Água do GTA 6 (VI) vai ser assim REALISTA! Simulação de Rios e Oceanos dentro do Unreal Engine 5
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- čas přidán 7. 09. 2024
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Neste vídeo eu demonstro um item incrível feito em Unreal Engine 5, o nome dele é FluidNinja e está disponível para venda dentro do marketplace do motor gráfico da Epic Games. Você pode conferir o link abaixo:
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Claro, a integração pode não ser das mais fáceis no seu projeto (ainda não testei se é difícil) mas ainda assim é incrível ver o que isso é capaz de fazer.
Neste projeto você já tem neve, simulação de partículas de acordo com o material do chão, nunves realistas, uma prévia de sistema de clima e claro, oceanos e rios incrivelmente realistas em Unreal Engine 5.
E pessoal, tô sabendo que GTA 6 (VI) não está sendo desenvolvido em Unreal Engine 5, a Rockstar Games tem seu próprio motor gráfico, o Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), mas se você se confunde com esse tipo de coisa e não sabe como funciona é bom assistir ao meu outro vídeo:
GTA 6 (VI): água ultra realista do jogo pode ser assim! Exemplo incrível em Unreal Engine 5: • GTA 6 (VI): água ULTRA...
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Minha placa de vídeo: aquela que não vai rodar, Meu processador: aquele que vai desligar por superaquecimento
Tá louco!! Simplismente incrível! É impressionante o que o mundo dos games esta melhorando a níveis gráficos! Uma obra de arte, isto tudo,tem que ser admirado nos jogos,gastar tempo olhando os detalhes e tal! Valeu pelo vídeo!
Ansioso para jogar os jogos que começarão a ser desenvolvidos com a tecnologia que teremos daqui a uns 5 anos com mais IA e tudo mais! Imagina só Neri! Inclusive tu poderia fazer um vídeo só com previsões e suposições, hein? A gente revisitará depois pra ver o que acertou e não. Pode ser bem legal!
Essa tecnologia já vai vim em GTA 6
@@traderlima4848 eu sei, me refiro as que surgirão no futuro próximo com IA. Outro dia ele fez um vídeo sobre NPCs com respostas tipo chatGPT. Imagina visuais melhores que esse e esse tipo de inteligência no game.
Tô de olho nesses temas, vou gravando 😁
Exatamente, ontem vi um desenho dançando feito por ia com movimentos pego de um vídeo de pessoas reais dançando.
Up
Esse mato balançando aos ventos foi o que mais me surpreendeu, até hoje não vi um game com essa interação na física do mato balançando-se de forma tão natural assim.
Crysis 3 simulava até que bem o mato.
é "fácil" fazer, difícil é ser performático
Red dead 2 faz isso sv
Isso é feito com matemática e é muito bom pra desempenho porque o computador consegue saber exatamente qual vai ser o próximo resultado das variáveis. Cara realmente um trabalho do carai!
Eu desde de pequena sempre fui apaixonada pela franquia GTA, o primeiro gta que joguei foi vice city, eu estava comentando com minha amiga de ter surfe nesse GTA, e eu espero que tenha eu vou amar se isso acontecer, eu até achei que o GTA 5 quando lançou iria ter já que é baseado na Califórnia.
Surf é mt daora mano 😉👍
essa água tá mt boa, no modo tempestade da até aquele medo do oceano kkkk, tem que ser assim.
espero q o da Rockstar seja ate melhor
@@renatoigmednenhum game vai ter um gráfico melhor que o red dead redenption 2
@@dagobertosantosdeoliveira9546 obvio que vai
Cara se pensar que Xbox 360 e PS3 foram a 15-17 anos atrás, PS4 e Xbox One há 8- 9 e vc vê a evolução tecnológica em tão pouco tempo é coisa de louco.
Só faltou deixar as config do PC pra gente ter uma ideia do que precisa para mexer com o motor gráfico
ryzen 9 9999 x e rtx 5090 ti super, e um reator de fusão nuclear pra abstecer toda esse hardware
Processador AMD Ryzen 9 5900
Memória RAM 20GB DDR4 2666Mhz Fury
Placa de vídeo RTX3070
Sem querer tirar o mérito das grandes produtoras de games, mas o pessoal da Unreal Engine (Epic Games) são os verdadeiros MVPs.
Imagine o quão desafiador é se manter atualizado e incorporar as últimas tendências tecnológicas em um projeto que demanda tanto tempo e esforço. Os avanços tecnológicos são constantes e rápidos, exigindo que os desenvolvedores acompanhem as mudanças e se adaptem a elas. É necessário estar atento às novidades, explorar recursos inovadores e encontrar maneiras criativas de implementá-los no jogo.
parece muito um texto do chat gpt kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@lusquitaa kkk mas é um texto GPT. Vai ficar mais comum. Meu texto original é: Imagina o quão desafiador é desenvolver um game que leva aproximadamente 10 anos para ser feito. E a tecnologia que evolui sempre, a cada ano, novas novidades. Imagina o qual desafiador é desenvolver o jogo e aproveitar tudo que é inovador, durante o desenvolvimento.
@@lusquitaa E pior que quando eu publiquei eu pensei "nossa da pra perceber que é um texto GPT"
@@italonarovi krl kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Incrível mano eu fico muito ansioso pra ver isso em um game rodando nos novos consoles
Vai ser da hora
Se depender do ps5 vai continuar com graficos horriveis a 30 fps, 10 teraflops n guenta nada
O mais incrível de tudo é que mesmo sendo tudo muito lindo e revolucionário, ainda fica Muuuiito diferente da realidade
Nunca chegará a ser igual
@@renatonunesBS igual, nunca, mas em 2007 eu imagina que 2023 estaria surreal
@@renatonunesBS Você pode realmente confirma que "nunca" sera igual?
De onde vem toda essa confiança em afirma que "nunca" sera igual, senhor dono da verdade é futuro.
Surreal aonde estão chegando. Eu de vez em quando troco uma ideia sobre VR também com um amigo meu. Vai chegar um momento que a gente vai poder assistir um jogo de futebol de casa como se estivesse sentado na arquibancada. Ou até assistir um show como se estivesse na plateia, ainda mais com a tecnologia do áudio surround. Em breve teremos o cérebro enganado de fato kkkkkkkk
Cara, essa ideia do VR nos estádios transcendeu 😮
Nunca tinha pensado nisso kkkk. Seria como colocar uma câmera 360 em um local específico na arquibancada do estádio e todos poderem se conectar por VR e curtir como se estivesse pessoalmente. Muito Show!
@@victorbassani99 Exatamente
Meuuuuuu DEUSSS kkkkk que bonito isso, não me arrependo ter saido da Unity kkk.
Incrível. Adorei o trabalho, ganhou um inscrito. A única coisa que tava me incomodando nessa água, na verdade não é nem na água e sim no NPC correndo dentro d'água como se não fosse nada. kkkkkkkkkk
Achei que faltou simular um pouco a resistencia da água no personagem, pois quem vai na praia sabe como é tentar "correr" com a agua acima do nível do joelho. Mas dúvidas está muito foda mesmo
Não fazia ideia que o Neri era gamedev, dahora demais!
Velho eu tava impressionado 😂😂 pegou bem minha reação kk
PC: EU NÃO SUPÓÓÓÓRTU MAIS O QUE ESTÃO FAZENDU COMIGU!!! KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK muito bom mano pqp! Parabéns pelo video e edição!
Duas coisas que deixam muito a desejar, água e nuvens. Essa água aí sem dúvidas deram um up significativo, pois ela interage com objetos. Feliz com os resultados.
Pôxa mano, vou parar de ficar só olhando. Agora me convenci ao começo.
Ola! O tempo em que jogava jogos quadradoes em 3D. O meu primeiro jogo fou Doom, Heretic, Hexen e Tomb Raider. Bem, o primeiri mesmo foi ping-pong e os Classicos Arkanoid. :-)
A Rockstar está criando um Hype insano em cima da galera, o GTA 6 não pode ser um jogo, PRECISA e DEVE ser uma experiência de outro planeta! Vou pagar o valor que for por esse jogo.
Parabéns pelo video. Muito massa, deu uma noção de como seria um game assim!!!
Será legal se for aplicado essa tecnologia em mais jogos aquáticos.
É raro ver jogos na água, pelo menos sinto falta. Imagina um Subnautica ou algum título novo, explorando melhor o mar?
Água é algo que precisa ser melhor explorado, pq é sensacional explorar esses ambientes.
É o mínimo do básico que esperamos, legal.
acredito que a agua realista vai alem do movimento dela em relação a objetos. O principal é em relação a particulas e adaptação dela ao ambiente. Imagine se cada particula presente causasse uma reção diferente, como por exemplo um lugar onde o boneco pisa e levanta poeira, ao cair na agua fica aquela camada por cima. Ou então, quando ele pisa e cria esse "canal" como acontece na areia, a água escoar por lá e preencher o caminho. Ou também, caso chova, isso crie alterações no cenário por causa do volume ou em momentos mais quentes lugares fiquem mais secos e aquilo produza uma reação diferente.
Cara, pra fazer esse efeito de "caustics" na agua em tempo real, a alguns anos atrás, isso era uma das coisas mais pesadas de processar em um render, e agora a parada faz isso em tempo real!
conforme o robo pisa no fundo da agua, não levanta areia..... que incrivel !!! 😂😂😂
Muito obrigado por fazer esta revisão no ninja, Neriverso!
Realmente muito lindo cara essa Agua, meu sonho apreender a mexer na Unreal Engine
Já que eles estão falando que estão buscando a perfeição não aceito menos do que foi mostrado nesse vídeo 😅😅😅
Caraca! Olha só a que nivel estamos chegando em termos de tecnologia de desenvolvimento grafico e IA 😱
As tecnologias de física em jogos sempre vêm anos antes de ser possível aplicá-las comercialmente de forma viável. A não ser que eles deixem água como última coisa a ser implementada, não dá pra esperar algo desse nível no GTA IV. Vimos ali que dá um lag sinistro já em uma demo, imagina em um jogo complexo...
GTA IV é de 2008 man
Eu quero É VER ISSO RODAR 60FPS NO CONSOLE kkkkkkkkkkkkk
Certeza que vai ter aquela parada de fidelidade e performance
O Nintendo nem se fala kkkkkk
Provavelmente vai rodar em 1080p 60fps ou 4K dinâmico 30fps, e talvez o PS5 PRO consiga 4K 60fps nativo
@@Helicopteroparte2 Vão ter que se virar bonito pra esse modo não capar muito os graficos kkkk.
@@izaac_foster1 nem vai rodar kkkk.
Pra mim Sea of thieves ainda é o jogo com a melhor água que ja vi. Mesmo que GTA traga uma agua muito boa acho difícil superar a dinamica da água de Sea of Thieves.
O triste é que está parecendo que quando todo esse potencial começar a ser colocado em pratica, já vão usar pra lançar uma nova geração de vídeo games, sendo que os da nova geração até agora ainda não mostraram nada. Comprei o PS5 já faz 1 ano e até agora não teve NADA que fez eu pensar "valeu muito a pena ir do PS4 para o PS5".
Olha eu sou fã do mundo dos games , os caras ficam trabalhando muito pra trazer o maís próximo da realidade
Uau hein,que comentário!
PCzao no aguardo
Não sou desenvolvedor, mas notei um bug. Quando ele anda, o rastro fica como se fosse de uma moto 😄. Mas achei incrível o realismo. Só acho que menos de 350,00 ele não vai ser hsuahsu
Também reparei nisso mano, mas com certeza da pra modificar o tipo de rastro, esses sao só simulações rapidas só pra demonstrar mesmo
A física da água do RDR 2 é bem parecida com essa.
Sim, oque muda é a cor da água. Provavelmente deixaram a água barrenta pra pesar menos, por que uma água transparente pensariam bastante
@@Sueli525 mas tem algumas partes do jogo em que a água é bem transparente
@@Sueli525depende do lugar no jogo mano
@@Lucas-RJ_- na ilha que tem na missao no Red dead 2 a água é cristalina, a parte de água barrosa é nos pântanos e rios, igual na vida real
@@Gaurioca sim po lá e top no jogo
imagino um dia que exista um jogo que simule o planeta inteiro, com a ajuda das pessoas e do google etc, e cada pessoa pode fornecer uma parte do seu HD para armazenar tal servidor que precisará ser imenso, imagina poder visitar certos lugares pelo joguinho
joguim do avião da microsoft
Faz um vídeo de demos gratuitas tipo esse, (obviamente não na mesma qualidade, mas semelhantes)
Boa
Trabalho com Archiviz, a melhor águia que existe é a feita por simulação no phoenix fd pelo 3dsmax. A espuma fica incrivel.
MAs ver o unreal evoluiindo em real time, isso é sinistro.
Mas eu prefiro ela com melhor qualidade de espumas e de mini ondas nem que deixe de ser real time, não me importo de esperar o render da imagem ou aniamção.
Existe algo assim no unreal?
O gta6 tem que revolucionar os gráficos dos jogos em diante meu nobre trailer agora
O foda dessa água é que se você reparar, tem até "partículas" boiando em cima da água, ex: como se fosse uma água que tivesse suja de óleo, fica aquela marca em cima, muito loco msm
Duas coisas:
- O corpo do personagem meio que n respeita a física.
- As pegadas na areia debaixo d'água e mesmo no deserto e tals, tão se comportando como neve. Na praia pegada embaixo d'água some rapidinho e não são tão próximas ao ponto de fazer um rastro.
Eu fico maluco vendo essas coisas com agua, fico doido para começar meu projetos pra valer com isso!
Só de pensar q eu media a qualidade dos games pelo nível de realismo da agua e das sombras e hoje descubro q estava no caminho certo 😂
Se o GTA6 tiver a agua do nível de Horizon Forbidden West pra cima o negocio sera lindo.
A melhor água que existe até hoje é do Sea Of thieves.
Ninguém nunca criou uma onda tão realista como aquela.
@@douglasg.6306fatos sobre fatos , muito linda mesmo
Quando os cara cria um jogo pesado assim.. eles já fizeram um play com um console que suporte.
ja passou da hora de implementarem a IA nos jogos atuais
Fazer com que uma inteligência artificial especializada, crie elementos do jogo, em questão de segundos, por exemplo como o photoshop vem fazendo...
Dá pra fazer até com que a vegetação do jogo, mude em cada epoca do ano
os caras vao virar pescadores, vao viver em alto mar, vai vendo kkkkkkkkkkkkkkk
Mano u bagulho ja esta maravilhoso imagina atualizado para gta 6 porque a rockstar fez seu próprio angina só para o gráfico do gta6 então já era
Eu sei que a "cara" dos criadores de jogos hoje em dia é a criação de imagens bonitas e ultra realistas e tal...mas de verdade, nao sei voces, mas eu que sou "old scholl" de verdade, chega uma hora que eu nem fico reparando muito mais em visual...eu gosto de boas historias, o jogo que traz alguma emoção. Acho que se focassem MESMO em jogos de realidade virtual, alguma forma de ficar melhor isso, ai sim seria um avanço legal.
as simullacoes de agua nos jogos tentem a exagerar nos efeitos pos movimento ou impacto( cara toca na agua e ja cria uma um mini tsunami e etc), e esse ai exagera menos. ja é um passo bacana
até então a aguá mais realista eu acho que é a do sea of thieves, o jogo é cartoon mas o mar é mt lindo
Se o boneco fosse afetado pelas as ondas, seria da hora tbm.
NERi: ( sobre esse vídeo, leve tudo em questão, tempo, época ,... ).
Se vc não jogou, jogue - "Assassin's Creed IV Black Flag"
Acredito que o gta 6 sera graficamente como foi o gta v pro ps3 e 360 ou seja rodando ali no low e medio equanto a versao real mesmo sera a do PC e por fim a versão de ps6 se igualando a do PC igual foi na epoca com o gta v
Sim, eles devem estar desenvolvendo um jogo para durar no mínimo 2 gerações(no caso as gerações PS5 e PS6)...
Então bagulho esta virando impossível
O importante e só roda o game o mais liso possível ( eu quero lá saber de gráfico de água kk)
Estremamente insano show de mais cara muito top mesmo tô empolgado por algo assim nas novas gerações.
Eu duvido que em um jogo de mundo aberto como GTA a água vai ser assim. Talvez na próxima geração.
trabalho massa,merece like
Mal posso esperar para comprar esse jogo em segunda mão.
Uau vou jogar na agua nossa😮😮😮😮
Bom, na Unity já tinha isso em alta qualidade há um tempinho
Tem o KWS Water System que funciona com o HDRP que é simplesmente sensacional! Tem essa qualidade aí e também simula física. No perfil do Kripto no CZcams, o desenvolvedor, tem vídeos mostrando o sistema de física e a qualidade impressionante da água. Tem uma cena demo que entra dentro de uma caverna que é simplesmente sensacional!
E bom, funciona extremamente leve! Rodava no ultra a 60FPS em uma 1660 ti.
Inclusive, com esse calor do Asset da Unreal você consegue comprar vários Assets da Unity que agregam tanta qualidade quanto esse aí agrega
Existem outros sistemas completos e extremamente leves em Unreal Engine faz muito tempo, não foi agora que inventaram água em UE.
@@neriverso Bom, isso é claro e não foi esse o ponto que eu quis dizer. Eu não quis dizer que a água é nova na UE. Eu citei que também é possível chegar em qualidade extremamente alta com bom desempenho utilizando a Unity. A Unity lançou em beta recentemente o seu sistema autoral de aguas, baseado na Unity 2023 Beta, embora assim como a UE, já existem Assets de qualidade extrema e desempenho já há um bom tempo.
Boa
O chao aonde vc passa dentro da agua fica marcado e inclusive a marca nao é linear e isso significa que a marca de cada pe é separada sem ter um padrao, vc faz uma curva a pegada de cada pe sai diferente kkk :O
A Rockstar vai ter que superar a tecnologia usada na água do Horizon Forbidden West que é muito boa.
Mano um time inteiro para fazer só a água do jogo gta6 imagina isso é melhor que real ungine 5
@@JoseMaria-dt1yv pode ser, mas só acredito quando o game for lançado.
Ultimamente essas empresas de game estão metendo downgrade em tudo.
@@rockgameslinks é mais mano isso não significa que também gta6 vai ter gráficos atuais não isso vai ser surreal
@@rockgameslinks Até hoje a Rockstar sempre entregou lançamento com alta qualidade. Por que o carro chefe da empresa, a franquia mais foda da indústria que é GTA eles iam lançar cagado? O trilogy não conta, aquilo é uma remasterização de estúdio terceirizado. Digo de lançamento mesmo. Puxa na memória qual LANÇAMENTO veio merda desde o GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, Midnight Club 3 e Los Angeles, Red Dead 1 e 2, L.A Noire, Max Payne 1,2,3 e GTA V. Qual veio CAGADO? Nenhum veio. Então pq GTA VI viria que é o maior projeto da história da empresa?
Posso estar falando bosta, mas isso junto com outros muitos elementos de um cenário de mundo aberto pesaria para um caramba não? Sei que a unreal ajuda, mas acho que os jogos atuais terem uma física de água tão aquém disso atualmente deve ser por conta disso.
Imagino logo um cenário de um rio com nascente e floresta e carros e etc como tem no gta V, só a água é ótimo kk
Aee Fluid Ninja
maneiro seu pc mano mais te falar se voce trocar o processador e por memorias de 3200mhz seu pc já vai melhorar bastante e fica a dica de um processador bom se a sua placa mae for uma b550 que acredito que seja voce pode por um ryzen 7 5800x3d ou o ryzen 7 7700x
Desculpa, meu processador é um Ryzen 9 5900x, esqueci de trocar a informação.
@@neriverso entendi esse processador é bom e nesse caso então o problema pode ser a placa de video que ta limitando
@@Terabytechannel12 Tá tudo certo, aqui roda lisinho. O problema é o software de gravação Stream Labs. Com da Nvidia vai de boas.
Nada que o Horizon Forbidden West não tenha apresentado. Na minha opinião o jogo mais bonito da nova geração.
Sinceramente, na minha opinião mesmo que isso rode bem e tenha uma água ultrarealista, mas o jogo simplesmente gerar npcs aleatórios na rua e não tiver um sistema parecido com o red dead 2, não ficarei impressionado.
Que incrível mesmo mais a integração é que são elas kkkkk
Então, tava checando e pareceu de boas, só que testei só agua, tenho que testar tudo. Mas pareceu de boas, sem precisar fazer alteração no Personagem, saca?
Acho que gráfico não vai ser algo que vai marcar a próxima franquia do GTA , afinal hoje em dia o que não falta é gráfico nos jogos mas mesmo assim nao está cativando o público .
GTA vai revolucionar na questão de termos uma imersão maior , nao só com gráficos bonitos (que é o que mais temos) , mas sim com um universo totalmente vivo e com uma física , biomecânica e natureza realista e rica .
Gráficos bons já é praticamente garantido. Oque eu mais quero no novo gta, são mais casas abertas, mais interações com NPC (coisa que no gta 5 não é tão comum), e claro, uma imersão maior.
Tem a questão do mapa também, um problema (pra mim) no gta 5, era as várias partes do mapa, que não tinha "vida", era só um deserto grande e sem nada útil pra fazer por lá.
@@maxssk011bm mano, quero npcs mais inteligentes. Quero chegar em um npc é convidar ele pra tomar uma cerveja em um bar kkkk
@@dagobertosantosdeoliveira9546 sim kkkkk os npc parece umas amoeba, não interagem nem com o vento kkkkk
água mais realista que vida real slk...no minimo precisa ter um pc da nasa e com 4 gb de placa de video
stranded deep de 2015 tem uma das águas mais realistas que eu já vi em jogos
Já viu o mar do Sea of Thieves?
Opa vídeozinho de domingo!
Faz um vídeo demonstrando como usar esses assets?
Por exemplo
Pegar a tempestade e colocar uma aleatoriedade para ela funcionar em outro mapa, ou a tempestade no rio
Muitos não vão mais sair de casa em breve, vão colocar o óculos de realidade e viver uma vida virtual para sempre !
1:20 essa bola kickando ai ta meio zuado quando ela sobe ta blz mas na hora de descer ela desce sem aceleração alguma.
Tudo muito bonito até o $$$ começar a falar, a placa de vídeo dedicada mais usada na steam vai ter capacidade pra rodar? e as integradas?
imagina: port do Horizon Forbidden West pro pc com essa água aí
Preço de SSDs de 1TB vão disparar quando lançar esse GTA kkkkk Vai precisar de 1TB só pra ele
Incrível mesmo!
No a futuro próximo a IA vai fazer em modo solo, em segundos.
Mano eu imagino isso nos jogos meu nobre
Mario Party do Game Cube ja tinha esses efeitos visuais...num chega ser tao impressionante
Confia...
O cara anda e cria um rastro na areia do fundo como se fosse uma serpente..... Pode isso Arnaldo???? KKKKKKKKK
Pois é, isso eu também achei zoado 😆
caramba, isso é muito top
A água de "Empyrion Galactic Survival" já é assim há mais de um ano.
eu jogando com esses efeitos iria ficar o dia inteiro só apreciando isso!
Se o gta 6 for assim com os graficos no minimo no pc eu já to feliz kkkkk
dá vontade de beber essa água kkkkkk
parece tão cristalina e pura
deu até sede
Rockstar usa a RAGE, então é provável que não chegue nesse nível de realismo.
Tem um jogo famoso chamado Red Dead Redemption 2, não sei se já vou imagens dele em 4K.
n sei se fico impressionado com a água ou com as nuvens
O triste que o GTA VI só deve lançar lá pra 2025 kkkk, e o requisito mínimo pra rodar no PC seria uma RTX, então rodaria dificilmente em pcs médios
Fod4!!