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弾が書けないって…
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論理的に説明されててわかりやすいです。ただ、ふーどが余計。話し方が知った風で好感もてない
クッソ前のコメントだけど
知ってるからに決まってるだろw
頭悪すぎw
筋金入りの天才ゲーマーに「知った風」ってお前何者だよw EVOでも優勝したんか?ふ〜どはしたぞ?