ポケモン廃人が誰も使ってないキョダイマックス本気で救ってみた結果…
Vložit
- čas přidán 2. 10. 2021
- ▼ポケソルへの質問はこちら
docs.google.com/forms/d/e/1FA...
. ポケソルはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアです。
ポケモンが強くなりたい、役に立つ情報を知りたい方はぜひチャンネル登録をお願いします。
・メンバーシップ登録はこちら
/ @pokesol
・質問箱はこちら
_info
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆シングル対戦専門サイト『Pokémon SoldieR』をチェック↓
Web:www.pokesol.com/
◆Twitter
ポケモンソルジャー【ポケソル】: / pokesol_info
せつない: / fortune_36
A0: / a0tter_
Compromise: / compro_pkmn
へるぴん: / helpinass
◆お問い合わせ、質問、お題はこちらまで
Mail:info@pokesol.com
質問箱:_info
◆オススメ動画
【必見】絶対に選出が上手くなる!上級者の選出術とは【ポケモン剣盾】 • Video
【質問コーナー】勝てないのは構築が悪い?細かい努力値調整の考え方教えて!全部答えます【ポケモン剣盾】
• Video
◆提供
一部音源は下記サイト様音源を使用しています。
OtoLogic(otologic.jp)
効果音ラボ(soundeffect-lab.info/)
#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル - Hry
初代、第八世代以外で唯一のキョダイマックスという謎の優遇を受けたのに
使われないだけでなくジュラルドンほどネタにもされない可哀そうなダストダス
どくどく状態にする、だったらワンチャン強かった
もしくはどくびし状態。連発でどくどくびしにできたら熱かったかも
@@Utopoke そしてキョダイアーマーガアが通りますよってなって環境が掘り下がったかもしれん。
カイリキーのシンゲキにも言えるけど、ダイアシッド(ナックル)じゃないなら威力上げて欲しかったな。
追加効果の確定毒は別に弱くないし、襷貫通とか出来るからポテンシャルはあると思う。
キョダイジュラルドンは泣いていい
???「涙なんてとっくに枯れ果てたドン」
@@user-cm2mt6zj2f
ガラルヤドキング「はいはい!僕不思議な呪文でPP3減らせます!」
ミカルゲ「はいはい!僕PP4減らすうらみとプレッシャー両立できます!」
@@user-cm2mt6zj2f ぽへキッズはお帰りください🙂
でもカッコイイから結構使ってる。
@@user-py8zx2op1y 見た目だけ変えれたらいいのに…。
せつないさん 声かっこいい、、、
ジュラルドンは存在すら忘れられてて草
編集してる時に思い出したんやろなぁ
PPを2減らす最強技やぞ()
オーバーフローして最強になった
@@rom4583 え?ぶきみなじゅもんは3減らせるって本当ですか?
@@user-kp1xb1qr4w しかも身代わり貫通ってほんとですか?()
ダストダスのこともたまに思い出してあげてください
カジリガメ使ってたからほんと思った
アーマーガアのキョダイフウゲキはダイジェットに+キョダイフウゲキ効果、でもいいと思います。
キョダイフウゲキは追い風吹かせる効果でもよかったのでは?
大好きなカジリガメを色々考察してくれるのほんと嬉しい
フウゲキに追い風入れたら?強すぎかもしれんけど
特定のわざだけキョダイ技に変化してそれ以外は通常のダイマックス技になればいいのかなと
キョダイフウゲキ、味方に追い風、相手に逆風(相手のSを半分)とかどうですかね
通常のダイマックス技とキョダイマックス技を技ごとに選択じゃいかんのか?
アーマーガアはおいかぜとかそれっぽい
キョダイフウゲキはは追い風状態にしたい
ジェットの効果がダイマ中限定とかならフウゲキ使われんるんじゃない?
キョダイフウゲキで自分の場が追い風状態になったら強そう
キョダイフウゲキは8ターンの追い風効果でいいのでは?
個人用
14:14
アーマーガアは、追い風つけるべき
キョダイレンゲキ威力60の3連撃とか🤔
カジリガメさんはユナイトの方で大活躍してるから・・・
キョダイシュウキとかそうなんだけど毒と格闘のキョダイワザは威力上げてやれよって思った
ヒダイマックスピカチュウ
剣盾の御三家はエースバーン、ゴリランダー、ラプラスという風潮
インテリオンのこと忘れるなよ
@@user-yy3bi2or1i ちゃうで😊インテリマンだ((
@@user-yy3bi2or1i それを言うならインタレオンだろ
返信しょうもないなと思ったら私が普通に間違えてた。インテレオンですごめんなさい
@@user-yy3bi2or1i ネタじゃなくガチの間違いなの悲惨すぎてインテリさんかわいそう
もとのダイマ技と同じ効果+αにしたら丸いのでは?と思ったけどそれやといよいよ壊れ出す奴らが出てくるんか
特に天候系は
ジュラルドン。。。
リザードンは合体技リスペクトで炎タイプ、セキタンザンが消去法で岩タイプ、するとカジリガメは消去法によりステロ撒くのに水タイプと、
ワイがポケソルさんの質問箱にした質問内容なんだけど、採用されたってことかな…?
仮にそうならありがとうございます!
ジュラルドン君…www
キョダイテンドウ、ロマンはあるんだけどそもそもイオルブが重力と相性よくなさそうなんだよなぁ…
キョダイサジン…
カジリガメ水タイプのステロ撒くやったらどうなんやろ
結局弱いんやろうけど
キョダイテンバツの技エフェクトめちゃくちゃ好きだからそれだけで救われてる!!!
ジュ...ジュラ...?
見る前ですけどキョダイゲンスイすくってくれますよね!!!
救ってくれ!
カジリガメはルリナの差し替え先もキングラーいるからね
ジムでは蟹でトーナメントでダイストリーム+キョダイガンジン(岩)のカジリガメ解禁とかでもいいだろうし
ジュラルドンは特防UPなら強そう
アーマーガアは追い風を付与にしてほしかった、カジリガメはまじで岩でステロ打ちたかった
連撃は鎧のストーリーの流れでキョダイ個体にしちゃって後から通常のが強いってなってるけど仕方なく使い続けてるのがいる気がする(自分)
フウゲキは逆風(4ターン素早さ半減)とかが良かった
キョダイだけダイマできるルール来たらメガとかZ見たいな感じになって面白そう
巨大アマガは追加おいかぜ効果で良かったと思う
キョダイフウゲキ、ラプラス級と言われたら追い風展開とかが妥当で強いのかもしれない
話題にすら上がらないジュラルドンさん😭
キョダイフウゲキに追い風効果付くなら使う人増えそう
強すぎ?
俺はキョダイキングラーを使い続ける
巨大風撃の効果追い風なら強かったな
キョダイ技にするか普通のダイマ技にするかを打つときに選べるようになればいいのになー
相手がB積まない限りどう考えてもナックルの方が強いカイリキーさんを忘れるな
威力をダイナックルより上げて差し上げろ
キョダイシンゲキの威力がせめて140くらいまで上がってくれりゃぁなぁ
@にんにくラーメンチャーシュー抜き
問題はそのギミックパが、「ギミックのためのキョダイカイリキー」じゃなくて、「キョダイカイリキーを差別化するためのギミック」って点なんだよね…
話題にもなってもらえないジュラルドンは救わないということか…
それよりもキョダイアーマーガアのファンネルみたいなやつ好きすぎる
キョダイゲンスイは減衰じゃなくて元帥にしてバスターコールさせろ
キョダイフウゲキは一回だけちゃんと使った動画を見たことがある
キョダイフウゲキは、トリル下でフィールド(主にゴリランダーのグラスフィールド)剥がしつつ殴れるから、ダブルだと少しは需要ある
アーマーガアは追い風状態にすれば良さそう
キョダイフウゲキってダブルバトルのトリパでゴリラ対策だと刺さったりする時はある
話題に上がらずにネタにされるジュラルドンさん…
ネタにすらされず放置されてるダストダスさん…
キョダイフウゲキの効果追い風をはる効果だったら強い説
実現可能な範囲でのダイジェットより強いひこうタイプのキョダイマックス技だと攻撃+おいかぜ発動くらいかな
カジリガメはキョダイガンジンが岩タイプになるだけで飛躍的に強くなる
それぐらい今は噛み合ってない
ルリナに忖度した残念ダイマ技
ルリナはカニでも使っとけ
誓いの追加効果を付ければそこそこ強い技として機能したのに
1/8ダメージor1/4スピードor2倍追加効果はなかなかやってる(特に湿原)
6割やけどのねっとう打つカメックスとかやばいなぁ
というか多分ダブルがやばい
@@tiharu_yukkuri
冷凍ビームも2割で凍るぞ?(震え声)
アーマーガアは追い風発動でどうかな?
A0さんの暴れちらかす地味に好き
ブリムオンは、サイコフィールド上書きしてしまってエスパー技の威力下がらなくなるからダイフェアリーよりテンバツ優先されるように思う
忘れさられるレベルのキョダイゲンスイ
めっちゃ思った
ほんとにそれ
相手の最後に使った技のPP0にするとか
彼ならエンディングにひっそりといるよ…
残りPPの1/3を減らす効果にしても良いと思う。最後に使った技PPの残りが5以下で無ければ2にならない訳だし…。
ジュラルドンEDで出てきてホッとした
最後に行ってたけどメガガブはスケイルショトがあったら強い
環境壊れてそう
@@momo-dz4en 大丈夫だってメガガルーラがいるから
あっ…(察し)
@@momo-dz4en メガガブは壊さない
@@user-bb9cj1bs7g
メガガブ「は」壊さない
キョダイレンゲキは威力50の3回連続技とかだとダメなのかな?キョダイワザの仕様的に厳しそうだけど
オチが最高すぎてお腹痛いwwww
この動画をぽへチャンネルのジュラルドンが見たら泣き崩れてしまいそうだな。
キョダイフウゲキはダブル用だよね
キョダイレンゲキは効果そのままにして7070の2連技にして欲しい
風撃は追い風状態ならいいと思う
即効性と後続サポートできるから悪くはない気がするけど
ほとんどダイジェットの上位互換で草
後続サポートに関してはダイマックス切ってる時点でターンある程度消費することが確定して後続に恩恵がほぼ無い。ダイマしてフウゲキ打って次のターンで引っ込めてもダイマの使い方として勿体なさすぎるし後続の着地も安定しないし…
かといって3ターン目とかでフウゲキしてってことをすると2ターン上から殴られることになるからそれも微妙だし
@@わかばまーく 1ターン目にうったときに後続への恩恵がほとんどないからいい塩梅だと思う。自分への恩恵も3ターンで切れるのは流石にジェットと比べたら短い。
確かにベール張るダイマがいるなら追い風のダイマもあって然るべきな気がしてくるな
@@nowloading6995 ただおいかぜと(ねんど持たせてる時の)ベールじゃ有効ターンが倍以上違うからなぁ、流石にダイマックスという仕様、特にアーマーガァのダイマに合って無さすぎる。結局ジェットで良いやになっちゃうのがなんとも…
第二回期待
話題にすら上がらなかったキョダイジュラルドンくん…
キョダイジュラルドン…ジュラルドンをなんとかしてください…
カジリガメは岩がキョダイ技になれば、自前でステロ撒き+雨による水技強化&すいすい発動も行けるのか…
キョダイフウゲキのステロ解除は強いけど素早さ上がらないからちょっとね、、、
ジュラルドン忘れられててかわいそう
キョダイレンゲキは威力30確定急所×3って効果にすればいいと思う
議題にすら上がらないキョダイゲンスイさん……
もはや考えてさえくれなくなったジュラルドンさん…。PP5くらい削れれば使う…かなぁ…
水ウーラオスはバシャーモのダイウォールが嫌すぎて巨大で使ってましたね
水ウーラオスのキョダイレンゲキは威力65の2回攻撃にすれば使われそう
キョダイレンゲキって言うなら威力45×3とかの連続技にしてほしい
同じタイプの技2つ入れた場合、片方がキョダイ技、もう片方が通常ダイマ技になる、とかどう?
キョダイフウゲキがS2↑だったらキョダイホウマツのキングラーが泣いちゃう
フウゲキは追い風効果にするのはどうだろうか
水ウーラはダイマきれても生き残れば雨で1.5倍だから強いですよね
キョダイフウゲキは「らんきりゅう」or「追い風」状態にするとか?
挑発といちゃもん同時がけしたらキョダイワルアガキが必要になるな
ジュラルドンは?
メルメタルは弱点技が2ターンに1回しか飛んでこなくなると考えると実質的な耐久向上に繋がって強いと思ったんだがなぁ
カイリキーのキョダイシンゲキは急所ランク+2どころか+3でも妥当
攻撃ランク+1と急所の倍率同じなの見てゲーフリは何も思わなかったのか
ダイナックルの使用で威力が低いのも可哀想なポイントだよなー
カイリキーがキョダイマックスすることすら忘れてた
せめてカイリキーのキョダイシンゲキだけ威力140だったなら
多分、「3回撃ったら最大」にしたかったんやろなぁ…
『この技を撃ったらキョダイ終了まで全ダイ技が確定急所になる』ぐらいでも許せた
ダイナックル効果と違って『キョダイ終了時に消失する→キョダイありきの構築する可能性が生まれる』から、案外そっちの方が差別化ずっと出来た気もする
キョダイ技はダイマしたターンにしか使えないようにしたら読み合い的にもいいと思う、2ターン目から通常ダイマ技になる感じで
キョダイレンゲキは三連続攻撃にしてミミッキュやみがわり対策に…微妙かな
ネタにすらあがらないダイオウドウさん……
キョダイマックスキングラーとか図鑑埋めのために使ったっきり見た記憶が無い
キョダイマックス技でステロ巻きがちだよな キョダイダイオウドウとか