【徹底解説】スクエアとエニックスの合併から紐解くスクエニ没落の理由【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 9. 09. 2024
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今回は『スクエアとエニックスの合併』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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ゲーム開発者がゲームの中で流されるムービーの総トータル時間を自慢してる時点でダメやと思う。
ゲームの方向性だけでなく、スタッフ連中の勘違いは酷いと思う
映画みたい!が一流の証である誉め言葉なブームあったからかなー?
@@mi-chin 当時は確かにスクエアの映像が頭抜けてたからね。
今は、xbox時代から延々映像磨き続けた海外メーカーに送れとってるし、アンリンアルエンジン5で全体の映像クオリティが爆上がりして、映像だけに金かけて売れる時代じゃなくなっちゃったから。
任天堂もプレステ2全盛期あたりまで苦戦してたけど、映像よりアイデアと皆で楽しめる家族向けを徹底した結果、今は子供向けのシェア総取りしてるよね。
あぁ、吉●Pですね😅私らゲームはしたいんであってムービー観に来てるんじゃないんだけどな!って感じたし16はムービーゲームでした。黄金の遺産もヒカセンが主役じゃなくてぽっと出の♀️🦁の介護な冒険だったし🤷
自慢するならデトロイトみたいな100%ムービーのゲームを作れ
たぶん失った信用は回復しないし、また裏切るじゃないかな
優秀な人材が辞めて
経営陣は無能だったからに尽きると思う
現経営者と現社長には早く辞職して欲しいわ
黄金のレガシープレイして思った
後継者になるであろう人材が次々と退社ていくのはなんかあるんだろうなこの企業の裏側に
@@user-yj7sg8gz5w 単純に泥船だからでしょ
「やるべき事は全てやりました、ムービー超キレイです、食べ物マジ美味そうです、そっちに注力しすぎてストーリーハンパです、DLC未完だけど開発やめます」
ストーリーの完成が「やるべき事」に入ってない現場を見直さないと。
ムービー担当の下請け業者みたいでワロタwww
おにぎりに召喚獣と同じデータ量と人月をかける
@@user-nc2og1ew9q おにぎりを、どれだけ高精細に作り上げても、ゲームが面白くなるわけじゃないのにね。
@@0_a123z_0 ホストが磔になってオープンカーの前を爆走するとか、バグは放置なのにね
これ、改めて文章でまとめてるの見るとマジでどうかしてるよな……。こだわるなとは言わんが何作ってるのか忘れないでほしい。
CG映画で大失敗したくせに、今でもCG映画みたいなゲーム作って大失敗してる事が20年間何も反省してこなかった証拠。
ははっ、それな
ゲームやるよりムービー見てる時間が長い
今はむしろあのCG映画の世界観でVRシューティングをやってみたいまである
だよな
いい加減に学べよと思うわ
ffは舞台演劇のような大根芝居が嫌いだった
@@川上昇
ホストやキャバ嬢が舞台演技してる感覚か
「自己満足」
これが今のスクエニの全て。
人を楽しませること、自分たちの作ったものを赤の他人がプレイすることを全く分かってない。
イタい中学生が描いた漫画みたい。
誰だって自分の頭の中だけでなら名作を作れるよ。それを赤の他人に過不足なく伝えるのが作品の難しさなんだよ。
任天堂はハード戦争で遅れを取る事があっても結果不滅の存在感で日本ゲーム業界のラスボスやってると思うとあの会社の存在感と安定感は凄いな
あとは女帝率いるKOEIかな
おれも、スクウェアエニックスと表示あると購入するのを躊躇ってしまうなぜだろう
リメイクでも殆どがコケてるからな
最近成功したリメイクとか聖剣伝説3だろう
4はどうなるか……
@@user-nr9ft5rx2k 最近ではそのリメイクの新しいソフト FF7リバースの話をしますと、
ハードを跨ぎながらの長期間すぎる販売(分作なのにあまりにも期間が長すぎる問題)
前作が合わなかった人は絶対に買わない、FF7にアクションは求めていないなど
メインターゲット層の高齢化問題(当時FF7をやってきた人はもう40歳以上の方達です)
その当時遊んできた人達の殆どはゲームやる時間がない。ゲームを卒業したなども
色々な事を考えると売上下がって当然なんですよね、FF7オワコン爆死ハハハってそう単純な話じゃないんですよね。
ちなみに月刊少年ガンガンも今ではなろう系しか連載していないらしいですよ
@@daifuku-NGSdouraku 嘘ついてるのか、偏向をしてるのかよく分からないけど、全然そんなことないだろ。
ガンガン関連を向こう10年くらい読んで無いだろ?
@@daifuku-NGSdourakuなんでもかんでもスクエニだたきするな野郎
いたすとガチ勢だったけど、合併してからFCやSFCにいたオリジナルのキャラやマップが全リストラされて無茶苦茶ムカついて辞めた。エニックス単体の頃はドラクエのキャラすら出さず、オタクのなつひこ、竜馬かぶれのせいじとかニッチながらも全年齢向けの良キャラがいたのに……。何でもかんでもドラクエ・FFを持ち出せばいいってもんじゃない。
グラだけ力入れてるハリボテゲーじゃもう無理でしょ、インディーゲーが台頭して来てからますます浮き彫りになってきている
当時は合併驚いたよな。スクウェア派とエニックス派で対立することもよくあったし。
そう!それで期待も大きかった…
まさかクソゲーFFになるとは思わなかったよ。
@@user-tk1ug4ly8o
更にスイートベイビーと関係持つとか…
合併前は新システムをやたら導入する事で人気があったのだが、合併後はやたらグラフィックを綺麗にし万人受けするような方向に舵を切り保守的になった為。最初は良かったが段々飽きられていった。
合体して長所を伸ばそうとしたらそれ以上に短所が増えただけだった…
自社に開発チームをもたない純パブリッシャーと、巨大スタジオを擁する大デベロッパーの合併だからね…
当時遊んだおじさん達がずっとくっついてきてるだけなのに、売れると勘違いしてる
任天堂は毎年 当時遊んだ人 を作り続けている
子どもを大事にしている
ドラクエが6年か出てないのはヤバいヤバいと言われてるのがそこなんだよな
ドラクエ3のリメイクはどうなるか……
宮本茂さんが「子どもを馬鹿にしたものを見ると腹立つ」と2011年のNHKの番組に出演されたときに公言してますもんね。
任天堂は新ジャンルで売れるゲームを作ってるが
スクエニはFFやドラクエと老害ゲームだけで新ジャンルを開拓していないと思う
当時遊んでたおじさんはついて行ってないっすよ、FF7の時点で「ボタン押してムービー見るゲームつまんね」が合言葉だったのに
実際問題そんな売れてないので安心して
@@user-in6ih2yg7v
大昔、他社から大量に引き抜きまくってトバルNo.1等でRPG以外のジャンルを開拓しようとしたが上手くいかなかっただけ(笑)
坂口氏が辞めた後の野村哲也がヤバかった記憶しかない、
イラスト屋が何故かプロデュースやディレクターを任され
雑誌のインタビューも痛い人って印象が強かった
KHやすばらしきこの世界なんかは分かり易く駄目になったのが残念
KONAMIも音楽作曲担当のメタルユーキ氏をなぜかプロデューサーに抜擢してアレなゲームを濫発させたので多少はね?
何故、野村が登用されたのか分からん。モンスターデザインはそれなりに上手かったから(FF5のモンスターは野村がデザインしたものが多数)、そのままモンスターデザイン分野で頑張ってれば良かったのに。FF7で天野に代わって、野村がキャラデザを担当するようになったのが曲がり角だったと思う。天野のままで良かったんじゃないかな。
どちらかと言うと鳥山求さん(FF10-2とFF13三部作の監督)の方ですね…
野村哲也さんがやらかしたのは後期のキングダムハーツとFF15くらいで、FF10二部作やFF13三部作にはほぼ関わってません。
成功体験に捉われたというか、世の中の流行り廃りを気にせず特定の人達のセンスに依存しすぎたのが問題だったかなと。FF7の頃は登場人物らにもクールな印象があったけど、FF13の頃には既に失笑に変わっていたし
だから余計絵に拘る方向へ行ってしまったからな
思うにスクエニに求めるものはやり込み重視のスルメゲーに最先端という華を加えたRPG
おかしくなったのは変なスイッチが入ってムービーに汚染されてからやろな
合併後に優秀な社員が切られたか逃げたか知らないけれど今更質と言われても高品質のゲームを作れる人材がいるかどうか疑問ではある
高品質=グラフィックと思ってそうなのがなぁ。
今や世界規模で見れば、PC最高画質のゲームが当たり前になってるし、競う所ってそこか?と思わなくもない。
実際ユーザーってそんなに高画質を求めてるのかな?
俺はじじぃだからかもしれないけど、メタルギア4ぐらいで満足してるんだけどな。
@@suretasuretaあまりにも古臭いと気になるけど、ぶっちゃけグラフィックに感動するのなんて最初の数分くらいだと思うわ
なつかしいなぁエニックスお家騒動
これ一番かわいそうなのが、どこの陣営にもついていかないことを選んだ作家さんが軒並み業界から干されたんよね
スタオー2の東さんとか後に完結できたけどドラクエ5天空物語の胡桃チノさんとか優秀な作家さん多かったのにほんともったいねえ
マキャベリの言葉じゃないけど中立は全てを敵に回すのと同じなんだよな
そりゃそうなるよとしか言えない
スクエニで酷いゲーム作らされるよりよかったんじゃねーの?
本当にいいモノ作る人は、なんでもいいからゲームに関われればいいわけじゃないだろ
エニックスお家騒動の話はガンガン系列の漫画家さんたちの話ですよ
まぁそれでARIAができたから良し
スクエニが狂い初めたのではない。スクウェアとエニックスで争っていたから良いゲームが出来ていたのでは?
「競い合う」ですね。
@@user-ol1gc1xy9n自社制作のスクエアと、外注のエニックス
切磋琢磨はなくなったよね。確かにね
ゲーム性はまだいいとして、ストーリーはコンパイルハートの方がましだなと思えるくらいひどい出来なんだよな
比較対象がコンパイルハートの時点で……
@@daifuku-NGSdourakuff7rやっとるけどわけわからんわアレ。
流石にコンパイルハートのゲームシナリオあそこまで酷くない
会社が大きくなり過ぎた弊害でどうしても大人数×長期で動かせる仕事を確保しなければいけなくなる
ユーザーから反感を買う方法でも株主や経営陣が納得し企画が通ればそれで成功
ゲームの出来は二の次
FF7リメイク三部作プロジェクトとかその最たる例
よくこういった話になると会社が大きくなった弊害って言う人がいるけど
例えば任天堂なんかも大企業だけど、世に出たゲームのそれなりに評価は高いし
結局、経営陣の手腕の問題では?って思ってします。
合併前のスクウェアが「これからのスクウェアは、FFブランドに特化していきます」みたいな発言をしていたような記憶がある
その後から多くのクリエイターが退社して独立したり移籍したりとか目立ったような感じ
8:28 8:29 8:30 8:39 8:40 8:42 8:42 8:43 8:44 8:44 8:45 8:45 8:46 8:47 8:47 8:48 8:50 8:51 8:51 8:52 8:52 8:52 8:53 8:54 8:55 8:56 8:56 8:57 8:57 8:58 8:59 8:59 9:00 9:00 9:01 9:01 9:02 9:02 9:03 9:03 9:04 9:04 9:05 9:07 9:09 9:09 9:09 9:09 9:10 9:10 9:10 9:11 9:11 9:12 9:12 9:12 9:12 9:13 9:13 9:15 9:16 9:16 9:17 9:18 9:18 9:19 9:19 9:20 9:23 9:23 9:24 9:24 9:26 9:27 9:28 9:28 9:30 9:33 9:34 9:34 9:35 9:36 9:36 9:44 9:58 10:04 10:07
例のFF映画も、その一端かも
@@ryunosukeoji
FF以外の国内100万が98年のパラサイト・イヴで坂口博信を除けば97年のSF1まで27年間もヒット作がない以上はFFを基本柱として立て直し、其処から信用回復をつとめる事自体は会社として何も間違えてはいない。
問題はFFで得た信用を周りのバカが作るクソゲーで徹底的に破壊しまくったからFFがコケた後はどうしようもなくなっただけ。
エニックスは社内に開発部は設けておらず100%外注 単なるプロデュース会社だったはず
IP軒並み死んでるのに驚く
スクウェアとエニックスを返して…
最後のエニックスのみのドラクエ:PS2版ドラクエ5。神ゲー。ドラクエ8はゴミ。
ライバル関係が馴れあいになり、同じ社内で開発者と開発費の取り合いで、どんどん衰退して今に至る
コカ・コーラとペプシ、
ANAとJALのように合併せずライバル通しでいたほうが良いこともあるんですよね
贅沢を言うと2000年代のガンガンも返して……
なお藍蘭島とアレなギルドはそのままでいいよ
この動画観ると和田氏が有能な経営者のように思えてしまうが、
彼が社長だった時代にスクエアを大きくした有能な開発者が軒並み辞めていったことを忘れてはいけないよ
言い換えれば「和田時代の蠱毒が回った結果が今」とも言える
証券会社上がりの奴にそのまま経営させたらダメだわ
和田氏がいなかったら任天堂との和解の芽すら潰えてたから功罪同量くらいかな?
すでに抜けた後じゃ無かったっけ?
まあ雇われとは言えど会社のトップである和田氏の言うこと聞かないのが今もスクエニの取締役だからなあ。
餅は餅屋、専門外にゲーム会社の経営は無理
WADAは短期的な数字しか見れないWANA
スクエニさんが縋りしゃぶり倒してるFF7、今まで大量にシリーズ出されてきてるけどエアリスガチ勢としては声付きの綺麗なエアリスを見れるのは嬉しい反面何回死を連想させられんといかんのってウンザリしてる。彼女の死に縋ってる気がしてスクエアに対してはもう思い出の中でじっとしておいてくれってなる。
何度もガッカリゲームを
出しまくればそうなるだろうな。
今のスクエニは
失望感が怖くて買えない。
そのため様子見する。
そのうちに
購入意欲が過ぎ去って
買わず終いに終わる。
そんなユーザーが多そう。
スクエニ合併前の「アインハンダー」「ブシドーブレード弐」を忘れない……。😹
アナザーマインドとか双界義とかありましたね、今思えばPS1時代のIPを育てていればと悔やまれます。
ニッチだけど横シューのアインハンダーとか需要あるだろうな
アインハンダー懐かしい
夢中なってプレイしたし面白かった
せっかく合併でお互いの良い部分強化し、弱点を補い合ったのに、スクウェアとエニックスで分かれるんじゃなくて、現場と経営で分かれてしまうなんて、業界どうこう・合併どうこう以前の、会社として最低限の部分じゃん。
現場を知らない経営はゴミ。
経営を知らない現場もゴミ。
会社としての完成度を上げるためにした合併で、会社としての基本中の基本の部分の完成度を下げてしまうなんて、何をやってんだろうね。
実務部門と管理部門の完全分離なんて、一番やっちゃいけない愚行中の愚行。
小学生でも分かる事が分からないとは。情けないの一言。
高飛車にかっこつけてゲーム作るのを一回やめてみたらいいと思う。ここで本当に初心に戻れなければ「面白さ」なんて簡単に言うが、ユーザーにとってのそれが何なのかをちゃんと掴むことはできんぞと。
コンサルタントにスイートベイビー、そして今悪い方で話題のアサクリシャドウの日本のパブリッシャー
将来的にも絶望しかないですわスクエニ
合併前の両社の問題が合併から20年経っても改善されてないような気が…
だからなのかな、スクエニのRPGにはノウハウの蓄積を感じない
フロムやカプコンのソフトにはメーカーの蓄積や歴史を感じるのに
スクエニはRPGの専門なのにRPGを作るのが上手くない、いつもどこか未完成で歪なソフトが出来上がる
これが今後5年10年で良くなっていくのかは正直期待できない
カプコンはまだしも、カトガワのメスが入ってようやく立て直せたフロムを成功例に入れても良いものか😅?
それドラクエ3の作り直しも含めて正しい指摘だと思うわ
@@user-ts1kp3tb5o どっちかといったら立て直しに貢献したのは宮崎さんじゃね
一時期グラがいいって褒めすぎたユーザーが勘違いさせた説ある
会社がデカくなりすぎた弊害でグラ担当人員が有り余ってるというのもある
雇って給料を支払ってる以上遊ばせておくワケには行かないから使うが
それに反比例してシナリオライターや技術畑が枯渇してるから見た目だけの微妙ゲーが出来上がりやすい
ヒーローズやビルダーズみたいなミドルタイトルをマルチ展開していくべきだったのにソシャゲに突っ走ったからなぁ。
当時から嫌な予感しかしなかった
ドラクエ3HD-2Dも性別撤廃だしスイートベ●ビーの悪い影響受けすぎ
こんな事ならマジで合併しないでほしかったよ
スクエニのユーザー無視は大手ゲーム会社に入れたプライドからなんでしょうね😢
ガイア幻想記とか天地創造のリメイクをずっと待ってたけど、今のスクエニで出されても不幸なIPが増えるだけだろうなぁ
クインテットも無いし
アクトレイザーを見ると(リメイクされたら)期待しても良いかもと思わなくもない。
@@stperry1853 ドラクエのHD2Dを見てると、もうオクトラのような物は出て来なさそうな不安が残る
ある種の殿様商売というか、「DQ・FFの名前付いてりゃ売れるだろ」って具合に乱発して評価落としたよね。新作でても「またかよ」「もういいよ」って雰囲気あったわ。
ナンバリングタイトルをグラ以外にもしっかり作り込んで、もう少しコンスタントに出せてれば評価違ったかな。
FF1本で行く。売上100万本いったら他も出していいよだった。そして他を切り捨て開発スタッフは抜けていき任天堂がそれを拾う(期限関係で悪い所もあったけどそこは任天堂育成したりしたらしい今のゼノブレイド)。
ああ、終わっていったIPが走馬灯のようだ😢
殆どスクエアが原因だと思う
ロマサガの絵が小林さんじゃなくなり、FFのキャラも天野さんじゃなくなり
芸術性が低下して同人誌みたいな絵になりさがっていくのも悲しいです
エニックスのソフトというだけでワクワクした
スクウェアのゲームというだけでウキウキした
ど ー し て こ う な っ た !!!!???
(_ >д
刺激の強い薬同士を混ぜたら毒ガスが発生した。
ドラクエ12はドラクエ11発売から7年経っても発売されず、時間を掛ければかけるほど世間の期待値は上がって
プレッシャーがキツクなるんじゃないのかな?まあまあの出しても「9年かけてこれ?」みたいなるよ。
前みたいに4年ごとぐらいだと許されるレベルでも、8年以上だと相当な物を出さないと納得されないだろう。
組長に謝りに行ったわ和田さんに敬意を表する
ゲームはスクエニのやつはついにFFすら買わんくなったなぁ… 俺はラーメンが食いたいのにラーメン頼んでも全然出てこないのに意味わからん前菜ばっかり出て来てる印象 ドラクエ3リメイクに何年かかってんの? すぎやまさんも鳥山さんも出ないうちに天国なんだが…
優秀な人材が逃げていってしまった+開発者トップのワンマン(面白くない作品を止める役割の人が居ない)+人材育成が出来てない。因みにFF1本で行く経営方針のせいでスクウェア時代逃げていったとかではなかったかな。
ソシャゲ路線にした事、ムービーやグラフィックにだけ力入れ始めた事、が今の没落で大きいと思ってました。
動画見ると納得ですね。。本当昔のスクエニと今が違いすぎて辛い。。。
勘違いされがちだが、合併してからダメになったのではなく *ダメになりかけていたから合併した* が正しい。因果関係が逆。
上手くいっているのであればわざわざ合併したりなんかしない。
例えば現在では任天堂とCAPCOMがとても調子が良く上手くいっているが、両社がいま合併なんかするだろうか?
お互い上手くいっていないから合併を決める。因果関係が逆。
半導体とか液晶とか、かつて日本の大規模産業が繰り返してきた歴史の一つと一緒だね
映画がこけたのが大きいですよね
@@user-ll9sv1pl6b それはちょっとちゃうで、半導体、液晶は供に規制で狙い撃ちされて強かったのに弱体化したんや
上場企業をナメすぎ
合併した21年前からこうなることはわかってたみたいな発言はやりすぎ
映画も原因だけど、ライバル大メーカーからスタッフ引き抜きして、ソースやキャラデザまでパクったから、ゲーム業界とユーザから総スカンくらって終わりを早めたのさ
映画の負債出したときもエニックス以外の業界はさっさと潰れろ!と厳しかった
Nリッシュさんのせいでは
すぐサ終になるスクエニ製のソシャゲどうにかしてほしい。まるでカプコン製のヘリ。
ユーザーの声をしっかり聞いて何を求めているのか経営陣が理解していればこうはならないと思う
例えばFFがアクションムービーゲーになってしまったがユーザーはFFにそれを求めてない
作りたいものを作っているだけではこのまま衰退していくだけだと思う
@@yasa2615
ユーザーの声を聞いてそれを反映して成功するなら苦労はしない訳で山内溥氏も「市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。」と言っている。
まあ、任天堂とスクウェア・エニックスの決定的な違いは社員の質で「俺は凄い」みたいな上から目線的な社員は一人も居ない。
今はインディーズゲームとかが数百万売れたりする時代ですからね…。量より質になるのは当たり前と思います。
スクウェア、エニックス時代のFFやドラクエ以外の作品も、手を加えればさらに楽しくなりそうなものが多かった印象です。
アクトレイザーとか最近リメイク版が出ましたしね。制作者がユーザーの意見や要望を取り入れて、そこから両者ウィンウィンになる作品を作る事がこれからのゲーム事業の前提かもしれません。
旧スクウェア側のIPのイメージだが、20年前のセンスのまま、いつまでも若いつもりでカッコつけてる痛いおっさんを見てるみたいで辛い
今の木村拓哉みたいだな
今のゲーム業界弥助もやばいが
スクエニもやばいんだよ…。ポリコレだったりもそうだけど作品を送り出しても爆死ばっかり。ドラクエとFFってイメージが強いからこの2作品が上手くいかないとかなり厳しいんじゃないかな?今の勢いは新作をゲーム実況者に宣伝させてどうにかなるレベルじゃない。寧ろ炎の中宣伝すればゲーム実況者が一部から心無い言葉で批判される形は容易い為悲しい。親世代まで語り継がれてきたスクエニがこんなにバッシングされ衰退していくのはなんだか悲壮感がありますな
ドラクエⅩの辺りからおかしいとは思っていた。
スタッフのヤル気もスタッフ教育もサッパリ無いのが感じられました
シナリオライターが過去のストーリーを知らかかったり、
それをチェックもせずリリースする制作陣
9の時からやばかったよな
6のサンディの名前すら覚えてないし
もうスクエニだから買わないになってるからな〜
とりあえずリメイクロマサガ2はパッケージで買う
ドラクエ3はDLで買うけどそれ以上はないかもな
あ、聖剣伝説は様子見で
企業としての歴史もあり、実力もあり、技術もあり、資金もあり、人材も豊富。
なのになぜ売れるものを作ることが出来ないのか考えたのだけど、内心実は「お客様の事を見下してる」んじゃないの?
目先の数字ばかり気にして、お客様の事を蔑ろにしてきた結果じゃないんすかね?
クロノトリガーみたいな良質なゲームがいっぱい出てくるんだろうなあと当時思ったもんだ…
スクウェアは和田が来るまで経営っていうのがなかったから、ほんと千種の変人をヘッドハンティング出来たのが良かったよな。
取締役が管理できてないからの惨状なのに取締役が一切変わってないんだから大層な理念掲げてもなんも変わらんよ
頼みの吉田も今のポストのせいかチャレンジ精神無くしてるから16も凡作だったしなあ
稼ぎ頭の14も拡張は暁月よりも売れなさそうだし今もグラのアプデやジョブバランス取れずにプレイヤーから文句言われてるし
そこでさらに2つの新規IPも同時進行とか正直何も期待できない
動かせる映画、みたいな売り文句あったけど映画は別に動かしたいとかないんだよ。映画は観たい、ゲームはやりたい、『ちょっとだけ動かせる映画みたいなゲーム』に1万円みたいなフルプライスで出してんだもん、黒字になる訳ないって。
利益&質ってのは長年積み上げた信頼あってこそ成立する気がするけどな今のスクエニに数年で到達出来るとは到底思えないですけどねそういう匂いを感じるソフトが出るといいですけどどうなる事やら…
ドラクエ12を中止する訳が無い。
鳥山先生とすぎやま先生の遺作、中止したら永遠に作れないし売れない訳が無い。
またそれ故に絶対に失敗出来ない。
FFは16も7Rも不発に終わってる現状で、この最終兵器とも言える作品を外したらとんでも無い損害になる。
それこそスクエニの存在意義すら消し飛んでしまう可能性すらある。
それならあの二人が亡くなる前に動けたと思うんだよな
鳥山明に唾吐いた連中の軍門に下ってる姿を見るとなんだかなとしか思わんよ
ドラクエはおそらく最後になる
堀井雄二がいなくなればそれはもうドラクエじゃない
きっと17も見向きされないんだろうな。
「外注まかせ」で「映像ばっかりにこだわる」ゲーム連発って本当にエニックスとスクウェアの悪いところを煮詰めた状態になってたのに何故スクウェアエニックスは約221億円の特別損失を出す直前まで気づかなかったんだろう…
内製に変更する判断が遅すぎだし、社内の製作能力があったとしても映像美にこだわるスクウェア側頼りになりそうで不安しかない
まぁスクエア側の和田社長は少しでもよく見せたいから攻めの合併とか言いますよ。
FF11のサービス開始が2002年5月で成果が出始めた頃に合併しただけの話。
「質重視」で本気出せば面白いもの作れるのか疑問。センスの無さって努力では補えないだろう。合併で悪化したのではなく、坂口博信という天才が辞めた時点で終わってたのだと思う。
オンラインゲームについては、一度は売ったファンタジーアースやコンチェルトゲートを無理言って戻して、その後に絶望的アップデートして転がした印象しかないですね……。
FF14は一度失敗した後に、往年のMMOであるWorld of WarcraftやEver Questのシステムを模した堅実な作りと、FFの知名度で盛り返したイメージがあります。
吉田さんは口が上手い印象です。とりあえず納得させてあとは知らん、そんな事オレ言ったっけ?とシラを切ることも多いので。
色々な才能と言って、色んな人を入社させたのはいいんですが、その殆どは口のうまい意識高い系大学生ばっかりだった、とかいう話も聞いてました。
実際の所はどうかはわかりませんが「FFのことはすべて分かるとかいう腐女子系夢小説シナリオライター」とか「CG作ったこと無いけど完璧なCG作れるとのたまう男」とか「FF委員会と言う謎の組織にいながらFFの過去作に携わったこと無い秘密組織」とか「FF11の壁テクスチャを見ただけでこのゲームの全てが分かったという男」とか、聞いてると首を傾げる発言は多いです。
ドラクエファンとして最後の願いだ
どうかドラクエナンバリングシリーズをⅩⅡで終わらせてほしい 堀井先生がご存命のうちに ドラクエがスクエニとポリコレに汚される前に
スクエニは一度潰れないとダメだと思う。
多分ソニー辺りに買われて終わるだけだろうな
@@user-nr9ft5rx2k
SCE(現SIE)の時は久夛良木健が居たが、今のSIEには久夛良木健は居ない、27年も裏切り続けた奴を助ける価値はない、SONY本体はゲーム専属の会社でもないから買わないんじゃないかな。
寧ろ、買うのはスクエニ離職者の逃げ道のCygamesやmiHoYo、テンセント辺りかと。
@@user-nr9ft5rx2k
既に2001年に債務超過に陥った時、FFの最新作の発売権利を渡す代わりにSCEから140億円の第三者割当増資を受けている。
この時は久夛良木健という味方が居たが、今のSIEに久夛良木健は居ないしSONY自体もゲーム事業が専属じゃないからここらで手をひいても問題ない訳で、行き着く先はCygamesかmiHoYo、テンセント位。
特に渋谷駅前の新オフィスはグレッゾと共にCygamesの本社から徒歩圏内だし、聖剣伝説LOMに関わったブラウニーズも京王井の頭線で1本だから都合良いかと。
@@user-nr9ft5rx2k ソニーなら御の字で日本じゃ名前も聞かないような外資に買われてフェードアウトとかありえるから潰れちゃダメだよ
マジで出版だけ切り離して潰してくれ。
クリエイターのやりたい事を詰め込んでるだけだから、かなりレアなファン以外はもうネタゲーと見てますよね
ただ、和田さんはダライアスを再びアーケードの復活にGOサイン出させたから評価できる。
合併してどんな凄いゲームができるんだろうって人も多かったけど、ライバルがいなくなったら競争する相手がいなくなって逆にダメになるんじゃね?とは思ってたな
それに今のスクエニ(特にスクエア側)は、ユーザーの声は無視で俺たちの作るものこそが正義だみたいな感じだからね
それなー
ユーザーは黙って遊んでろって感じが透けて見えるよねw
クソゲー掴まされて黙ってる人間は居ないwww
合併前の時点でスクウェアは糞ゲー乱発だったしね
エニックスは独立した方が良いのでは…
ライバル不在は確かにその通りだね。
合併当時はファミコン時代の第三極だったメガテンの凋落が
一番悲惨な頃だし競争が成り立ってなかった
まぁフジテレビみたいなものだな
ゲームは、「全能タイプの人間」に近ければ近いほど、良い作品を生み出す傾向にある。
絵を描けて作曲できてプログラミングも組めて趣味が多彩で、人間力があり、経営能力もある。
そういう人間に近ければ近いほど、ヒット作を生み出す能力が高い。
一分野しか取り柄のない一芸特化人間が何人集まっても、纏りを欠いたゴミが出来るだけ。
ファミ通の記事、当時読んだわーw
懐かしい。
本当にびっくりして期待にワクワクしてたけど、こんな事になるとは(涙)
そもそもゲームがつまらんのよ。ドラクエ11以降名作ないのはヤバい。
オクトパストラベラーとか7リメイクとかあるだろ。それらをひと蹴りで名作がないはスクエニアンチバイアスだな。かわいそ
@@user-cn9ir2jh3j 沈みゆく船を見て、ああ沈んでんな〜って岸から見物してるのが俺で、船にしがみつきながら船体を褒めてるのがお前ね。
@@thankyoukickout2082お前の人生だろ沈んでるの
@@user-kt2cd3oh4q もう1人のやつもそうだけど、スクエニの事実から目を逸らさない方がいい。指摘してる事に対してのアンサーがふわふわすぎるぞ。綿かよ。お前に至っては個人攻撃じゃん。スクエニのイ言者はそんなもんか?
開発関連の人材はスクエニ出てから成功してる人が多いんよな
今はスクウェアの悪い色の部分が色濃く残った印象だわ
FFはかなり初期からやってるが、仮に自分が何も知らなくて思い出補正もかかってない状態で今のFF買うだろうかっていうと絶対買わんと思う。
ゲーム部分が古臭いのもそうだけど、なんか宣伝とかビジュアルデザインが内輪ウケ狙いすぎって印象が拭えない。
もし合併してなかったらどうなっただろうか、今のファイナルファンタジーにはワクワク感がない。
ドラクエはまだ面白い、何とか上向いて欲しいスクエアエニックス。
FFは最後ワクワクしたのは8。そのせいで騙されてFFから離脱し、テイルズシリーズに行った。ま、テイルズでもレジェンディア以降はゴミだからそっちにも騙された。
FFはスチームパンクへ行ってしまったのが駄目なんだと思うんだよな
6からそういう片鱗があったけど……
@@user-nr9ft5rx2k
7は良かったけど、6はごちゃごちゃしてるなぁて思った
そもそも疑問なのが、RPGファンなんて男が多いだろうに、ホストみたいなイケメングラフィック出されて嬉しいもんかね
SFC期は確かに黄金だったけど
PSに入ってからムービー映像頼りでダメだった
何か複雑なストーリーとかも何かスゲーとは思ってたけど意識の高さに繋がってしまった
優秀な人材を引き留めなかったのが全ての元凶 FF13とか目も当てられんほど面白くなかった。好きな人には悪いが。昔の作品ほどよく配信のネタにされているのを見るとよくわかる。ゲームとしてのクオリティがまるで違う。
スクエア勢に変なのが居る気がします。
FFが何故売れたかちゃんと理解してるのか疑問です。
大作主義なのにff DQのナンバリングタイトルを出さなかったことだな
ff10~やDQ9と11など間隔を開けすぎ
合併前は短い間隔で出せてたのに
スペックが上がり開発が長期に及ぶようになった事と、働き方改革によって若い層の開発力が落ちた事が要因。昔は企画者が実装ベースでソースコード弄れたけど今はそうもいかない。
ゲーム業界の連中は昔は雑誌で言い合ってたが今はネットでファンに叩かせる手法を取ってるから印象が悪い
今更ながらVP、ゼノギアスとゲーム動画を見たけど。
もう今のスクエニにこんな名作は作れないんだろうなとつくづく感じる。今更何を期待すんだよこのメーカーに
ブランドの価値が落ちる まさにこれやね
グラフィックの凄さだけであぐらをかくからこうなるのよ。今もユーザーの求めてる本質を理解してないしな。
とりあえず他ゲーのパクッてドラクエかFFのIP付けてたら売れるんだからそりゃこうなるよね
製品を売るのではなく信用を売っていたというコメントをどっかで見たけどなるほどなって
開発陣の自己満足だけのゲームが売れる訳がない。
221億円の特損出しても誰も経営責任取らない体質もダメ。
株主に見放されて当然。
冷静になればもうドラクエもFFも賞味期限切れ、ほかに面白いゲーム作ってほしい
FF全シリーズよりもマイクラ1本のほうが売れてんのよ
90年代のスクエアは2度と戻らない。いいゲームを作るわけがない。
エニックスはスクウェアと合併すべきではなかった。
当時子供だったけど嫌な予感しかしなかったな
なんで子供が分かる事を考えなかったとかとしか思えない
FF8のときからずっと狂いっぱなしだと思う
9は面白かったから、10-2からだろうね。
個人的な意見ですが、
スウィートベイビーと関わったからだと思います。
映画の赤字って59億円なんだ、もっといってると思ってたw
ぶっちゃけfgoみたいに最初何と言われても後から補正はできたんだよな、それを諦めて課金してた人ごと捨てたんだからそりゃただの金ドブなんよな
会社というかFFというブランドの話だけどFF7以降、制作側の自己満足が肥大化していった
ゲームのテンポを悪くする召喚ムービーとか専門用語の連発とか何が面白いか分からんミニゲームとかプレイヤーを楽しませる事を二の次にしてるような感じだった
いやミニゲーム、多くのゲームでもそれなりにあったよ😅
今のサブクエにあたる、寄り道的発想。
SFC時代はシンプルでただただ虚無でしかなかった。
スクエニが狂い出したというよりも、時代が変わったんだと思うんですよね。
元々FFやドラクエ、それらに類似したゲームで成功してきた会社。
テクノロジーが進歩し、ゲームの表現力やスピードが増大した現在では魅力的なアクション要素が求められます。
スクエニが上手くいってた時代ではFFやドラクエのようなゲームが、当時のテクノロジーに合っていた。
今のテクノロジーを活かすようや方向性のゲームを昔から育ててこなかったし、それが苦手な会社だというだけだと思います。
スクウェアとエニックスが合併したメリットはユーザーからしたら未だひとつも無いんですが?
お互い別会社だったときに協力して作られた『クロノ・トリガー』が大ヒットしたから、当時はあのレベルのゲームが毎年楽しめるのか!と、期待が大きかったなぁ…
BGMが名曲過ぎて話の内容が頭に入って来ねえやw
せっかく任天堂と和解したのにドラクエヒーローズ、ビルダーズをPS4に出して子供切り捨てたのが笑えない
根本的に子供に受けて子供に人気だったからこその地位だったのに
子供向けな事を忘れてたからな…
ビルダーズはSwitchにも出たから。
しかもその割と評判いい外電を打ち切ったからなぁ。
ソシャゲでチャンピオンだのトレジャーだのは作り続けておいて。
@@sousei4ヒーローズも1と2がswitchに出てるぞ
@@tttnnn7137 ニンテンドーSwitchでもビルダーでてるよ、そして売上悪くて切り捨てられただけやで