【総集編】神ゲー『ドラクエ』進化の歴史【作業・睡眠用】

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  • čas přidán 27. 07. 2024
  • 絶えず進化を続けるのが本当の神ゲーなのかもしれません。
    ◼︎チャプター(目次)
    00:00 なぜシンボルエンカウント!?ドラクエの歴史が語るデータ容量とエンカウント方式
    12:34 【歴代ドラクエ】馬車システムの進化の歴史
    21:39 【歴代ドラクエ】職業システムの進化の歴史
    34:45 【歴代ドラクエ】制作会社の歴史を調べてみたら…衝撃的すぎた
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    #ドラクエ #ドラクエ研究所#dragonquest #DragonQuest #DQ #dragonwarriors
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Komentáře • 34

  • @user-ky7dr2zs1o
    @user-ky7dr2zs1o Před 5 měsíci +9

    ランダムの方が緊張感はあったよね。今は温いね。避けて進めるんだもん。

  • @hidetoshikuwana2200
    @hidetoshikuwana2200 Před 5 měsíci +3

    リメイク、新作共にシンボルかランダムかを選べる戦闘システムもいいかも。

  • @user-sl5mq4lw2k
    @user-sl5mq4lw2k Před 5 měsíci +2

    同じナンバリングでもリメイク版だと遊びやすさとか印象もすごい変わりますよね

  • @KSRU3
    @KSRU3 Před 5 měsíci +3

    やっぱりドラクエは最高!!!れれ!!

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  Před 5 měsíci +2

      最高!!!一生ついていきます!!

  • @user-qc6te2gc6i
    @user-qc6te2gc6i Před 4 dny

    ルイーダの酒場と全年齢向けには相応しくないが、チュンソフトの中村光一さんとか海外のウルティマやダン&ドラの「いわゆるテーブルトークRPGの流れを受け継いでる」し、冒険者の出会いに酒場は欠かせないものなので、ルイーダの酒場はいつまでもあってほしい

  • @user-ib4no6sb2i
    @user-ib4no6sb2i Před 5 měsíci +1

    袋内の荷物量制限と引き換えに馬車をもう一台に馬を二頭に増やしての行動が可能になれば、モット楽しくなるかもww

  • @user-se4ib8ke3o
    @user-se4ib8ke3o Před 5 měsíci +2

    シンボルエンカウントは好きです
    はぐれメタルを見つけたときは夢中で追い掛けました

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j Před 5 měsíci +1

    お疲れ~。職業のとこ見てて10オフラインに出てきた賢者夫婦の遊び人の見た目って3から来てたのか。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  Před 5 měsíci +2

      賢者夫婦の遊び人は3のオマージュっぽいですね!
      NPCにまでオマージュを入れてくれるスタッフが大好きです♡

  • @botamochi4771
    @botamochi4771 Před 4 měsíci

    ドラクエではなくてすみません
    「ロマンシングサガ」で、シンボルエンカウントのシンボルに囲まれ、強過ぎる敵から逃げられなず、詰んだのを思い出しました(笑)
    シンボルがテキトーに歩いているのではなく、プレイヤー目掛けてウヨウヨと集まってくるんです
    ロマサガは「どこでもセーブ」だったので、シンボルに囲まれた場所からスタートという地獄に陥りました

  • @user-gu9yj9vc8d
    @user-gu9yj9vc8d Před 5 měsíci +2

    【弟切草】怖かったけど、ハマっていました~(笑)懐かしです(●^o^●)💖

  • @user-ld6bv8vl3y
    @user-ld6bv8vl3y Před 5 měsíci +1

    遊び人、レベル20になるまでは『お荷物』という職業だな。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  Před 5 měsíci +1

      レベル20で急に覚醒するの好き。序盤じーっと耐えて育てたかわいい子が、賢者となってばりばり活躍するのがいいんですよ…

  • @umanma109
    @umanma109 Před 5 měsíci

    スタメン=スターティングメンバー

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss Před 5 měsíci +1

    25:12 最強の剣士が役に立たないだなんて、そんなことあるわけ…😅

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  Před 5 měsíci

      そんなことあるわけ……
      ううっ(´;ω;`)

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g Před 5 měsíci

    長く遊んでもらえるように工夫してたんですね
    まあ子供はせっかちなんでそんな気持ちお構いなしで
    とっととクリアして次を買って買ってジタバタでしたがwww

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  Před 5 měsíci

      やりこみもなかなかせずに、さくさくクリアで次々!!って感じなんですよねw
      大人になってからやりこみの面白さを知るという…

  • @user-rq3ls5qb9c
    @user-rq3ls5qb9c Před 5 měsíci +3

    今のレベルファイブの惨状だと9リメイクしてもまともな出来にならないか、そもそも発売すら怪しいことになりそう…

  • @Aki-chikuwa
    @Aki-chikuwa Před 5 měsíci

    FF7リバースの容量が145GBとういのに驚き

  • @user-os3cb5mr9p
    @user-os3cb5mr9p Před 5 měsíci +1

    今年中に12の情報は何か出てくるんだろうか?

  • @user-pj6np2ld1j
    @user-pj6np2ld1j Před 5 měsíci

    だから、6以降のレベリングに時間がかかったんだ😅

  • @user-hu5rs8wf8d
    @user-hu5rs8wf8d Před 5 měsíci

    ランダムエンカウントは、目的地の一歩手前で戦闘になるように仕組まれているんじゃないかと疑うレベル。瀕死の状態で『やっと町に着いた…』と思ったら戦闘…なんて事が多すぎ💦

  • @user-ib4no6sb2i
    @user-ib4no6sb2i Před 5 měsíci

    怒れる動く石像を、逝かれる震える豆腐な石像にしたら、攻撃時に轢き逃げ潰しアタックと言う物騒なことを通常で繰り出してしまうかも??( ̄▽ ̄;)
    酷い時には、拷問の技で5ターンほどの石抱き枕の刑を、強制してくるかも??( ̄▽ ̄;)

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Před 22 dny

    DQⅢをやってた頃はTRPGの方が面白い(特に戦闘)と思っていてDQⅢはリアリティも張り合いもない戦闘をずっと続けて…Ⅵの頃はボス戦しか面白くなかったZE☆彡

  • @Maruzatou
    @Maruzatou Před 2 měsíci

    懐古厨みたいであれだけどシンボルエンカウントだけはどうにかしてほしいなぁ……
    あれのせいで「旅」がただの「移動」になってしまった

  • @user-zf1rn4ql8l
    @user-zf1rn4ql8l Před 5 měsíci

    ドラクエ1からリアルタイムでやってるけど8が最高でそれ以降はクソゲーになったな。なぜこうなった?

    • @user-oh2jw9ci1l
      @user-oh2jw9ci1l Před 5 měsíci +2

      くそは9だけと思いたい

    • @hv1523
      @hv1523 Před 5 měsíci +1

      クソは8

    • @user-ky7dr2zs1o
      @user-ky7dr2zs1o Před 5 měsíci

      エリア制になって空が自由に飛べなくなったよね。

    • @user-uz2nh6yw1p
      @user-uz2nh6yw1p Před 4 měsíci +1

      食わず嫌いの自分もそう思ってたけどドラクエ11はやったみたらめちゃくちゃ面白いかったよ!

    • @hv1523
      @hv1523 Před 4 měsíci

      8は、くそ