Объемные текстуры в Blender

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 09. 2021
  • Скачать мои модели можно тут:
    blendermarket.com/creators/bo...
    Это урок по созданию объемных, реалистичных моделей с использованием PBR текстур
    Я использовал 5 текстур: Albedo, Height, Normal, Roughness и Ambient Occlusion которые можно скачать бесплатно
    www.textures.com/download/3DS...
    Текстуру Height я применил в комбинации с модификатором Displace, для создания фактурной формы
    Используя модификатор Array и кривые безье сможем регулировать форму и длину 3д модели
    Так же вы узнаете как создать лужи и сделать мокрую поверхность вашей модели
    В конце урока я покажу как самому создать PBR текстуры с помощью бесплатной программы Materialize
    www.boundingboxsoftware.com/ma...
    Скачать blend file из урока:
    drive.google.com/file/d/16XAM...
    Мои контакты:
    почта: greencucumbeer@gmail.com
    skype: bogomdan44
    steam: 188262418

Komentáře • 133

  • @user-io1vh3fz4c
    @user-io1vh3fz4c Před 2 lety +49

    Я:делаю лоу поли модели, и шугаюсь при виде редактора шейдеров. Так-же я в полночь:

    • @3dzhaba
      @3dzhaba Před 11 měsíci +2

      Жизненно

  • @Alexlunt-bd9ig
    @Alexlunt-bd9ig Před 3 měsíci +6

    Какой же ты хороший человек, автор. Здоровья тебе и всей твоей семье, всем домашним животным, вымышленным друзьям и настоящим. Так хорошо объяснил.❤

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf Před rokem +7

    Спасибо Вам огромное за открытие такой замечательной программы, как Materialize!!!

  • @igorkproduction2271
    @igorkproduction2271 Před 2 lety +42

    Спасибо ,чувак . Очень помогла программа ,о которой ты рассказал в данном уроке. Уже не первый год с картами нормалей приходится мучиться, теперь есть шанс всё улучшить. Если честно , помню этот канал ещё с 2017 , когда он звался ещё "Зелёным огурцом", всегда приятно вспомнить ) в общем ,кем бы ты ни был , спасибо , чувак!)

  • @user-kl8cv7iz7t
    @user-kl8cv7iz7t Před 2 lety +1

    Отличный урок. Огромное спасибо за информацию и за очень нужную программу!

  • @metahimik
    @metahimik Před 8 měsíci

    Отлично! Спасибо за краткий и содержательный урок!

  • @howscwerna
    @howscwerna Před 2 lety +1

    Огромное спасибо! Безумно полезная информация!

  • @hey_wasya5008
    @hey_wasya5008 Před 9 měsíci +2

    СПАСИБО! было бы круто,если бы вы ещё рассказывали за что отвечают подключенные ноды (ну более подробно), но вы спасли мою жизнь

  • @KudaTiTudaiYa
    @KudaTiTudaiYa Před 2 lety

    ты просто божественно обьясняешь!!!!!! спасибо. очень сильно помог!

  • @GN0OS
    @GN0OS Před rokem

    Спасибо за урок , вы спасли меня от самобичевания 🙏

  • @Fucluck
    @Fucluck Před 2 lety

    Офигенно
    Спасибо за прогу. Теперь без костылей

  • @miramirara3276
    @miramirara3276 Před 2 lety

    Большое спасибо, что рассказали про такую полезную программу! Лайк :)

  • @tamoyoku
    @tamoyoku Před 2 lety +3

    Единственный нормальный урок

  • @Deg939
    @Deg939 Před 2 lety +1

    Спасибо, полезный материал

  • @user-mc6mm8ec4w
    @user-mc6mm8ec4w Před 2 lety

    Очень помог с текстурами, годный урок

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 Před rokem

    Благодарность автору за чудесную программу! Получше всяких там платных CrazyBump-ов.

  • @TheGromAndRom
    @TheGromAndRom Před 2 lety +4

    Предвещаю этому видосу очень много просмотров))) Спасибо за материал!

  • @Laura94121
    @Laura94121 Před 5 měsíci

    Как вы мне помогли! Огромное спасибо!

  • @renko3289
    @renko3289 Před 2 lety

    Спасибо за видео! Просто и полезно. Очень помог :)

  • @ladno1234
    @ladno1234 Před rokem

    блин братан спасибо всегда хотел делать такие текстуры но ничего не получалось , лучший

  • @tmdid
    @tmdid Před 2 lety +12

    Спасибо вам огромное. Я очень долго думал, что таких программ просто нету, где можно делать разные текстуры. Вы очень мне помогли, и я не один такой. Ещё раз спасибо

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov Před 2 lety +1

      при хороших ручках с той же скоростью все спокойно делается в GIMP.

    • @zonacheua
      @zonacheua Před rokem

      @@DenisTrebushnikov запиши урок, может, кому-то, как и мне, пригодится. я пользую гимп

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov Před rokem +1

      @@zonacheua смотри, (дублируем слой с цветной скачанной картинкой) в гимпе в фильтрах->проекция->normalmap...(filters->map->normalmap...), где 4 сэпмла - открываешь и ставишь 5x5 (хоть собел, хоть превит, я без фамильных алгоритмов ставлю), ниже scale - ставим от 2 до 11 - больше просто не имеет смысла. для блендера отмечаем invert Y сбоку, в Conversion ставлю biasRGB. всё. Экспортируем как нормалку. Что есть карта высот? градиент от нижних участков до высоких, где 0 = черный = нижний, 1 = белый = высокий. Что есть карта шероховатости (roughness)? градиент гладких = 0 = черный до полностью шершавых = 1 = белый цвет. Что есть AO - это градиент куда свет не попадает (0 = черный) и то, что должно быть освещено полностью (1 = белый). Суть ясна? Обесцвечиваем картинку и дергаем уровни или кривые, можно наложить сверху белые с прозрачностью слои... иными словами для блендера все ч/б текстуры не нужны, они все выводятся в шейдер эдитор через colorRamp от цветного изображения + пара дополнительных нодов, вроде invert (а можно даже без нормалки, через height map всё сделать - а потом все эти текстуры просто запечь в самом блендере. Понимание того, что из себя представляет текстура и крайние значения черного и белого дадут больше понимания, особенно, когда разбираешься сам (свои победы и достижения запоминаются лучше чьих-то уроков)

    • @zonacheua
      @zonacheua Před rokem

      @@DenisTrebushnikov спасибо

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov Před rokem +1

      @@zonacheua в версии Гимпа 2.10.34 есть еще один вариант normal map фильтра: filters -> Generic -> normal map - он гораздо проще? а результат лучше выглядит просто бомбически, есть твики для скэйл, чеки для флипа y-координаты.

  • @martmargo
    @martmargo Před 11 měsíci

    Классный урок!

  • @TheSkyman
    @TheSkyman Před 2 lety

    Гениально. Премного благодарен

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f Před 2 lety

    Классное видео, спасибо)

  • @loloca1900
    @loloca1900 Před 3 měsíci

    Семь миллионов лайков тебе, дорогуша!

  • @rofl2370
    @rofl2370 Před 7 měsíci +1

    Большое спасибо))

  • @ArtmasterRoy
    @ArtmasterRoy Před 2 lety

    Супер! Спасибо

  • @onemoredayinblender3555

    спасибо за материал

  • @user-ye1go3we4l
    @user-ye1go3we4l Před 10 měsíci

    ты крут, люблю тебя

  • @user-uw8ot4tg6h
    @user-uw8ot4tg6h Před 11 měsíci

    спасибо большое!

  • @lirosin
    @lirosin Před rokem

    лучший мужик

  • @niqolas
    @niqolas Před rokem

    спасибо, чел)

  • @ximikTVshow
    @ximikTVshow Před 2 lety +1

    Прикольно программа для генерации текстур написана на игровом движке Unity)))) это если честно то круто))

  • @sohugmeok8832
    @sohugmeok8832 Před 11 měsíci

    спасибо огромное

  • @user-po3ym3ol2b
    @user-po3ym3ol2b Před 2 lety

    Спасибо!!!

  • @FireFoxOnEarth
    @FireFoxOnEarth Před rokem

    Огонь

  • @user-cs8wn7tj5b
    @user-cs8wn7tj5b Před 6 měsíci

    Но видео оказалось полезным

  • @visptv9435
    @visptv9435 Před rokem

    Никто не объяснял почему не работает это сочетание клавиш и как это исправить,а ты объяснил. Спасибо большое!!)

    • @arhimedarhimedov6367
      @arhimedarhimedov6367 Před rokem

      Привет , а ты знаешь в каком формате качать текстуры , PNG или JPG ?

    • @Nimfitemin
      @Nimfitemin Před rokem

      @@arhimedarhimedov6367 Качайте прямо с указанного сайта в формате .tif

  • @LOSTSURVIVAL
    @LOSTSURVIVAL Před rokem +3

    на 11 винде текстуры не загружаются в нее
    как исправить?

  • @hfdchannel3007
    @hfdchannel3007 Před 2 lety

    мне одному показалось, что автор не указал откуда он взял Roughness для нода? Но в целом! Автору зачет!!! Спасибо! Контент крутой!

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov Před 2 lety +2

      "и откроем текстуру шероховатость" - Roughness = шероховатость, досл. Единственное, что он не сказал и не сделал - она должна быть non-color, но color ramp здесь всего два цвета имеет: 0 = черный, 1 = белый, поэтому сработало.

  • @user-gi4fw5qp3g
    @user-gi4fw5qp3g Před rokem

    как же это всё сложно, но тем не менее спасибо за видео

  • @sl4shi
    @sl4shi Před rokem +2

    Я так и не понял что это за аддон, можно же было указать его в описании?

  • @18lvl75
    @18lvl75 Před rokem +2

    подскажите пожалуйста есть ли аналог данной программы на Мак? недавно обновился не знаю теперь где все это делать без этой программы

  • @sterx7830
    @sterx7830 Před 2 lety +1

    подскажите пожалуйста есть ли такая же программа на мак ос или только на виндовс

  • @cfl3845
    @cfl3845 Před měsícem

    👍

  • @anhelamigo8866
    @anhelamigo8866 Před 2 lety

    Интересно очень интересно ))) +1(подписчик ото не поймешь :-)) еще советую одного трудягу "Емеля Рулит"

  • @Alexandros_1337
    @Alexandros_1337 Před 2 měsíci

    при записи экрана используй утилиты которые на видео будут показывать какие клавишу ты используешь

  • @the_pianistt
    @the_pianistt Před rokem

    Можно карту нормалей через bump подключить и через амбиант аклюжен сделать воду и не будет 10000 полигонов на дорожке

  • @miradan126
    @miradan126 Před rokem

    Здравствуйте , не могли бы помочь , я сделал также как на видео , но с другой текстурой и на eeve движке все работает корректно , а на cycles у меня просто фиолетовая плоскость

  • @user-ci9xb9zf9i
    @user-ci9xb9zf9i Před rokem

    Здравствуйте, спасибо за урок. У меня возникает проблема. если я текстуру применяю на обычную плоскость из библиотеки ,то текстура отображается хорошо, а когда я пытаюсь применить этот материал на нужный мне объект . то переносится только цвет, а сама текстура не видна.В чем моя ошибка???

  • @consilx2985
    @consilx2985 Před 2 lety

    ваааааах🙃🙂

  • @Draxsikys
    @Draxsikys Před 2 lety

    У меня нет в изображение-текстура noncolor, только линейно и srgb

  • @MrCenturion
    @MrCenturion Před 2 lety

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, почему когда я через Materialize делаю текстуру Smoothness (Она же, как говорит автор - Roughness) текстура в блендере получается зеркальной? Делаю все как в видео. Попробовал с этим же материалом, с "родной" (скачанной) текстурой все окей, с текстурой из Materialize зеркальное все, как будто Roughness на 1. Из программы она черная, а скачанная белая. Как это исправить или может я что-то делаю не так? Спасибо.

    • @denil5058
      @denil5058 Před 2 lety +1

      Потому что текстура Roughness и Smoothness - это две стороны одной медали, Roughness означает шероховатость, а Smoothness наоборот сглаженность, просто подключи Color Ramp и инвертируй ее

    • @MrCenturion
      @MrCenturion Před rokem

      @UC8I7QUKZrPEcZ18H-JxA63g да, нужно инвертировать через invert. А эту текстуру подключить в specular, потому что specular это инвертировпнный roughness. Возможно я и не прав, но вроде верно и работает)

  • @user-kx5cv5xy2r
    @user-kx5cv5xy2r Před rokem

    Почему в materialize не загружается diff файл?

  • @GGMollyPM
    @GGMollyPM Před 2 lety

    Привет ! Я начинающий нуб 😅 вопрос , на сайте , указанном в описании , где текстуры можно скачать , для создания всех необходимых карт по видео , нужно регистрироваться для скачивания или как ? Подскажи , будь добр (((

    • @GGMollyPM
      @GGMollyPM Před 2 lety

      @@3dmodelsua спасибо ☺️

  • @Untitled_blend
    @Untitled_blend Před rokem

    А как делать обьемные текстуры со своими изображениями?

  • @Karm_anass
    @Karm_anass Před 9 měsíci

    я сделал как в видео, но при рендере отсутствуют текстуры что делать?

  • @0hhi
    @0hhi Před rokem

    Может кто-нибудь знает аналог этой проги для Мака? Подскажите пожалуйста 🙏🏻

  • @reduktor2000
    @reduktor2000 Před rokem

    почему то в МАХе ффсио значительно проще. Когда делал хрустальную посуду была необходимость в объемной карте. Все получилось на ура прозрачность, преломление света и др.

  • @MitrichDX
    @MitrichDX Před 2 lety

    Shade smoth оно конечно выглядит более приятно, но и сглаживает углы, там где не надо. А к примеру на штукатурке местами нужны прям островатые углы... Как этого добиться?

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov Před 2 lety +3

      выделяешь нужные грани, правой кнопкой - mark sharp (пометить острыми). вуаля! Еще есть инструмент shift+e и движение мышки, которые позволяет при bevel модификаторе настраивать сглаживание в интервале от 0 до 1 (грубо говоря, в процентах)

    • @MitrichDX
      @MitrichDX Před 2 lety

      @@DenisTrebushnikov вот с&асибо!

  • @fv2535
    @fv2535 Před rokem +1

    аддон включен, конрл t не работает

  • @user-qq1ll4me9l
    @user-qq1ll4me9l Před 6 měsíci +2

    Всебы хорошо . Но теперь эти текстуры на сайте платные

  • @YurManYouTube
    @YurManYouTube Před rokem

    а как такое сохранить как картинку? а то через сайкл не так круто выглядит(

  • @marshall.3779
    @marshall.3779 Před rokem

    Что делать, если нет mix RGB?

  • @user-ly6sv1zj7b
    @user-ly6sv1zj7b Před 2 lety +2

    почему так мелко снято,поставтье разрешение поменьше чтоли или увеличте не могу рассмотреть на экране что за название аддона который нужно активировать..почему например нельзя добавиь текст видео с тем какая кнопка нажата не всем это очевидно ..вы что то нажимаете активируете быстро быстро и думаете что всем понятно..я поставил 4к разрешение и еле-еле увидел что этот аддон называется Node Wrangler..хотя у меня зрение отличное

  • @Hirurg_XX
    @Hirurg_XX Před 2 lety

    2:55 а у меня нет нон колор

  • @user-ch8ey1ql1w
    @user-ch8ey1ql1w Před 26 dny

    Мне как аддон расшифровать

  • @nikbel7969
    @nikbel7969 Před 2 lety +1

    пытаюсь в материлах открыть текстуру выдает пустой файл что только не делал менял форматы изменял название все на английском установил обновления ни как. может еще что нажать надо

    • @Foryou-ib5vc
      @Foryou-ib5vc Před 2 lety

      Я закинул текстуру прямо в папку с прогой и всё заработало .

    • @Hirurg_XX
      @Hirurg_XX Před 2 lety +1

      @@Foryou-ib5vc Попробовал, не сработало)

  • @Hirurg_XX
    @Hirurg_XX Před 2 lety +1

    У меня черный ламинат с белыми полосами соединения. Мне надо, чтобы темная часть была выпукла, а белая вогнута. Как это сделать? Мне нужно наоборот, короче.

    • @3dmodelsua
      @3dmodelsua  Před 2 lety +1

      добавь нод clor>Invert

    • @Hirurg_XX
      @Hirurg_XX Před 2 lety

      @@3dmodelsua куда? между чем и чем?

    • @Hirurg_XX
      @Hirurg_XX Před 2 lety

      @@3dmodelsua короче добавил этот нод во всех возможных вариациях между всеми ветками. Испробовал множество комбинаций, но так и не нашел нужную. А еще у меня нон колор отсутствует.

  • @dymal_sutroid5958
    @dymal_sutroid5958 Před 2 lety +1

    у меня моник 1366 768 из-за этого я не вижу какой адон нужно включать

    • @ulvenfenrir6428
      @ulvenfenrir6428 Před rokem

      Я тоже сижу буквы перебираю. Это пранк какой-то

    • @ulvenfenrir6428
      @ulvenfenrir6428 Před rokem +1

      ps.: node wrangler

  • @Niukhnia_Andrei
    @Niukhnia_Andrei Před 3 měsíci

    Это мне так повезло, или текстуры на указанном сайте действительно платные?

  • @omegaink716
    @omegaink716 Před 3 měsíci

    Спасибо, после Subtivide мой проект завис и теперь его никогда не вернуть

  • @alexmoon4372
    @alexmoon4372 Před rokem

    Текстуры с видео с ссылкой в описании нужно оплатить...Может когда то они и были бесплатными

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 Před rokem

    название адона моржно узнать???

  • @geriofficial1
    @geriofficial1 Před 2 lety +1

    Я не понял а аддон какой?

  • @kindboring2816
    @kindboring2816 Před 2 lety

    Свяжитесь со мной

  • @Vidi_Ludum
    @Vidi_Ludum Před 2 lety +1

    Скачал этот материалайз и он не открывает никакие картинки, без русских символов.

    • @Efremov3003
      @Efremov3003 Před 2 lety +3

      Путь к программе тоже не должен содержать кириллицу

    • @user-oz2rx3xv9v
      @user-oz2rx3xv9v Před rokem +2

      @@Efremov3003 спасибо чувак твой ответ помог не только одному челу)))

    • @Efremov3003
      @Efremov3003 Před rokem

      @@user-oz2rx3xv9v отлично)

    • @user-hn8tz8dq7k
      @user-hn8tz8dq7k Před rokem +1

      @@Efremov3003 спасибо тебе

  • @bogo_borec
    @bogo_borec Před 2 lety

    У кого не видит текстуры, они должны лежать в одной папке с прогой.

  • @352556
    @352556 Před rokem

    на экране ноутбука ничего не видно. все очень мелкое

  • @krem33
    @krem33 Před 2 lety

    а в cinima 4 работаешь ?

  • @bobboby8365
    @bobboby8365 Před rokem

    0.54 Ctrl D не работает

  • @xxvxx7655
    @xxvxx7655 Před měsícem

    вот я смотрю на мониторе в 75 дюймов и как же все мелко...

  • @VHellman333
    @VHellman333 Před 2 lety +1

    чуваааак! Лучше научи как такие текстуры делать в Блендере.

    • @user-pf8ch7wn6i
      @user-pf8ch7wn6i Před 2 lety +1

      Как вариант можно попробовать сделать меш тех неровностей которые нужны, сделать uv без симов (есть функция которая на uv транслирует силует меша с тем же видом что из лайаута не разворачивая его на 2д плоскость, но не помню как называется в списке на хоткей U поищи) за тем в сайклс запечь AO, нормали, можно и рафнес, и попробовать довести это все на бамп как height и на нормали, инвертировать вроде еще нужно. Но еще не пробовал, может получиться, а может и нет)). Но если силуэт не сложный то можно и просто нодами сгенерировать. Тоже надеялся что это видео будет об этом когда увидел название.

  • @servicemmdm9756
    @servicemmdm9756 Před rokem

    😁губка Боб?) а почему не гачи 😄😁

  • @DenisTrebushnikov
    @DenisTrebushnikov Před 2 lety +2

    это ж сколько полигонов на четыре двухметровых квадрата! Зачем? Рендер все равно eevee. Вот для close shot синематика в cycles с 1024+ сэмплов на 4к картинку да с постобработкой - столько и нужно, но для 1080х1920 - многовато полигонов (можно смело рубить на два без потери качества). С учетом отражений - это лишняя нагрузка для рендера.

  • @ramzan3221
    @ramzan3221 Před 2 lety

    пипец это так сложно на самом деле

  • @alexmozg8495
    @alexmozg8495 Před 2 lety +2

    Какой адон? На сраном видео не видно. Хоть объясни что это node wrangler

  • @TNT_CARDBOARD
    @TNT_CARDBOARD Před 10 dny

    А если на сфере? У меня по всем текстурам метод проживания сфера, и ландшафт съездает нахер в Казахстан

  • @protomegabizon
    @protomegabizon Před 2 lety +1

    что-что там в поиске аддонов писать-то?? )))
    Маленькими буковками 4 буквы напечатал какие-то, "вот этот аддончик - вуаля", контрл_T работает.
    Хоть демонстрацию нажимаемых клавиш тогда врубил бы, раз словарно комментировать не хочется..
    Тупо гайд "как сделать полезное видео бесполезным в один клик".

  • @user-cs8wn7tj5b
    @user-cs8wn7tj5b Před 6 měsíci

    вроде показал что да как , но как плохой учитель, не рассказал что как работает, вот нахрена модификатор?, для чего нажать на кнопочку, и т. д., типа зазубри наизусть а знать не надо.

  • @Secret-mu9hr
    @Secret-mu9hr Před 8 měsíci

    текстуры платные..

  • @siroziro6672
    @siroziro6672 Před rokem +1

    Пипец у меня чуть глаза нахрен не выпали читать такой крохотусенький мелкий микро шрифтик у того что добавляется. Вы хоть как то увеличивайте, что ли))) А то делаете быстро и шрифт мулипусечный

    • @3dmodelsua
      @3dmodelsua  Před rokem

      я в новых видео уже масштаб увеличил)

  • @user-jl9ch5rb7z
    @user-jl9ch5rb7z Před 2 měsíci

    на 1 минуте, вы говорите вот, активируйте данный отдон.. а ты сам пробовал увидеть что там у тебя на экране? При HD разрешении я там ни чего кроме силуэтов не вижу. Лайк ставить не буду. Или проговаривайте или увеличивайте изображение.

  • @user-cs8wn7tj5b
    @user-cs8wn7tj5b Před 6 měsíci

    попробовал применть ваше видео к перамедальной фигуре, не получается, потому что не знаю что и для чего работает, в твоём видео, ты ничего не объясняеш
    тупо потраченное время

  • @nicholasdiudin
    @nicholasdiudin Před 2 lety

    по чему не импа импортирует анимацию из доты2 ??
    Python: Traceback (most recent call last):
    File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\import_smd.py", line 76, in execute
    self.num_files_imported = self.readDMX(filepath, self.properties.upAxis, self.properties.rotMode)
    File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\import_smd.py", line 1270, in readDMX
    dm = datamodel.load(filepath)
    File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\datamodel.py", line 1029, in load
    dm._string_dict = _StringDictionary(encoding,encoding_ver,in_file=in_file)
    File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\datamodel.py", line 496, in __init__
    self.append(get_str(in_file))
    File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\datamodel.py", line 94, in get_str
    return out.decode()
    UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xea in position 0: invalid continuation byte
    location: :-1

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov Před 2 lety

      он указал UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xea in position 0: invalid continuation byte - ошибка кодировки, но неизвестно где и вернул -1 (завершение без выполнения). Скорее всего, где-то вставлен кусок питона 2-ой версии. Блендер 2.8+ работает только с 3-им питоном.

  • @Valpir
    @Valpir Před rokem

    Охренеть... Пересмотрел КУЧУ уроков по объемным текстурам и везде так замудрено. Ну неужели нельзя сделать разработчикам как то проще создание материалов. Ну это же трындец!!! Чтобы сделать одну только плоскость, нужно наставить кучу всякой хрени соединяющиеся какими то шнурочками - фигочками...

  • @Niukhnia_Andrei
    @Niukhnia_Andrei Před 3 měsíci

    Это мне так повезло, или текстуры на указанном сайте действительно платные?