【総集編】ドラクエが神ゲーである理由と秘話選集【作業・睡眠用】
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- 神ゲーが生まれたての頃を振り返っていきましょう!
◼︎チャプター(目次)
0:00 【衝撃】ドラゴンクエスト開発秘話
11:36 【徹底解説】ドラクエ1はなぜ神ゲーといわれているのか
24:17 【歴代ドラクエ】今じゃ考えられないファミコン版の常識10選
◼︎関連動画
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ウチの母ちゃん、掃除機掛ける時にFCアダプター抜く鬼畜でした😱
掃除機をかける役目を自分で担えばそんな不幸は防げたはずだ、と50になった今思うよ…かあちゃん( ・-・̥ )
鳥山明先生とすぎやまこういち先生が鬼籍に入ったのは悲しいけど、優秀な後継者が後を引き継いでくれる限りドラクエは不滅‼️
鳥山先生は絵を似せて書くことが出来ても新しいデザインは難しいですしすぎやま先生は「帰ってきたウルトラマン」とか「伝説巨神イデオン」とか独特の曲風だから似たようなのを作るのは難しいでしょうね。
すぎやまこういちさんも鳥山明大先生も永久不滅です♥御冥福をお祈り申し上げます
改めてこの偉大なゲームを生み出した全ての人達に敬意を払いたいです
松尾早人さんは、ダイの大冒険の旧作アニメの編曲に
CDシアターもね🎉🎼🎵‼️
FC 版ドラクエ2~4 に戦闘背景がない最大の理由は容量ではないですね (容量 "も" あるとは思います)。
スプライトは横に8個 (いわゆる4キャラ分) しか同時に表示できないという制約が最大の理由だと思います。
つまり、戦闘画面のモンスターは BG (背景) で描いているので、そこに背景をつけるのが無理だったんです。
モンスター画像は RAM に展開しているので背景部分を書き換える事ができそうに思いますが、ファミコンのパレット (色指定) の制限は厳しい為、全く現実的ではありません。
(あの真っ黒い背景であっても「同時に使える色パターン」の問題で、同時に出現できるモンスターの種類には大きな制限があり、FC 時代はバランス調整で苦労されたという秘話が残っています)
ドラクエ最高!!!れれ!!
れれ
すぎやまさんや鳥山さんが居なくても代わりはいるってことか😃
その言い方は良くないと思うぞ
@@user-dd1my2uz3k
私も同意見
なぜそうとらえられるのかがわからん
ドラクエはゲーム界の金字塔なのは間違いないが、8プレイ後9、10スルーして11Sプレイした時あまりの簡単さに驚いた。目的地は地図に表示され、街中での重要な話はピンクのビックリマーク(だっけ?)で丸わかり。ルーラリレミトMP0でダンジョンの緊張感も0、謎解き要素もストーリー的なものは皆無でギミック系ばかり。何より本筋とあまり関係ないサブクエが鬱陶しい。次作の12(出ればだけど)も今ちょうど話題の別シリーズ最新作もムービー部分繋げたCZcamsで観ればいいかってなってる