Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
Спасибо добрый человек
Опа, вот и туториалы подъехали, спасибо тебе!Все коротко,ясно и чётко.
всё чётко, но что если нужно зациклить анимацию на коротком отрезке времени, например 100 кадров, как правило такое нужно для геймдева.
Тогда нужно расчитать количество ключевых кадров и разделить frame так, чтобы за отведенный промежуток времени получалось 360 градусов вокруг оси (объяснил я конечно так себе, но ребята с геймдева мудры и уже поняли о чём суть)
А где ключевые кадры?
можно ли такую текстурку экспортировать в игровые движки?
как анимировать в режиме редактирования ?
как делать анимацию замены текстуры на другую
ответил в "ответах на вопросы", там где смена материала, тот же самый принцип но подключить синус в MixRGB Factor :)
Спасибо добрый человек
Опа, вот и туториалы подъехали, спасибо тебе!
Все коротко,ясно и чётко.
всё чётко, но что если нужно зациклить анимацию на коротком отрезке времени, например 100 кадров, как правило такое нужно для геймдева.
Тогда нужно расчитать количество ключевых кадров и разделить frame так, чтобы за отведенный промежуток времени получалось 360 градусов вокруг оси (объяснил я конечно так себе, но ребята с геймдева мудры и уже поняли о чём суть)
А где ключевые кадры?
можно ли такую текстурку экспортировать в игровые движки?
как анимировать в режиме редактирования ?
как делать анимацию замены текстуры на другую
ответил в "ответах на вопросы", там где смена материала, тот же самый принцип но подключить синус в MixRGB Factor :)