Mon JEU INDĂ Ă©tait MOCHE, donc j'ai TOUT CHANGĂ ! | Devlog#03
VloĆŸit
- Äas pĆidĂĄn 30. 06. 2024
- đčïž Dans ce nouveau devlog j'explique comment j'ai amĂ©liorĂ© les visuels de NEOTAG LEAGUE, le jeu indĂ© de sport futuriste sur lequel je travaille en solo.
â Wishlist le jeu sur Steam pour soutenir le projet et suivre l'avancĂ©e ! âș store.steampowered.com/app/20...
đ HĂ©site pas Ă mettre un like, commenter et partager, ça aide vraiment !
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#devlog #indie #indiegame #jeuxvidéo #unity #madewithunity #gamedev
Montage réalisé par Nicolas
amfibio anfibio amfib.io
(je mets ça pcq je suis désespéré, ça sort pas mes vidéos quand on tape mon nom sur YT) - Hry
Le jeu est beau de fou, perso je trouve ça carrĂ©ment mieux que les studios qui se cassent la tĂȘte Ă faire de l'hyper rĂ©alisme, lĂ ton jeu a sa propre identitĂ© graphique c'est incroyable !
J'ai wishlist avec le lien en descrpition et maintenant je peux me vanter d'ĂȘtre un des premiers Ă avoir dĂ©couvert le jeu qui va assassiner League of Legends
Les passionnés sont les plus passionnant.
J'ai adoré cette vidéo, alors que je suis trÚÚÚs loin de savoir comment un jeu (indé ou non) se crée. Je suis pourtant un gros fan de jeu indé et j'ai toujours ce "fantasme" d'en créer un un jour.
L'idée des oiseaux est vraiment bonne, ca rajoute vraiment du dynamisme, pareil pour la lens autour du soleil, c'est des "détails" qui changent tout!
J'aimerais beaucoup parler de la musique que tu vas intĂ©grer au jeu, tu as une idĂ©e d'a quoi ca pourrait ressembler ? Tu composes toi mĂȘme de la musique? Je compose beaucoup de musique de film/jeux video (entre autre )et j'aimerais beaucoup savoir la direction que tu voudrais prendre par rapport a ça et pourquoi pas aider au dĂ©veloppement du jeu! En tout cas, super video, je te dĂ©couvre ici et j'espĂšre que le projet aboutira exactement ou tu veux qu'il aboutisse ;)
Merci pour ton commentaire !
Jâai quelques idĂ©es pour la musique, mais pour lâinstant jâai rien fait du tout
Câest clairement quelque chose sur lequel je dois avancer dans les prochains mois
Je voudrais bien en discuter plus avec toi, je tâinvite Ă me contacter sur le discord si ça tâintĂ©resse !!
Vraiment sympa ! L'Ă©volution visuelle est vraiment top, bravo đ
Tout est top, t'as vraiment gĂ©rer, câest beaucoup plus vivant maintenant ! đ
Y a juste un truc qui me perturbe, c'est que j'ai l'impression, que t'as pas fait de prĂ©conception, voir un GDD (mĂȘme petit), j'ai l'impression que tu avance a moitiĂ© a tĂątons, au vue de la maniĂšre dont tu t'exprime. Alors je sait qu'en indĂ© on est pas "obliger" de faire un GDD, mais ça aide quand mĂȘme Ă garder les directives essentiel et ne pas improviser ect.
J'espĂšre que tu ne le prendra pas mal, je kiff le projet, je vais mĂȘme aller wishlist le jeu ! đ
Pour les spectateurs, t'aurais pu ajouter un systÚm de billboard. Comme c'est éloigné, ça passe.
Ouais tu as raison, ça pourrait ĂȘtre une bonne optimisation
@@amfibio.interactive oui surtout avec un materials. Tu peux faire de l'animation et avoir les effets d'ombre et de lumiĂšre laissant croire que c'est en 3D ^^
C'Ă©tait incroyable j'ai hate de le tester
la nouvelle esthétique est folle !!!
J'ADOOOORE, et ce n'est que le début....... ihihi
super vidéo, tu explique super bien ! je suis pas dev mais je m'y interesse et la c'est super clair ! (petit problÚme de son avec le micro non ?)
En vrai trĂšs stylĂ©, je connais pas trop unity (j'utilise ue4), mais ça rend trĂšs bien đ
Je pense que tu as dĂ©jĂ eu des messages d'aide mais je poste aussi si le mien đ
Sinon bravo
Lets go nouvelle vidĂ©o đ
Ăa a de la gueule, GG ! Super intĂ©ressant đđ
Un tableau des scores serait cool !
Yes bien sĂ»r, mais je lâai cachĂ© pour pas polluer visuellement la vidĂ©o ! (En plus actuellement il est pas trĂšs beau)
Super taf! Imo le reste sera dans le HUD et les effets de vitesse, avec possible du motionblur et de l'aberration chromatique ?
Hùte de voir ça :)
Super ça fait plaisir de voir le projet avancĂ© ggđ
C'est trop bien ce jeu !! Bon aprĂšs il y a un Ă©lĂ©ment bizarre dans le jeu : ce sont les bottes/chaussures du joueur : le contour est un trait blanc Ă©trange et les pieds sont comme "enfoncĂ©s" dans le sol (ou noyĂ© dans l'herbe). Voila, juste les pieds des personnage Ă amĂ©liorer đ bon courage !
Merci !
Oui bien vu, en fait câest un contour qui se met autour du personnage pour quâil soit visible mĂȘme quand il passe derriĂšre un mur. Mais câest vrai que ça fait bizarre quand yâa juste les pieds dans lâherbe
Un des trucs que je trouve trop immersif et simple a faire c'est les ombres des nuages sur le terrain, ça donne plus de contraste Ă l'environnement je trouve ça trop beau personnellement. AprĂšs il y tout les petits dĂ©tails de particules qui rendent le monde crĂ©dible, comme des bouts d'herbes qui partent quand tu cours, des effets d'impacts etc. Typiquement les oiseaux ça rend le monde vivant c'est cool. Pour le flares je t'avoue que je le trouve trop fort et ça peut peut ĂȘtre gĂȘner. Sinon bon boulot. LĂ je bosse aussi sur un jeu, j'ai pas encore assez avancĂ© pour faire un devlog mais je suis pas du tout dans le monde du dĂ©veloppement donc ça prend bcp de temps.
Merci pour tes idées et tes retours !
Bon courage pour ton projet.
Ce que je te conseille pour les devlogs câest dâenregistrer le plus de vidĂ©os du jeu dĂšs maintenant, comme ça le jour oĂč tu voudras te lancer tu auras dĂ©jĂ de la matiĂšre
TrĂšs stylĂ© ! HĂąte de voir la suite đ
Ah punaise j'adore !! GG
trop cool bravo
incroyable GG
excellente vidéo !
Franchement ça donne grave envie, hĂąte quâil sorte !
super transformation :)
Attention a la délimitation visuelle du terrain !
La vitre de ton terrain est peu visible et on ne voit pas clairement ou va s'arrĂȘter la balle. Comme ça, on dirait qu'on va pouvoir aller jouĂ© dans la ville. Une solution serait peu ĂȘtre de fumĂ© le bas des vitres, comme ton public est en hauteur, ca reste logique tout en donnant visuellement une information de l'espace au joueurs !
Bonne vidéo cependant, hate de voir le résultat ;)
Merci ! En jouant jâai lâimpression quâon arrive bien Ă savoir oĂč sont les limites, mais câest une bonne idĂ©e lâeffet fumĂ©, je vais voir ce que je peux faire
@@amfibio.interactive ok, ça je ne peux pas voir sans jouer đ mais c'est l'effet que ça donne en vidĂ©o en tout cas !
abo direct !
Salut ! Je pense que tu l'a deja fais mais pour que ta chaine apparaisse quand on cherche ton pseudo tu devrais mettre amfibio dans tes tag de chaine et tes tag de videos, sinon le concept du jeu est vraiment bien, j'attends vraiment sa sortie !
Salut et merci beaucoup !
Oui malheureusement jâarrive pas a tomber sur ma chaĂźne en tapant amfibio sans les guillemets, Ă chaque fois ça cherche anfibio Ă la place, câest assez chiant.
Jâai essayĂ© de rajouter en tag dans les vidĂ©os mais ça change rien, et jâai pas trouvĂ© les tags de chaĂźne
@@amfibio.interactive Pour les tags de chaine il faut aller sur la page studio de youtube la ou tu vois toutes tes vidéos, ensuite dans paramÚtres, chaßne, et mots clés
LĂ avant que ça perce, bref osef, sinon je voulais savoir, est ce qu'il seras payant si oui, combien ? HĂąte de voir la suite et oĂč vas le projet, selon la suite sa peut ĂȘtre trĂšs intĂ©ressant, t'as un projet avec du beau potentiel, le rĂ©sultat dĂ©pendra de lĂ ou sa iras, j'attends la suite, +1 abo mĂȘme si sa change rien.
DeuxiĂšme question, quelle seront le sujet des prochaines vidĂ©os ? J'imagine yauras les musiques d'ambiances mais j'avoues je vois pas le reste đ
Le jeu sera gratuit
Je vais sĂ»rement faire un video sur la crĂ©ation dâun mode de jeu solo (je bosse sur ça en ce moment)
Et sinon oui, la musique sera aussi un futur sujet !
@@amfibio.interactive force Ă toi, bon courage, je me demandais, sa t'intĂ©resserait de faire des explications de ceux que tu fais ? J'avoues sa m'intĂ©resserait de voir un peu ce monde, oĂč tu montrerais et expliquerais en partage d'Ă©cran, avec plus de dĂ©tails? (Je cherche pas Ă travailler dans ce domaine mais juste par curiositĂ©)
ses vraiment beau et aussi j'ai une question il coutera combien?
Les personnages auront toujours les jet pack pour sâenvoler en lâair si oui il se rechargera comment ? ( une idĂ©e serait avec le temps tout simplement mais aussi en faisant des actions comme arrĂȘter un but + 25% de recharge un truc comme ça). Sinon je te conseille aussi de mettre plusieurs type dâarmes exemples une massu qui est lente mais qui frappe forte et lâinverse pour une autre armeâŠ
Oui tous les personnages auront un jetpack. Actuellement il se recharge en quelques secondes quand on est au sol, mais je garde ton idĂ©e en tĂȘte !
ìë íìžì, ìŽ ìììŽ ì ë§ ë§ìì ëëë€. ëčšëŠŹ êČìì íêł ì¶ìŽì! ìŒë§ ì ììžìì ë§ë êČ ê°ìì. ì ë§ ììꞎ êČ ê°ìì íí
Salut, super le jeu, mais je trouve perso, que ça fait un peu trop blanc/clair, alors je conseil de modifier lĂ©gĂšrement la texture de tes obstacles et ton arĂšne pour que le jeu rende mieux, aprĂšs si tu veux, j'ai commencĂ© Ă Ă©crire des notes pour la crĂ©ation de jeu vidĂ©o, ça dit tout ce qui peux ĂȘtre ajoutĂ© pour rendre un jeu le mieux possible, si tu les veux hĂ©site pas Ă me demander (juste rĂ©pond moi)đ
Merci pour ton avis ! Ce qui est compliquĂ© avec les graphismes câest que ça dĂ©pend beaucoup des goĂ»ts, personnellement jâaime bien le dĂ©cor clair haha
@@amfibio.interactive ouais tkt je sais, mais comme je compte bientĂŽt faire un jeu moi aussi je me suis dit que je pouvait commencer par tâaider (jâen ai jamais fait)
@@amfibio.interactive tu veux les notes?
â@@amfibio.interactive tu veux les notes??
@@amfibio.interactive Tu veux les notes??
envrai je trouve faudrait rendre le jeux un peu plus juicy
Fait plusieur arme achetable sa ferat une evolution dans ton jeux des katana des épée masse tu peut meme en faire payante pour avoir du porfit
9:48 "Des sphéres sphériques" :O ( je me moque pas )
des serres sphériques :')
graphiquement c'est trĂšs propre mais je ne comprends pas le gameplay
Le devlog 2 parle de comment coder l'ia du jeu, ca explique les regles en meme temps si ca t'interesse
salut, je trouve ça dommage d'avoir choisi unity, les lumiÚre sont vraiment pourris. Pourquoi tu n'a pas choisi ue5 ?