対戦では”効果の無い特性”を強化して最強にしてみた
Vložit
- čas přidán 10. 11. 2021
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せつないさんA0さんへるぴんさんの3人で
上位20〜30体からドラフトで6体選んで
総当たり対戦やって欲しい
確かに見てみたいですね…!
不遇ポケモンを強くする系企画好きだし多分ウケもいいからどんどんやって欲しい
そして忘れられる蜜集め…
改善案『ダブルの時、ターンの終わりに味方のHP10%回復』とか…?
自陣に味方HPを1/8回復する設置物で、ステルスロック、撒き菱を上書きでも許される
たまひろいはボール技受けたらその属性に対応するダイマックス技の追加効果発動くらいまで欲しい所
リーフガード、晴状態でやっとミストフィールド同程度の効果になるの可哀想だから、晴時限定で追加効果無効のりんぷんとシェルアーマーの効果付けてあげてもいい気がする
「たまひろい」はゴーストタイプに「魂拾い」みたいな当て字で、場に出た時に相手の手持ちに瀕死のポケモンが居たら回復~みたいになると嬉しい。サマヨールあたりに…
かなりセンス良い
「のろい」みたいにゴーストとそれ以外で、同じ特性でも効果が違ってくると面白いんやけどなぁ。
ここのコメ主も返信してる人もセンスすげぇ。「たまひろい」はゴーストでは「魂拾い」で、それ以外だと「玉拾い」になるということか
soul とball で語感が似てて英訳しやすそうなのも良い
ゲームバランスぶっこわれそう
ダイジェット撃った瞬間に手持ちに帰って行くドードリオ想像したら笑った
玉拾い、ボール技受けたときウッウみたいにボール咥えるのどうだろう?
うのミサイル同様追加効果発動したり、ボール咥えた姿に変化することでかわいさが12段階上昇する
玉拾いは自身がボール系の技を使う時(基準は特性の防弾で防げる技)に技を2回打てる特性とかだと強そう。
1ターン2回行動の強さはガルーラが証明してるしね
命の珠とかどくどく珠とかあればなんかありそう
ストーリーでの使い勝手考えたら逃げ足は「HP低下時に素早さn段階上昇」とかもいいと思う
加速の下位互換になるけど誰が持つかでだいぶ変わりそう
体力半分以下で素早さ二倍とかでも十分良さそう
相変わらず無駄にテンションを上げない説明口調が心地良い
はっこうはポケダンではフロアのポケモンを増やすとかいう恐るべき魔改造がされてた気がする。スターミーはまたたいた!
質問採用ありがとうございました。コメント欄での考察も興味深い物が多くて見てて楽しいです
にげあし、攻撃でダメージを受けたターンの終わりに交代だと相手次第の不安定さも込みで面白いかも
一応たまひろいはオシャボで色捕まえたい時に使えるから………
対戦においての効果ですよ
@@user-ml4jc3cg9l 4:21 これに対してのアンサーでしょ
@@RabRaDoll 自分は「有効活用」は対戦においては効果がないということを伝えたかったです。論点が違います。わかりづらい返しで申し訳ないです。
@@user-ml4jc3cg9l 論点違うのお前な。指摘が論外
@@user-ml4jc3cg9l
論点バッチリズレとる
ラブラドールさんの言ってる時間に飛んで見てみ
たまひろいはボール拾ってくるからめちゃくちゃ便利
たまひろいは他のポケモンが
シャドーボールとかエナジーボールみたいな球系の技を使った時
敵の技は無効化+跳ね返し
味方の技は威力半分で追撃とかだと
それなりに強そう
たまひろい、味方がボール技を使うとおやこあいみたいに二回目が発動するみたいな特性なら強くなりそう
たまひろいは味方の球系の技が外れた時にもう一度攻撃できるようになるとか(外れた時限定で球系攻撃が連続攻撃化する)
エースバーン&わんぱ
きあいだま絶対当てるマンになるのか
@@kosumo9042 フェローチェとかめちゃめちゃ強くなりそう
かっこいい
にげあし : にげる を選択したとき相手の選択を待たずに試合を終了できる
勇気のにげあしやんけ
にげあしのとんぼ返り効果追加は面白い。ただ技が何でもそうだと居座れないから、「直接相手に接触する技を当てたら効果発動」とかにしたらどうか・・・?
たまひろいは動画で言ってたボール系の技を返すのに+で味方の使ったボール技を目の前の相手に出す、みたいなのも付けてあげたらダブルで強い部類に入りそう
A0さんのやさしい感じとせつないさんのちょっと頑固なところがたまに出てくる笑
逃げ足は交換技を先制にするとかでも面白そう。
たまひろいは「相手から受けた弾系の技(ぼうだんで防ぐことの出来る技)を一番上の技の代わりに使えるようになる」かなあ。そうなったとしてワンパチ使うわけもないけど
はっこう→威嚇のフラッシュ版(場に出た時に相手の命中1段階下げる)
たまひろい→相手の持ち物がたま系アイテム(命の珠、かえんだま、どくどくだま、くろいてっきゅう…等)の時に奪う
とかもどうでしょうか??
にげあしの全技トンボ返り効果は面白いですね〜
どくどくだまとかえんだま奪っちゃうあたりデメリット特性にもなりうるのが壊れなくていいかも
はっこうこれでしょ
たまひろいはポイヒ対策になるやん
たまひろい持ちにフェイント渡せばポイヒメタになりそう
自分が持ってる球系アイテムがなくなったときにそのアイテムを再度拾ってくるとかもどうだろう?
無限投げつけるできるよみたいな
危機回避はターンの最後に交代にしてくれてもいいと思います。
逃げ足は脱出ボタンのイメージ強い。攻撃されてビビッて逃げるとか。
たまひろい(魂拾い)
倒れたポケモンの能力変化と身代わりを引き継ぐ
逃げ足はなんとなくとんぼ系の戻ってくる技の優先度+2とかでもいいかも?
めっちゃ好きな案だけど+2は強すぎだな
+1でいい
どう変わるの?(エアプ)
@@_sonnaa_ アクアジェットとかより速くなる(神速が優先度+2)
球拾いは投げつけるでの弾切れなしで黒い鉄球とか火炎玉投げつける無限みたいな性能でいいと思う
面白そう
アイテム盗みとかも面白そうやで
(なお自分はアイテムを持たないものとする
@@luckybeast4273 それもうあるやん
@@user-precious_spawning_scene あったっけ
@@luckybeast4273 マジシャン
相手に殴られるためだけに存在するワンパチが不憫すぎてワロタw
球拾いはたま、ボール系を受けたら半減してランダムで一つの能力が一段階上昇とか
火炎玉投げつけるの後にたまひろいで火炎玉拾ってきたら強そう(投げつける覚えたかはしらないけど)
たまひろいは道具消費したらそのバトル専用の命の珠拾ってくるとかどうかな?
空を飛ぶで飛んだ瞬間に手持ちに戻るドードリオをイメージしてしまったw
にげあしギャロップの使い方
つのドリル→逃げる→つのドリル→逃げる→つのドリル
これを繰り返そう!
とんぼやボルチェンは技が失敗すると帰れないからつのドリル当てないと逃げられないんだよなぁ
たまひろい、アイテム持ってない状態でも投げつける使えるとかどうでしょう? youtuberが一回は動画化してくれそうな丁度いい特性のような気がする。
テラボルテージとターボブレイズはもっと強くてもいいと思うの
たまひろいは玉系の技をそのまんま反射するとか出来たら強そう(小並感)
逃げ足は例えば「交換するタイミングがターンの最後になり、そのターンは相手の技を避ける」とかでも面白そう。
強みにはなるけど、それ寧ろ逃げ足遅くない?
交代コマンド押したら技選択コマンド現れて、技→交代(蜻蛉ムーブ)ができるようになってほしい
逃げ足はHP1/○とかで素早さ一段階上昇とか良さそうだけどね
はっこうはダブルのスポットライトを浴びる状態をイメージした
常時この指とまれ状態って結構面白い気がする
光って注目浴びるのか…それはそれで初手小さくなるスターミーうざいな
なんなら今は頑丈の一撃無効のが忘れられること多いよねw
みつあつめも効果ない特性だったような気がする……
にげあしポケを出すと相手がトレースポリ2を後出しできないという副次効果も
たまひろいはぼうだんと同じ効果をもらうのがそれっぽいですかね…
使うかは別ですが
はっこうは相手の回避率を下げる威嚇にしてほしい。スターミーでドロポンや吹雪連打したい。
ふぶきおっぼえたっけ?
たまひろいは防弾ので無効にできる技打たれると回復(貯水みたいな感じ)とかどう?反射よりは拾う感がまだある
たまひろい、ボール技版避雷針とか面白そう、能力上昇するとしたらSかな?
にげあし、補助業だとチートすぎる気もするから殴ったら蜻蛉とかならちょうどいいのかな
たまひろいはひらいしんの無効と集中効果の対象がたま系でいいのでは…?
たまひろいは防弾が無効できる技を無効プラスBかDかSが上がる性能ならギリ使えなくもなさそう。
防弾は完全劣化特性なっちゃうけど、
はっこうの敵を引き寄せる性質から転じて常に或いは攻撃技を使った時にこのゆびとまれみたいな注目の的状態になるのはどうだろう?
はっこうは「発酵」で木の実効果アップ。とか
「薄幸」で全体を追加効果発生確率0%に。とか
にげあしは交代技を絶対先制で打てるとかでどうでしょう?
おいうちも無効に出来るならおいうち自体が帰ってくることも出来そう
球拾いは投げつけるの道具を再回収くらいあっても良いと思うけど、投げつける覚えられないよな
たまひろいは戦闘中に使った道具をもう一度使えるとかどう?
たまひろい
はたきおとす、投げつけるで落とされた道具を拾った時全能力攻撃とくこうを1段階アップとか
6:02 ワンパチを生贄に捧げることで で草
デーモンの召喚でも出しましょ(提案)
球拾いは、投げつけるで投げたものを拾ってくるとかにして、王者のしるしを無限に投げつけたら強くなるんじゃないですかね?
「はっこう」と逆の特性である「あくしゅう」には5世代から微妙な効果が付きましたね・・・
持ってるポケモンでアローラベトベトンはまあまあ対戦で使われるポケモンでしたけど、遅いからひるみ効果をほとんど生かせないという
にげあしは接触攻撃時発動なら丸そう
球拾いはシャドボとか拾ってそれによって能力上がるみたいな?
逃げ足は脱出ボタン互換でもいいかも
危機回避も救ってあげてください…
具足武者も虫タイプ最強にしてあげて…
ききかいひに合わせるなら種族値全部か一部の種族値がにげあしのポケモンより上だったらすばやさ最大になるくらいでいい説
はっこうはフラッシュがいいなぁ
たまひろいは相手がいのちのたま、どくどく・かえんだまを持っていた際、場に出た瞬間奪えるとかどう?(相手のどく・やけどは無くなる)
たまひろいは野生の色違い厳選でオシャボを回収するための効果
たまひろいは相手の命の玉やけど玉を自分のもの(複数保持)にする…とか?
命中0.9にするとタスキマシェード倒す時に命中不安定技2回撃たんといけんのか うざすぎやろw
たまひろいは相手のポケモンが入ってたボールの属性になるリベロ的特性はどうかな
世界大会とかの有名な対戦の解説とかやって欲しい
にげあしいいね。とぐろをまくノコッチ 強そう
『はっこう』は言葉の解釈次第で 「場に出た時相手の命中率1段階下げる」→フラッシュから着想とか 「場に出た時相手を混乱状態にする」→あやしいひかりから着想
とかも考えられる
「自分が場に出ている時混乱状態の相手は必ず自傷する」とかゆうぶっ壊れ性能もちょっと想像した
確定で自傷はあやピカ持ちのランターンスターミーがTOP50くらいには食い込みそうだな
あくびステロと同じ使い方できそう
マシェードも使えるか
玉拾い投げつける無限に使えるとかどうかな。ワンパチ覚えないけど
たまひろい で技のなげつけるの威力が2倍かつ何度でもとかどう?(ワンパチ…)
たまひろい なげつけるで投げたかえんだまとかでんきだまとかくろいてっきゅうを拾ってくるとかだったらおもしろそう
鉢巻ギガインパクトうち逃げ面白いな
はっこう壊そうとしたら特殊技にフラッシュ効果付与みたいな?
全技を交代技にするみたいな効果は「にげごし」の方が合ってる感じする
コソクムシがこの特性を貰えば、アクアジェットとのコンボで優先度+1の交代ができるから面白い性能になりそう
ちょっかいかけて逃げるって解釈なら「にげあし」でも違和感はない
@@user-ks2yd6th5t
まぁ確かに
でも逃げ足って単に逃げるのが速い的なニュアンスだよね
逃げ腰って引き気味な感じのニュアンスだからこっちの方が合ってるのでは…?
@@ge_muhito 合ってる合ってないではなく、こうしたら違和感ないと言っただけですので、「にげごし」の方が合ってるのは同意です
たまひろいはかえんボールとかのたまやボールをモチーフにした技の使用時、親子愛と同じ仕様で二回攻撃とかどうです?笑
逆に、虫の知らせのフィールドでポケモンの鳴き声が聞こえる頻度が上がる、とか怪力バサミのいあいぎり範囲拡大みたいに、
戦闘用効果だけでなくフィールドでの効果を追加して欲しい特性なんかも考察希望です
はっこうはあいてがとんぼがえりとかの交代技うっても逃げれなくするとか交代技を無効にするとかだと使えそう
目立ってるから野生ポケモン寄ってくるだけで相手を逃さなくするとはニュアンス違うからなぁ・・・
虫ポケモン限定なら集光性利用して、逃げられなくするとか常時この指とまれ状態とか付けてもおかしくはないけど・・・
逃げ足:体力満タンの時脱出ボタン
とかどうよ
たまひろい
なげつける覚えるようにして、○Tに1回「○○だま」系のアイテム拾ってくるみたいな…
火炎玉や毒々玉投げつけるみたいな…
みつあつめが泣いてる
にげあし強化でおいかぜドードリオがダブルで強そう
とんぼがえり基準で「直接接触わざを打つと交代」くらいならちょいどいいかも
はっこうはなんか一時ひるみ効果があるってデマあったけど、それを実装してみるとか
怯み効果が付いたのは悪臭ですね。
悪臭同様に怯みが付いたと勘違いされたのかな?
ダブル専用特性もあるし、シングル専用特性もあって欲しい
シングルで効果があってダブルでは意味がないってあんまり思いつかないんだけど、例えばどんな感じ?
敵が一人の時にうんたらかんたら
特性名が一騎打ちとかどうでしょう
グソクムシャの夢に欲しい
@@user-dg6ro9fv4f 一騎打ちかっこいいな笑
騎士系や武士系のポケモンはそこそこ居ますからね
発光は光を既に吸収してるみたいな感じで溜め技1ターンで撃てるとかどう?
球拾いは投げつけるで投げたアイテムを1ターン後に戻すとかだったらワンパチは使えんけでど面白そう
たまひろいの効果に
「相方がまるくなるを使うと、そいつの回避率も上がる」を追加するのはどうすか?
にげあし、交換技を必ず先制で打てるとかどうかな?
たまひろいは〇〇ボール系の技を打ったあとエネルギーを回収して固有効果発生とかどうだろ、エレキボール打ったら素早さ上昇とか
ふしょくを攻撃技にも対応させてくれぇ…
たしかに鋼に、毒半減でもいいから当てたいね
この手の話題ずっと待ってた、是非とも『逃げ足=影踏み等の交代無効化を無視して控えに戻れる』ってな仕様を是非ィ…
たまひろいの効果ですが、相手ポケモンが入っていたボールを勝手に持ってくるってことで、「攻撃した相手を強制交換させる」ってのはどうでしょう?