Как анимировать любой параметр у процедурной текстуры Blender

Sdílet
Vložit

Komentáře • 9

  • @pnppl_shp
    @pnppl_shp Před 9 měsíci +1

    Спасибо добрый человек

  • @beerus2193
    @beerus2193 Před 3 lety +3

    Опа, вот и туториалы подъехали, спасибо тебе!
    Все коротко,ясно и чётко.

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 Před 3 lety +2

    всё чётко, но что если нужно зациклить анимацию на коротком отрезке времени, например 100 кадров, как правило такое нужно для геймдева.

    • @crwdex
      @crwdex  Před 3 lety +3

      Тогда нужно расчитать количество ключевых кадров и разделить frame так, чтобы за отведенный промежуток времени получалось 360 градусов вокруг оси (объяснил я конечно так себе, но ребята с геймдева мудры и уже поняли о чём суть)

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Před rokem +1

    А где ключевые кадры?

  • @user-xh3oe6uw9l
    @user-xh3oe6uw9l Před 9 měsíci

    можно ли такую текстурку экспортировать в игровые движки?

  • @valstbr8411
    @valstbr8411 Před 9 měsíci

    как анимировать в режиме редактирования ?

  • @_ironlp93_70
    @_ironlp93_70 Před 2 lety +1

    как делать анимацию замены текстуры на другую

    • @crwdex
      @crwdex  Před 2 lety

      ответил в "ответах на вопросы", там где смена материала, тот же самый принцип но подключить синус в MixRGB Factor :)