【サ終列伝】スクエニのゲームが3本まとめて1年終了してしまったのでその理由を解説します。【ゲートオブナイトメア・ディープインサニティアサイラム・バビロンズフォール】
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
- バビロンズフォール、メルカリで1000円で買えます
半年くらい遊べるので実はお得説あります
目次
0:00
1:12 なぜ終わるのか
08:56 ディープインサニティアサイラム
12:52 ゲートオブナイトメア
14:16 まとめ
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スクウェアとエニックスが合併する前はワクワクしましたが
まさかこんなFFとドラクエの焼きなおししかできない会社になるとは思いませんでしたね
5000人のうちの1人です。ゲオに売りに行ったら30円でして、大の大人が30円受け取って帰りましたよ。
ちゃんと売ってて草
草
今後経験しない貴重な体験
値段がついただけマシかと
良かったな。ブタメン買える、、、。買えないね。
スクエニは本当にブランド力無くなりましたね。自分の中では『ひとつひとつのコンテンツを大事にしない会社』『粗製乱造』ってイメージ付いちゃってます。
10年ちょい前くらいのソシャゲバブル期にスクエニが乗っかっていくのを見て、あぁ終わったわと思ってました
ガチャで楽に集金する蜜の味を知ってしまい本来のゲーム機での開発が疎かに。
他社の売れたゲームにドラクエの皮貼っ付けて「ドラクエ新作です🤗」というスタイル。
結果、ゲーム機での新規ソフトは泣かず飛ばす、ソシャゲもプレイヤーが求めてるものが分からずコケてばかり。
リメイクばっかに頼るから子供に認知すらされなくなり新規プレイヤーが参入しない
自分がいい大人になったのもあるけどホントにゲームやる時間ない
休日にどばっとやりたいけど体休める必要もあるし娯楽も今ほんと無数にあるからね
スクエニが「ゲーム好きは何の役にも立たない、絶対に採用しない!」とかやってた時期の入社組が、そろそろ社内で強い権力持ち始めてる時期だと思うんすよね。
そら、良いゲーム・目新しいゲームなんか絶対に作れるはずもなく、金儲けしか考えてない商業ライクの強いものが多くなるのは必然かな、と。
「カネ儲けしか考えてない企業」なんて幾らでも、それこそ掃いて捨てるほどある訳でそんな銭ゲバにエンタメ消費者は用が無い。企業が存在意義を自ら捨てて崖からダイブしてるようなもんだわ。
社内政治が得意な奴によってボロボロになって
救世主が14へ
やること多すぎて他のゲームに触れてる暇がない、めっちゃわかる🥺
そして忙しいのについCZcams見ちゃう、これもわかる😂
スクエニのスマホゲームの失敗あるある
『リセマラまでが長い』
ほんとすごいよね 昔はスクエニがゲーム出すといったら絶対面白いゲーム出るんだろうなって信じてやまなかったのに
今やスクエニがゲームだすときくとまたクソゲー出すのかってなるし ほんとこの落差がすごい('ω')
まさにゲームするの疲れた状態
最早実況とかプレイ動画見て満足
もうスクエニには新しいビッグタイトルを作るパワーが無いんだな…。
ナカイドさんの評論がとても好きです。制作側、ユーザー側の、それぞれの立場からの目線や気持ちをよく理解されていて、且つそれを言語化されている所。それを踏まえての現実問題と、制作側の心情のギャップ。話の全部を聞き終えた時、ゲーム会社やゲーム業界に対する憂いの様な苦い後味と、諸々の評論が全てナカイドさんの深い愛情による所なのだと感じます。
これからも応援しています。
明確に終わりのないゲームはできるだけ手を出さないようにしていますね。やり込みがすごいとか永遠にできるとかは誉め言葉ではなくなっているイメージですね
スクエニは新しい発想が何も出てこなくなったな、としばらく前からずっと感じてます
過去の栄光を食いつぶしてるだけの状態がずっと続いてる
巻き返し頑張って欲しいです
新しい発想をするような社員を切りまくって社内にいなくなったんじゃないかな
殆どのコンシューマーゲーム企業がそうなってるじゃないかなと
コナミもコーエーもセガも、
カプコンもモンハンとバイオハザードにハマってるから、そうなってると思うが、幸い面白いから半分なってると勝手に決めた
任天堂はいい開発部門(とそのものたちが開発したシリーズ)もあるが、まったくダメな部門もある。
スクエニはその中にガチャゲーに転身するのが一番早いやつだから、
発想に一番興味のない企業ではないかと勝手推測した。
もう資本の亡者だ
めっちゃわかるわ
長時間画面貼り付いてられない
時間もかかるし仕事のことが脳にこびりついて芯から楽しめん
結果ラジオとか雑談とかの聞いても聞かなくても同じようなものしか受け入れられなくなる
何か作業しながらだったり、通勤、通学中でも耳は空いてるから、ラジオやBGMの方に流れていく。
残念ながら今の日本というか資本主義に支配されきった世界で、熱量で仕事すると死にます。
生きていけないじゃなくて、死ぬんですよ。お金が無いと生活できない、生活できないと死にます。
一度レールから外れると、一部の方以外二度とと戻せないので人生自体も詰む。だからしくじれない。
なので無難な事しかできなんですね。プロジェクト立ち上げても、先人の手垢がついてない事なんてやって「それ、失敗したら誰が責任取るの?」ってなるわけです。
「おもしろいもの、いいものをつくる」なんて二の次で最初に「儲かるものを作る、どうやって搾取するか」が一番議論されてそれがその内「いかに失敗しないか、どう無難に成功させるか」になって、こうなるともう終わりです。そんなの絶対成功できないのに投資しちゃってるんで、もう後戻りできないんですよ。
そういう事です。
この間のニンダイのスクエニゲーはワクワクするの多かったから、スマホゲーにリソース降ってないでガチでCSの大作一本作って欲しいよな
自分もCSで一本作って欲しいなと思ってます。ミニゲームとか日課とかトロフィーのための周回とかそういうソシャゲ要素は抜かしてですが・・・
それが新作のナンバリングドラクエになるんだろうなぁ
確かに昔はスクエニ=買おう!
でしたがソシャゲにスクエニが参戦した辺から
過去の栄光にすがらなきゃ何も出来ないメーカーってイメージになりましたね…
なので最近はスクエニ=買わないに完全に変わりました
過去にすがる商売法がまずダサい
だからと言って新しいの作ればグラフィック以外突出した部分は無い
いっそグラフィック製作会社になれば良いんじゃねぇの?ってなってます
ゲーム製作のセンスが無い
ファイナルファンタジーとかドラクエ系も
新作になればなるほどグラフィック以外は劣って来る感じ
んで赤字出すとすぐに過去の栄光キャラも登場する様なゲームを作る
ゲームの面白さを追求するゲーム製作じゃ無く
金儲けを最優先でゲーム製作してるのが見え見えなメーカーに成り果てましたね
買い切り一年、流石に信用問題な決断をさせるほどの赤字を思うと震えます。
エンタメ飽和時代のカロリーオフ生活、自分が歳とっただけと勝手に思っていましたが、今回の解説を聞くに世代を問わないのやもしれませんね。
無気力症候群のくだり、メッチャ共感できました。
台湾では一部ゲーマー界隈で「手遊天尊」というあだ名でスクエニのことを揶揄している、「手遊」はスマホゲームのこと
まぁ...企業が大きくなるとどうしても利益を上げることが重要になってくるのわかるんですが
質より量になって乱発しすぎたかな、スクエニ。
そしてリソースのバランスもめっちゃくちゃで...FF、DQのナンバリングとかはお金使うけど
最近のヴァルキリーエリュシオンを見て「...あれ?」ってなった。
ちなみにスマホゲーはホントに面白いゲームを作りたいではなく、お金を稼ぐためにゲーム作ってる感が否めない
スクエニは看板タイトルに胡坐かきすぎて、新作ゲームに対するワクワク感が全くない。
挙句に看板タイトルも微妙なの連発しまくってる。
そうなってくると、昨今の飽和したゲームの中でスクエニゲームに時間割こうって気にならない。
スクエニって昔のリメイク商法で成り立ってる会社でしょ?
派手で綺麗なムービーで気を引くだけで、中身はパッとしない。
無気力感を言語化してくれて、みんなそうなんだなっていうのが分かって面白かった。ナカイドさんありがとう
確かに最近「よーし腰据えてこのゲームやり込むかー」って感じのゲームやって無いな
スマホポチポチやってると、あっという間に時間が過ぎる
人気超大作ひとつやってみ。マジで今やってるスマホゲームが一気に「無料ゲームは、やはりCSゲームの劣化品なんだな」と思えてくるから。
@@user-gx8iz9ps3c
まじそれ。ソシャゲはエンディングを作らずにリリースする時点で俺の中では未完成品、CSと比べるのも恥ずかしい
さらに言うとサ終でエンディングを迎えてもぶっちゃけ打ち切り漫画並みのエンディング
なぜあんなものが流行るのかが分からん。ビーカーに水を入れたりする頭の体操みたいなのは面白いんですけどね
スクエニは根本からやり直すべきだと思います!私はスクエア時代からスクエニビルの柱1本分くらい貢献したつもりですが、最近は「う〜ん?」状態。親友の子供さんが現在スクエニに勤めてるので、ぜひ立ち直って欲しい!
ファミコン直撃のアラフィフ世代にはフルプライスで買ったゲームがゴミDISCになるというのがもの凄い衝撃(手は出してませんが)。
「ドラゴンクエストへの道」良いですよね。
技術じゃなくて開発者の情熱の話。
スクエニすぐサ終するから手出す気になれない
本当それですね、こわいこわい
スクエニはスマホゲームの販売方法を考え直した方がいいと思う。
スクエニのゲームがリリースされることを楽しみにしていた時期もあったけど、
今はスクエニのゲームがでても、名前を聞いただけでプレイしなくなってしまった。
毎日疲れて帰ってきてゲームやる元気はないんよな、分かる...
CZcamsの動画ですらshortでも10秒くらいで次に変えちゃう
スクウェアとエニックスの頃は凄いブランド力があったなぁ。個人的にスクエニに合併してからそれまでほどパッとしなくなったけど、CS時代はまだまだ一流だったとは思う。最近はすっかり数打てば、ってイメージになってしまった感じ
去年末に放映していたゲーム総選挙でも
上位はスクエアとエニックス時代の物ばかりだったしね。
ソシャゲで儲けて、超大作CSゲームつくってくれればなんて思ってた時期がありました。今はソシャゲと共倒れするんじゃないかと心配
ですね。私も旧スクウェア・旧エニックス時代の作品しか好きなのないなあ。今じゃその時代のリマスターとか過去の栄光を食い潰してなんとか繋いでいるイメージだし、すっかり落ちぶれたもんだ。
あの時合併しなけりゃよかったと思う...
合併発表当時は、とても不安に思ってたもの
アラフィフでスクエニ神話時代全盛期世代ですけど、一般的に大作ゲームやろうと思うと一ヶ月の休暇全部潰す覚悟が要るんだよな…それだけの熱量を捻り出すのは難しいです。
一番良いのは3連休やGWで消化できるゲームでしょうかね~30時間程度で終わるような奴
真島先生のキャラって何か置きにいってる奴らが多くて苦手意識がある。
スクエニは毎回予算や期間が足りなくてクオリティがイマイチなゲームを出すから信用がほぼゼロなんですよね。ゲームクリエイターが最後まで作り込む経験をせずに偉くなってしまって悪循環が回りまくっているように見えます
14:25
まさしくこれだと思う。合併前の旧スクウェア・旧エニックス時代は開発現場の熱意が凄かったらしいし。
どこかで読んだけど、ドラクエだったかな?で発売だったかマスターアップ直前に「ここをこうしたらもっと面白くなるんじゃないか」みたいな話が出て、直前にも関わらず寝る間も惜しんで作業して実装したって話、ホント今のスクエニとは間逆なんだよな。
まあ今のスクエニは大企業でデカくなりすぎているのもあって、企業としてとにかく面白さより利益を出さないとってのは分かるんだが、ユーザーからしてみればそんなもの関係ないですからね。結果が一番、ゲームなんだから面白さこそが全てです。今のスクエニはナカイド氏も言ってる通り、ビジネスに寄りすぎている気がする。利益を出そうとするあまり上記の本質を見失って余計に酷くなってるみたいな。
安定経営のキチンとした企業なら
ゲームなんか作ってない
ここが抜け落ちちゃったんでしょうな
>どこかで読んだけど、ドラクエだったかな?
それが今回の動画の最後で紹介されていた「ドラゴンクエストへの道」で描かれていたエピソードですね。
初代ドラクエの制作秘話を描いた漫画で、開発終盤、敵の攻撃パターンが単調すぎだとわかり、納期を遅らせて敵のプログラミングを一からやり直したという話です。
他にもものすごい熱量でドラクエが作られたのがわかるエピソードが目白押しの名作漫画なのですが、今や絶版で入手困難です…。
バビロンズフォールは買った人が本当に気の毒。
起きて仕事行って帰って明日に備えて寝る。この中にゲームをやる時間という枠を作るのむりやで。通勤時間やら休み時間にYou Tubeで見て十分になる
今回の動画は、個人的にスクエニに向けていた負の思いをナカイドさんに言葉にしていただけたので、終始深く頷きながら見ていました。
スクールガールストライカーズだけは面白かったのでそれだけは認めたい
何かを1から創ることが出来ないというかその必要がない恵まれた時代なんだろう。私は私がやりたいゲーム像はハッキリとイメージがあるのに未だに「それ(に近しいゲーム)」に出会えない。売れるかどうかは知らないが私は「それ」をプレイしたい。いちユーザーとしてその思いがあるうちはスクエニだろうがバンナムだろうが微かな希望を胸に秘め今後もゲームと向き合っていくのだろう。
長続きするメーカーなら駄作っぽくてもインストールしてみるけどスクエニはガチャ渋いしすぐサ終するからやるだけ時間の無駄だと思ってる
ナカイドさんの言語化能力はすごいなっていつも思います。ゲーマーが漫然と感じていることを、こんなに明確化するとは(;^ω^)
ほんとそれ。 目から鱗だった。
今回際立ってキレッキレっスねリコリコ交えたタラレバはタイムリーに刺さる感じでスッと納得
ヒットしちゃうとアレコレやっときゃ良かったと遡って都合のいい妄想するけど実はそこが落とし穴・・・物事そう上手くは行かんよね
本当それ!
あ!なるほど!確かに!って動画見ながら思った。
めっちゃ分かります!CZcamsだけはダラダラ見てしまいます!
いや滅茶苦茶バカだよ
それっぽく見えてるだけ すげぇバカ
スクエニなのにただの課金クソゲーだったのパターンが多すぎて自ら泥を塗りたくったのが原因。
CZcamsをだらだら見てしまうの凄く分かります。
それで1時間使うなら積みゲーの1本でもやるべきなんでしょうけどもはや起動するのも躊躇するという。
そしてyoutubeも最近は1.5倍速での視聴ばっかりになってます・・・
スクウェアやエニックスのロゴにワクワクしてた時代があった。
スクエニのロゴが出た瞬間に、あぁ…となる時代がくるとは…
スクエニは昔は凄い力のあるゲーム会社だったというようですが、自分からすると悪い運営の代表格というイメージで、運営にスクエニの名前を見ただけで、そのゲームは避けます。
ゲームタイトル個別ではなく
スクエニのソシャゲは~CSゲームは~と語られることがもうやばいと思いますね
将来出すゲームまでそういう目で見られるようになってる
地上波テレビ放送の凋落が悲惨だけど
時間が足りないって点ではゲームも同じか
ディープインサニティアサイラムは開始当初結構ガッツリやってて、世界観とか、サイコパスしかおらん感じのストーリーのノリとか結構好きだったんだけど、自分でもやらなくなったし全くCZcamsとかでも見なくなったから「これは早期に終わるやろなぁ」と思ってたら案の定来たか…
それなりに力入れてメディアミックスとかもしてたのに悲しいなぁ…
ゲーム、アニメともに歌は良かった
「ゲーマー」と所謂「オタク」の乖離が進んできたな。と感じています。ゲームはシステムやスタッフ、ジャンルで選ぶものでなく、共通の話題や動画の数字の為に選ばれているように感じています。
大手はそこで選ばれやすいように理解しやすい、システムが目新しくないものを「ゲーマー」向けに作ろうとして
システムギークな「オタク」は食傷を始め興味がどんどんなくなっていく。という図式なのかなと感じています。
こういうコメント欄で「」付きの自分語りしちゃうオタクには辛い時代になりました。
作品の熱量で見るってのは納得。なんならyoutubeでもそうだし。興味無いガンプラの制作時間400時間!完全に趣味!がヒットする。結局労力度外視のクオリティが全てをかっさらう
バビロンズフォールは宣伝してたvtuberが言ってたけど、身内オンリーでマルチなら面白いけどソロでは絶対にやりたくないゲーム という
的確な表現、いつも感服します。
音楽もそうですけど、基本的に全く新しいものってもう出尽くしていて、全ては何かの組み合わせでできています。
例えば一眼レフカメラなんかも、技術的には最高点まで到達していて、100年後も大きく変わらないだろうとと言われているのを聞きました。
情報量が多すぎて、人間の脳の進化(適応)がそれに追いついていないということだと思います。
最近のゲームやアニメに大事なのは個人的に「分かりやすさ」だと思う。分かりにくいタイトルに複雑な世界観の説明を出されるより、「ウマ娘」とかみたいに見ただけでどんなものかすぐ分かる安心感って大事。
ただ「わかりやすさ」だけを求めても斬新なゲームは生まれない気がする。(もちろんUIは絶対にわかりやすく)
わからない→わかっていく っていうのに上手く繋げられればソウルライクとかメトロイドヴァニアとかのジャンルが生まれるかと。
ウマ娘…
言われてもわからんやろ…
売上ランキング上位を見ても「分かりやすさ」が大事という意見はある程度的を射てると思う。
ただ、動画で取り上げられたディープインサニティアサイラムに世界観が似ていそうなアークナイツが結構売れて人気があるように、複雑な世界観や奥深い物語にも間違いなく需要はある。
@ナナシカオナシ774+074
女体化が一般用語化は恐ろしいですねぇ
ウマ娘はソシャゲだからなぁ
ゲーマー向けとはまた違う話題な気がする
昔のスクエニは優秀なクリエイターが集まって来ていただけで今のスクエニソシャゲにはそんな人が居ない(コンシューマーにはまだ残ってくれてる人も多い)だけなんだと思いますよ。逆にCygamesはソシャゲクリエイターが優秀なイメージ。結局企業や国籍はあまり関係なく飾りでクリエイター次第な世界かな。
仕事してると時間もだけど脳のカロリーが尽きるっていうのを嫌でも感じちゃうからねぇ
子供の頃のゲームやりたい気持ちが
今もまだあるきでいるだけで
大半の人はもう失われてる感情なのかも
それでも話題のゲームとかには乗っかっていこうとする省かれたくない精神は養われてしまったりしてるのかも
話題のゲームは、面白さがある程度担保されてたりするからでしょうね。エルデンリングでダクソ系初めてって人も結構いたし。
今回筆が乗ってる感じがしますね、勢いがあります。
勝手なイメージですが最近のスクエニはあくまでお仕事として食べるためにゲーム作ってるって感じがしますね。
脳が疲れてる
大量の選択肢があるから
逆に何もやろうと思わなくなる
呪術廻戦の五条悟の
【無領空処】みたいなもんか
…判り見があり過ぎる…😱
SNSやCZcamsはやるしソシャゲもやるけど、据え置きゲーは数年やってない
コントローラー持ってテレビに向かってゲームをする体力というか気力というか、そういったものが年々無くなっていってるんだと思う
スクエニは真似される側から真似する側になったのが1番の失敗
もうファイナルファンタジーⅩ以降、スクエニのゲームはやってません。何故なら映像だけ凝ってて、なおかつ、一本道のストーリーが多い気がして、昔ながらのゲーム性がなくなったので。
やっべぇ、ナカイドさんの言ってるのがまさしく自分だ
だらだら動画は見て時間使ってるのにゲームとか他のやりたいことへの意欲がめちゃくちゃ減衰してる。
リスク分散のための多作が、かえって自社ブランドの価値を下げていることに自ら気が付いていないということか・・・_(:3 」∠)_
粗製乱造。アタリショックの悲劇をすぐにわすれちゃうんだよな、この業界
バビロンズフォールが据え置きながらオンライン限定なので一年程度でソフトがゴミになるのが一番悲惨でしょう
CMが良かっただけに残念だと思います
スクエニのゲームって購入から中古売却までのタイムアタックってイメージがある。
というかメーカー関係なくクソゲーが多く出てきたせいで
あのメーカーの新作!って出しても反応しなくなってゲーム単体で面白そうかどうかを見てるのはあると思う。
毎晩ゲームパスの一覧表を見るけど、真剣にやるゲームは1つあるかないかという状態。ゲームをやるにもパワーが要りますね。
真島ヒロのキャラに目新しさがないからより拍車をかけてる
スクエニは未完成ソフトや駄作リメイク買ってお陰でもうスクエニの名前入った時点で買う選択肢から外すくらいには期待感は無いね
その未完成ソフトに関しちゃレビューで星5近かったしもうレビューで好評であっても信用するつもりないよ
スクエニのCSゲーは最低限の質は約束されてる
スクエニのスマホゲーは最低限の質が約束されてる
スクエニのゲームは一生バグとバランスが悪いって言われてる印象
スクエニはブランド力にアグラを、かいて、努力を怠った結果の最たるものだと、思う
スクエニ=早期サービス終了のイメージが定着してるからソシャゲは怖くて手を出せない
CSのサ終って何…時代の変化ってすげぇな…
バビロンズフォールはオンライン専用で発売直後の旬の時期が大事なのに、よりにもよってエルデンリングにリリースをぶつけたのが意味不明でしたね
後、悪くないゲームではあったけどもアクションにスタイリッシュや爽快感を求めるユーザーが多そうな感じの世の中であの攻撃の遅さはもっさりアクションといわれてもしょうがないかもしれない
エルデンリングも骨太アクションよりだけども、明らかにぶっ壊れてた霜踏み修正されたときは結構批判がそこそこあったし、ユーザーは達成感にそこまでの労力はかけたくないのかもしれない
ホライゾンの続編、めちゃくちゃ楽しみにしてたのにやってない。いつのまにか良い実況動画を探して、それでやった気になってしまった‥。そんなケースが今後も増えるんだろうなぁ。。
バビロンはフルプライスなのに課金ありっていうのがもう有り得ない。
受け入れられると思ったんだろうか
目が肥えてしまってスルーするゲームが凄く多いです。
今って本当に沢山のゲームが出てて、しかも世界中のゲームが遊べる時代ですから気になるの全部プレイするのなんて不可能なんです。
だから高評価なものに絞って更に実況動画見て決めるのですが、今回の動画で挙がってるタイトルなんて歯牙にもかけませんね。
目が肥えてるのに
行動はライトユーザーになっとるな
ゲームやる時間がない問題、すごい分かります。
現に自分がすでに面白そうって思って買ったCSゲームが7本近く積みゲーになってますし、やってみようって思ってダウンロードしたまま一回も起動してないソシャゲが5つくらいありますからねw
とあるゲームのCS版が出たので久しぶりに据え置きやってみるかと思ったが、今の生活習慣に据え置きゲームをやるだけの時間が無いので止めたので冒頭の話は共感出来ます。
メディアミックスもそれぞれのレベルが低いと相乗効果が出ない、馬娘みたいにそれぞれ一本でやって行けるレベルにないとダメですね。
最近確かにしっかり作らないままで出てるゲームって多い気はしますね。
それは開発側の事情もあるとは思います。
でも未完成のまま出せばどうなるかはだいたい結果は出てますよね。
不完全のモノは不完全で終わるというところでしょうか。
高校時代はハガレンのためにガンガンを定期購読し、ゲーム紹介ページを見てワクワクしていた者です。
どちらかといえばマイナーなほうのゲームをやっていましたが、今は沢山ソシャゲを出していても(ハガモバ含め)食指が動かないものばかり……
新すばせかは前作をやっていたので買いましたしとても面白かったですが、今の凋落感はとても寂しく思います。
そろそろ買い切りゲーのほうで新規IP開拓とかしてくれないかなぁ……
無気力感わかるわ。なんかゲームやるよりこの動画も含めてCZcamsやTwitterで情報集めてる方が楽しいのよね。新しいゲームや見てないアニメよりよほど新鮮な情報を得られるというか。かといってそれが文句なく有意義かといえば微妙なところ(補充できるのが基本新鮮さだけ)なんでどこにも進めない袋小路にいる感じが。
…人それを老化と云う…😱
やはりゲームだけでなく時間の取り合いなんですよね。動画も倍速で見る所謂「タムパ世代」は確実なものしか手に取らないそうですね。
スクエニは見切りの速さが異常、業界トップではないでしょうか?
FFシリーズも乱発し数打てば当たるって感じがします。
反面ドラクエは慎重に作ってブランドイメージを壊さないようにしてる。
FF7に注力し、10年で完結して欲しい。
むしろ逆ブランド状態では、ハガレンのソシャゲもスクエニだしやらなくいいなってなりました
出すゲーム出すゲーム面白くなく、課金圧が強くて萎えてしまうので、最近は広告が流れていても「スクエニだったらやめとこう」となってます。
CSゲーム作るための資金作りとしてスマホゲー運営しているのか、プロジェクトごとの予算と締め切りのノルマが厳しいのではないかと想像してしまいます。
このままいくとスクエニにはCGやムービーのガワを作る能力しかない会社になり、海外の資本力のある会社の下請けとしてとしか生き残れないのではないでしょうか?
メタバース領域が発展してくればCGの制作技術の需要が高まるでしょうから、会社としては存続できるかもしれませんが、今のようなコンテンツホルダーとしての
立場を保つのは難しくなりそうですね。
俺みたいなおっさん世代だと、スクエニって名前だけでもう終わってる感じありますよ。スクウェア派とエニクス派でわいわいやってたのに合併しちゃったんだもん。嘘でしょって思いました。
動画前半の昨今のエンタメとゲームコンテンツの考察めちゃくちゃこれだわって思った。
わかるわ〜Plusプレミアムも入ってるけどやったの少ないもの
DQ等の過去の栄光の延長作品以外はブランド力が凋落しきっている事、商業感のチラつき、無気力ユーザー…
昨今スクエニソシャゲは残念ながら基本○ソゲーとされててその実感もなんとなくあるけどそれが何故かは明確に掴めてなかった部分を全て言語化してくれて非常にしっくり来た感覚ですね
ディープインサニティに絞って言わせてもらうとメディア展開を焦りすぎてどれも普通に中途半端になった感があるなぁと
広く広げるならまずアニメなりゲームなりどっちかに熱量を思いっきりぶち込んだの作らないとミックスもあったもんじゃ無くなってると思います。
なぜ別視点3人の主人公で展開できると思ったのか?コレガワカラナイ
「ちゃんとコケて」でわくわくさせられてしまうw
映画は、1~2時間の「まとまった時間」拘束されるから、つい億劫に感じてしまいますね~
でも家で映画見ようとするとちょっとつまんないと思うと止めて休憩したりゲームしたりしてしまうから映画館は拘束してもらう場所と割り切ってもいます…。
今はほぼスマホゲーで時間が無くなります。
本当に暇な時にダラダラとやるのがパズドラ(10年)、みんなでワイワイやるのがPUBGモバイル(4.5年継続、1試合30分×数回)。
一時期Apexモバイルもやりましたけど、結局はハマらずに元の鞘に戻りました。
やっぱり課金してるゲームは辞められませんし、どうしても新作よりも優先されてしまいますね。
今回の動画は「なるほど、確かに」と思う部分がいつもよりもだいぶ多かったです。
ただ、概要欄のバビロンズフォールが1000円で半年遊べるからオススメは今回の動画とだいぶ矛盾していますね😇
今回のナカイドさんの意見を引用すると「タダでもやらない」というヤツです😂
スクエニのゲームは最低1年経たないとサービス終了が怖くて課金できない。
新しいタイトルが来て興味あるしやろうかな〜けどやらないってなる事が多くて
ずっとこの感じモヤッってたけど
なるほど、時間が無いから無意識に新規開拓する気なくなってたんやな納得
スクエニのゲームはFFとかでも特定のガチャ引くための独自コインみたいなのが5個も6個もあって覚えるのが面倒臭いんだよな
UIもやたらゴチャゴチャしてるしホーム画面見ただけで萎える
脳トレのがまだ単純だわ
いつも冷静な分析ありがとうございます。
個人的にコンシュマーで大事なのは「協力や対人に振り切る」か「外部干渉なく進められる」だと思います。
私みたいにゲームに外部干渉が嫌な人は少しでも対人や協力要素あるとCSゲーは手を出さないのかなと思いました。