Создание Одежды в Blender: симуляция и моделирование
Vložit
- čas přidán 3. 07. 2024
- В этом видео я подробно расскажу о процессе создания одежды в Blender. Мы рассмотрим три основных метода: отделение от геометрии, моделирование и симуляция. Особое внимание будет уделено симуляции одежды, чтобы вы смогли максимально эффективно использовать этот инструмент для создания реалистичных текстур и движений. Присоединяйтесь, чтобы узнать все секреты и советы по работе с одеждой в Blender!
Параметры ткани: docs.blender.org/manual/en/la...
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:04 Отделение от геометрии
03:39 Моделирование
05:32 Симуляция ткани
09:59 Пример создания одежды
12:49 Заключение
Мои соцсети:
Нельзяграм: / dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: boosty.to/dgryzlovart/donate
2024 - 2024 License Number pBKzGM
Без всяких тупых шуток и вставок, очень понятно и доходчиво пояснил матчасть по симуляции ткани. По симуляции ткани, Карл! И без вставок с мемами, Карл!! Не просто: жми сюда, затем туда и получи ткань, а с пояснениями всех параметров... Парень, ты легендарен! Творческого успеха и вдохновения 🤝
Спасибо 😍
6 утра, усталось закрывает глаза, я сижу пью чай с хлебом обмазанным плавленным сыром, решаю посмотреть новое видео про одежду, ибо вчера вечером мучился создавая её. И уже на второй минуте получил надежду! Спасибо за видео
Это лучший канал по туторам. Так развернуто и без воды, я в восторге. Продолжай в том же духе и спасибо большое за уроки)
Всегда у меня при создании одежды были трудности, теперь их намного легче. Спасибо легенда.
В вашем видео можно узнать больше, чем на стабильном учебном курсе. Важная информация, очень кратко и понятно. Только уважение. Спасибо за вашу работу.
Красавчик) благодарю что напомнил про эльфа! полезно мне было
О первом способе узнала благодаря одному из твоих давнишних видео. А благодаря этому стала больше понимать о симуляции тканей. Спасибо!
Спаситель моего желания совершенствовать навыки моделирования 💕💕💕
Большое спасибо тебе за твой канал
Как приятно 😍
Приходите на стримы! Будем вместе что нибудь создавать и поднимать мотивацию!
Такому как ты руки нужно целовать за подачу, объяснения и позитив в роликах. Спасибо тебе
Мой удел прост, вижу видео Дани, ставлю лайк)
Спасибо 😍🔥
полезное видео, спасибо, теперь я умею моделить одежду =))))
Видео полезное, особенно щейчас когда я изучаю это😵💫. Но вообще я думаю что посмотрю ролик ещё раз 10 чтоб понять его. Хотелось бы ещё видео насчёт как создавать ретопологию для одежды вручную может, потому что там такие сложные формы, а я понятия не имею какие способы подойдут. Знаю только что авторетопологию использовать можно, спасибо за видео, очень помогает❤
Мне нравится, все понятно объясняет и не нудит по 10 минут. 👍👍👍
Большое спасибо, очень люблю ваш контент и подачу материала.
Спасибо! Как всегда, самое понятное объяснение!
я готова смотреть любой контент с тобой, он весь супер полезный и круто приподнесен!
Благодарю! Это было очень полезное и интересное видео! Обожаю ваши уроки!
Спасибо! Классный ролик, впрочем как и всегда.
Классный ролик! Многое стало понятным! Нужно пробовать)
Класс, теперь знаю о создании одежды в Blender больше
Спасибо за полезное видео :)
Офигенно, не зря в группе голосовал
Отличный канал с прекрасным контентом!🎉
это очень годный урок, продолжай в том же духе, ты явно заслуживаешь большего
Благодарю за видео
Спасибо большое за видео! Давно хотела научится создавать одежду в блендере, теперь хоть приблизительно понимаю как это делать хд Почему-то от одежды пока больше всего кайфую в моделировании, обожаю делать складочки :D
супер
Актуальненько, как раз сделал ретопологию перса, пора и одежду делать)
в смысле "сложная и дорогая программа марвелоус дизайнер" Скачал бесплатно и освоил за 1 день. Это же самая простейшая программа для 3дшки.
крутяк все секретные техники раскрыл
Молодец)
Это всё здорово, но можно еще видео про риггинг?
смотрю я на заставку и радуюсь)
Ееее)
Где ты был раньше, дорогой?!
Хотелось бы узнать какими источники ты пользуешься, в плане для облегчения и ускорения работы уже готовые текстурки или допустим готовые фигурки по типу растений и т.п.
Так МД пошла удалять, вслед за маей))
Это прекрасно! Спасибо, Даня)
Особенно мне понравилось то, что ты показываешь сразу несколько классных способов и сложный вариант одежды (платье с большими рукавами и несколькими воланами внизу).
А мог бы ты рассказать, как еще и делать симуляцию одежды при анимации? Модификатор cloth же нивелируется после того, как ты его применяешь и скульптишь...
Или физику одежды лучше делать не с помощью модификатора cloth, а, например, костей?
Да, конечно он больше не работать как одежда, тут важно понимать, для чего мы делаем симуляцию, я обычно делаю хай поли, как сейчас и потом привязываю её к лоуполи, которая анимируется, так намного проще делать аниамцию + минимальное количество косяков
А можете записать видео как сделать барельеф лица человека по фото ?)
Здравствуйте Даниил. А ваши стримы сохраняются?
Привет, содержательный ролик.
У меня вопрос по другой теме: если я хочу создать пучок лиан и заанимировать их -- нужно ли мне ригать для анимации каждый из них? Смысл в том, что из-за различного позиционирования каждая часть пучка будет двигаться под своим углом, но в общем они будут составлять часть целого.
Спасибо за видео! С симуляцией все гораздо понятнее стало, буду активно применять на практике. Я, правда, сейчас попробовала на одежду симуляцию навесить и она просто исчезла х
Нормали вывернуты, расстояние self collision или object collision большое
Спасибо 🙏
Как сохранить симуляцию ткани? Если я применяю модификатор, то вылетает ошибка что так сделать нельзя, если через трансформировать в меш, то просто стмуляция сбрасывается 😢😢
Здравствуйте, делаю бакалаврскую работу в блендере, открыла ваш канал и он во многом помог(не уверена, сто мой препод-куратор знает так много). У Вас хорошая и понятная подача. А ещё хотела бы спросить, как во оставить одежду(ткань) в положении, которое понравилось?(Во время симуляции, ткань меняет форму и вот хотелось бы, чтобы она так и застыла, но это не было 30 секундой, а первоначальной моделькой🤔). А так, ещё раз спасибо за видео!
Уже нашла😅
Братан, при объединении двух объектов в один, могу я как то увидеть в Blender какие объекты были соединены таким образом? Я импортировал модель, и хочу извлечь отдельные части как отдельные объекты. Могу я как - то это сделать без выделения по вершинам и так далее?
Самое быстрое - в режиме редактирования нажать P и by loose parts
Либо в режиме редактирование выбрать один полигон, лежащий внутри какого-то объекта, нажать Ctrl L и также отделить через P
Застряла на 2ой же минуте...Пытаюсь раскрасить область, но цвета постоянно разные. Не понимаю что делать...Пыталась назначать материалы к модельке. Возможно, я как то не так назначаю, но все равно не работает(((
Как сделать, чтобы одежда прилипла к персонажу?
Что нужно нажать, чтобы можно было изменять модель из ассет браузера?
Как только перетаскиваете модель - внизу окно появляется, нужно отключить «instance»
А ретопология впринципе нужна для всего?
Я имею ввиду, не только перса
Но и волосы там, одежда, предмет наверно который он держит и тп
Ретоп вообще очень важная штука, он нужен всегда, для анимируемых костями объектов
здраствуйте при отделении от геометрии как не меняя цвет фейс сетов менять стороны и выделять этим же цветом другие стороны,а то вращать нельзя во время зажатия и выделения фейс сетов
Нужно держать Ctrl и начинать рисовать из цветный зоны! Про это подробнее смотрите в моем видео по основам скульптинга
@@dgryzlovart спс
Wiggle bone не рассматривается
как подготовить 3д модель к печати?) может такой видос) Сделать игрушку для 3д печати)
для 3д печати много нюансов и они не относятся к тому чем занимается Данил. Лучше поищите, на ютубе много хороших роликов на эту тему
Вот ведь как просто с модификатором маска (для рук в этом видео), жалко видео попалось чуть позже чем нужно. Но для будущего очень полезно, спасибо!
Повторю вопрос в теме про волосы. Как анимировать новые (не на старой системе) волосы? Хотя бы в общих чертах.
Просто перевести их в частицы и включить Hair simulation!
Недавно добавили🙌🔥
@@dgryzlovart Спасибище от всей души! Не додумался бы до такого.
Подскажите, а то у меня не совсем так работает первый способ. Я выделяю часть одежды, а когда хочу выделить её с другого ракурса, то разукрашивается уже в другой цвет. Как сделать, чтобы выделение после того, как ч отпущу ЛКМ, было всегда одного цвета?
Просто держите Ctrl и начинайте рисовать из зоны нужного цвета 🙌
@@dgryzlovart а я то думаю, почему не получается как у Вас, хотя ктрл зажимал🙂
Вы лучший, спасибо! 😊
При анимации как это себя всë поведëт?
Если хайполи - плохо. Поэтому просто привязываем к лоуполи и радуемся плавной анимации 🙌
Привет. Может сможет кто-то помочь с проблемой? Применяю на модель квадратичный ремеш, чтобы позже наложить на хай поли копию через скринскрап. После квадратичного ремеша появляются разрывы модели посередине. Выделяю все вершины и пытаюсь соединить by dystance. Получается, но не посередине, а правые вершины притягиваются к левым, т.е. получается несимметричная модель. Уже всё посмотрел что мог, но ответа не нашёл.
Привет! Да, частая проблема, я рекомендую так: удали половину сетки (я обычно выбираю все левые полигоны), потом активируй Mirror и не забудь в нем включить Clipping. Затем в режиме выделения точек (в edit mode) потяни их четко по оси X сначала до упора влево, щелкнуть ЛКП, в потом вправо, щелкнуть ЛКП. Это может убрать стыки и соединить сетку. К тому же она точно будет идеально ровная и симметричная 😇
@@dgryzlovart Спасибо большое. Я уже думал об этом, но надеялся, что может я какую-то настройку не включил. Забавно то, что я до этого делал очень детальную модель таким же способом и всё чётко сработало. Ну значит так сделаю. Спасибо ещё раз
Пж скажи что делать если при попытки соединить кости к мэшам пижет: Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей ПОГИИИИИ !!!!!😭🙏🙏🙏
Это при Rigify? Кости где то разорвал, я думаю, что в шее или лице
@@dgryzlovart нет в обычных костях. почемуто на скелете которой создал я сам риг не включается и кстати кости не привязувоваются на проэкте где есть обьект из paint 3d, ЭТО ДИКО БЕСИИИИт у меня блендер не дружит с paint 3dи с костями и текстурированием КАК ЭТО ПОЧИНИТЬ????
скажи еще пожалуйста как выделить ровно половину обьекта в режиме редактирование как уменшить апределённое место в обьекте и как правильно моделировать рот
Marvelous Designer гораздо проще освоить, чем симуляцию ткани в blender.
Marvelous работает в разы быстрее, создавать швы можно в 2 клика, про удобство работы с выкройкой я вообще молчу. Тем более её можно запросто скачать бесплатно, главное знать где.
На русском?! Летс гоооо!
Мне осталось только привязка челюсти и языка к персонажу, а то ужас полный ужас получается, МЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ВСЕ КУЙНИ МИША ДАВАЙ ПО НОВОЙ. ЗАПИЛИ ПОДРОБНЫЙ УРОК ЧТО ГДЕ НАДИМАТЬ.