Jâai appris UNREAL ENGINE 5 en 1 mois ( c'est incroyable )
VloĆŸit
- Äas pĆidĂĄn 2. 07. 2024
- đ„ INFORMATIONS đ„
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Il ne faut pas oublier que Unreal Engine est un moteur de jeux vidéos. La progression vers le VFX est incroyable.
JDG l utilise deja
Pour certaines vidĂ©o ( comme Lara Croft ) Karim a crĂ©Ă© des environnements sous UE, et ils ont ensuite filmĂ© en utilisant la mĂȘme technique que pour The Mandalorian ( avec un capteur VR dans la camĂ©ra qui peut retranscrire les environnements en temps rĂ©el ) et faut dire que le rĂ©sultat est dĂ©jĂ vachement bien pour des personnes dont la VFX n est pas le mĂ©tier le base
â@@Pluj_salut, c'est dans quelle vidĂ©o stp ?
@@kars6387 c est a partir de la vidéo sur Lara Croft, et certaines autres ensuite
je dois dire que lĂ tu Ă vraiment raisonđđ
J'ai utilisé 3ds Max pendant de nombreuse années a l'époque et je te confirme que Unreal Engine a changé ma vie depuis maintenant 7 ans :)
Pas vraiment le mĂȘme intĂ©rĂȘt. Du temps rĂ©el contre du prĂ©calculĂ©. Un logiciel de modĂ© + moteur de rendu vs une modĂ© trĂšs basique orientĂ©e enviro... Je t'avoue que j'ai du mal Ă les comparer. En rĂ©alitĂ© ce qui est comparable c'est plutĂŽt les moteurs de rendu ET UE5. LĂ il est possible de voir les diffĂ©rences dans le rĂ©alisme, les temps de calcul, la prise en charge de tel ou tel technologie
Les gens, une fois pour toutes, ENGINE ça se prononce Ăšneg-i-ne (comme le i dans angine de gorge), pas Ăšneg-aĂŻ-ne...... đ
Ăa me fait aussi mal aux oreilles !
osef
Je suis actuellement en train dâapprendre le logiciel Davinci Resolve (je dĂ©bute encore en montage vidĂ©o), merci de ne pas me dĂ©tourner de mon nouveau hobby đ
Ca peut justement ĂȘtre complĂ©mentaire ^^
Wow ça donne vraiment envie ...
Merci beaucoup pour la vidéo.
Tu es vraiment une source d'inspiration, tu motives graves frere.
Je valide !
Franchement, trĂšs bonne vidĂ©o ! HĂąte de voir comment tu vas l'utiliser Ă l'avenir. En tant qu'utilisateur d'Unreal Engine, c'est gĂ©nial de te voir explorer ce logiciel ! Bonne chance pour la suite đ
A la fin de ta séquence, on reconnaßt si bien ton style lumétrique, encore une super vidéo !
Faut se mettre d'accord sur "Engine" et pas "Enjaillne" đ
Sinon, l'UE, malgré ses avantages a énormément de problÚmes et a eu une sale influence pour le JV (pendant sa période UE4 principalement).
L'UE3 était le pic, les jeux sur le moteur tournaient bien et étaient magnifiques (The Vanishing of Ethan Carter est encore incroyable), mais à la sortie de l'UE4, deux problÚmes majeurs ont émergé.
Tous les jeux sous UE4 se sont mis Ă se ressembler...Du moins les jeux qui n'ont pas des Ă©quipes artistiques incroyables derriĂšre (Des jeux surexposĂ©s oĂč tout est blaaaanc, tout stutter et le style visuel ne change que peu, comme Ark, la dĂ©mo Kite, Sonic Frontiers, Shenmue 3, Palworld, etc etc. Ils ont tous la mĂȘme tronche.
Les jeux se sont aussi mis Ă ĂȘtre horriblement mal optimisĂ©s, surtout au niveau des stutterings (particuliĂšrement en absence de prĂ©comilation des shaders)
Ce problĂšme est encore prĂ©sent avec l'UE5. Les jeux se ressemblent pas mal Ă moins qu'ils aient une DA trĂšs forte que le moteur soit travesti Ă l'extrĂȘme. Cela dit, l'UE5 propose au moins des technologies inĂ©dites qui font rĂȘver. Nanite qui fait disparaitre le concept mĂȘme de draw distance de LOD, (adieu le clipping), et Lumen qui permettra Ă terme le RT chez tout le monde. Si ils corrigent les stutterings, le moteur aura fait un important pas en avant !
Les stutters ont pas mal ete corriges avec les dernieres versions avec le PSO autocaching et un refactoring du level streaming
T'oublie les crash Ă gogo sans raison.
Unreal Engine + blender = dinguerie ! Et dire que jâai jouĂ© au tout premier Unreal ! ( câĂ©tait une rĂ©volution Ă lâĂ©poque ! ) je ne compte plus les parties endiablĂ©es Ă Unreal Tournament en rĂ©seaux avec les potes pendant des week-end entiers ! Cette derniĂšre itĂ©ration de lâUnreal Engine est une dinguerie⊠pour faire des sfx et des incrustations dans de la vidĂ©o , c juste top ! HĂąte de voir tes prochaines prod avec !
J'ai les mĂȘmes souvenirs que toi, avec une touche de quake quand on voulait changer de style ^^
@@tutoreplay je te parle mĂȘme pas des parties de Half LIfe en rĂ©seau... j'entends encore le bruit du pied de biche sur le mur ! đđ
@@steftech.visuals Exacte!
Trop cool ! Bravo pour ta scĂšne et ton rendu !
Bienvenue dans la communauté Unrealienne !
super video trÚs intéressant :)
J'ai grandi avec Unreal Engine et je suis passionné et voir cette vidéo est trÚs motivant à voir que de plus en plus de monde s'y intéresse !
suis BLENDER de base mais j'ai prévu de me former sur UNREAL ENGINE ET HOUDINI, pourquoi pas NUKE aussi, si je trouve de bonnes formations en francais
Super intĂ©ressant , je vais mây mettre aussi du coup merci Ă toi đ«Ą
Super vidéo, moi qui l'utilise depuis 4 ans je confirme que l'évolution du logiciel en si peu de temps est exceptionnel
Comme toujours super taff, j adore tes videos ! vive ATOM :
C'est vraiment vraiment impressionnant et ça donne envie de se lancer !
Encore une vidéo au top ! Boss
Ton travail m'impressionne toujours Atom ! Ătre capable de faire tout ça en un mois, c'est incroyable ! Bravo
J'en parlais avec un ami hier c'est fou đ la coĂŻncidence. Unreal engine est vraiment sur une lancĂ©e, dans le temps il fallait le combiner Ă blander pour faire certaines tĂąches mais actuellement ils se dĂ©brouillent plutĂŽt pas mal. On a vraiment trois logiciels qui ne cessent de s'amĂ©liorer et de nous proposer des trucs vraiment incroyables. Aujourd'hui blender, unreal engine et after effects font du travail de haute qualitĂ©. Nuke aurait pu ĂȘtre un game changer mais c'est trop tard, avec natron, fusion et After effects qui vont d'amĂ©lioration en amĂ©lioration couplĂ© Ă des logiciels 3d comme blender ou C4D le monde de l'image numĂ©rique est en pleine rĂ©volution. Houdini devrait prendre exemple et dĂ©mocratiser un peu plus son logiciel parce qu'il est sĂ»rement le seul logiciel du Big three qui pourrait survivre.
Ăa donne envie de tester ! Super vidĂ©o et la sĂ©quence est ouf pour un apprentissage aussi rapide! đ„ (La scĂšne de l'Ă©glise avec la lune derriĂšre quel Banger!)
Vu qu'en soit unreal engine de base c'est un moteur de jeu et non un logiciel 3d, est ce que ça t'es pas arrivé de devoir coder des trucs (ne serait-ce qu'en blueprint) qui dans logiciel de 3d plus classique aurait eu un outil fait pour ? Le workflow doit etre vachement différent de celui d'un logiciel de 3d classique
merci pour cette vidéo, t'as grave donné envie !
Pondre ça en 1 mois, chapeau mec, je me pose dessus de temps en temps pour me relaxer a faire des scÚnes et c'est génial ce logiciel, Bravo a toi
AprĂšs avoir beaucoup utilisĂ© UE4 en 2014/15/16 pour le boulot, j'avoue que j'avais fini par revenir au prĂ©cal et Ă corona pour mes projets persos. Trop difficile Ă l'Ă©poque d'avoir un rendu photorĂ©aliste. Mais avec ta vidĂ©o, tu me donnes envie de lui donner une nouvelle chance pendant les vacances d'Ă©tĂ© qui arrivent. Va falloir que je me motive Ă me remettre dans le bain ! đ
Merci pour ta vidéo retour en tout cas. Hùte de voir ce que tu vas sortir par la suite, notamment si tu arrives à compositer tout ça avec des prises de vues réelles, ce qui serait ouf !
je pense que câest la meilleure court-mĂ©trage que tâas jamais fait , avec le song câest vraiment magnifique
TrĂšs rĂ©aliste, trĂšs cool đȘđŸ
Merci Eric pour cette présentation (performances, liens et historique). C'est important d'avoir une petite fiche sous le coude pour avancer dans son parcours professionnel.
Merci pour ton travail, ton temps et ton Ă©nergie.
Tu viens de me remotivé à le prendre en mains. Merci :)
Juste pour la tessellation c'est juste parce qu'ils l'ont désactiver en sortant ue5 (il y avait sur ue4) et ça reste une techno expérimentale. Sinon ça fait plaisir de te voir découvrir le moteur et surtout de le partager avec avec tes abonnés.
C'est revenu depuis un moment, il faut passer par nanite.
â@@3desson869 ouai et justement nanite tesselation est une techno experimentale
aie aie aie tu commençais bien avec "unreal enjin" pour finir par enjaïne 2 minutes plus tard hahaha. super vidéo sinon. T'es le premier youtubeur que je vois avec un traveling de camera sur son bureau, ça claque
YunaĂŻti đ
Félicitation Eric, pour cette vidéo, c'est trÚs cool.
Bravo et merci pour tes vidĂ©os. Et j'espĂšre que tu te remets bien au niveau du dosđ
Unreal c'est bien le pire rabbit hole créatif que j'avais vu depuis des années (et pourtant, on en a des outils de dingue). Hùte de voir ce que tu nous fera avec :D
je dois dire que ça fait à peine une année j'utilise UNREAL ENGINE et je dois dire que c'est romane incroyable pour tout que ce soit le développement la réalité VR la réalité virtuelle c'est incroyable Porto c'est les meilleurs logiciels que j'ai utilisé
toujours aussi bien
Salut, je souhaite dĂ©tourer un personnage filmĂ© , le dĂ©tourĂ© et l'incrustĂ© dans un paysage 3D le plus rĂ©aliste possible dois-je apprendre blender ou unreal engine ? avec le quel j'aurai de meilleur rĂ©sultat mon but etant la video pas le jeux video , si je comprend bien unreal Ă©tĂ© a la base pour les jeux video mais devenu tellement puissant qu'on peut s'en servir en video ? Merci pour t'es vidĂ©osâ !
En 1 mois tu apprends les bases et seulement dans certains domaines, ça reste un moteur de jeu qui est super polyvalent et permet aujourd'hui de virer les fonds vert au profit de murs de led, de faire de l'architectural visualisation, mais avant tout des jeux vidĂ©os, et maĂźtriser les milliers de class c++ de Unreal Engine, j'ai commencĂ© en 2015 quand ue4 est passĂ© free, et j'apprends toujours đ. Le systĂšme de blueprint en nodale facilite pas mal de choses mais quand il faut du lourd bah c'est c++
J'aimerais bien savoir comment on procÚde pour capturer un objet ou environnement le matériel nécessaire android, drone et est-ce possible de le voir sur une casque de realité virtuel oculus quest 3 avec praydog uevr. Puis la création d'une ia chatgpt dans un personnage intégré dans ton environnement. Merci
ça rend super bien c'est dingue !!!!!! Bravo !!!!!!!!!!! :)
PressĂ© de voir ce que tu vas en faire đ
Toujours excellent et cool đ Le coup du matelas, alors lĂ , mdr. Dans la prochaine vidĂ©o, tu nous proposes le coussin anti-ronflement de chez Groland ? đ€ RĂ©fĂ©rence pour les connaisseurs đđ
Que penses-tu de l'Ă©cole ESMA pour la filiĂšre animation 3D ? Je sais que tu as fait une Ă©cole de 3D et que cela ne t'avais pas convenu c'Ă©tait laquelle ?
LâESMA est une des meilleures Ă©coles au monde pour lâanimation 3D. Le niveau dâinvestissement et de travail est Ă©levĂ©. ATOM a fait ArtFX et en est sorti salĂ©. Par manque de niveau ou de motivation on sait pas mais on lâa jamais vu dans un studio.
Bonjour, j'aime ce que vous faites. Ce serait bien si vous continuez Ă narrer des histoires trop peu connues sur le theme de ta chaine. Merci encore pour ton contenu de qualitĂ© ! đ
TrÚs bonne vidéo l'ami, UE est vraiment un super outil avec une super complémentarité avec Houdini ( pipeline amélioré) et Reality capture le trio et juste équivalent au gant de Thanos :-)
Banger
et on peut exporter/importer des objets 3d, si oui quels formats?
Hey! Totalement ! A peu prĂšs tout les modĂšles ! Fbx, obj, alembic etc
GĂ©nial cet outil ! Je l'utilise pour faire des ateliers cinema avec les jeunes
Bravo et merci. Dire qu'en un mois, j'ai appris à créer une tasse sous blender. ;-)
Bonne chose à savoir, le mode de rendu path tracing est également disponible sur Unreal et est un vrai plus pour aller encore plus loin dans le réalisme des productions de métrages!
Trop lent tu perds tout les avantages de lumen hwrt, nanite est pas compatible avec path tracing et beaucoup dâeffets comme Volumetric Fog Dynamic sky real time niagara particles etc. Pour donner un look cinema faut juste utiliser nuke ou fusion pour rendre les rendu lumen hwrt encore plus rĂ©aliste et cinĂ©matographique.
â @th-redattack Lumen est certes trĂšs puissant mais il est trĂšs loin d'ĂȘtre parfait, suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracing pour avoir des rĂ©sultats trĂšs intĂ©ressants, notamment au niveau de la justesse de l'Ă©clairage et des rĂ©flexions quand Ă la lenteur, cela dĂ©pends de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans ĂȘtre ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est lĂ tout l'intĂ©rĂȘt de l'unreal engine, c'est gratuit, Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinĂ©mas ils est plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... le real time et le path tracer d'unreal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvĂ©nients, c'est une question de prĂ©fĂ©rence et avec la derniĂšre version d'unreal, le path tracer a des arguments tout Ă fait solides pour toute personne qui ne veut pas dĂ©bourser des salaires entiers dans dans des licenses
@@th-redattack â Lumen est certes trĂšs puissant mais il est trĂšs loin d'ĂȘtre parfait, et contrairement Ă ce que tu dis, Nanite est compatible avec le path tracer, il suffit d'aller sur la doc du path tracer pour voir que c'est bel et bien supportĂ©, Niagara est Ă©galement supportĂ© ainsi que le volumetric fog, il faut cependant dans certains cas, cocher manuellement un paramĂštre pour le rendre compatible.
Suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracer pour avoir des rĂ©sultats trĂšs intĂ©ressants, quand Ă la lenteur, cela dĂ©pend de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans ĂȘtre ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est lĂ tout l'intĂ©rĂȘt de l'unreal engine, c'est gratuit. Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinĂ©mas ils est bien plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal....
Tout est une question de préférence, le real time et le path tracer ont tous deux leurs avantages et inconvénients mais avec la derniÚre version d'unreal, la 5.4, le path tracer possÚde de solides arguments sans pour autant devoir mettre un salaire dans des licences payantes.
Jadore le montage de la video
bon visionage !
wow magnifique superbe video
Super vidéo ! D'ailleurs, 0:13 et 3:04, images de la chaine "Leo Torres" il fait du trÚs bon taf
Bonne vidĂ©o comme d'habitude, j'ai commencĂ© unreal il y a pas longtemps, mais comment connaĂźtre la taille de la map en kmÂČ?
Excellente la vidéo
Ton Rendu est dingue !
c est top,
je voulais savoir quelle carte graphique tu utilise ? (RTX 3090)
Je crois qu il a au moins une 4090 et une autre carte en plus
Super sympa les mouvements de camĂ©ras đ
Tu comptes basculer sur UE5 ou c'est juste pour la vidéo et quelques projets occasionnels ?
Et voilà ça y est tu parle de ce logiciel incroyable, moi je maßtrise totalement ce logiciel mais je m'y connais un peu ça a des fonctionnalités incroyable hors du commun franchement trÚs cool non seulement pour les jeux vidéo mais il prend place de plus en plus dans le monde du cinéma
Certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'en les activant dans un .ini car elles sont toujours en phase beta, à l'images des flags dans chrome pour ceux qui connaissent.
J'ai appris avec Mathieu UE puis Game Dev teacher, j'utilise ue depuis peut-ĂȘtre 2 ans et je regrette pas, pareil j'adore le logiciel, il est incroyable.
et tu parlais des paramĂštres dans le config.ini, j'ai fait une formation d'environment/lighting artist, et on a vu des paramĂštres dont on avait pas le choix de faire comme ça et on avait pas compris pourquoi non plus, mais bon... et il y a des paramĂštres uniquement par ligne de commande (mais ça marche dans config.ini justement), et pourtant ça devrait pas ĂȘtre compliquĂ© Ă intĂ©grer, je sais pas. au passage la diffĂ©rence entre la console et le ini, la console c'est immĂ©diat et si tu ferme et reouvre unreal engine ça y est plus. le .ini ça reste, c'est le fichier qui regroupe les paramĂštres de dĂ©marrage du moteur. genre par exemple il vas voir si le ray tracing est activĂ© et il l'active, et pareil pour pour tous les paramĂštres. je crois que ça marche comme ça.
et d'ailleurs, il faut que je revois le cours parce que j'ai pas trop suivit, c'Ă©tait en fin de formation et j'avais du mal Ă ĂȘtre Ă fond dedans, mais je crois que nanite (Ă prononcer nanayte) est pas trop utilisĂ© parce que c'est plus optimisĂ©, mais ça augmente le temps de chargement le temps de tout charger, il me semble (mais pas sĂ»r) que c'est pour ça.
Et Lumen est pas beaucoup utilisé dans le jeu vidéo pour l'instant parce que ça demande beaucoup de puissance, et on a pas tous des machines de malade comme epic games chez unreal engine, donc ça tournerait pas forcément trÚs bien, donc c'est surtout dans d'autres domaines, genre l'automobile, l'architecture, le cinéma, l'animation, les images tout ça
Le progrÚs est dingue, et avec un ou deux logiciel de plus n'importe qui dans sa chambre peut apprendre et espérer devenir pro dans le domaine
Tre bonne vidĂ©o ! đ„°
Cependant MalgrĂ© lâavancĂ© de nanite, on nâest pas encore dâun monde oĂč les LOD et HLOD sont obsolĂštes. Y a un gros travail en interne chez eux sur lâopti de nanite avec la pipeline PCG dâoĂč la nĂ©cessitĂ© encore actuel des LOD mais peut ĂȘtre soon đ€«
14:24 je kiff cette image, comme tu dit la 3d c'est crĂ©er avec des outils (les plus simples possibles) la vision que l'on a en tĂȘte :)
C'est quand mĂȘme tristement fou quâen 2024 Rocket League sois encore sous Unreal Engine 3
C'est trop stylé tes plans facecam en traveling sa rajoute encore + un coté pro
"Je sais c'est pas parfait" pas Ă nous atom mdrr
TrÚs belle vidéo, mais t'as complÚtement torturé le nom du moteur plusieurs fois, c'est Unreal Engine ( N - Jeene) , non pas Enja-i-ne et aussi Unity ( U-nee-ty) et pas U-nai-tee
tkt c'est pour le rĂ©fĂ©rencement đ (c'est faux)
Merci bcp, ça ne faisait trop un genre de le suivre dis engyne, unyti
Et le "Nanite" Ă la française đ
Pourtant sur "blueprint" et "ray tracing" c'est impec
Cela m'a toujours fasciné ces moteurs de rendu de jeux vidéo qui sont en temps réel alors que C4D et Ae mettent du temps pour calculer 1 image. ^^ Mais du coup pour sortir ta démo il y a un "temps de rendu" ou c'est en temps réel comme un jeu vidéo?
Il y a un temps de rendu qui dépend des paramÚtres comme pour un moteur classique. Mais les temps de rendu sont hyper réduits
Si tu rajoutes des effets de post-process comme le flou de mouvement, un anti-aliasing Ă 4,8,16 passes, ça fait vite exploser les budgets de temps, c'est sĂ»r, mais sinon tu peux sortir un truc qualitĂ© Redshift en 20 minutes pour 2 minutes de vidĂ©o, lĂ oĂč Redshift mettrait.... 10h ? 20h ? Le choix est vite fait, et le plugin Datasmith depuis C4D est vraiment trĂšs bien fait
14:22 J'ai vraiment cru que ca venait de chez moi wtff đ par contre le rendu est vraiment incroyable
non seulement il est gratuit mais aussi on peux l'utiliser sur linux et mac par contre unreal est exigent pour les carte graphiques
wow! ça meritait vraiment le dĂ©tour, j'ai l'impression d'avoir croquer la pomme đ
merci j'hésitais a le tester, je n'ai aucune expérience en Vfx mais plutÎt en audios. je reviens vers vous dans un an....
Wow c'est super ce que t as fait !
Tu m'as motivĂ© Ă essayer mĂȘme si je risque de galĂ©rer plus que toi car j'ai moins de connaissance.
Est-ce que c'est vraiment accessible pour quelqu'un qui n'a jamais essayé la 3D ne serait ce que pour le loisir ? J'ai peur de me lancer dans un truc vraiment hardcore
Sans te dĂ©courager, c'est assez difficile en revanche c'est tellement kiffant, tellement passionnant que tu t'en fous que ce soit difficile (il faut tout de mĂȘme avoir du temps "tranquille" devant soi)
Eh beh il Ă©tait temps jây croyais plus ! Unreal câest la vie â€
sympa les vues en traveling ;) ça fait envie de refaire de la 3D
Super présentation du logiciel ! Il ne reste plus qu'à progresser
Quelle est la musique utilisĂ©e Ă partir de 13:21 sâil vous plaĂźt ? đ
« Unayty » đ
Salut Atom, un mois d'apprentissage sur Unreal Ă raison de combien d'heures/jour environ ?
En vrai quelques heures par semaine max! En mois jâaurais pu totalement avoir un meilleur niveau
@@ATOMVISUAL arf, tu dois avoir une formation solide en amont alors (je crois que tu as commencĂ© la 3D trĂšs jeune si je me souviens bien d'une de tes vidĂ©os oĂč tu l'expliques), quand je vois comme j'ai Ă©tĂ© Ă la peine Ă mes dĂ©buts sur Blender et comme certaines notions restent difficiles pour moi. MalgrĂ© l'expĂ©rience que je possĂšde dans le domaine je doute pouvoir rĂ©aliser ce que tu as fait en "quelques heures par semaine"... bon, cela dit il faudrait que j'essaie.đ
On est content pour toiđ
Je te kiffe . Tu assures du tonnerre de Zeus .
Le seul truc qui mâembĂȘte sur Unreal câest les assets qui pour certains packs ont un poids Ă©norme sur le disque đ mais câest une pĂ©pite pour ce quâil fait
"Unreal Enjaillne" et "Unaillty" pour Unity
A c'est sur, Unreal c'est top. J'avais créer un jeu par le passé. Et je le trouve super facile à le prendre en main.
Salut Atom GG pour ton travail. J'ai une question de la plus haute importance, pense tu que rocket league peut ĂȘtre converti de UE3 vers UE5 en gardant quasiment la mĂȘme physique du jeu ?
Je t'en serais vraiment reconnaissant si tu as la réponse
Plus de vidéos sur Unreal pitié
Sublime ta scĂšne đ
Mon best workflow : Blender + Quixel Mixer + Unreal Engine + Davinci Resolve + Affinity Photo le tout en gratuit sauf Affinty mais qui est un paiement unique Ă©conomie de temps, d'argent et d'Ă©nergie et tout fonctionne avec une super synergie
Unreal engine est un trĂšs bon moteur mais mon pc n'est pas assez puissant pour le faire tourner donc je reste sur unity pour dev mes jeux mĂȘme si unity ne tiens pas la route a cotĂ© d'ue5 et ses derniĂšre technologies
La petite sĂ©quence Ă©tait parfaiteđ€
Ta musique de fond ?
Quel crack!!!
En sah le gros point fort de ue5 c'est le workflow qui est incroyable
Je me rappelle quand j'avais 12-13 ans (2001), je créais mes niveaux custom sur l'Unreal Editor (c'était son petit nom) pour Unreal Tournament, que de souvenirs :)
Dire "j'ai appris UE5 en un mois", c'est comme dire "J'ai appris Ă mettre le contact, je sais piloter une voiture".
Disons que vous avez des bases qui vous permettent de faire quelques cinématiques, oui.
Exemple : Le displacement. S'il n'est pas activé de base, comme vous le soulignez, c'est que le coût GPU est trÚs important et qu'il n'est pas recommandé... En général on évite de l'utiliser, surtout sur de grandes surfaces. Rien de "bizarre" là -dedans.
Et si EPIC a pu rendre l'UE gratuit, c'est 1) parce que contrairement Ă UNITY ils ont de gros succĂšs bien rentables dans le dos (ie Fortnite), mais aussi un investissement massif de Tencent. Ils ont les moyens de compenser niveau financier.
Ah, et Nanite n'exclue pas l'optimisation de vos scĂšnes, surtout si vous n'avez pas de RTX dans votre machine....
Bon courage pour la suite. :)
Câest un crĂ©ateur de contenu câest tout faut pas trop lui en demander. ATOM nâa jamais Ă©tĂ© en studio VFX et il a pas fait de prod Netflix ou autre par manque de niveau je pense. Il montre ce quâon peut faire avec des tutos et des petites notions dâautodidacte mais oui faut pas forcer sur les attentes. En tous cas dans les gros studios parisiens on lâa jamais vu ni recrutĂ©.
Jai commencer y a 1an, jâen apprend encore bcp ajd
super, merci
Juste wouah đ