Ciao, perché sono gli angoli che hanno seno uguale a -1/2; il seno è la coordinata y del punto che individua l'angolo sulla circonferenza goniometrica e quindi per trovare le soluzioni si può tracciare una retta orizzontale di equazione y = -1/2 e controllare quali sono le intersezioni di questa con la circonferenza; i punti di intersezione determinano proprio i due angoli
Ciao, mi sono accorto, grazie al tuo commento, di non avere una playlist organizzata e l'ho creata apposta; Ecco il link czcams.com/play/PLkD_roTRRfAFGuKxc-J-ayp-_nNMe20E9.html
@@LuigiManca Grazie gentilissimo! Ora inizio a guardarmi un po' di cosette interessanti sulle tecniche goniometriche, mi servono per realizzare alcuni effetti su un gioco che sto creando😁
Ciao, π/6 e 11/6 π sono gli angoli il cui coseno è √3/2. In questi casi si devono ricordare i valori delle funzioni goniometriche di alcuni angoli fondamentali. È tutta una questione di memorizzare determinati valori.
Per ricavare 11/6 π bisogna ricordare che il coseno ha gli stessi valori per gli angoli α e 360° - α. √3/2 è il valore che il coseno ha a 30° (π/6) e quindi sarà anche il valore per l'angolo di 360° - 30° = 330° (11/6π); infatti, per convertire un angolo da gradi a radianti possiamo ricordare la formula (α° ∙ π)/180° dove α° è la misura dell'angolo in gradi (in questo caso α° = 330° e quindi (330° ∙ π)/180° = 11/6 π
salve nel primo esercizio non ho capito perché i due angoli corrispondono a 7/6 e 11/6
Ciao, perché sono gli angoli che hanno seno uguale a -1/2; il seno è la coordinata y del punto che individua l'angolo sulla circonferenza goniometrica e quindi per trovare le soluzioni si può tracciare una retta orizzontale di equazione y = -1/2 e controllare quali sono le intersezioni di questa con la circonferenza; i punti di intersezione determinano proprio i due angoli
Luigi non hai una playlist chiara su goniometria?
Ciao, mi sono accorto, grazie al tuo commento, di non avere una playlist organizzata e l'ho creata apposta;
Ecco il link
czcams.com/play/PLkD_roTRRfAFGuKxc-J-ayp-_nNMe20E9.html
@@LuigiManca Grazie gentilissimo! Ora inizio a guardarmi un po' di cosette interessanti sulle tecniche goniometriche, mi servono per realizzare alcuni effetti su un gioco che sto creando😁
@@theleopeople5771 bellissimo, non sapevo potessero servire per il game development
prof ad esempio nell'esempio 2 come faccio a ricavare π/6 e 11/6 π
Ciao, π/6 e 11/6 π sono gli angoli il cui coseno è √3/2. In questi casi si devono ricordare i valori delle funzioni goniometriche di alcuni angoli fondamentali. È tutta una questione di memorizzare determinati valori.
@@LuigiManca posso trovarli su Google?
@@damianoiurlo4199 sì, puoi cercare "valori funzioni goniometriche" e trovi tanti risultati
@@LuigiManca ho cercato ma non trovo il valore 11/6π
Per ricavare 11/6 π bisogna ricordare che il coseno ha gli stessi valori per gli angoli α e 360° - α. √3/2 è il valore che il coseno ha a 30° (π/6) e quindi sarà anche il valore per l'angolo di 360° - 30° = 330° (11/6π); infatti, per convertire un angolo da gradi a radianti possiamo ricordare la formula (α° ∙ π)/180° dove α° è la misura dell'angolo in gradi (in questo caso α° = 330° e quindi (330° ∙ π)/180° = 11/6 π