Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 38

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron Před 23 dny +7

    По началу я и правда думал что речь о текстурах, а здесь оказывается просто рендер выдает, с тенями и бликами. А нафиг оно для текстуры? Если текстура должна быть чисто диффузной. Очередной дилетантский метод с ИИ

  • @usserFunnySpecific
    @usserFunnySpecific Před 25 dny +7

    те кто занимается в блендере занимайтесь дальше не ведитесь на эту шляпу Я уже год в stable diffusion и немало о нём знаю чтобы чего-то добиться нужно очень серьёзный ПК. Второе чтоб добиться результата который вы хотите Поверьте это будет не меньше 8-15 генераций который займёт очень много времени. Это лабиринт который нужно изучать. И только вы что-то начинаете понимать тут же выходит обновление и некоторые расширения сыпятся на глазах. Так что высказывания о том что нужно только нажать Одну кнопку это полная извините х...ня

    • @maxxmur
      @maxxmur Před 25 dny +2

      Все равно в сабстансе такое низкополигонашьное будет быстрее и проще сделать. Тем более нужна полноценная развертка лица, а не этот огрызок. В общем, с вами согласен. Изучайте 3д полноценное, нейросети все еще не могут в нормальное качество

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai Před 25 dny +2

    Даня, спасибо за выпуск! Ты как никто раздвигаешь горизонт возможностей) Смотрела этот ролик и спрашивала себя: "а что, так можно было что ли?! ОО.О
    Мне очень интересно про текстуры и особенно про нейронки

  • @llM0rganll
    @llM0rganll Před 25 dny +3

    Помнится, как раньше я смотрел brainy man, вроде так его канал звали. Приятные воспоминания

  • @theBest_Vlog
    @theBest_Vlog Před 22 dny +1

    Очень интересно посмотреть аддоны для текстурирования в блендере с помощью нейросетей !!!

  • @user-xr3ht7vy3b
    @user-xr3ht7vy3b Před 21 dnem

    Подскажите пожалуйста как можно сшить мэши в блендере чтобы сетка была не больше четырех углов и не терялась геометрия при том что сетка на разных объектах разных размеров?

  • @3Dbox31
    @3Dbox31 Před 25 dny +4

    Очень классный и полезный урок! 👍

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 25 dny +1

      Спасибо🙏

    • @3Dbox31
      @3Dbox31 Před 25 dny

      @@dgryzlovart вам спасибо)

  • @minerostion
    @minerostion Před 25 dny +2

    Я тааааак долго возился со стандартным редактором блендера, что уже потерял надежду на критовские кисти.
    Капец какое тебе спасибо ❤

    • @ak-rz7em
      @ak-rz7em Před 24 dny

      покажешь как ты будешь таким способом делать? или ты уже забыл?

  • @pyton9553
    @pyton9553 Před 22 dny

    Можно использовать UV развёртку в качестве готовых сегментов для ControlNet. Залить отдельные части в соответствующие цвета. Лучше всего работает с простой развёрткой из прямоугольников👍

  • @Flash-0000
    @Flash-0000 Před 24 dny

    Больше видео про нейронки для блендера и работы в 3д! Спасибо за видео

  • @ak-rz7em
    @ak-rz7em Před 24 dny

    очень классный урок. кто будет пользоваться? 0 человек

  • @Andrey3Ds
    @Andrey3Ds Před 24 dny

    круто

  • @khan_pro
    @khan_pro Před 23 dny

    👍👍

  • @dragodante8282
    @dragodante8282 Před 25 dny +1

    Спасибо за видео! Очень полезно! Хотел бы заодно задать маленький вопросик, при загрузки своего персонажа в блендер (FBX) с миксамовской анимацией, начинает падать fps при воспроизведении этой анимации в блендере. Особенно если включить режим просмотра с текстурами. Что можно с этим сделать? Посмотрел в интернете уже все возможные варианты, удалось немного улучшить, по крайней мере в режиме просмотра wireframe и solid анимация уже не затормаживает а вот в остальных material preview и rendered так же сильно тормозит, падает fps, пробовал подбирать разные частоты кадров, но не знаю какие точно должны быть подобраны и как их правильно высчитывать

    • @newFDS
      @newFDS Před 23 dny

      в зависимости от настроек рендера, 1 кадр может рендерится с десяток минут, А вы хотите, чтобы он на лету вам по 25 кадров просчитывал за секунду, да еще и с учетом просчета весов на кости.
      Чтобы фпс не падал надо:
      1. уменьшить количество полигонов в модельке. Чем их больше тем тяжелее на лету блендеру просчитывать привязки полигонов к костям
      2. убрать всякие доп модификаторы, типа сабдивов, волос (не дай бог) и прочего.
      3. Естественно никакого режима рендера, и текстур. Анимируют всегда в солиде.
      4. Если модель не позволяет убрать лишние полигоны и прочее, то желательно сделать еще одну очень лоупольную модель, которая будет максимально повторять контуры вашей, скрыть все кроме костей и этой лоупольки и анимировать.
      5. ну и в финале, помощнее комп

    • @dragodante8282
      @dragodante8282 Před 23 dny

      @@newFDS Спасибо большое, за такой развёрнутый ответ с полезными советами! Некоторые из них я уже пробовал а некоторые буду иметь ввиду на будущее. По итогу мне помогло только обновление блендера, узнал инфу что версии после 3.5 лучше оптимизированы под анимации и действительно теперь когда я скачал последнюю версию, проблем с анимацией нет. Единственное в чём я бы ещё хотел у вас поинтересоваться, это по поводу того почему анимируют всегда в солиде? Ведь рано или поздно всё равно нужно же переключиться на текстуры что бы взглянуть на итоговый результат? Хотя я пока ещё не опытный и не знаю где смотрят на итоговый результат, наверное по другому.

    • @newFDS
      @newFDS Před 23 dny +1

      @@dragodante8282 для анимации собственно текстуры много погоды не делают. Там важнее тайминги и спейсинги. Т.е. то какая будет поза и за какое время она изменится (если совсем грубо). А в этом случае намного важнее смотреть на силуэт, и текстуры создают больше шума. Если вы хотите посмотреть резульат с текстурками, в хорошем фпс, то можно сделать просчет экрана view > viewport render animation. Конечно, если сцена хорошо оптимизирована и может с хорошим фпс тянуть сразу с текстурами, это удобнее. Но как правило со сложными ригами это невозможно

    • @dragodante8282
      @dragodante8282 Před 23 dny

      @@newFDS понял, спасибо большое👍

  • @awoolab3242
    @awoolab3242 Před 25 dny

    Развивайте тему исскуственного интеллекта больше

  • @alkoraver
    @alkoraver Před 8 dny

    нихуясебе одной кнопкой :D

  • @EvgenySereda21
    @EvgenySereda21 Před 24 dny

    Предложенный способ, даёт плохие результаты. Лучше в ручную "покрасить" модель. Сейчас нет нейронки которая могла бы хорошо генерировать 3D модели и PBR текстуры.

  • @OasisPLA
    @OasisPLA Před 25 dny

    можешь пожалуйста выпустить видео об armature constraints и bone constraints, иногда приходится создавать риг для сложных механизмов и он не всегда хорошо работает..

  • @trollfat5093
    @trollfat5093 Před 25 dny

    Вот бы изобретатели ControlNet изобрели простой человеческий способ - использовать для позинга персонажа (в генерируемой картинке) обычный файл OBJ, в котором просто имеется бы скелет, выставленный в нужную позу.
    А то в имеющийся способ этих ControlNet-изображений я до сих пор не врубаюсь.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  Před 25 dny

      Так open pose чем хуже 😅

    • @trollfat5093
      @trollfat5093 Před 25 dny

      @@dgryzlovart
      Не знаю что это. Ща погуглю. 🙂

  • @user-pq2cf5gr7j
    @user-pq2cf5gr7j Před 25 dny +1

    Скоро 3д художник как профессия просто умрет , через пару дет ии будет сам создавать любые модели и анимировать их просто по тексту

    • @LegoAnimationCiti
      @LegoAnimationCiti Před 25 dny +6

      ИИ это лишь инструмент, а хороший(именно хороший) специалист будет востребован всегда

    • @mezzeror
      @mezzeror Před 24 dny +1

      ​@@LegoAnimationCiti Ахаххахахахахаххахах, ну, ну, посмотрим на твои выцветшие розовые очки спустя 5 лет))))

    • @nermosh
      @nermosh Před 24 dny +2

      3D художник останется, а инструменты и задачи у него будут другие. Как и все другие цифровые профессии, которые сейчас уже начинают отдавать часть задач в AI.
      Мне кажется, что молодым специалистам станет сложнее вкатываться в любую отрасль, где базовые функции отданы AI, но тем, у кого уже был опыт делать это всё вручную вообще не о чем беспокоиться.

    • @OasisPLA
      @OasisPLA Před 24 dny

      эм... неетт.. хотя да... но.... нет....ну неееееет.... хотя в принципе да.

    • @Sporenoe3d
      @Sporenoe3d Před 23 dny +2

      ​@@mezzeror вроде фотошоп давно есть, а кисточки с красками всё равно продают почему-то

  • @user-sy4sq1ck3e
    @user-sy4sq1ck3e Před 25 dny

    Крутобол