対戦では”効果の無い特性”を強化して最強にしてみた

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  • čas přidán 10. 11. 2021
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Komentáře • 357

  • @user-bm7wu5bb2k
    @user-bm7wu5bb2k Před 2 lety +196

    せつないさんA0さんへるぴんさんの3人で
    上位20〜30体からドラフトで6体選んで
    総当たり対戦やって欲しい

    • @haruki_sakura
      @haruki_sakura Před 2 lety +6

      確かに見てみたいですね…!

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Před 2 lety +85

    不遇ポケモンを強くする系企画好きだし多分ウケもいいからどんどんやって欲しい

  • @Nabetas
    @Nabetas Před 2 lety +27

    そして忘れられる蜜集め…
    改善案『ダブルの時、ターンの終わりに味方のHP10%回復』とか…?

    • @medakanoid5091
      @medakanoid5091 Před 2 lety +3

      自陣に味方HPを1/8回復する設置物で、ステルスロック、撒き菱を上書きでも許される

  • @triprockcafe
    @triprockcafe Před 2 lety +44

    たまひろいはボール技受けたらその属性に対応するダイマックス技の追加効果発動くらいまで欲しい所

  • @ch-gv6yq
    @ch-gv6yq Před 2 lety +79

    リーフガード、晴状態でやっとミストフィールド同程度の効果になるの可哀想だから、晴時限定で追加効果無効のりんぷんとシェルアーマーの効果付けてあげてもいい気がする

  • @dogabon
    @dogabon Před 2 lety +164

    「たまひろい」はゴーストタイプに「魂拾い」みたいな当て字で、場に出た時に相手の手持ちに瀕死のポケモンが居たら回復~みたいになると嬉しい。サマヨールあたりに…

    • @user-wi9zf4cf9l
      @user-wi9zf4cf9l Před 2 lety +27

      かなりセンス良い

    • @ishigame230
      @ishigame230 Před 2 lety +29

      「のろい」みたいにゴーストとそれ以外で、同じ特性でも効果が違ってくると面白いんやけどなぁ。

    • @user-vm8rn4qz8z
      @user-vm8rn4qz8z Před 2 lety +27

      ここのコメ主も返信してる人もセンスすげぇ。「たまひろい」はゴーストでは「魂拾い」で、それ以外だと「玉拾い」になるということか

    • @jamaicabulbul1012
      @jamaicabulbul1012 Před 2 lety +32

      soul とball で語感が似てて英訳しやすそうなのも良い

    • @user-xk8wf5od7g
      @user-xk8wf5od7g Před 2 lety +1

      ゲームバランスぶっこわれそう

  • @user-qe7gs7qz1d
    @user-qe7gs7qz1d Před 2 lety +26

    ダイジェット撃った瞬間に手持ちに帰って行くドードリオ想像したら笑った

  • @user-ze6vh6kd9b
    @user-ze6vh6kd9b Před 2 lety +27

    玉拾い、ボール技受けたときウッウみたいにボール咥えるのどうだろう?
    うのミサイル同様追加効果発動したり、ボール咥えた姿に変化することでかわいさが12段階上昇する

  • @user-nd5jy7fl2d
    @user-nd5jy7fl2d Před 2 lety +45

    玉拾いは自身がボール系の技を使う時(基準は特性の防弾で防げる技)に技を2回打てる特性とかだと強そう。

    • @user-nd5mh3cd6u
      @user-nd5mh3cd6u Před 2 lety +7

      1ターン2回行動の強さはガルーラが証明してるしね

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt Před 2 lety +7

      命の珠とかどくどく珠とかあればなんかありそう

  • @user-yi7cq5ej5q
    @user-yi7cq5ej5q Před 2 lety +60

    ストーリーでの使い勝手考えたら逃げ足は「HP低下時に素早さn段階上昇」とかもいいと思う

    • @user-nd5mh3cd6u
      @user-nd5mh3cd6u Před 2 lety +13

      加速の下位互換になるけど誰が持つかでだいぶ変わりそう

    • @user-rd1vv4mj9p
      @user-rd1vv4mj9p Před 2 lety +15

      体力半分以下で素早さ二倍とかでも十分良さそう

  • @bahamuttype0
    @bahamuttype0 Před 2 lety +19

    相変わらず無駄にテンションを上げない説明口調が心地良い

  • @romanofusansei
    @romanofusansei Před 2 lety +15

    はっこうはポケダンではフロアのポケモンを増やすとかいう恐るべき魔改造がされてた気がする。スターミーはまたたいた!

  • @user-ts4tq2dv1f
    @user-ts4tq2dv1f Před 2 lety +4

    質問採用ありがとうございました。コメント欄での考察も興味深い物が多くて見てて楽しいです

  • @Koke-wx9wg
    @Koke-wx9wg Před 2 lety +8

    にげあし、攻撃でダメージを受けたターンの終わりに交代だと相手次第の不安定さも込みで面白いかも

  • @user-oo8fh3gc9b
    @user-oo8fh3gc9b Před 2 lety +133

    一応たまひろいはオシャボで色捕まえたい時に使えるから………

    • @user-ml4jc3cg9l
      @user-ml4jc3cg9l Před 2 lety +9

      対戦においての効果ですよ

    • @RabRaDoll
      @RabRaDoll Před 2 lety +34

      @@user-ml4jc3cg9l 4:21 これに対してのアンサーでしょ

    • @user-ml4jc3cg9l
      @user-ml4jc3cg9l Před 2 lety +7

      @@RabRaDoll 自分は「有効活用」は対戦においては効果がないということを伝えたかったです。論点が違います。わかりづらい返しで申し訳ないです。

    • @user-ou1oz7tj6c
      @user-ou1oz7tj6c Před 2 lety +29

      @@user-ml4jc3cg9l 論点違うのお前な。指摘が論外

    • @yukkurikuroya
      @yukkurikuroya Před 2 lety +6

      @@user-ml4jc3cg9l
      論点バッチリズレとる
      ラブラドールさんの言ってる時間に飛んで見てみ

  • @Dragalge-mg8pw
    @Dragalge-mg8pw Před 2 lety +6

    たまひろいはボール拾ってくるからめちゃくちゃ便利

  • @user-zm2tm7rv2y
    @user-zm2tm7rv2y Před 2 lety +6

    たまひろいは他のポケモンが
    シャドーボールとかエナジーボールみたいな球系の技を使った時
    敵の技は無効化+跳ね返し
    味方の技は威力半分で追撃とかだと
    それなりに強そう

  • @raikurai7145
    @raikurai7145 Před 2 lety +6

    たまひろい、味方がボール技を使うとおやこあいみたいに二回目が発動するみたいな特性なら強くなりそう

  • @user-gz9kx2ny1l
    @user-gz9kx2ny1l Před 2 lety +21

    たまひろいは味方の球系の技が外れた時にもう一度攻撃できるようになるとか(外れた時限定で球系攻撃が連続攻撃化する)

    • @ge_muhito
      @ge_muhito Před 2 lety

      エースバーン&わんぱ

    • @kosumo9042
      @kosumo9042 Před 2 lety

      きあいだま絶対当てるマンになるのか

    • @ge_muhito
      @ge_muhito Před 2 lety

      @@kosumo9042 フェローチェとかめちゃめちゃ強くなりそう

    • @身観
      @身観 Před 2 lety

      かっこいい

  • @user-jj8be4ij8r
    @user-jj8be4ij8r Před 2 lety +34

    にげあし : にげる を選択したとき相手の選択を待たずに試合を終了できる

    • @harumonade
      @harumonade Před 2 lety +17

      勇気のにげあしやんけ

  • @f-38striker67
    @f-38striker67 Před 2 lety +6

    にげあしのとんぼ返り効果追加は面白い。ただ技が何でもそうだと居座れないから、「直接相手に接触する技を当てたら効果発動」とかにしたらどうか・・・?

  • @night_watch_fish
    @night_watch_fish Před 2 lety +4

    たまひろいは動画で言ってたボール系の技を返すのに+で味方の使ったボール技を目の前の相手に出す、みたいなのも付けてあげたらダブルで強い部類に入りそう

  • @user-pk7zr5yu8z
    @user-pk7zr5yu8z Před 2 lety +1

    A0さんのやさしい感じとせつないさんのちょっと頑固なところがたまに出てくる笑

  • @tensai.modoki
    @tensai.modoki Před 2 lety +1

    逃げ足は交換技を先制にするとかでも面白そう。

  • @user-vv3mt6oe2x
    @user-vv3mt6oe2x Před 2 lety +2

    たまひろいは「相手から受けた弾系の技(ぼうだんで防ぐことの出来る技)を一番上の技の代わりに使えるようになる」かなあ。そうなったとしてワンパチ使うわけもないけど

  • @user-wb1bu7nj5x
    @user-wb1bu7nj5x Před 2 lety +144

    はっこう→威嚇のフラッシュ版(場に出た時に相手の命中1段階下げる)
    たまひろい→相手の持ち物がたま系アイテム(命の珠、かえんだま、どくどくだま、くろいてっきゅう…等)の時に奪う
    とかもどうでしょうか??
    にげあしの全技トンボ返り効果は面白いですね〜

    • @-Frien_Channel
      @-Frien_Channel Před 2 lety +35

      どくどくだまとかえんだま奪っちゃうあたりデメリット特性にもなりうるのが壊れなくていいかも

    • @user-un7ph4sp9o
      @user-un7ph4sp9o Před 2 lety +24

      はっこうこれでしょ

    • @user-cs6up4ro5t
      @user-cs6up4ro5t Před 2 lety +24

      たまひろいはポイヒ対策になるやん

    • @tiharu_yukkuri
      @tiharu_yukkuri Před 2 lety +8

      たまひろい持ちにフェイント渡せばポイヒメタになりそう

    • @ookami333
      @ookami333 Před 2 lety +5

      自分が持ってる球系アイテムがなくなったときにそのアイテムを再度拾ってくるとかもどうだろう?
      無限投げつけるできるよみたいな

  • @user-et7np3il2b
    @user-et7np3il2b Před 2 lety +3

    危機回避はターンの最後に交代にしてくれてもいいと思います。

  • @user-tv5uc2do9q
    @user-tv5uc2do9q Před 2 lety +2

    逃げ足は脱出ボタンのイメージ強い。攻撃されてビビッて逃げるとか。

  • @yf6781
    @yf6781 Před 2 lety +2

    たまひろい(魂拾い)
    倒れたポケモンの能力変化と身代わりを引き継ぐ

  • @yagi_yaritan
    @yagi_yaritan Před 2 lety +9

    逃げ足はなんとなくとんぼ系の戻ってくる技の優先度+2とかでもいいかも?

    • @user-nd5mh3cd6u
      @user-nd5mh3cd6u Před 2 lety +3

      めっちゃ好きな案だけど+2は強すぎだな
      +1でいい

    • @_sonnaa_
      @_sonnaa_ Před 2 lety

      どう変わるの?(エアプ)

    • @user-et7mc6cy6f
      @user-et7mc6cy6f Před 2 lety +2

      @@_sonnaa_ アクアジェットとかより速くなる(神速が優先度+2)

  • @user-precious_spawning_scene

    球拾いは投げつけるでの弾切れなしで黒い鉄球とか火炎玉投げつける無限みたいな性能でいいと思う

  • @XchopYoshizawa
    @XchopYoshizawa Před 2 lety +5

    相手に殴られるためだけに存在するワンパチが不憫すぎてワロタw

  • @user-rc3rz7eb3t
    @user-rc3rz7eb3t Před 2 lety

    球拾いはたま、ボール系を受けたら半減してランダムで一つの能力が一段階上昇とか

  • @user-zu6sh2zq6u
    @user-zu6sh2zq6u Před 2 lety

    火炎玉投げつけるの後にたまひろいで火炎玉拾ってきたら強そう(投げつける覚えたかはしらないけど)

  • @kaiki7902
    @kaiki7902 Před 2 lety

    たまひろいは道具消費したらそのバトル専用の命の珠拾ってくるとかどうかな?

  • @boak6875
    @boak6875 Před 2 lety +3

    空を飛ぶで飛んだ瞬間に手持ちに戻るドードリオをイメージしてしまったw

  • @piyoooooon
    @piyoooooon Před 2 lety +5

    にげあしギャロップの使い方
    つのドリル→逃げる→つのドリル→逃げる→つのドリル
    これを繰り返そう!

    • @user-yf6gg9mr9b
      @user-yf6gg9mr9b Před 2 lety +3

      とんぼやボルチェンは技が失敗すると帰れないからつのドリル当てないと逃げられないんだよなぁ

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks Před 2 lety

    たまひろい、アイテム持ってない状態でも投げつける使えるとかどうでしょう? youtuberが一回は動画化してくれそうな丁度いい特性のような気がする。

  • @user-tu7et6ju6p
    @user-tu7et6ju6p Před 2 lety +2

    テラボルテージとターボブレイズはもっと強くてもいいと思うの

  • @naguruzoy
    @naguruzoy Před 2 lety

    たまひろいは玉系の技をそのまんま反射するとか出来たら強そう(小並感)

  • @kishaku
    @kishaku Před 2 lety +1

    逃げ足は例えば「交換するタイミングがターンの最後になり、そのターンは相手の技を避ける」とかでも面白そう。

    • @MASAYOSHI4023
      @MASAYOSHI4023 Před rokem

      強みにはなるけど、それ寧ろ逃げ足遅くない?

  • @user-zt3ox4ov3m
    @user-zt3ox4ov3m Před 2 lety

    交代コマンド押したら技選択コマンド現れて、技→交代(蜻蛉ムーブ)ができるようになってほしい

  • @user-tw8jv5wl9c
    @user-tw8jv5wl9c Před 2 lety

    逃げ足はHP1/○とかで素早さ一段階上昇とか良さそうだけどね

  • @rec4487
    @rec4487 Před 2 lety +2

    はっこうはダブルのスポットライトを浴びる状態をイメージした
    常時この指とまれ状態って結構面白い気がする

    • @user-fp1co9ts7s
      @user-fp1co9ts7s Před 2 lety +1

      光って注目浴びるのか…それはそれで初手小さくなるスターミーうざいな

  • @PongPongPain
    @PongPongPain Před 2 lety +16

    なんなら今は頑丈の一撃無効のが忘れられること多いよねw

  • @user-jo3lh5ut2y
    @user-jo3lh5ut2y Před 2 lety +5

    みつあつめも効果ない特性だったような気がする……

  • @mothkashicomi1549
    @mothkashicomi1549 Před 10 měsíci

    にげあしポケを出すと相手がトレースポリ2を後出しできないという副次効果も

  • @user-qv2dr5jk2e
    @user-qv2dr5jk2e Před 2 lety

    たまひろいはぼうだんと同じ効果をもらうのがそれっぽいですかね…
    使うかは別ですが

  • @user-ip1bo6qz4f
    @user-ip1bo6qz4f Před 2 lety

    はっこうは相手の回避率を下げる威嚇にしてほしい。スターミーでドロポンや吹雪連打したい。
    ふぶきおっぼえたっけ?

  • @user-ns8ny3sm3z
    @user-ns8ny3sm3z Před 2 lety +8

    たまひろいは防弾ので無効にできる技打たれると回復(貯水みたいな感じ)とかどう?反射よりは拾う感がまだある

  • @user-ws6ef3sy7u
    @user-ws6ef3sy7u Před 2 lety +1

    たまひろい、ボール技版避雷針とか面白そう、能力上昇するとしたらSかな?

  • @user-bq6dq4xw3x
    @user-bq6dq4xw3x Před 2 lety

    にげあし、補助業だとチートすぎる気もするから殴ったら蜻蛉とかならちょうどいいのかな

  • @user-vs7sc3uk9w
    @user-vs7sc3uk9w Před 2 lety

    たまひろいはひらいしんの無効と集中効果の対象がたま系でいいのでは…?

  • @user-ku8em5se9z
    @user-ku8em5se9z Před 2 lety

    たまひろいは防弾が無効できる技を無効プラスBかDかSが上がる性能ならギリ使えなくもなさそう。
    防弾は完全劣化特性なっちゃうけど、

  • @hermit5617
    @hermit5617 Před 2 lety

    はっこうの敵を引き寄せる性質から転じて常に或いは攻撃技を使った時にこのゆびとまれみたいな注目の的状態になるのはどうだろう?

  • @user-vk9zp7zm4k
    @user-vk9zp7zm4k Před 2 lety +1

    はっこうは「発酵」で木の実効果アップ。とか
    「薄幸」で全体を追加効果発生確率0%に。とか

  • @kagawatarouyt
    @kagawatarouyt Před 2 lety +1

    にげあしは交代技を絶対先制で打てるとかでどうでしょう?
    おいうちも無効に出来るならおいうち自体が帰ってくることも出来そう

  • @RgyouukoinKeaxkauirden

    球拾いは投げつけるの道具を再回収くらいあっても良いと思うけど、投げつける覚えられないよな

  • @hak-umai2482
    @hak-umai2482 Před 2 lety

    たまひろいは戦闘中に使った道具をもう一度使えるとかどう?

  • @pokepino0925
    @pokepino0925 Před 2 lety

    たまひろい
    はたきおとす、投げつけるで落とされた道具を拾った時全能力攻撃とくこうを1段階アップとか

  • @Magnetic_nico
    @Magnetic_nico Před 2 lety

    6:02 ワンパチを生贄に捧げることで で草
    デーモンの召喚でも出しましょ(提案)

  • @user-xi2yn2fe3v
    @user-xi2yn2fe3v Před 2 lety

    球拾いは、投げつけるで投げたものを拾ってくるとかにして、王者のしるしを無限に投げつけたら強くなるんじゃないですかね?

  • @user-xp9bf7ys1z
    @user-xp9bf7ys1z Před 2 lety +12

    「はっこう」と逆の特性である「あくしゅう」には5世代から微妙な効果が付きましたね・・・
    持ってるポケモンでアローラベトベトンはまあまあ対戦で使われるポケモンでしたけど、遅いからひるみ効果をほとんど生かせないという

  • @user-ty8lk2mn3j
    @user-ty8lk2mn3j Před 2 lety

    にげあしは接触攻撃時発動なら丸そう

  • @user-um1yb7jy2g
    @user-um1yb7jy2g Před 2 lety

    球拾いはシャドボとか拾ってそれによって能力上がるみたいな?

  • @user-it9vz3gy7j
    @user-it9vz3gy7j Před 2 lety

    逃げ足は脱出ボタン互換でもいいかも

  • @user-ul9vu9lb2w
    @user-ul9vu9lb2w Před 2 lety

    危機回避も救ってあげてください…
    具足武者も虫タイプ最強にしてあげて…

  • @izayoisakuyameido
    @izayoisakuyameido Před 2 lety

    ききかいひに合わせるなら種族値全部か一部の種族値がにげあしのポケモンより上だったらすばやさ最大になるくらいでいい説

  • @user-le3hg4pt9p
    @user-le3hg4pt9p Před 2 lety

    はっこうはフラッシュがいいなぁ

  • @zu7603
    @zu7603 Před 2 lety

    たまひろいは相手がいのちのたま、どくどく・かえんだまを持っていた際、場に出た瞬間奪えるとかどう?(相手のどく・やけどは無くなる)

  • @user-cl9bp5ev4g
    @user-cl9bp5ev4g Před 2 lety

    たまひろいは野生の色違い厳選でオシャボを回収するための効果

  • @user-sz6hj8lp1p
    @user-sz6hj8lp1p Před 2 lety

    たまひろいは相手の命の玉やけど玉を自分のもの(複数保持)にする…とか?

  • @Maruchan_Tw
    @Maruchan_Tw Před 2 lety +1

    命中0.9にするとタスキマシェード倒す時に命中不安定技2回撃たんといけんのか うざすぎやろw

  • @um6861
    @um6861 Před 2 lety

    たまひろいは相手のポケモンが入ってたボールの属性になるリベロ的特性はどうかな

  • @RightShoulderStretchnig

    世界大会とかの有名な対戦の解説とかやって欲しい

  • @user-hv5hm9uj1m
    @user-hv5hm9uj1m Před 2 lety

    にげあしいいね。とぐろをまくノコッチ 強そう

  • @user-tw4vo7hk8e
    @user-tw4vo7hk8e Před 2 lety +7

    『はっこう』は言葉の解釈次第で 「場に出た時相手の命中率1段階下げる」→フラッシュから着想とか 「場に出た時相手を混乱状態にする」→あやしいひかりから着想
    とかも考えられる
    「自分が場に出ている時混乱状態の相手は必ず自傷する」とかゆうぶっ壊れ性能もちょっと想像した

    • @SR-dn7if
      @SR-dn7if Před 2 lety +2

      確定で自傷はあやピカ持ちのランターンスターミーがTOP50くらいには食い込みそうだな
      あくびステロと同じ使い方できそう

    • @SR-dn7if
      @SR-dn7if Před 2 lety +2

      マシェードも使えるか

  • @user-gd2sg8jj5h
    @user-gd2sg8jj5h Před 2 lety

    玉拾い投げつける無限に使えるとかどうかな。ワンパチ覚えないけど

  • @user-gx2ss3en8k
    @user-gx2ss3en8k Před 2 lety

    たまひろい で技のなげつけるの威力が2倍かつ何度でもとかどう?(ワンパチ…)

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 Před 2 lety

    たまひろい なげつけるで投げたかえんだまとかでんきだまとかくろいてっきゅうを拾ってくるとかだったらおもしろそう

  • @user-cb6et9yv7m
    @user-cb6et9yv7m Před 2 lety

    鉢巻ギガインパクトうち逃げ面白いな

  • @user-jj9ju5fg3e
    @user-jj9ju5fg3e Před 2 lety

    はっこう壊そうとしたら特殊技にフラッシュ効果付与みたいな?

  • @ge_muhito
    @ge_muhito Před 2 lety +80

    全技を交代技にするみたいな効果は「にげごし」の方が合ってる感じする
    コソクムシがこの特性を貰えば、アクアジェットとのコンボで優先度+1の交代ができるから面白い性能になりそう

    • @user-ks2yd6th5t
      @user-ks2yd6th5t Před 2 lety +11

      ちょっかいかけて逃げるって解釈なら「にげあし」でも違和感はない

    • @ge_muhito
      @ge_muhito Před 2 lety +3

      @@user-ks2yd6th5t
      まぁ確かに
      でも逃げ足って単に逃げるのが速い的なニュアンスだよね
      逃げ腰って引き気味な感じのニュアンスだからこっちの方が合ってるのでは…?

    • @user-ks2yd6th5t
      @user-ks2yd6th5t Před 2 lety +10

      @@ge_muhito 合ってる合ってないではなく、こうしたら違和感ないと言っただけですので、「にげごし」の方が合ってるのは同意です

  • @YokiriKuon
    @YokiriKuon Před 2 lety

    たまひろいはかえんボールとかのたまやボールをモチーフにした技の使用時、親子愛と同じ仕様で二回攻撃とかどうです?笑

  • @Tom.-H
    @Tom.-H Před 2 lety +3

    逆に、虫の知らせのフィールドでポケモンの鳴き声が聞こえる頻度が上がる、とか怪力バサミのいあいぎり範囲拡大みたいに、
    戦闘用効果だけでなくフィールドでの効果を追加して欲しい特性なんかも考察希望です

  • @user-uv9ru3gv7z
    @user-uv9ru3gv7z Před 2 lety

    はっこうはあいてがとんぼがえりとかの交代技うっても逃げれなくするとか交代技を無効にするとかだと使えそう

    • @MASAYOSHI4023
      @MASAYOSHI4023 Před rokem

      目立ってるから野生ポケモン寄ってくるだけで相手を逃さなくするとはニュアンス違うからなぁ・・・
      虫ポケモン限定なら集光性利用して、逃げられなくするとか常時この指とまれ状態とか付けてもおかしくはないけど・・・

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree Před 2 lety

    逃げ足:体力満タンの時脱出ボタン
    とかどうよ

  • @claylight
    @claylight Před 2 lety

    たまひろい
    なげつける覚えるようにして、○Tに1回「○○だま」系のアイテム拾ってくるみたいな…
    火炎玉や毒々玉投げつけるみたいな…

  • @user-xg8bi5wg8m
    @user-xg8bi5wg8m Před 2 lety

    みつあつめが泣いてる

  • @kindlefirehd993
    @kindlefirehd993 Před 2 lety

    にげあし強化でおいかぜドードリオがダブルで強そう

  • @ynowi5467
    @ynowi5467 Před 2 lety

    とんぼがえり基準で「直接接触わざを打つと交代」くらいならちょいどいいかも
    はっこうはなんか一時ひるみ効果があるってデマあったけど、それを実装してみるとか

    • @MASAYOSHI4023
      @MASAYOSHI4023 Před rokem

      怯み効果が付いたのは悪臭ですね。
      悪臭同様に怯みが付いたと勘違いされたのかな?

  • @user-zo3ot5dw4h
    @user-zo3ot5dw4h Před 2 lety +7

    ダブル専用特性もあるし、シングル専用特性もあって欲しい

    • @user-js6uy5zr9s
      @user-js6uy5zr9s Před 2 lety +4

      シングルで効果があってダブルでは意味がないってあんまり思いつかないんだけど、例えばどんな感じ?

    • @user-dg6ro9fv4f
      @user-dg6ro9fv4f Před 2 lety +11

      敵が一人の時にうんたらかんたら
      特性名が一騎打ちとかどうでしょう
      グソクムシャの夢に欲しい

    • @user-js6uy5zr9s
      @user-js6uy5zr9s Před 2 lety +2

      @@user-dg6ro9fv4f 一騎打ちかっこいいな笑

    • @arabiki234
      @arabiki234 Před 2 lety +2

      騎士系や武士系のポケモンはそこそこ居ますからね

  • @Nshonen
    @Nshonen Před 2 lety

    発光は光を既に吸収してるみたいな感じで溜め技1ターンで撃てるとかどう?

  • @user-ci9st7bn3o
    @user-ci9st7bn3o Před 2 lety

    球拾いは投げつけるで投げたアイテムを1ターン後に戻すとかだったらワンパチは使えんけでど面白そう

  • @dan1227vanity
    @dan1227vanity Před 2 lety +1

    たまひろいの効果に
    「相方がまるくなるを使うと、そいつの回避率も上がる」を追加するのはどうすか?

  • @CH-kw1js
    @CH-kw1js Před 2 lety

    にげあし、交換技を必ず先制で打てるとかどうかな?

  • @user-tg5ts6vl7j
    @user-tg5ts6vl7j Před 2 lety

    たまひろいは〇〇ボール系の技を打ったあとエネルギーを回収して固有効果発生とかどうだろ、エレキボール打ったら素早さ上昇とか

  • @user-od5oz5zt1v
    @user-od5oz5zt1v Před 2 lety +2

    ふしょくを攻撃技にも対応させてくれぇ…

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +3

      たしかに鋼に、毒半減でもいいから当てたいね

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon2337 Před 2 lety +8

    この手の話題ずっと待ってた、是非とも『逃げ足=影踏み等の交代無効化を無視して控えに戻れる』ってな仕様を是非ィ…

  • @user-te9bk7zq6g
    @user-te9bk7zq6g Před 2 lety +2

    たまひろいの効果ですが、相手ポケモンが入っていたボールを勝手に持ってくるってことで、「攻撃した相手を強制交換させる」ってのはどうでしょう?