【催眠厨】過去最悪と言われる世代の"ねむり"の仕様がヤバすぎてク○ゲー認定された件
Vložit
- čas přidán 16. 09. 2021
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ぐうぐう連呼かわいい
せっちゃんのぐうぐうって言い方絶妙にサイコっぽい発音で好き
ぐうぐう言ってる2人がめちゃくちゃすこ
眠った回数が増えるにつれ最速起きする確率が高くなる仕様追加してほしい
プログラム難しそう…。
それぐらいなら流石に余裕でできそうだけど
二度寝は気持ちいいから逆に起きにくそう
あくび、胞子とゲンガーみたいな上から催眠術が良くないけど、蝶々から催眠取ったら、もう何も残らない気が...
上から挑発で対処するしか無いかな。
@@neanyaruko6473
守ってこんじょう起爆!
ポケモンガチ勢がぐうぐうって言ってんのなんかおもろいw
この前集計した創造した技の考察動画を見たい
二人の声色とポケウッドのしっとりとしたBGMがめちゃくちゃ合ってる
家に帰ったらちょうど動画が投稿されてて嬉しい
ガブリアスが相手のゲンガーに4ターン眠らされて負け確まで持ち込まれた時、「そのままずっと寝てろ!」ってDSそっ閉じしてそのままゲオに売った
ああ、そいつなら俺の隣でまだ寝てるよ()
語気に対してのDSそっ閉じっていう優しさが好き
通電状態でDS本体ごと売ったんか
ヤミカラス、ヤミラミ、ボルトロスで挑発するのだ。
後はガブリアスにラム持たせて、催眠リセットするのだ!
よく眠るガブリアスがいるROMなんて大した査定価格つかなさそう
5世代の156.100.252の努力値ぶりにするポケモンめちゃ多かったの懐かしい
バトレボ環境解説してほしい
エスパー救済も兼ねて催眠術の命中率をエスパータイプだけ70にするのどうなんだろう
二人のぐうぐう言ってるの可愛いw
ねむりが強すぎた+無限トド、無限グライ等の遅延跋扈+あ く う せ つ だ ん(回線切り)=地獄
パルキアさん世代間違えてますよ
5世代の対戦(ゲームそのものはやりました)はマジでやってなかったですが、こんじょう型のカイリキーやローブシンでどこまで逆らえますかね…?
@@SuperBladelover あの時代のローブシンは自ら状態異常になってねむりを防御したりビルドレで殴る要塞と化したりしてどちらかと言えば地獄側。それもルシファークラスの大罪ポケモンだったんだ
キノガッサがえぐすぎて論者にSをふらせたって話好きって聞いたことある
ヤケ最速のラティオスで4届かないのか...
半角ムック定期
ガッサとミロカロスとチルタリスで催眠パ使ってたの懐かしい
次世代ではゲンガーw
第4世代以前は困ったら岩鋼ゴースト以外は大爆発すれば良かったんですけど、第5世代から大爆発が弱体化されてポケモン1体1体への対策が大変になった印象がありますね。なので第4世代より第5世代の方が眠りが猛威を振るった印象が、、、
5世代ではガッサ対策にネイティオを採用してた
マッパ1/4、タネマシンガン半減、胞子はマジックミラーで反射しガッサを眠らせるとガッサメタとして完璧だった
極稀にいた岩技搭載のガッサに返り討ちにされたこともあったけど
眠りの話で思いついたけど
最強ポケモンのやついたずらごころ、きのこのほうしとか強いのかな?
それでも外部ソフトを使わずにwifi対戦が出来たのが最高でした。
自分もですけど、5世代からガチ勢になった人は多そう。
相変わらず対戦をガチで頑張る人にとってぜんぜん役に立たない動画なの草
今回は歴史の授業だからセーフ
ゲーフリが血迷って催眠の仕様を戻そうとした時に止めるために役に立つのでセーフ()
過去と比較することは、今の眠りがどれぐらいの強さなのかを考察する参考になるからセーフ。歴史の勉強は相対化に使えるんじゃ
複数催眠禁止のローカルルールが結構根強かった思い出
催眠対策で特性ふみんのヨルノズクパーティに入れてたな
催眠70%はストーリーの為に上方修正したんだと思う
再生技がずっと強いのもこれかな
セクハラきもい
初代破壊光線、金銀の二度寝。この辺も仕様はバグ。
眠持ってなくても寝言搭載してたよねぇ…
暴風と同じ感覚で催眠打てる環境えぐすぎる
六世代から入った身としては話聞くだけでやばいの分かるけど、実際に2人が第五世代で対戦してるのみてみたい
BWやってたけどねむりの仕様知らなかったし、キノガッサにほうし打たれてブチ切れてました…
ダイパ時代だけ需要が高かった特性……不眠・やる気・湿り気
五世代の眠りはマジでえぐかったし、テクニガッサ解禁されてからフリーでガッサ見ることがかなり増えた記憶
フリーでマジミラエーフィでムドーのステロ吠える跳ね返したり型破りドリュでムドーを角ドリル一撃で決めたら切断されたのはいい思い出
マジックミラーに吠えるはわざとにしか見えねぇ…
胞子心眼零度ドーブルが普通に強かったよな
交代すると眠りターンリセット、交代しないと心眼の効果で零度命中
5世代環境は眠りや天候も強かったけど、それ以上に切断が強すぎて害悪パ相手には切断が対策だったとか聞いたことがある。
たしか強制引き分け(レート変化なし)+相手がBW2ならタイミングによっては相手は実質フリーズ→リセットすると切断ペナルティで一定時間ネット対戦不可(BW側はペナルティなし)、だったと思う。
なんかぐうぐう可愛い
未だに寝たとき「交換したらだめだ」って反射的に思っちゃう
草タイプにキノコの胞子効いたからなあ5世代は
命中70でも許されなかった催眠術と命中100でも許されているキノコの胞子…🤔
さいみんじゅつは覚えるポケモンが多いからね、キノコの胞子は特定のキノコポケモンしか覚えない、クソガッサとか
一応草ポケ無効だしね...()
1番あかんのはダークホール
@@user-xt6xw6uv8e 5世代はまだ草タイプにも胞子は効いてたんですよ……()
にわかバレた件
五世代はなんか楽しかったんだよな
天候眠りでやばかったことにはやばかったんだけど
せっちゃん鼻声w
キノガッサ出てくるたびに顔いかつくて笑っちゃう
眠りって一回手持ち引っ込んだら確定で起きる仕様で良くないか?そのかわり催眠の命中あげるとか‥
ポケウッド…
ぐうぐうかわいい
対策で忘れられる、ふみん・やる気。
まぁ、持っているやつが弱いから汎用的な対策でないか・・・
鼻声なのか寝起きなのか
BDSPの忠実再現路線だとマジでこの辺そのままにしてそうで怖いな…。元データのコピペとかぜんぜんありえそう。
5世代は強ポケがどうとかいう以前に切断で戦法縛られてたのがそもそも論外なんだよね
切断したら条件次第でした側が勝ち判定になるクソ仕様も含めやばい
一生分「ぐうぐう」って単語聞いた
葉緑素フシギバナのねむりごな吠えるが正統派なイメージあったな
個人的には眠るサイコシフト寝言ふきとばしヤミカラスとか
眠る吠える吹き飛ばし寝言ドラピオンみたいな
先制吠えるパターンは使うと楽しかったな
なるほど
今って1〜3ターンなん!?プラチナ時代に攻略本買って1〜5って見てから剣盾までやってるのに1〜5だと思ってた…
せつないさん鼻声じゃない?お大事に
5世代スタートだったけど、加速バシャーモに轢き殺されて、6世代までポケモンしなくなった。
レパルガッサドーブルとか言うレート潜って放置するだけでレートチュッチュする戦術
当時ホントにブチギレてたけど“戦術”になってるのが悪い理論で一定数いたんだよなあ…
催眠対策は寝言と切断だけだったなー
ポケモンなんにも知らない頃モロバレルのほうし最強じゃねって思ってた
マジで友達とやる時とかガッサとかダークライがいるだけで殺意が高まってたなぁ…
これのせいでレート潜るのは敷居が高くて無理だとすら思ってたほどだわ
せつないさんちょっと鼻声?
5世代といえばやっぱり切断かな?
せっちゃん鼻声?体調大丈夫?
ラムの実めっちゃ大事じゃん。
要するに4世代も5世代も、別ベクトルでヤバかったってことやな…
それキノガッサが持て囃される訳よ
そういう眠りの仕様だなんだは知らんかったけど、対戦動画は見てたから、キノガッサがメチャ使われてるなって印象はあった
うぽつです、眠らせる技ってそんなにヤバかったんかとドン引きしてしまいますわあ……
催眠が一番ヤバいのは初代
起きてから寝かされる。
パラセクトより遅いポケモンに人権はなかった
催眠厨も今や完全に死語になってしまったなあ
昔は本当強かった…
ダブルだとダークホールドーブルとかいたなー。
その頃の俺はブラキュレで四天王周回を
してて
ヒードランは十字の爪を食い込ませて
壁や天井を這いまわっていた。
今思うと当時の俺すごいわ。よおやったわ。
5世代で眠りターンが交代時リセットされてたことを他の実況者さんの解説動画で割と最近知った。
だから高校の時のフレ戦で友達がカバの欠伸を多用してきたのか🤔
眠り対策で早起きヘルガー厳選したな
結局弱かったけどw
眠りは攻撃くらっても起きないのが意味不明で納得できない。殴られても起きないとか生物的に想像出来ない。氷も攻撃で砕けないのも嫌だけど他の状態異常の効果はまだ状態から効果が納得出来るから。納得出来ないのは一番心に来る。
もう過去のネタと被ってて草
聞けば聞くほど酷い仕様だ
今日ポケ紹介の型って当時の型なんだろうけど誰か有識者調整意図教えて!
もう10年前だからあんまり覚えてないけど確か臆病眼鏡ラティのc2段階ダウンのりゅうせいぐんとかようきガブの逆鱗とか耐えるやつだったようなおぼろげな記憶がある
キノガッサは論者にS振りをさせた怪物
今年になってサブウェイやってるけど、テッカニンの加速バトン→ポイズンヒール胞子ガッサでかなり楽にスーパーシングル49連勝できたから、確かにめちゃくちゃ強すぎる件
負け筋がほえるorふきとばし系くらいしかなくて驚いた
ついでに先日の動画で紹介してた色違いヒトモシ、特攻振り中にでてきた
ポケモンが健康な時代、大睡眠時代
サムネが煽りまくってて草
5世代でこれだからなぁ4世代に現れたダークライはマジでブッ壊れ
いたずらごころねこのてレパルダスみたいな運営が想定してなかった様な無敵戦術抜きにして純粋に与えられた強さで想定の使い方で尚且つコンボ等でも無いくせに単独で驚異的に強い
それで言えば歴史振り返ると最強と言えばメガガルーラばかり言われてるが歴代ではダークライな気がする
初代は何よりも凍りゲーだったから、眠りについてはあんまし考えてなかった…
5世代ガッサのせいで、技がつららばり寝言だけのスカーフパルシェンで対策するプレイヤーが現れるほどのクソ環境。
うぽつです
え...8世代も含めて、ずっと5世代のねむり仕様だと思ってて、剣盾も眠ったら絶対交代しないように動いてた....
第六世代で眠りリセットが訂正されたからこそ眠りの最低ターン(実質)を2ターンに増やして欲しさある(だからといって最長は今以上に増やさないでほしいが)
今の「外す上に即起きじゃ意味もない」だとバランスが逆に眠り不利すぎる気がする
まじでクソ環境だったけど、この環境が一番楽しかった。
グドラで雨ハイポン、ブシャァァ!
きもちええんじゃ
初めてプレイしたのが第5世代
催眠で思ったけど、確定こおり状態の攻撃技もそろそろ追加して欲しい
それに伴って、こおりの仕様を大きく変更するとか
(例:眠りと同じく、数ターン経過する程解ける確率が25%上がる。凍らせた瞬間でも25%の確率で解ける事が可能)
マジで止めてくれw
氷は使用的に溶けない時はマジで解けないから
催眠術の命中率から何も学ばない愚民の鑑
何言ってんだこいつ
言うても初代の方が催眠ひどいからな、吹雪がもっと強くて目立ってないけど
思い出補正もあるけど5世代が一番良環境だったなと思う。
改めてtijijojo?
あれれ〜?ウーラオスの回でbwはめっちゃおもろいって言ってなかったっけ?
14
bwの催眠面倒過ぎてかなり真面目にヤルキモノ考察してた
五世代クソ具合
眠り