41:33 Trovo che questo momento sia veramente adorabile, forse uno dei miei preferiti fra Cloud e Aerith, proprio per com'è stato impostato il tutto: salire su un luogo dei ricordi dell'infanzia ma con una ragazza nuova, diversa, Cloud che all'inizio è titubante nel sedersi proprio per questo motivo, ma poi inizia a sciogliersi e lo fa, passando poi ad illustrarle ciò che hanno intorno. E poi il dialogo, l'invidia di Aerith. Scrivere triangoli amorosi in cui entrame o una delle due ragazze sono invidiose di qualcosa è facile, e sono contenta che non si siano fermati sulle cose più banali: Aerith qui è invidiosa di qualcosa che le è sempre stato precluso, una persona con cui potersi dire "ti ricordi quando...?", un'amicizia dell'infanzia. Poi Aerith ama molto Tifa, si vede che si è affezionata un sacco a lei, e sono altrettanto convinta che in parte lei invidi il loro rapporto persino dalla parte di Cloud: Aerith avrebbe dato di tutto per avere un'amica come Tifa da piccola. C'è un rapporto veramente bello ed interessante fra loro tre che viene banalizzato dalle ship wars. Dolcissimo anche il fatto che Cloud si sia offerto di farla sfogare su di lui.
Piccola precisazione: quando Aerith lo invita a sedersi, gli fa cenno con la mano di sedersi vicino a lei. Cloud non lo fa. Poi effettivamente lui si siede, ma non vicino ad Aerith nel posto che lei gli aveva indicato, ma si siede alla "sua postazione", quella in cui era solito sedersi sempre quando era piccolo, quella che vediamo anche nel flashback iniziale a Nibelheim, ovvero di fronte alla finestra di Tifa. Infatti, Aerith nota questo dettaglio, che Cloud non si è seduto nel luogo da lei indicatogli, e quinid gli domanda se il posto in cui si è seduto avesse qualcosa a che fare con Tifa. Detto questo, è un momento importante più che altro per Aerith. Vedere un personaggio che di solito è sempre così ottimista parlare apertamente di ciò che la turba e delle sue mancanze fa solo bene alla sua caratterizzazione.
@@cristianomorvillo2262 Purtroppo alcune persone hanno la testa troppo immersa nella propria "ship" preferita (il termine ship mi fa vomitare), da non notare dettagli palesi che la narrazione ti mette davanti. Quando Aerith domanda a Cloud se quella era la sua postazione per guardare Tifa, non lo fa per caso, senza motivo. Lo fa proprio perché nota che Cloud non si è seduto vicino a lei nel luogo che gli aveva indicato, ma si è seduto da tutt'altra parte. Questa scena è triste per Aerith. che esprime le sue mancanze. Mi dispiace che alcuni la romanticizzino, mancando il punto della scena.
@@jokerpersona98 L'unica persona che ha portato il termine "ship", qui, sei tu, io stavo parlando della scena in sé. L'unica volta che ho usato quella parola nel mio commento è stato per fare una critica alle ship wars. Non stavo nemmeno parlando di preferenze di coppiette ma della scena in sé.
Mike dato che hai nominato Ever Crisis, giusto perché tu lo sappia Glenn è stato un personaggio introdotto nella storia di "The First Soldier" dentro Ever Crisis appunto. È il protagonista della storia insieme ad altri 2 personaggi. Dalle Ultimania hanno confermato che in realtà era un personaggio previsto per essere introdotto qui e che poi hanno deciso di mostrarlo anticipatamente sul gacha. Inoltre vengono nominati anche gli altri 2 compagni di Glenn sempre provenienti da TFS nel flashback in cui il gruppo di Avalanche assieme a Wedge si trova dentro al furgone , durante il vestigio di Cosmo. Non approfondisco sui personaggi per evitare spoiler ma ecco, se non eri a conoscenza di loro e data la loro esistenza nel progetto remake sarebbe interessante approfondirli.
Personalmente la mappa di Nibelheim è la mia preferita per il semplice motivo che adoro usare il chocobo di quest'area. È uno spasso. Per la questione villaggio è interessante vedere quanto dibattito c'è riguardo a come è stato cambiato. Perchè nell'originale Shinra ha preso (quasi) tutti gli abitanti soppravvissuti e rifatto il villaggio 1:1 con tanto di attori sostitutivi a mo' di "non è successo nulla qua". Qui invece è stato ricostruito come centro di cura per i mantelli neri (che sono CERTO Hojo non ne abbia mai approfittato). Questo cambiamento ha pro e contro: da una parte ha molto più senso che Shinra faccia ciò invece del finto villaggio perchè se ci pensa, perchè Shinra dovrebbe fare ciò? Hanno dimostrato che non si fanno problemi a fare terra bruciata come con Corel. Perchè non fare lo stesso a Nibelheim e chiuderla lì, che sarebbe molto più semplice e meno costosa. Inoltre Shinra ci guadagnerebbe punti "carisma" col pubblico a far vedere come hanno questo posto per curare questi "poveri uomini". Ma di contro, qua apparte non esserci una particolare atmosfera un po' "creepy" come nell'originale, non ha senso che il villaggio sia ricostruito quasi identico (cos'è? Reeves ha voluto risparmiare tempo e ha deciso di riutilizzare i progetti del posto? È strano che gli sviluppatori non abbiano fatto delle modifiche ulteriori quando se si confronta, la mappa di Nibelheim attuale è DIVERSA da quella del prologo). Quindi appunto c'è un forte dibattito online su quale versione sia migliore perchè hanno entrambi pregi ma anche seri difetti. Detto questo, mi è piaciuta la scena di Cloud che ha piccoli ricordi di Zack a confonderlo. Non spiegano tutto del "plot twist" ma ti danno una base su cui un nuovo giocatore può analizzare e teorizzare, che per me è un pochino meglio del praticamente niente dell'originale.
Condivido tutto. In particolar modo io ho a differenza delle altre mappe qui, x colpa del chocobo, ho esplorato prima tutta la mappa e poi sn entrato in quest a nibel. Troppo troppo bello utilizzare il chocobo a nibel, anche se la gioia di scavalcare la montagna x arrivare dall’eremira dei chocobo nn lq batterà nulla. Semplicemente godimento puro
Bravo, bello propositivo per il gameplay, oooh non hai idea di quanto sia bello ad hard sto gioco, è dannatamente divertente. Hai notato che l'ost dell'open map di nibel è l'unica parte del tema originale che mancava? Bella chicca, sa proprio di mappa finale 26:51 infatti apprezziamo, grazie 40:46 tutto è utile per aumentare le affinità anche le abilità, hai tutto sotto controllo, sono stati bravi 44:59 Ed era anche la risposta migliore 46:46 anche qui 54:02 apprezziamo molto si 56:50 Tipico impiegato comunale 1:02:16 Eh no, purtroppo le hai perse a tempo debito, erano ben distribuite, però hai tutto il tempo per masterarle
Credo se ne fosse già discusso ma non ne hai fatto accenno quando trovi le due armi nel negozio: nei negozi trovi le armi che perdi nei capitoli precedenti, le hai mancate di poco, queste, quella di Yuffie perlomeno (quella di Caith era uno scrigno da raccogliere nuotando “sotto”Gongaga, in effetti viene poco naturale tuffarsi lì)
Qui a Nibelheim, pur non avendo provato ogni abilità sinergica, arrivai a maxare tutti i compagni, ma siccome volevo assicurarmi solo Aerith con l'affinità elevata, mi toccò rispondere tiepidamente a ogni altro membro. Poracci 😂
01:08:00 Belli vedere come Mike, appena scoperto "Comete" ha subito capito la belcollegarla Collegarla a sincromagia. Ogni combattimento sarà una citazione di Armageddon/Deep Impact😀
50 episodi e ancora hai il mazzo più brutto che abbia mai visto usare, mi viene il sospetto che il gioco abbassi il livello di difficoltà vedendoti giocare così 😂 finalmente hai cambiato un po' ma prova ad evitare le carte doppie così da poter provare più approcci e divertirti di più! Inoltre sarebbe consigliabile dividere equamente carte da 1 2 3 e sovrapponibili. È solo un consiglio, andrà comunque bene così
Da quello che ricordo è la difficoltà Avanzata che sarebbe più corretto chiamare "adattiva", in quanto appunto si adatta alle abilità del giocatore, mentre normale è il massimo che si può selezionare prima della fine del gioco
@@LoredanSunstrider nel commento mi riferivo solo al gioco di carte, ovviamente scherzandoci su poiché non credo che si adatti davvero al giocatore 😅 però non lo so, non ho approfondito nulla a riguardo, semplicemente mi fa molto ridere vedere l'ia di certi avversari fare errori così banali che con me non hanno quasi mai fatto, sarebbe affascinante scoprire che veramente il gioco si adatti segretamente così
@@LoredanSunstrider No, la modalità Acanzata è la difficoltà normale con i nemici che, se sei troppo alto di livello, diventano più forti (ma non più deboli nel caso tu sia di livello basso). Serve per evitare l'overleveling. Di fatto la modalità Avanzata è la più difficile tra quelle disponibili fin da subito.
@@vitaaeris mmm lo zolom per ora non è nel mio mazzo. Non ho avuto particolari problemi al gioco, ho trovato un muro solo all ultima sfida, mi sa per questa avrò bisogno del web 😅
Comunque il gioco, da metà in poi, spinge chiaramente verso un Cloud+Aerith, non capisco come certa gente, a prescindere poi dalle proprie preferenze, non riesca a vederlo
@@soul6733 io in questi casi faccio sempre notare come è costruita la recita del Loveless. Rosa è palesemente Aerith. Qualsiasi personaggio la interpreti avrà sempre l'asta magica, l'arma iconica di Aerith. Vediamo proprio Aerith recitare la scena nei crediti, anche questo indipendentemente dalla romance che scegli. Il cattivo è molto simile a Sephiroth per come parla a Cloud/Alphred. "Una storia che inizia con un incontro finisce con un triste addio", parole del narratore, le devo veramente spiegare?😅 Inoltre ce la canzone No Promises to keep. L'unico altro momento in cui la senti è durante "il sogno di Cloud e Aerith". Se leggi il testo, l'associazione piú immediata è la storia di loro due. Dico solo che se veramente avessero voluto dare al giocatore la libertà assoluta di scegliere la romance che preferisco, non avrebbero messo questo "binari fissi", passatemi il termine
@@martymogy No, intendo dire che ha sentimenti per entrambi ma non ha deciso ancora a chi dedicare appieno il suo cuore. Poi oh, Cloud che va per la "harem route" sarebbe spettacolare, però ci credo poco lì.
Le ship wars esistono perché c'è gente che gioca con i paraocchi. Michele sul serio, spiegami dove hai letto sta storia che Aerith sta' cercando di ritrovare Zack? Dove l'hai letta questa? Lo sa amche mio nonno (pace all'anima sua) che lei sì, ha sempre rivisto Zack in Cloud e questo a volte la rendeva insicura su i suoi sentimenti. Ma poi semplicemente si rende con di provare qualcosa per lui. Lo dice lei stessa durante l'appuntamento al GS. Non sono io che mi invento le cose cazzo. A sto punto sono curioso di vedere cosa ti inventerai quando vedrai la scena in cui Marlene dice "quella cosa" a Zack🙈 Non stante guardando il gioco ragazzi. Avete in mente un storia in testa che cercate di fare combaciare con quello che avete davanti. Ma non è così che funziona
La cosa che Marlene dice a Zack non gli farà cambiare prospettiva, penso, perché mi pare di capire che comprende la storia nello stesso modo in cui la comprendo io, e per me la frase di Marlene non ha sortito nessun effetto eccetto rendermi profondamente triste per la situazione di Aerith. SPOILER Se da una parte la frase di Marlene vorrebbe confermare i sentimenti di Aerith per Cloud, dall'altra quello che fa è sottolineare l'assenza di Zack nella vita di Aertih. Non "le piace Cloud perché sì", no, le piace Cloud "perché tu non c'eri". Quindi come si fa a negare che Aertih di fondo ha sempre cercato Zack e di colmare il vuoto lasciato da lui? Il gioco te lo sottolinea proprio con le sue scelte narrative. Se la storia avesse voluto affondare Zack e Aertih non avrebbero aggiunto quel "perché non c'eri". Le piace, basta. E invece no. C'è sempre un ma, un perché, un inevitabile collegamento con Zack, te lo sbattono in faccia CONTINUAMENTE. Penso che Michele dirà lo stesso, se dovesse fornire un commento in proposito. Quindi ti risparmio la delusione, non penso proprio che lo vedrai cambiare idea... 😅
@@IntoMyFantasy noto un po' di confusione😂 dopo che Marlene dice a Zack che a Aerith piace Cloud (o "gli vuole bene") Zack dice in inglese "cant say i saw that coming" che è tipo "non posso dire di averlo visto succedere" (addirittura il "that" in corsivo, come a marcare il fatto che Zack si stia riferendo proprio a quel "qualcosa" che c'è tra Cloud e Aerith). A questo punto Marlene gli dice "perché non eri lì". "Non eri lì a vederlo succedere". Nella traduzione dal giapponese gli dice semplicemente "questo è un duro colpo" e Marlene gli risponde con un "bang bang"
@@martymogy Io l'ho giocato in giap leggendo i sub in italiano e quindi non capivo di preciso a che cosa si riferisse l'altro utente con "perché non eri lì", oltretutto l'adattamento inglese in tantissimi momenti sembra più una reinterpretazione che un adattamento ahah (anche perché pure nel doppiaggio originale giapponese si sente Marlene fare il suono di una onomatopea, che da noi viene resa con "bang, bang!")
@@s.0ryu Ci sono dei momenti dove anche la reinterpretazione americana ci sta' eh. Tipo quando Yuffie canta o quando Cloud e Aerith fanno i telecronisti🤣 però diciamo che l'ultima parola spetta alla traduzione dal giapponese
34:58 Oltre i soliti discorsi sul vomitare sull'originale, le anticipazioni dannose ecc. Comunque in qualsiasi narrazione, il fatto che in una zona o situazione sconosciuta sia i personaggi che gli spettatori si prendano il tempo di guardarsi intorno, cercare indizi, e fare congetture è molto importante per l'immedesimazione. Qui i personaggi invece di arrivarci con la loro intelligenza, o non afferrano concetti che vengono sbattuti in faccia di continuo, oppure sanno già tutto perché hanno letto il copione. E Nessuno si azzardi a dire che è una pignoleria😡
@@soul6733 Quindi il fatto che abbiano rimosso il fatto che i protagonisti insieme ai giocatori blind rimangono sbigottiti dal trovare il villaggio in perfette condizioni e sempre i giocatori dovevano spremere le meningi per capire cosa fosse successo sia tramite delle informazioni carpite durante LA DANNATA ESPLORAZIONE e tutti gli attori che assunti dalla shinra sono addestrati a fare i finti tonti, NON SAREBBE UNA SCELTA STUPIDA?! Qui appena due secondi e già capiscono tutto grazie a un palo di legno. No, questo è assurdo sia per la regia che per il QI dei personaggi.
Boh, a me è sembrata molto naturale come progressione. Si sono fatti delle domande, hanno chiesto a una persona, hanno ricevuto risposte. Creare mistero in una situazione in cui la soluzione è letteralmente a portata di mano non aggiunge nulla alla progressione
Ahahha già proprio impossibile 😂 Non hanno scritto una delle storie romantiche più tragiche di sempre. È tutto nella testa dei fan... (Lo dico perché c'è gente che veramente pensa e scrive queste cose)
@@silvia3316 è la stessa mia obiezione E mi sembra di dire che il cielo è azzurro quanto lo dico Poi uno una volta mi ha detto che in realtà era una falsa pista (citazione testuale) In pratica gli sceneggiatori ti mettono libertà di scelta sulle scene da sbloccare e contemporanemente ti stanno sottilmente dicendo che quella storia che stai seguendo è tutta una costruzione perchè la storia vera è un'altra Un ragionamento cristallino...
ma come si fa a perdere la testa perchè alcuni preferiscono un personaggio di un videogioco piuttosto che un altro (shippare penso sia uno dei termini più brutti mai inventati)
@@pippofranco879 disgraziatamente ho scoperto che si può Io è una vita che dico che se la storia mi dà libertà di scelta allora scelgo Niente da fare...ti devono demolire perché impazziscono all'idea che ci siano altre possibilità
Sephiroth in questo Remake é insipido inutile girarci intorno, é un lavoro con un grande combat, belle ambientazioni, scrittura piacevole quando vuole ma é una fanfiction di nojima e nomura che manca di maturità e spessore. Peccato. Secondo me il Remake di Resident Evil dimostra che non serve aggiungere i multiversi per mantenere l'interesse su una storia datata, ANZI tutti questi richiami hanno solo allontanato i nuovi giocatori.
@@EggeyeDragon Insipido no. Ha "solo" una minore aura di semi-totale mistero per la maggior parte del gioco, dandogli però una maggiore presenza e conferma come "main villain" della storia. È comprensibile perchè alcuni preferiscono l'originale di più, ma non per questo quello di Remake non hai suoi bei momenti (e detto francamente, almeno non ha quei momenti abbastanza ridicoli dove vola alla Peter Pan come nell'originale).
Nell'originale ha giocato a suo favore il fatto che fosse mostrato poco. Se ne parlava, a volte, ma non si vedeva, e quindi durante il gameplay te lo figuri come una sorta di personaggio leggendario. Ma non saprei dire se sia stata una fortunata coincidenza o effettiva intenzione narrativa. Visto che Zack e le weapon sono buttate dentro a caso da un momento all'altro, mi fa pensare che pure Sephiroth abbia goduto della sua aria di mistero per un caso fortuito di "lo mettiamo dove è strettamente necessario". Penso che sia meglio la gestione del remake? In alcuni casi sì. Nel caso di Sephiroth condivido l'idea che meno era meglio. D'altro canto capisco la necessità di rendere la storia, separata in 3 parti, continuativa attraverso il suo personaggio, visto che è di fatto il villain finale. Fatto sta che nel remake riesco a percepire intenzione narrativa. So che ci hanno pensato e l'hanno fatto così dopo aver preso delle decisioni in proposito (condivisibili o meno). Mentre nell'OG spesso mi ritrovavo a domandarmi se non avessero inventato determinate cose in corso di produzione per riempire un buco narrativo. Poi magari non era così, ma la sensazione per come erano costruite (cioè, non lo erano) era quella.
41:33 Trovo che questo momento sia veramente adorabile, forse uno dei miei preferiti fra Cloud e Aerith, proprio per com'è stato impostato il tutto: salire su un luogo dei ricordi dell'infanzia ma con una ragazza nuova, diversa, Cloud che all'inizio è titubante nel sedersi proprio per questo motivo, ma poi inizia a sciogliersi e lo fa, passando poi ad illustrarle ciò che hanno intorno. E poi il dialogo, l'invidia di Aerith. Scrivere triangoli amorosi in cui entrame o una delle due ragazze sono invidiose di qualcosa è facile, e sono contenta che non si siano fermati sulle cose più banali: Aerith qui è invidiosa di qualcosa che le è sempre stato precluso, una persona con cui potersi dire "ti ricordi quando...?", un'amicizia dell'infanzia. Poi Aerith ama molto Tifa, si vede che si è affezionata un sacco a lei, e sono altrettanto convinta che in parte lei invidi il loro rapporto persino dalla parte di Cloud: Aerith avrebbe dato di tutto per avere un'amica come Tifa da piccola. C'è un rapporto veramente bello ed interessante fra loro tre che viene banalizzato dalle ship wars.
Dolcissimo anche il fatto che Cloud si sia offerto di farla sfogare su di lui.
Sottoscrivo ogni riga👏🏻
Piccola precisazione: quando Aerith lo invita a sedersi, gli fa cenno con la mano di sedersi vicino a lei. Cloud non lo fa. Poi effettivamente lui si siede, ma non vicino ad Aerith nel posto che lei gli aveva indicato, ma si siede alla "sua postazione", quella in cui era solito sedersi sempre quando era piccolo, quella che vediamo anche nel flashback iniziale a Nibelheim, ovvero di fronte alla finestra di Tifa. Infatti, Aerith nota questo dettaglio, che Cloud non si è seduto nel luogo da lei indicatogli, e quinid gli domanda se il posto in cui si è seduto avesse qualcosa a che fare con Tifa.
Detto questo, è un momento importante più che altro per Aerith. Vedere un personaggio che di solito è sempre così ottimista parlare apertamente di ciò che la turba e delle sue mancanze fa solo bene alla sua caratterizzazione.
@@jokerpersona98 quoto
@@cristianomorvillo2262 Purtroppo alcune persone hanno la testa troppo immersa nella propria "ship" preferita (il termine ship mi fa vomitare), da non notare dettagli palesi che la narrazione ti mette davanti.
Quando Aerith domanda a Cloud se quella era la sua postazione per guardare Tifa, non lo fa per caso, senza motivo. Lo fa proprio perché nota che Cloud non si è seduto vicino a lei nel luogo che gli aveva indicato, ma si è seduto da tutt'altra parte.
Questa scena è triste per Aerith. che esprime le sue mancanze. Mi dispiace che alcuni la romanticizzino, mancando il punto della scena.
@@jokerpersona98 L'unica persona che ha portato il termine "ship", qui, sei tu, io stavo parlando della scena in sé. L'unica volta che ho usato quella parola nel mio commento è stato per fare una critica alle ship wars. Non stavo nemmeno parlando di preferenze di coppiette ma della scena in sé.
Mike dato che hai nominato Ever Crisis, giusto perché tu lo sappia Glenn è stato un personaggio introdotto nella storia di "The First Soldier" dentro Ever Crisis appunto.
È il protagonista della storia insieme ad altri 2 personaggi.
Dalle Ultimania hanno confermato che in realtà era un personaggio previsto per essere introdotto qui e che poi hanno deciso di mostrarlo anticipatamente sul gacha.
Inoltre vengono nominati anche gli altri 2 compagni di Glenn sempre provenienti da TFS nel flashback in cui il gruppo di Avalanche assieme a Wedge si trova dentro al furgone , durante il vestigio di Cosmo.
Non approfondisco sui personaggi per evitare spoiler ma ecco, se non eri a conoscenza di loro e data la loro esistenza nel progetto remake sarebbe interessante approfondirli.
Personalmente la mappa di Nibelheim è la mia preferita per il semplice motivo che adoro usare il chocobo di quest'area. È uno spasso.
Per la questione villaggio è interessante vedere quanto dibattito c'è riguardo a come è stato cambiato. Perchè nell'originale Shinra ha preso (quasi) tutti gli abitanti soppravvissuti e rifatto il villaggio 1:1 con tanto di attori sostitutivi a mo' di "non è successo nulla qua". Qui invece è stato ricostruito come centro di cura per i mantelli neri (che sono CERTO Hojo non ne abbia mai approfittato).
Questo cambiamento ha pro e contro: da una parte ha molto più senso che Shinra faccia ciò invece del finto villaggio perchè se ci pensa, perchè Shinra dovrebbe fare ciò? Hanno dimostrato che non si fanno problemi a fare terra bruciata come con Corel. Perchè non fare lo stesso a Nibelheim e chiuderla lì, che sarebbe molto più semplice e meno costosa. Inoltre Shinra ci guadagnerebbe punti "carisma" col pubblico a far vedere come hanno questo posto per curare questi "poveri uomini". Ma di contro, qua apparte non esserci una particolare atmosfera un po' "creepy" come nell'originale, non ha senso che il villaggio sia ricostruito quasi identico (cos'è? Reeves ha voluto risparmiare tempo e ha deciso di riutilizzare i progetti del posto? È strano che gli sviluppatori non abbiano fatto delle modifiche ulteriori quando se si confronta, la mappa di Nibelheim attuale è DIVERSA da quella del prologo).
Quindi appunto c'è un forte dibattito online su quale versione sia migliore perchè hanno entrambi pregi ma anche seri difetti.
Detto questo, mi è piaciuta la scena di Cloud che ha piccoli ricordi di Zack a confonderlo. Non spiegano tutto del "plot twist" ma ti danno una base su cui un nuovo giocatore può analizzare e teorizzare, che per me è un pochino meglio del praticamente niente dell'originale.
Condivido tutto. In particolar modo io ho a differenza delle altre mappe qui, x colpa del chocobo, ho esplorato prima tutta la mappa e poi sn entrato in quest a nibel. Troppo troppo bello utilizzare il chocobo a nibel, anche se la gioia di scavalcare la montagna x arrivare dall’eremira dei chocobo nn lq batterà nulla. Semplicemente godimento puro
Bravo, bello propositivo per il gameplay, oooh non hai idea di quanto sia bello ad hard sto gioco, è dannatamente divertente.
Hai notato che l'ost dell'open map di nibel è l'unica parte del tema originale che mancava? Bella chicca, sa proprio di mappa finale
26:51 infatti apprezziamo, grazie 40:46 tutto è utile per aumentare le affinità anche le abilità, hai tutto sotto controllo, sono stati bravi
44:59 Ed era anche la risposta migliore 46:46 anche qui 54:02 apprezziamo molto si 56:50 Tipico impiegato comunale
1:02:16 Eh no, purtroppo le hai perse a tempo debito, erano ben distribuite, però hai tutto il tempo per masterarle
Se non lo porta sul canale yt il ng+ mi incazzo a bestia
Credo se ne fosse già discusso ma non ne hai fatto accenno quando trovi le due armi nel negozio: nei negozi trovi le armi che perdi nei capitoli precedenti, le hai mancate di poco, queste, quella di Yuffie perlomeno (quella di Caith era uno scrigno da raccogliere nuotando “sotto”Gongaga, in effetti viene poco naturale tuffarsi lì)
Non ce l'hai al max l'approvazione di Aerith. Il max lo raggiungi solo se fai tutto perfetto al 100% (e ricevi un messaggio di conferma)
Qui a Nibelheim, pur non avendo provato ogni abilità sinergica, arrivai a maxare tutti i compagni, ma siccome volevo assicurarmi solo Aerith con l'affinità elevata, mi toccò rispondere tiepidamente a ogni altro membro. Poracci 😂
01:08:00
Belli vedere come Mike, appena scoperto "Comete" ha subito capito la belcollegarla Collegarla a sincromagia.
Ogni combattimento sarà una citazione di Armageddon/Deep Impact😀
Da qua per me ff7 rebirth fa un salto in picchiata verso il baratro eccetto alcuni momenti molto specifici
50 episodi e ancora hai il mazzo più brutto che abbia mai visto usare, mi viene il sospetto che il gioco abbassi il livello di difficoltà vedendoti giocare così 😂 finalmente hai cambiato un po' ma prova ad evitare le carte doppie così da poter provare più approcci e divertirti di più! Inoltre sarebbe consigliabile dividere equamente carte da 1 2 3 e sovrapponibili. È solo un consiglio, andrà comunque bene così
Da quello che ricordo è la difficoltà Avanzata che sarebbe più corretto chiamare "adattiva", in quanto appunto si adatta alle abilità del giocatore, mentre normale è il massimo che si può selezionare prima della fine del gioco
@@LoredanSunstrider nel commento mi riferivo solo al gioco di carte, ovviamente scherzandoci su poiché non credo che si adatti davvero al giocatore 😅 però non lo so, non ho approfondito nulla a riguardo, semplicemente mi fa molto ridere vedere l'ia di certi avversari fare errori così banali che con me non hanno quasi mai fatto, sarebbe affascinante scoprire che veramente il gioco si adatti segretamente così
Va in base a quanto si emoziona chi ci gioca🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤯🤯🤯
@@LoredanSunstrider No, la modalità Acanzata è la difficoltà normale con i nemici che, se sei troppo alto di livello, diventano più forti (ma non più deboli nel caso tu sia di livello basso). Serve per evitare l'overleveling. Di fatto la modalità Avanzata è la più difficile tra quelle disponibili fin da subito.
Usare carte doppie non è uno sbaglio. Ci sono delle ottime combo che si possono fare con esse.
Le madonne che ho tirato giù con quel maledetto pollo azzurro...😭
40:52 In realtà io usai quasi solo le abilità con Tifa e nessuna di quelle di Aerith per assicurarmi l'appuntamento con lei al Gold Saucer
Il fantino non è male, ma meglio usarlo quando si ha almeno la previsione di vincere quella "riga"
Io lo piazzo sempre accanto allo Zolom che poi potenzio al più possibile
@@vitaaeris mmm lo zolom per ora non è nel mio mazzo. Non ho avuto particolari problemi al gioco, ho trovato un muro solo all ultima sfida, mi sa per questa avrò bisogno del web 😅
La musica identica all'originale
Comunque il gioco, da metà in poi, spinge chiaramente verso un Cloud+Aerith, non capisco come certa gente, a prescindere poi dalle proprie preferenze, non riesca a vederlo
Vero. Remake e Rebirth dedicano le loro parti ognuno al rapporto di Cloud e i suoi sentimenti verso Tifa E Aerith.
@@soul6733 io in questi casi faccio sempre notare come è costruita la recita del Loveless. Rosa è palesemente Aerith. Qualsiasi personaggio la interpreti avrà sempre l'asta magica, l'arma iconica di Aerith. Vediamo proprio Aerith recitare la scena nei crediti, anche questo indipendentemente dalla romance che scegli. Il cattivo è molto simile a Sephiroth per come parla a Cloud/Alphred. "Una storia che inizia con un incontro finisce con un triste addio", parole del narratore, le devo veramente spiegare?😅 Inoltre ce la canzone No Promises to keep. L'unico altro momento in cui la senti è durante "il sogno di Cloud e Aerith". Se leggi il testo, l'associazione piú immediata è la storia di loro due. Dico solo che se veramente avessero voluto dare al giocatore la libertà assoluta di scegliere la romance che preferisco, non avrebbero messo questo "binari fissi", passatemi il termine
@@martymogy Pensi che Cloud non possa avere sentimenti romantici per 2 persone allo stesso tempo?
@@soul6733 io non sto parlando di cosa prova Cloud, se sia poliamoroso o meno. Buono per lui se lo è, serio😂 Io sto parlando di cosa dice il gioco
@@martymogy No, intendo dire che ha sentimenti per entrambi ma non ha deciso ancora a chi dedicare appieno il suo cuore. Poi oh, Cloud che va per la "harem route" sarebbe spettacolare, però ci credo poco lì.
Ma il prossimo episodio? Solo 1 questa settimana?!
12:38 classico Chocobo zoomer 😥
9:10 LA CRUDA VERITÀ
1:05:13 Cruda
il minigioco del chocobo di nibel l'ho trovato il più frustrante del gioco
Le ship wars esistono perché c'è gente che gioca con i paraocchi. Michele sul serio, spiegami dove hai letto sta storia che Aerith sta' cercando di ritrovare Zack? Dove l'hai letta questa? Lo sa amche mio nonno (pace all'anima sua) che lei sì, ha sempre rivisto Zack in Cloud e questo a volte la rendeva insicura su i suoi sentimenti. Ma poi semplicemente si rende con di provare qualcosa per lui. Lo dice lei stessa durante l'appuntamento al GS. Non sono io che mi invento le cose cazzo. A sto punto sono curioso di vedere cosa ti inventerai quando vedrai la scena in cui Marlene dice "quella cosa" a Zack🙈
Non stante guardando il gioco ragazzi. Avete in mente un storia in testa che cercate di fare combaciare con quello che avete davanti. Ma non è così che funziona
La cosa che Marlene dice a Zack non gli farà cambiare prospettiva, penso, perché mi pare di capire che comprende la storia nello stesso modo in cui la comprendo io, e per me la frase di Marlene non ha sortito nessun effetto eccetto rendermi profondamente triste per la situazione di Aerith.
SPOILER
Se da una parte la frase di Marlene vorrebbe confermare i sentimenti di Aerith per Cloud, dall'altra quello che fa è sottolineare l'assenza di Zack nella vita di Aertih. Non "le piace Cloud perché sì", no, le piace Cloud "perché tu non c'eri". Quindi come si fa a negare che Aertih di fondo ha sempre cercato Zack e di colmare il vuoto lasciato da lui? Il gioco te lo sottolinea proprio con le sue scelte narrative. Se la storia avesse voluto affondare Zack e Aertih non avrebbero aggiunto quel "perché non c'eri". Le piace, basta. E invece no. C'è sempre un ma, un perché, un inevitabile collegamento con Zack, te lo sbattono in faccia CONTINUAMENTE.
Penso che Michele dirà lo stesso, se dovesse fornire un commento in proposito. Quindi ti risparmio la delusione, non penso proprio che lo vedrai cambiare idea... 😅
@@IntoMyFantasy noto un po' di confusione😂 dopo che Marlene dice a Zack che a Aerith piace Cloud (o "gli vuole bene") Zack dice in inglese "cant say i saw that coming" che è tipo "non posso dire di averlo visto succedere" (addirittura il "that" in corsivo, come a marcare il fatto che Zack si stia riferendo proprio a quel "qualcosa" che c'è tra Cloud e Aerith). A questo punto Marlene gli dice "perché non eri lì". "Non eri lì a vederlo succedere". Nella traduzione dal giapponese gli dice semplicemente "questo è un duro colpo" e Marlene gli risponde con un "bang bang"
@@martymogy Io l'ho giocato in giap leggendo i sub in italiano e quindi non capivo di preciso a che cosa si riferisse l'altro utente con "perché non eri lì", oltretutto l'adattamento inglese in tantissimi momenti sembra più una reinterpretazione che un adattamento ahah (anche perché pure nel doppiaggio originale giapponese si sente Marlene fare il suono di una onomatopea, che da noi viene resa con "bang, bang!")
@@s.0ryu Ci sono dei momenti dove anche la reinterpretazione americana ci sta' eh. Tipo quando Yuffie canta o quando Cloud e Aerith fanno i telecronisti🤣 però diciamo che l'ultima parola spetta alla traduzione dal giapponese
@@martymogy sì sì, a volte è pure una bella reinterpretazione HAHA
18:45 Si si tutto molto bello, ma potevano rende la cattura più "veloce"
Un po lenta si, un po come tutte, xo fondamentalmente simpatica dai, nn era scontato eh renderle uniche le catture differenziandole
@@cristianomorvillo2262 A pensare ai Chocobo. Maledico il team di ff16 che ha fatto una guida di Chocobo bellissima, ma non gareggi con nessuno 🥺
@@federicosciortino6766 ahhahahahaa
34:58 Oltre i soliti discorsi sul vomitare sull'originale, le anticipazioni dannose ecc. Comunque in qualsiasi narrazione, il fatto che in una zona o situazione sconosciuta sia i personaggi che gli spettatori si prendano il tempo di guardarsi intorno, cercare indizi, e fare congetture è molto importante per l'immedesimazione. Qui i personaggi invece di arrivarci con la loro intelligenza, o non afferrano concetti che vengono sbattuti in faccia di continuo, oppure sanno già tutto perché hanno letto il copione.
E Nessuno si azzardi a dire che è una pignoleria😡
In che senso? Il gruppo non sa cosa è successo, si guarda in giro e gli viene detto del posto dagli abitanti. Che problema c'è?
@@soul6733 Non c'è un minimo di mistero.
@@tobidragneel17 Ah. Beh allora questa non è una cattiva caratterizzazione o risposta dei personaggi. È "solo" un cambiamento di un punto di trama.
@@soul6733 Quindi il fatto che abbiano rimosso il fatto che i protagonisti insieme ai giocatori blind rimangono sbigottiti dal trovare il villaggio in perfette condizioni e sempre i giocatori dovevano spremere le meningi per capire cosa fosse successo sia tramite delle informazioni carpite durante LA DANNATA ESPLORAZIONE e tutti gli attori che assunti dalla shinra sono addestrati a fare i finti tonti, NON SAREBBE UNA SCELTA STUPIDA?!
Qui appena due secondi e già capiscono tutto grazie a un palo di legno. No, questo è assurdo sia per la regia che per il QI dei personaggi.
Boh, a me è sembrata molto naturale come progressione. Si sono fatti delle domande, hanno chiesto a una persona, hanno ricevuto risposte. Creare mistero in una situazione in cui la soluzione è letteralmente a portata di mano non aggiunge nulla alla progressione
Ma come si fanno a shippare Aerith e Cloud? Impossibile
Ahahha già proprio impossibile 😂
Non hanno scritto una delle storie romantiche più tragiche di sempre. È tutto nella testa dei fan...
(Lo dico perché c'è gente che veramente pensa e scrive queste cose)
Facile: basta seguire la storia.
@@silvia3316 è la stessa mia obiezione
E mi sembra di dire che il cielo è azzurro quanto lo dico
Poi uno una volta mi ha detto che in realtà era una falsa pista (citazione testuale)
In pratica gli sceneggiatori ti mettono libertà di scelta sulle scene da sbloccare e contemporanemente ti stanno sottilmente dicendo che quella storia che stai seguendo è tutta una costruzione perchè la storia vera è un'altra
Un ragionamento cristallino...
ma come si fa a perdere la testa perchè alcuni preferiscono un personaggio di un videogioco piuttosto che un altro (shippare penso sia uno dei termini più brutti mai inventati)
@@pippofranco879 disgraziatamente ho scoperto che si può
Io è una vita che dico che se la storia mi dà libertà di scelta allora scelgo
Niente da fare...ti devono demolire perché impazziscono all'idea che ci siano altre possibilità
Sephiroth in questo Remake é insipido inutile girarci intorno, é un lavoro con un grande combat, belle ambientazioni, scrittura piacevole quando vuole ma é una fanfiction di nojima e nomura che manca di maturità e spessore. Peccato. Secondo me il Remake di Resident Evil dimostra che non serve aggiungere i multiversi per mantenere l'interesse su una storia datata, ANZI tutti questi richiami hanno solo allontanato i nuovi giocatori.
@@EggeyeDragon Insipido no. Ha "solo" una minore aura di semi-totale mistero per la maggior parte del gioco, dandogli però una maggiore presenza e conferma come "main villain" della storia. È comprensibile perchè alcuni preferiscono l'originale di più, ma non per questo quello di Remake non hai suoi bei momenti (e detto francamente, almeno non ha quei momenti abbastanza ridicoli dove vola alla Peter Pan come nell'originale).
Insipido si, dire il contrario vuol dire negare l’oggettivo
@@arten1ght Credo tu ti sia perso la s prima di quel tuo oggettivo.
Nell'originale ha giocato a suo favore il fatto che fosse mostrato poco. Se ne parlava, a volte, ma non si vedeva, e quindi durante il gameplay te lo figuri come una sorta di personaggio leggendario. Ma non saprei dire se sia stata una fortunata coincidenza o effettiva intenzione narrativa. Visto che Zack e le weapon sono buttate dentro a caso da un momento all'altro, mi fa pensare che pure Sephiroth abbia goduto della sua aria di mistero per un caso fortuito di "lo mettiamo dove è strettamente necessario".
Penso che sia meglio la gestione del remake? In alcuni casi sì. Nel caso di Sephiroth condivido l'idea che meno era meglio. D'altro canto capisco la necessità di rendere la storia, separata in 3 parti, continuativa attraverso il suo personaggio, visto che è di fatto il villain finale. Fatto sta che nel remake riesco a percepire intenzione narrativa. So che ci hanno pensato e l'hanno fatto così dopo aver preso delle decisioni in proposito (condivisibili o meno). Mentre nell'OG spesso mi ritrovavo a domandarmi se non avessero inventato determinate cose in corso di produzione per riempire un buco narrativo. Poi magari non era così, ma la sensazione per come erano costruite (cioè, non lo erano) era quella.
Eccoli, arrivano occhio