【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 9. 09. 2024
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Komentáře • 500

  • @user-kv5yb2tx8d
    @user-kv5yb2tx8d  Před 2 měsíci +22

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  • @imac0302
    @imac0302 Před 2 měsíci +295

    ゲーム開発者がゲームの中で流されるムービーの総トータル時間を自慢してる時点でダメやと思う。

    • @higasi-u9h
      @higasi-u9h Před 2 měsíci +62

      ゲームの方向性だけでなく、スタッフ連中の勘違いは酷いと思う

    • @mi-chin
      @mi-chin Před 2 měsíci +23

      映画みたい!が一流の証である誉め言葉なブームあったからかなー?

    • @user-vp8jj9vk1f
      @user-vp8jj9vk1f Před 2 měsíci +15

      @@mi-chin 当時は確かにスクエアの映像が頭抜けてたからね。
      今は、xbox時代から延々映像磨き続けた海外メーカーに送れとってるし、アンリンアルエンジン5で全体の映像クオリティが爆上がりして、映像だけに金かけて売れる時代じゃなくなっちゃったから。
      任天堂もプレステ2全盛期あたりまで苦戦してたけど、映像よりアイデアと皆で楽しめる家族向けを徹底した結果、今は子供向けのシェア総取りしてるよね。

    • @miyukl1364
      @miyukl1364 Před měsícem +21

      あぁ、吉●Pですね😅私らゲームはしたいんであってムービー観に来てるんじゃないんだけどな!って感じたし16はムービーゲームでした。黄金の遺産もヒカセンが主役じゃなくてぽっと出の♀️🦁の介護な冒険だったし🤷

    • @user-bk2hq1xy6q
      @user-bk2hq1xy6q Před měsícem +3

      自慢するならデトロイトみたいな100%ムービーのゲームを作れ

  • @hiroshinaka1480
    @hiroshinaka1480 Před 2 měsíci +173

    たぶん失った信用は回復しないし、また裏切るじゃないかな
    優秀な人材が辞めて
    経営陣は無能だったからに尽きると思う

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +16

      現経営者と現社長には早く辞職して欲しいわ

    • @user-lq6gg6mc7i
      @user-lq6gg6mc7i Před měsícem +4

      黄金のレガシープレイして思った

    • @user-yj7sg8gz5w
      @user-yj7sg8gz5w Před měsícem +10

      後継者になるであろう人材が次々と退社ていくのはなんかあるんだろうなこの企業の裏側に

    • @user-wg5br3hr7k
      @user-wg5br3hr7k Před 20 dny

      @@user-yj7sg8gz5w 単純に泥船だからでしょ

  • @user-yn3lw9zc6o
    @user-yn3lw9zc6o Před 2 měsíci +238

    「やるべき事は全てやりました、ムービー超キレイです、食べ物マジ美味そうです、そっちに注力しすぎてストーリーハンパです、DLC未完だけど開発やめます」
    ストーリーの完成が「やるべき事」に入ってない現場を見直さないと。

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před 2 měsíci +29

      ムービー担当の下請け業者みたいでワロタwww

    • @user-nc2og1ew9q
      @user-nc2og1ew9q Před 2 měsíci +28

      おにぎりに召喚獣と同じデータ量と人月をかける

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 Před 2 měsíci +26

      @@user-nc2og1ew9q おにぎりを、どれだけ高精細に作り上げても、ゲームが面白くなるわけじゃないのにね。

    • @user-nc2og1ew9q
      @user-nc2og1ew9q Před 2 měsíci +11

      @@0_a123z_0 ホストが磔になってオープンカーの前を爆走するとか、バグは放置なのにね

    • @user-vh6lp1ov1r
      @user-vh6lp1ov1r Před 2 měsíci +16

      これ、改めて文章でまとめてるの見るとマジでどうかしてるよな……。こだわるなとは言わんが何作ってるのか忘れないでほしい。

  • @wafugozen
    @wafugozen Před 2 měsíci +287

    CG映画で大失敗したくせに、今でもCG映画みたいなゲーム作って大失敗してる事が20年間何も反省してこなかった証拠。

    • @user-nc2og1ew9q
      @user-nc2og1ew9q Před 2 měsíci +58

      ははっ、それな
      ゲームやるよりムービー見てる時間が長い

    • @user-se5cv9vk7w
      @user-se5cv9vk7w Před 2 měsíci +5

      今はむしろあのCG映画の世界観でVRシューティングをやってみたいまである

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +14

      だよな
      いい加減に学べよと思うわ

    • @川上昇
      @川上昇 Před měsícem +10

      ffは舞台演劇のような大根芝居が嫌いだった

    • @jnwtlxdqtx
      @jnwtlxdqtx Před měsícem +11

      ​@@川上昇
      ホストやキャバ嬢が舞台演技してる感覚か

  • @user-sc3js9ki7w
    @user-sc3js9ki7w Před 2 měsíci +19

    「自己満足」
    これが今のスクエニの全て。
    人を楽しませること、自分たちの作ったものを赤の他人がプレイすることを全く分かってない。
    イタい中学生が描いた漫画みたい。
    誰だって自分の頭の中だけでなら名作を作れるよ。それを赤の他人に過不足なく伝えるのが作品の難しさなんだよ。

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c Před 2 měsíci +48

    任天堂はハード戦争で遅れを取る事があっても結果不滅の存在感で日本ゲーム業界のラスボスやってると思うとあの会社の存在感と安定感は凄いな
    あとは女帝率いるKOEIかな

  • @user-ij6lo2kd5n
    @user-ij6lo2kd5n Před 2 měsíci +76

    おれも、スクウェアエニックスと表示あると購入するのを躊躇ってしまうなぜだろう

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +12

      リメイクでも殆どがコケてるからな
      最近成功したリメイクとか聖剣伝説3だろう
      4はどうなるか……

    • @SIONradiath
      @SIONradiath Před měsícem

      @@user-nr9ft5rx2k 最近ではそのリメイクの新しいソフト FF7リバースの話をしますと、
      ハードを跨ぎながらの長期間すぎる販売(分作なのにあまりにも期間が長すぎる問題)
      前作が合わなかった人は絶対に買わない、FF7にアクションは求めていないなど
      メインターゲット層の高齢化問題(当時FF7をやってきた人はもう40歳以上の方達です)
      その当時遊んできた人達の殆どはゲームやる時間がない。ゲームを卒業したなども
      色々な事を考えると売上下がって当然なんですよね、FF7オワコン爆死ハハハってそう単純な話じゃないんですよね。

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku Před měsícem +5

      ちなみに月刊少年ガンガンも今ではなろう系しか連載していないらしいですよ

    • @user-bj2bv9lt1u
      @user-bj2bv9lt1u Před 24 dny +1

      @@daifuku-NGSdouraku 嘘ついてるのか、偏向をしてるのかよく分からないけど、全然そんなことないだろ。
      ガンガン関連を向こう10年くらい読んで無いだろ?

    • @user-cn9ir2jh3j
      @user-cn9ir2jh3j Před 3 dny

      @@daifuku-NGSdourakuなんでもかんでもスクエニだたきするな野郎

  • @user-yb8wx4sj7n
    @user-yb8wx4sj7n Před 2 měsíci +31

    いたすとガチ勢だったけど、合併してからFCやSFCにいたオリジナルのキャラやマップが全リストラされて無茶苦茶ムカついて辞めた。エニックス単体の頃はドラクエのキャラすら出さず、オタクのなつひこ、竜馬かぶれのせいじとかニッチながらも全年齢向けの良キャラがいたのに……。何でもかんでもドラクエ・FFを持ち出せばいいってもんじゃない。

  • @Ataru_Nekogami
    @Ataru_Nekogami Před 2 měsíci +67

    グラだけ力入れてるハリボテゲーじゃもう無理でしょ、インディーゲーが台頭して来てからますます浮き彫りになってきている

  • @user-qy8bb5pn8x
    @user-qy8bb5pn8x Před 2 měsíci +66

    当時は合併驚いたよな。スクウェア派とエニックス派で対立することもよくあったし。

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před 2 měsíci +16

      そう!それで期待も大きかった…

    • @user-tk1ug4ly8o
      @user-tk1ug4ly8o Před měsícem +12

      まさかクソゲーFFになるとは思わなかったよ。

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před měsícem

      @@user-tk1ug4ly8o
      更にスイートベイビーと関係持つとか…

    • @7highsmash88
      @7highsmash88 Před měsícem +13

      合併前は新システムをやたら導入する事で人気があったのだが、合併後はやたらグラフィックを綺麗にし万人受けするような方向に舵を切り保守的になった為。最初は良かったが段々飽きられていった。

  • @kurenai_ryuichi
    @kurenai_ryuichi Před 2 měsíci +31

    合体して長所を伸ばそうとしたらそれ以上に短所が増えただけだった…

    • @Feverplum
      @Feverplum Před měsícem

      自社に開発チームをもたない純パブリッシャーと、巨大スタジオを擁する大デベロッパーの合併だからね…

  • @朝霧-b4q
    @朝霧-b4q Před 2 měsíci +104

    当時遊んだおじさん達がずっとくっついてきてるだけなのに、売れると勘違いしてる
    任天堂は毎年 当時遊んだ人 を作り続けている
    子どもを大事にしている

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +8

      ドラクエが6年か出てないのはヤバいヤバいと言われてるのがそこなんだよな
      ドラクエ3のリメイクはどうなるか……

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Před měsícem +24

      宮本茂さんが「子どもを馬鹿にしたものを見ると腹立つ」と2011年のNHKの番組に出演されたときに公言してますもんね。

    • @user-in6ih2yg7v
      @user-in6ih2yg7v Před měsícem +12

      任天堂は新ジャンルで売れるゲームを作ってるが
      スクエニはFFやドラクエと老害ゲームだけで新ジャンルを開拓していないと思う

    • @user-nk2gr3vr2s
      @user-nk2gr3vr2s Před měsícem +13

      当時遊んでたおじさんはついて行ってないっすよ、FF7の時点で「ボタン押してムービー見るゲームつまんね」が合言葉だったのに
      実際問題そんな売れてないので安心して

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u Před měsícem

      @@user-in6ih2yg7v
      大昔、他社から大量に引き抜きまくってトバルNo.1等でRPG以外のジャンルを開拓しようとしたが上手くいかなかっただけ(笑)

  • @user-id7dx1th5k
    @user-id7dx1th5k Před 2 měsíci +91

    坂口氏が辞めた後の野村哲也がヤバかった記憶しかない、
    イラスト屋が何故かプロデュースやディレクターを任され
    雑誌のインタビューも痛い人って印象が強かった
    KHやすばらしきこの世界なんかは分かり易く駄目になったのが残念

    • @user-lj9eo5yr5e
      @user-lj9eo5yr5e Před 2 měsíci +10

      KONAMIも音楽作曲担当のメタルユーキ氏をなぜかプロデューサーに抜擢してアレなゲームを濫発させたので多少はね?

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 Před 2 měsíci +33

      何故、野村が登用されたのか分からん。モンスターデザインはそれなりに上手かったから(FF5のモンスターは野村がデザインしたものが多数)、そのままモンスターデザイン分野で頑張ってれば良かったのに。FF7で天野に代わって、野村がキャラデザを担当するようになったのが曲がり角だったと思う。天野のままで良かったんじゃないかな。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Před 2 měsíci +20

      どちらかと言うと鳥山求さん(FF10-2とFF13三部作の監督)の方ですね…
      野村哲也さんがやらかしたのは後期のキングダムハーツとFF15くらいで、FF10二部作やFF13三部作にはほぼ関わってません。

    • @Wiiaretheworld
      @Wiiaretheworld Před 2 měsíci +13

      成功体験に捉われたというか、世の中の流行り廃りを気にせず特定の人達のセンスに依存しすぎたのが問題だったかなと。FF7の頃は登場人物らにもクールな印象があったけど、FF13の頃には既に失笑に変わっていたし

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci

      だから余計絵に拘る方向へ行ってしまったからな

  • @user-rw6vf5gx4h
    @user-rw6vf5gx4h Před 2 měsíci +20

    思うにスクエニに求めるものはやり込み重視のスルメゲーに最先端という華を加えたRPG
    おかしくなったのは変なスイッチが入ってムービーに汚染されてからやろな

  • @3shimokizoku
    @3shimokizoku Před 2 měsíci +23

    合併後に優秀な社員が切られたか逃げたか知らないけれど今更質と言われても高品質のゲームを作れる人材がいるかどうか疑問ではある

    • @suretasureta
      @suretasureta Před 2 měsíci +17

      高品質=グラフィックと思ってそうなのがなぁ。
      今や世界規模で見れば、PC最高画質のゲームが当たり前になってるし、競う所ってそこか?と思わなくもない。
      実際ユーザーってそんなに高画質を求めてるのかな?
      俺はじじぃだからかもしれないけど、メタルギア4ぐらいで満足してるんだけどな。

    • @asdfa-by5lb
      @asdfa-by5lb Před měsícem +6

      ​@@suretasuretaあまりにも古臭いと気になるけど、ぶっちゃけグラフィックに感動するのなんて最初の数分くらいだと思うわ

  • @user-hc2wg7jm8s
    @user-hc2wg7jm8s Před 2 měsíci +98

    なつかしいなぁエニックスお家騒動
    これ一番かわいそうなのが、どこの陣営にもついていかないことを選んだ作家さんが軒並み業界から干されたんよね
    スタオー2の東さんとか後に完結できたけどドラクエ5天空物語の胡桃チノさんとか優秀な作家さん多かったのにほんともったいねえ

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +7

      マキャベリの言葉じゃないけど中立は全てを敵に回すのと同じなんだよな
      そりゃそうなるよとしか言えない

    • @wafugozen
      @wafugozen Před 2 měsíci +8

      スクエニで酷いゲーム作らされるよりよかったんじゃねーの?
      本当にいいモノ作る人は、なんでもいいからゲームに関われればいいわけじゃないだろ

    • @turbot5921
      @turbot5921 Před měsícem +3

      エニックスお家騒動の話はガンガン系列の漫画家さんたちの話ですよ

    • @sundries7
      @sundries7 Před měsícem +1

      まぁそれでARIAができたから良し

  • @user-xo4hm1vl7r
    @user-xo4hm1vl7r Před 2 měsíci +27

    スクエニが狂い初めたのではない。スクウェアとエニックスで争っていたから良いゲームが出来ていたのでは?

    • @user-ol1gc1xy9n
      @user-ol1gc1xy9n Před 2 měsíci +8

      「競い合う」ですね。

    • @user-kw1nl7yz9t
      @user-kw1nl7yz9t Před 2 měsíci +1

      @@user-ol1gc1xy9n自社制作のスクエアと、外注のエニックス

    • @mosurusa
      @mosurusa Před 2 měsíci +10

      切磋琢磨はなくなったよね。確かにね

  • @user-rf9gy7ln5x
    @user-rf9gy7ln5x Před 2 měsíci +76

    ゲーム性はまだいいとして、ストーリーはコンパイルハートの方がましだなと思えるくらいひどい出来なんだよな

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku Před měsícem +2

      比較対象がコンパイルハートの時点で……

    • @グロヴァギナペロペロ忍者GX改
      @グロヴァギナペロペロ忍者GX改 Před 8 dny

      @@daifuku-NGSdourakuff7rやっとるけどわけわからんわアレ。
      流石にコンパイルハートのゲームシナリオあそこまで酷くない

  • @jw4964
    @jw4964 Před 2 měsíci +27

    会社が大きくなり過ぎた弊害でどうしても大人数×長期で動かせる仕事を確保しなければいけなくなる
    ユーザーから反感を買う方法でも株主や経営陣が納得し企画が通ればそれで成功
    ゲームの出来は二の次
    FF7リメイク三部作プロジェクトとかその最たる例

    • @user-fl6qt1uh4m
      @user-fl6qt1uh4m Před 28 dny +2

      よくこういった話になると会社が大きくなった弊害って言う人がいるけど
      例えば任天堂なんかも大企業だけど、世に出たゲームのそれなりに評価は高いし
      結局、経営陣の手腕の問題では?って思ってします。

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před 2 měsíci +60

    合併前のスクウェアが「これからのスクウェアは、FFブランドに特化していきます」みたいな発言をしていたような記憶がある
    その後から多くのクリエイターが退社して独立したり移籍したりとか目立ったような感じ

    • @LaHermosaGemelas
      @LaHermosaGemelas Před měsícem

      8:28 8:29 8:30 8:39 8:40 8:42 8:42 8:43 8:44 8:44 8:45 8:45 8:46 8:47 8:47 8:48 8:50 8:51 8:51 8:52 8:52 8:52 8:53 8:54 8:55 8:56 8:56 8:57 8:57 8:58 8:59 8:59 9:00 9:00 9:01 9:01 9:02 9:02 9:03 9:03 9:04 9:04 9:05 9:07 9:09 9:09 9:09 9:09 9:10 9:10 9:10 9:11 9:11 9:12 9:12 9:12 9:12 9:13 9:13 9:15 9:16 9:16 9:17 9:18 9:18 9:19 9:19 9:20 9:23 9:23 9:24 9:24 9:26 9:27 9:28 9:28 9:30 9:33 9:34 9:34 9:35 9:36 9:36 9:44 9:58 10:04 10:07

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku Před měsícem

      例のFF映画も、その一端かも

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u Před měsícem

      @@ryunosukeoji
      FF以外の国内100万が98年のパラサイト・イヴで坂口博信を除けば97年のSF1まで27年間もヒット作がない以上はFFを基本柱として立て直し、其処から信用回復をつとめる事自体は会社として何も間違えてはいない。
      問題はFFで得た信用を周りのバカが作るクソゲーで徹底的に破壊しまくったからFFがコケた後はどうしようもなくなっただけ。

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před 2 měsíci +46

    エニックスは社内に開発部は設けておらず100%外注 単なるプロデュース会社だったはず

  • @eda2rartt
    @eda2rartt Před 2 měsíci +63

    IP軒並み死んでるのに驚く

  • @potatojaguar8416
    @potatojaguar8416 Před 2 měsíci +80

    スクウェアとエニックスを返して…

    • @pilotamurorei
      @pilotamurorei Před 2 měsíci

      最後のエニックスのみのドラクエ:PS2版ドラクエ5。神ゲー。ドラクエ8はゴミ。

    • @user-nc2og1ew9q
      @user-nc2og1ew9q Před 2 měsíci +30

      ライバル関係が馴れあいになり、同じ社内で開発者と開発費の取り合いで、どんどん衰退して今に至る

    • @rambo713
      @rambo713 Před 2 měsíci +19

      コカ・コーラとペプシ、
      ANAとJALのように合併せずライバル通しでいたほうが良いこともあるんですよね

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku Před měsícem +6

      贅沢を言うと2000年代のガンガンも返して……
      なお藍蘭島とアレなギルドはそのままでいいよ

  • @SWW-t7w
    @SWW-t7w Před 2 měsíci +78

    この動画観ると和田氏が有能な経営者のように思えてしまうが、
    彼が社長だった時代にスクエアを大きくした有能な開発者が軒並み辞めていったことを忘れてはいけないよ
    言い換えれば「和田時代の蠱毒が回った結果が今」とも言える

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m Před 2 měsíci +21

      証券会社上がりの奴にそのまま経営させたらダメだわ

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Před 2 měsíci +20

      和田氏がいなかったら任天堂との和解の芽すら潰えてたから功罪同量くらいかな?

    • @user-zv3lj3pr8z
      @user-zv3lj3pr8z Před 2 měsíci +13

      すでに抜けた後じゃ無かったっけ?
      まあ雇われとは言えど会社のトップである和田氏の言うこと聞かないのが今もスクエニの取締役だからなあ。

    • @taka.1996
      @taka.1996 Před 2 měsíci +6

      餅は餅屋、専門外にゲーム会社の経営は無理

    • @kurokuragawa
      @kurokuragawa Před 2 měsíci +5

      WADAは短期的な数字しか見れないWANA

  • @user-cz5vb8yd6w
    @user-cz5vb8yd6w Před 2 měsíci +13

    スクエニさんが縋りしゃぶり倒してるFF7、今まで大量にシリーズ出されてきてるけどエアリスガチ勢としては声付きの綺麗なエアリスを見れるのは嬉しい反面何回死を連想させられんといかんのってウンザリしてる。彼女の死に縋ってる気がしてスクエアに対してはもう思い出の中でじっとしておいてくれってなる。

  • @k_k_5020
    @k_k_5020 Před 2 měsíci +11

    何度もガッカリゲームを
    出しまくればそうなるだろうな。
    今のスクエニは
    失望感が怖くて買えない。
    そのため様子見する。
    そのうちに
    購入意欲が過ぎ去って
    買わず終いに終わる。
    そんなユーザーが多そう。

  • @AlkanetBooks
    @AlkanetBooks Před 2 měsíci +34

    スクエニ合併前の「アインハンダー」「ブシドーブレード弐」を忘れない……。😹

    • @user-qr9ep9ur6n
      @user-qr9ep9ur6n Před 2 měsíci +3

      アナザーマインドとか双界義とかありましたね、今思えばPS1時代のIPを育てていればと悔やまれます。
      ニッチだけど横シューのアインハンダーとか需要あるだろうな

    • @09swan79
      @09swan79 Před 14 dny +1

      アインハンダー懐かしい
      夢中なってプレイしたし面白かった

  • @comic940
    @comic940 Před 2 měsíci +8

    せっかく合併でお互いの良い部分強化し、弱点を補い合ったのに、スクウェアとエニックスで分かれるんじゃなくて、現場と経営で分かれてしまうなんて、業界どうこう・合併どうこう以前の、会社として最低限の部分じゃん。
    現場を知らない経営はゴミ。
    経営を知らない現場もゴミ。
    会社としての完成度を上げるためにした合併で、会社としての基本中の基本の部分の完成度を下げてしまうなんて、何をやってんだろうね。
    実務部門と管理部門の完全分離なんて、一番やっちゃいけない愚行中の愚行。
    小学生でも分かる事が分からないとは。情けないの一言。

  • @user-py2dk6ut6v
    @user-py2dk6ut6v Před 2 měsíci +26

    高飛車にかっこつけてゲーム作るのを一回やめてみたらいいと思う。ここで本当に初心に戻れなければ「面白さ」なんて簡単に言うが、ユーザーにとってのそれが何なのかをちゃんと掴むことはできんぞと。

  • @1999fctokyo
    @1999fctokyo Před měsícem +22

    コンサルタントにスイートベイビー、そして今悪い方で話題のアサクリシャドウの日本のパブリッシャー
    将来的にも絶望しかないですわスクエニ

  • @user-gv5dr6wu8d
    @user-gv5dr6wu8d Před 2 měsíci +37

    合併前の両社の問題が合併から20年経っても改善されてないような気が…
    だからなのかな、スクエニのRPGにはノウハウの蓄積を感じない
    フロムやカプコンのソフトにはメーカーの蓄積や歴史を感じるのに
    スクエニはRPGの専門なのにRPGを作るのが上手くない、いつもどこか未完成で歪なソフトが出来上がる
    これが今後5年10年で良くなっていくのかは正直期待できない

    • @user-ts1kp3tb5o
      @user-ts1kp3tb5o Před 2 měsíci +3

      カプコンはまだしも、カトガワのメスが入ってようやく立て直せたフロムを成功例に入れても良いものか😅?

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +1

      それドラクエ3の作り直しも含めて正しい指摘だと思うわ

    • @abcbca2126
      @abcbca2126 Před měsícem +1

      @@user-ts1kp3tb5o どっちかといったら立て直しに貢献したのは宮崎さんじゃね

  • @user-kw3nd6gz5f
    @user-kw3nd6gz5f Před 2 měsíci +11

    一時期グラがいいって褒めすぎたユーザーが勘違いさせた説ある

  • @user-kh1lj4me1z
    @user-kh1lj4me1z Před 2 měsíci +66

    会社がデカくなりすぎた弊害でグラ担当人員が有り余ってるというのもある
    雇って給料を支払ってる以上遊ばせておくワケには行かないから使うが
    それに反比例してシナリオライターや技術畑が枯渇してるから見た目だけの微妙ゲーが出来上がりやすい

    • @user-no3fz8eg3n
      @user-no3fz8eg3n Před 2 měsíci +14

      ヒーローズやビルダーズみたいなミドルタイトルをマルチ展開していくべきだったのにソシャゲに突っ走ったからなぁ。

  • @user-nr9ft5rx2k
    @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +9

    当時から嫌な予感しかしなかった
    ドラクエ3HD-2Dも性別撤廃だしスイートベ●ビーの悪い影響受けすぎ
    こんな事ならマジで合併しないでほしかったよ

  • @946ranzi
    @946ranzi Před 2 měsíci +17

    スクエニのユーザー無視は大手ゲーム会社に入れたプライドからなんでしょうね😢

  • @stperry1853
    @stperry1853 Před 2 měsíci +19

    ガイア幻想記とか天地創造のリメイクをずっと待ってたけど、今のスクエニで出されても不幸なIPが増えるだけだろうなぁ
    クインテットも無いし

    • @suretasureta
      @suretasureta Před 2 měsíci +3

      アクトレイザーを見ると(リメイクされたら)期待しても良いかもと思わなくもない。

    • @Takamatu-li7hs
      @Takamatu-li7hs Před měsícem

      @@stperry1853 ドラクエのHD2Dを見てると、もうオクトラのような物は出て来なさそうな不安が残る

  • @user-pj5zp6cx1x
    @user-pj5zp6cx1x Před 2 měsíci +41

    ある種の殿様商売というか、「DQ・FFの名前付いてりゃ売れるだろ」って具合に乱発して評価落としたよね。新作でても「またかよ」「もういいよ」って雰囲気あったわ。
    ナンバリングタイトルをグラ以外にもしっかり作り込んで、もう少しコンスタントに出せてれば評価違ったかな。

    • @sousei4
      @sousei4 Před 2 měsíci +11

      FF1本で行く。売上100万本いったら他も出していいよだった。そして他を切り捨て開発スタッフは抜けていき任天堂がそれを拾う(期限関係で悪い所もあったけどそこは任天堂育成したりしたらしい今のゼノブレイド)。

  • @shine_to_sun
    @shine_to_sun Před 2 měsíci +20

    ああ、終わっていったIPが走馬灯のようだ😢

  • @G3tanighutidai
    @G3tanighutidai Před měsícem +25

    殆どスクエアが原因だと思う

  • @user-sm8vh2xz4s
    @user-sm8vh2xz4s Před měsícem +11

    ロマサガの絵が小林さんじゃなくなり、FFのキャラも天野さんじゃなくなり
    芸術性が低下して同人誌みたいな絵になりさがっていくのも悲しいです

  • @saidai_chan
    @saidai_chan Před 2 měsíci +18

    エニックスのソフトというだけでワクワクした
    スクウェアのゲームというだけでウキウキした
    ど ー し て こ う な っ た !!!!???
     (_ >д

    • @sotererere
      @sotererere Před 2 měsíci +4

      刺激の強い薬同士を混ぜたら毒ガスが発生した。

  • @mitume_tarou
    @mitume_tarou Před měsícem +5

    ドラクエ12はドラクエ11発売から7年経っても発売されず、時間を掛ければかけるほど世間の期待値は上がって
    プレッシャーがキツクなるんじゃないのかな?まあまあの出しても「9年かけてこれ?」みたいなるよ。
    前みたいに4年ごとぐらいだと許されるレベルでも、8年以上だと相当な物を出さないと納得されないだろう。

  • @user-yd2ey6vl7y
    @user-yd2ey6vl7y Před měsícem +6

    組長に謝りに行ったわ和田さんに敬意を表する
    ゲームはスクエニのやつはついにFFすら買わんくなったなぁ… 俺はラーメンが食いたいのにラーメン頼んでも全然出てこないのに意味わからん前菜ばっかり出て来てる印象 ドラクエ3リメイクに何年かかってんの? すぎやまさんも鳥山さんも出ないうちに天国なんだが…

  • @sousei4
    @sousei4 Před 2 měsíci +21

    優秀な人材が逃げていってしまった+開発者トップのワンマン(面白くない作品を止める役割の人が居ない)+人材育成が出来てない。因みにFF1本で行く経営方針のせいでスクウェア時代逃げていったとかではなかったかな。

  • @user-gd5nz7bl4v
    @user-gd5nz7bl4v Před 2 měsíci +5

    ソシャゲ路線にした事、ムービーやグラフィックにだけ力入れ始めた事、が今の没落で大きいと思ってました。
    動画見ると納得ですね。。本当昔のスクエニと今が違いすぎて辛い。。。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Před 2 měsíci +74

    勘違いされがちだが、合併してからダメになったのではなく *ダメになりかけていたから合併した* が正しい。因果関係が逆。
    上手くいっているのであればわざわざ合併したりなんかしない。
    例えば現在では任天堂とCAPCOMがとても調子が良く上手くいっているが、両社がいま合併なんかするだろうか?
    お互い上手くいっていないから合併を決める。因果関係が逆。

    • @user-ll9sv1pl6b
      @user-ll9sv1pl6b Před 2 měsíci +13

      半導体とか液晶とか、かつて日本の大規模産業が繰り返してきた歴史の一つと一緒だね

    • @ti8201
      @ti8201 Před 2 měsíci +8

      映画がこけたのが大きいですよね

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 Před 2 měsíci +9

      @@user-ll9sv1pl6b それはちょっとちゃうで、半導体、液晶は供に規制で狙い撃ちされて強かったのに弱体化したんや

    • @JordisonJoey
      @JordisonJoey Před 2 měsíci +6

      上場企業をナメすぎ
      合併した21年前からこうなることはわかってたみたいな発言はやりすぎ

    • @user-nc2og1ew9q
      @user-nc2og1ew9q Před 2 měsíci +5

      映画も原因だけど、ライバル大メーカーからスタッフ引き抜きして、ソースやキャラデザまでパクったから、ゲーム業界とユーザから総スカンくらって終わりを早めたのさ
      映画の負債出したときもエニックス以外の業界はさっさと潰れろ!と厳しかった

  • @holyimmortals
    @holyimmortals Před 2 měsíci +13

    Nリッシュさんのせいでは

  • @Deed003
    @Deed003 Před 2 měsíci +8

    すぐサ終になるスクエニ製のソシャゲどうにかしてほしい。まるでカプコン製のヘリ。

  • @yasa2615
    @yasa2615 Před 2 měsíci +15

    ユーザーの声をしっかり聞いて何を求めているのか経営陣が理解していればこうはならないと思う
    例えばFFがアクションムービーゲーになってしまったがユーザーはFFにそれを求めてない
    作りたいものを作っているだけではこのまま衰退していくだけだと思う

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u Před měsícem

      @@yasa2615
      ユーザーの声を聞いてそれを反映して成功するなら苦労はしない訳で山内溥氏も「市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。」と言っている。
      まあ、任天堂とスクウェア・エニックスの決定的な違いは社員の質で「俺は凄い」みたいな上から目線的な社員は一人も居ない。

  • @odio6088
    @odio6088 Před 2 měsíci +6

    今はインディーズゲームとかが数百万売れたりする時代ですからね…。量より質になるのは当たり前と思います。
    スクウェア、エニックス時代のFFやドラクエ以外の作品も、手を加えればさらに楽しくなりそうなものが多かった印象です。
    アクトレイザーとか最近リメイク版が出ましたしね。制作者がユーザーの意見や要望を取り入れて、そこから両者ウィンウィンになる作品を作る事がこれからのゲーム事業の前提かもしれません。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Před 2 měsíci +17

    旧スクウェア側のIPのイメージだが、20年前のセンスのまま、いつまでも若いつもりでカッコつけてる痛いおっさんを見てるみたいで辛い

  • @user-bw9vs8to7o
    @user-bw9vs8to7o Před měsícem +4

    今のゲーム業界弥助もやばいが
    スクエニもやばいんだよ…。ポリコレだったりもそうだけど作品を送り出しても爆死ばっかり。ドラクエとFFってイメージが強いからこの2作品が上手くいかないとかなり厳しいんじゃないかな?今の勢いは新作をゲーム実況者に宣伝させてどうにかなるレベルじゃない。寧ろ炎の中宣伝すればゲーム実況者が一部から心無い言葉で批判される形は容易い為悲しい。親世代まで語り継がれてきたスクエニがこんなにバッシングされ衰退していくのはなんだか悲壮感がありますな

  • @soyamate
    @soyamate Před 2 měsíci +10

    ドラクエⅩの辺りからおかしいとは思っていた。
    スタッフのヤル気もスタッフ教育もサッパリ無いのが感じられました
    シナリオライターが過去のストーリーを知らかかったり、
    それをチェックもせずリリースする制作陣

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +1

      9の時からやばかったよな
      6のサンディの名前すら覚えてないし

  • @user-vb7yd2nf6t
    @user-vb7yd2nf6t Před 2 měsíci +48

    もうスクエニだから買わないになってるからな〜

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +3

      とりあえずリメイクロマサガ2はパッケージで買う
      ドラクエ3はDLで買うけどそれ以上はないかもな
      あ、聖剣伝説は様子見で

  • @user-wy2yw3pp6q
    @user-wy2yw3pp6q Před 2 měsíci +6

    企業としての歴史もあり、実力もあり、技術もあり、資金もあり、人材も豊富。
    なのになぜ売れるものを作ることが出来ないのか考えたのだけど、内心実は「お客様の事を見下してる」んじゃないの?
    目先の数字ばかり気にして、お客様の事を蔑ろにしてきた結果じゃないんすかね?

  • @user-fe7dc1ef4z
    @user-fe7dc1ef4z Před měsícem +12

    クロノトリガーみたいな良質なゲームがいっぱい出てくるんだろうなあと当時思ったもんだ…

  • @user-id7vh9pi2y
    @user-id7vh9pi2y Před 2 měsíci +5

    スクウェアは和田が来るまで経営っていうのがなかったから、ほんと千種の変人をヘッドハンティング出来たのが良かったよな。

  • @user-jy1pd5qf8e
    @user-jy1pd5qf8e Před 2 měsíci +37

    取締役が管理できてないからの惨状なのに取締役が一切変わってないんだから大層な理念掲げてもなんも変わらんよ
    頼みの吉田も今のポストのせいかチャレンジ精神無くしてるから16も凡作だったしなあ
    稼ぎ頭の14も拡張は暁月よりも売れなさそうだし今もグラのアプデやジョブバランス取れずにプレイヤーから文句言われてるし
    そこでさらに2つの新規IPも同時進行とか正直何も期待できない

  • @くろろほるむ
    @くろろほるむ Před měsícem +4

    動かせる映画、みたいな売り文句あったけど映画は別に動かしたいとかないんだよ。映画は観たい、ゲームはやりたい、『ちょっとだけ動かせる映画みたいなゲーム』に1万円みたいなフルプライスで出してんだもん、黒字になる訳ないって。

  • @k_azuma3226
    @k_azuma3226 Před 2 měsíci +6

    利益&質ってのは長年積み上げた信頼あってこそ成立する気がするけどな今のスクエニに数年で到達出来るとは到底思えないですけどねそういう匂いを感じるソフトが出るといいですけどどうなる事やら…

  • @mjmjdc
    @mjmjdc Před 2 měsíci +27

    ドラクエ12を中止する訳が無い。
    鳥山先生とすぎやま先生の遺作、中止したら永遠に作れないし売れない訳が無い。
    またそれ故に絶対に失敗出来ない。
    FFは16も7Rも不発に終わってる現状で、この最終兵器とも言える作品を外したらとんでも無い損害になる。
    それこそスクエニの存在意義すら消し飛んでしまう可能性すらある。

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +3

      それならあの二人が亡くなる前に動けたと思うんだよな
      鳥山明に唾吐いた連中の軍門に下ってる姿を見るとなんだかなとしか思わんよ

    • @Feverplum
      @Feverplum Před měsícem +7

      ドラクエはおそらく最後になる
      堀井雄二がいなくなればそれはもうドラクエじゃない

    • @user-qu6ft1ci7i
      @user-qu6ft1ci7i Před měsícem

      きっと17も見向きされないんだろうな。

  • @rizettaMC31
    @rizettaMC31 Před 2 měsíci +3

    「外注まかせ」で「映像ばっかりにこだわる」ゲーム連発って本当にエニックスとスクウェアの悪いところを煮詰めた状態になってたのに何故スクウェアエニックスは約221億円の特別損失を出す直前まで気づかなかったんだろう…
    内製に変更する判断が遅すぎだし、社内の製作能力があったとしても映像美にこだわるスクウェア側頼りになりそうで不安しかない

  • @user-qr9ep9ur6n
    @user-qr9ep9ur6n Před 2 měsíci +7

    まぁスクエア側の和田社長は少しでもよく見せたいから攻めの合併とか言いますよ。
    FF11のサービス開始が2002年5月で成果が出始めた頃に合併しただけの話。

  • @garnet0128
    @garnet0128 Před 2 měsíci +26

    「質重視」で本気出せば面白いもの作れるのか疑問。センスの無さって努力では補えないだろう。合併で悪化したのではなく、坂口博信という天才が辞めた時点で終わってたのだと思う。

  • @user-dc4xg9np2j
    @user-dc4xg9np2j Před 2 měsíci +5

    オンラインゲームについては、一度は売ったファンタジーアースやコンチェルトゲートを無理言って戻して、その後に絶望的アップデートして転がした印象しかないですね……。
    FF14は一度失敗した後に、往年のMMOであるWorld of WarcraftやEver Questのシステムを模した堅実な作りと、FFの知名度で盛り返したイメージがあります。
    吉田さんは口が上手い印象です。とりあえず納得させてあとは知らん、そんな事オレ言ったっけ?とシラを切ることも多いので。
    色々な才能と言って、色んな人を入社させたのはいいんですが、その殆どは口のうまい意識高い系大学生ばっかりだった、とかいう話も聞いてました。
    実際の所はどうかはわかりませんが「FFのことはすべて分かるとかいう腐女子系夢小説シナリオライター」とか「CG作ったこと無いけど完璧なCG作れるとのたまう男」とか「FF委員会と言う謎の組織にいながらFFの過去作に携わったこと無い秘密組織」とか「FF11の壁テクスチャを見ただけでこのゲームの全てが分かったという男」とか、聞いてると首を傾げる発言は多いです。

  • @noskebuchi2109
    @noskebuchi2109 Před 23 dny +3

    ドラクエファンとして最後の願いだ
    どうかドラクエナンバリングシリーズをⅩⅡで終わらせてほしい 堀井先生がご存命のうちに ドラクエがスクエニとポリコレに汚される前に

  • @shiroganenarumi9061
    @shiroganenarumi9061 Před 2 měsíci +34

    スクエニは一度潰れないとダメだと思う。

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +8

      多分ソニー辺りに買われて終わるだけだろうな

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u Před měsícem

      ​@@user-nr9ft5rx2k
      SCE(現SIE)の時は久夛良木健が居たが、今のSIEには久夛良木健は居ない、27年も裏切り続けた奴を助ける価値はない、SONY本体はゲーム専属の会社でもないから買わないんじゃないかな。
      寧ろ、買うのはスクエニ離職者の逃げ道のCygamesやmiHoYo、テンセント辺りかと。

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u Před měsícem

      @@user-nr9ft5rx2k
      既に2001年に債務超過に陥った時、FFの最新作の発売権利を渡す代わりにSCEから140億円の第三者割当増資を受けている。
      この時は久夛良木健という味方が居たが、今のSIEに久夛良木健は居ないしSONY自体もゲーム事業が専属じゃないからここらで手をひいても問題ない訳で、行き着く先はCygamesかmiHoYo、テンセント位。
      特に渋谷駅前の新オフィスはグレッゾと共にCygamesの本社から徒歩圏内だし、聖剣伝説LOMに関わったブラウニーズも京王井の頭線で1本だから都合良いかと。

    • @yataro3
      @yataro3 Před 17 dny

      ​@@user-nr9ft5rx2k ソニーなら御の字で日本じゃ名前も聞かないような外資に買われてフェードアウトとかありえるから潰れちゃダメだよ

    • @グロヴァギナペロペロ忍者GX改
      @グロヴァギナペロペロ忍者GX改 Před 8 dny

      マジで出版だけ切り離して潰してくれ。

  • @SPIRALJAPAN
    @SPIRALJAPAN Před 2 měsíci +7

    クリエイターのやりたい事を詰め込んでるだけだから、かなりレアなファン以外はもうネタゲーと見てますよね

  • @user-fx6ro4ke2z
    @user-fx6ro4ke2z Před 2 měsíci +14

    ただ、和田さんはダライアスを再びアーケードの復活にGOサイン出させたから評価できる。

  • @seodoll
    @seodoll Před 2 měsíci +31

    合併してどんな凄いゲームができるんだろうって人も多かったけど、ライバルがいなくなったら競争する相手がいなくなって逆にダメになるんじゃね?とは思ってたな
    それに今のスクエニ(特にスクエア側)は、ユーザーの声は無視で俺たちの作るものこそが正義だみたいな感じだからね

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před 2 měsíci +11

      それなー
      ユーザーは黙って遊んでろって感じが透けて見えるよねw
      クソゲー掴まされて黙ってる人間は居ないwww

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m Před 2 měsíci +3

      合併前の時点でスクウェアは糞ゲー乱発だったしね

    • @user-jm7qj7qi7j
      @user-jm7qj7qi7j Před 2 měsíci +2

      エニックスは独立した方が良いのでは…

    • @mosurusa
      @mosurusa Před 2 měsíci

      ライバル不在は確かにその通りだね。
      合併当時はファミコン時代の第三極だったメガテンの凋落が
      一番悲惨な頃だし競争が成り立ってなかった

    • @Wiiaretheworld
      @Wiiaretheworld Před 2 měsíci

      まぁフジテレビみたいなものだな

  • @user-gen-gorou
    @user-gen-gorou Před měsícem +3

    ゲームは、「全能タイプの人間」に近ければ近いほど、良い作品を生み出す傾向にある。
    絵を描けて作曲できてプログラミングも組めて趣味が多彩で、人間力があり、経営能力もある。
    そういう人間に近ければ近いほど、ヒット作を生み出す能力が高い。
    一分野しか取り柄のない一芸特化人間が何人集まっても、纏りを欠いたゴミが出来るだけ。

  • @taachi_sakurano
    @taachi_sakurano Před 2 měsíci +9

    ファミ通の記事、当時読んだわーw
    懐かしい。
    本当にびっくりして期待にワクワクしてたけど、こんな事になるとは(涙)

  • @thankyoukickout2082
    @thankyoukickout2082 Před 2 měsíci +35

    そもそもゲームがつまらんのよ。ドラクエ11以降名作ないのはヤバい。

    • @user-cn9ir2jh3j
      @user-cn9ir2jh3j Před 3 dny

      オクトパストラベラーとか7リメイクとかあるだろ。それらをひと蹴りで名作がないはスクエニアンチバイアスだな。かわいそ

    • @thankyoukickout2082
      @thankyoukickout2082 Před 3 dny +1

      @@user-cn9ir2jh3j 沈みゆく船を見て、ああ沈んでんな〜って岸から見物してるのが俺で、船にしがみつきながら船体を褒めてるのがお前ね。

    • @user-kt2cd3oh4q
      @user-kt2cd3oh4q Před 14 hodinami

      @@thankyoukickout2082お前の人生だろ沈んでるの

    • @thankyoukickout2082
      @thankyoukickout2082 Před 14 hodinami

      @@user-kt2cd3oh4q もう1人のやつもそうだけど、スクエニの事実から目を逸らさない方がいい。指摘してる事に対してのアンサーがふわふわすぎるぞ。綿かよ。お前に至っては個人攻撃じゃん。スクエニのイ言者はそんなもんか?

  • @munyurinrin
    @munyurinrin Před měsícem +4

    開発関連の人材はスクエニ出てから成功してる人が多いんよな
    今はスクウェアの悪い色の部分が色濃く残った印象だわ

  • @Keiksdkk
    @Keiksdkk Před 2 měsíci +7

    FFはかなり初期からやってるが、仮に自分が何も知らなくて思い出補正もかかってない状態で今のFF買うだろうかっていうと絶対買わんと思う。
    ゲーム部分が古臭いのもそうだけど、なんか宣伝とかビジュアルデザインが内輪ウケ狙いすぎって印象が拭えない。

  • @user-rk6po3bn3g
    @user-rk6po3bn3g Před 2 měsíci +26

    もし合併してなかったらどうなっただろうか、今のファイナルファンタジーにはワクワク感がない。
    ドラクエはまだ面白い、何とか上向いて欲しいスクエアエニックス。

    • @pilotamurorei
      @pilotamurorei Před 2 měsíci

      FFは最後ワクワクしたのは8。そのせいで騙されてFFから離脱し、テイルズシリーズに行った。ま、テイルズでもレジェンディア以降はゴミだからそっちにも騙された。

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci +4

      FFはスチームパンクへ行ってしまったのが駄目なんだと思うんだよな
      6からそういう片鱗があったけど……

    • @Takamatu-li7hs
      @Takamatu-li7hs Před měsícem +2

      ​@@user-nr9ft5rx2k
      7は良かったけど、6はごちゃごちゃしてるなぁて思った

    • @asdfa-by5lb
      @asdfa-by5lb Před měsícem +1

      そもそも疑問なのが、RPGファンなんて男が多いだろうに、ホストみたいなイケメングラフィック出されて嬉しいもんかね

  • @user-fl1ku7fv5h
    @user-fl1ku7fv5h Před 2 měsíci +9

    SFC期は確かに黄金だったけど
    PSに入ってからムービー映像頼りでダメだった
    何か複雑なストーリーとかも何かスゲーとは思ってたけど意識の高さに繋がってしまった

  • @user-bs5iw2rh1h
    @user-bs5iw2rh1h Před měsícem +4

    優秀な人材を引き留めなかったのが全ての元凶 FF13とか目も当てられんほど面白くなかった。好きな人には悪いが。昔の作品ほどよく配信のネタにされているのを見るとよくわかる。ゲームとしてのクオリティがまるで違う。

  • @MN-dp4di
    @MN-dp4di Před 27 dny +3

    スクエア勢に変なのが居る気がします。
    FFが何故売れたかちゃんと理解してるのか疑問です。

  • @akancomalimo
    @akancomalimo Před 2 měsíci +4

    大作主義なのにff DQのナンバリングタイトルを出さなかったことだな
    ff10~やDQ9と11など間隔を開けすぎ
    合併前は短い間隔で出せてたのに

    • @delsol3180
      @delsol3180 Před měsícem +1

      スペックが上がり開発が長期に及ぶようになった事と、働き方改革によって若い層の開発力が落ちた事が要因。昔は企画者が実装ベースでソースコード弄れたけど今はそうもいかない。

  • @welbek1998
    @welbek1998 Před 2 měsíci +4

    ゲーム業界の連中は昔は雑誌で言い合ってたが今はネットでファンに叩かせる手法を取ってるから印象が悪い

  • @user-ld1pz6gt2l
    @user-ld1pz6gt2l Před 2 měsíci +8

    今更ながらVP、ゼノギアスとゲーム動画を見たけど。
    もう今のスクエニにこんな名作は作れないんだろうなとつくづく感じる。今更何を期待すんだよこのメーカーに

  • @app9768
    @app9768 Před 2 měsíci +7

    ブランドの価値が落ちる まさにこれやね

  • @user-qu6ft1ci7i
    @user-qu6ft1ci7i Před měsícem +5

    グラフィックの凄さだけであぐらをかくからこうなるのよ。今もユーザーの求めてる本質を理解してないしな。

  • @user-ws1wl5xu2x
    @user-ws1wl5xu2x Před 2 měsíci +3

    とりあえず他ゲーのパクッてドラクエかFFのIP付けてたら売れるんだからそりゃこうなるよね
    製品を売るのではなく信用を売っていたというコメントをどっかで見たけどなるほどなって

  • @taka.1996
    @taka.1996 Před 2 měsíci +3

    開発陣の自己満足だけのゲームが売れる訳がない。
    221億円の特損出しても誰も経営責任取らない体質もダメ。
    株主に見放されて当然。

  • @user-cs9xu6rj3c
    @user-cs9xu6rj3c Před 2 měsíci +21

    冷静になればもうドラクエもFFも賞味期限切れ、ほかに面白いゲーム作ってほしい
    FF全シリーズよりもマイクラ1本のほうが売れてんのよ

  • @pilotamurorei
    @pilotamurorei Před 2 měsíci +18

    90年代のスクエアは2度と戻らない。いいゲームを作るわけがない。

  • @user-xh4oq9uv3g
    @user-xh4oq9uv3g Před 2 měsíci +13

    エニックスはスクウェアと合併すべきではなかった。

    • @user-nr9ft5rx2k
      @user-nr9ft5rx2k Před 2 měsíci

      当時子供だったけど嫌な予感しかしなかったな
      なんで子供が分かる事を考えなかったとかとしか思えない

  • @tangorouify
    @tangorouify Před 2 měsíci +20

    FF8のときからずっと狂いっぱなしだと思う

    • @comic940
      @comic940 Před 2 měsíci +10

      9は面白かったから、10-2からだろうね。

  • @user-wh6td3tm8n
    @user-wh6td3tm8n Před měsícem +3

    個人的な意見ですが、
    スウィートベイビーと関わったからだと思います。

  • @user-wm9ht6xn7s
    @user-wm9ht6xn7s Před 2 měsíci +7

    映画の赤字って59億円なんだ、もっといってると思ってたw

  • @user-hv7jz5id1e
    @user-hv7jz5id1e Před 2 měsíci +4

    ぶっちゃけfgoみたいに最初何と言われても後から補正はできたんだよな、それを諦めて課金してた人ごと捨てたんだからそりゃただの金ドブなんよな

  • @pon8187
    @pon8187 Před 2 měsíci +10

    会社というかFFというブランドの話だけどFF7以降、制作側の自己満足が肥大化していった
    ゲームのテンポを悪くする召喚ムービーとか専門用語の連発とか何が面白いか分からんミニゲームとかプレイヤーを楽しませる事を二の次にしてるような感じだった

    • @Takamatu-li7hs
      @Takamatu-li7hs Před měsícem

      いやミニゲーム、多くのゲームでもそれなりにあったよ😅
      今のサブクエにあたる、寄り道的発想。
      SFC時代はシンプルでただただ虚無でしかなかった。

  • @user-tw2oe7id7x
    @user-tw2oe7id7x Před 28 dny +1

    スクエニが狂い出したというよりも、時代が変わったんだと思うんですよね。
    元々FFやドラクエ、それらに類似したゲームで成功してきた会社。
    テクノロジーが進歩し、ゲームの表現力やスピードが増大した現在では魅力的なアクション要素が求められます。
    スクエニが上手くいってた時代ではFFやドラクエのようなゲームが、当時のテクノロジーに合っていた。
    今のテクノロジーを活かすようや方向性のゲームを昔から育ててこなかったし、それが苦手な会社だというだけだと思います。

  • @user-jc9yy4zr1n
    @user-jc9yy4zr1n Před 2 měsíci +5

    スクウェアとエニックスが合併したメリットはユーザーからしたら未だひとつも無いんですが?

  • @rambo713
    @rambo713 Před 2 měsíci +2

    お互い別会社だったときに協力して作られた『クロノ・トリガー』が大ヒットしたから、当時はあのレベルのゲームが毎年楽しめるのか!と、期待が大きかったなぁ…

  • @sirifuki9895
    @sirifuki9895 Před 2 měsíci +5

    BGMが名曲過ぎて話の内容が頭に入って来ねえやw

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Před 2 měsíci +91

    せっかく任天堂と和解したのにドラクエヒーローズ、ビルダーズをPS4に出して子供切り捨てたのが笑えない

    • @tttnnn7137
      @tttnnn7137 Před 2 měsíci +32

      根本的に子供に受けて子供に人気だったからこその地位だったのに
      子供向けな事を忘れてたからな…

    • @sousei4
      @sousei4 Před 2 měsíci +15

      ビルダーズはSwitchにも出たから。

    • @user-no3fz8eg3n
      @user-no3fz8eg3n Před 2 měsíci +7

      しかもその割と評判いい外電を打ち切ったからなぁ。
      ソシャゲでチャンピオンだのトレジャーだのは作り続けておいて。

    • @user-sv3bm4qt8p
      @user-sv3bm4qt8p Před 2 měsíci +1

      ​@@sousei4ヒーローズも1と2がswitchに出てるぞ

    • @user-fk1ic7bx7b
      @user-fk1ic7bx7b Před 2 měsíci

      @@tttnnn7137 ニンテンドーSwitchでもビルダーでてるよ、そして売上悪くて切り捨てられただけやで