【あまりにも悲報】FF16渾身のDLCが売れてない…いったいなぜ!?スクエニが特別損失221億円を計上、開発中止が原因らしいがドラクエ12は無事なのか!?【PS5/PS4、ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- 2024年4月18日にリリースされた
FF16のDLC第二弾『The Rising Tide 海の慟哭』
が納得の出来なのになぜか売れてない…
いったいなぜなのか!?
そしてスクエニが特別損失として221億円を計上。
開発中止が主な原因と見られているが、
ドラクエ12やHD2D版のドラクエ3は大丈夫なのか!?
◆チャプター
00:00 オープニング
01:02 DLCの内容をザックリ
02:33 大きめのアップデートもあった
03:33 熱すぎるリバイアサンとの召喚獣バトル
04:19 DLCが売れる/売れないはどう測る?
07:20 なぜ売れなかったのか…?
09:32 スクエニ221億円の特別損失を計上
#スクエニ #特別損失 #ちょめすのゆっくり
#PS4 #PS5 #新作
#ゲーム情報 #PSソフト #レビュー
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後日談なら買ったかもだけどなぁ、途中経過のエピソードだと
「どう転んでも最終的にあの結末だしなぁ…」ってなって買う気にならんかった
アルテマを倒す結末を見てしまってるから最終決戦前の寄り道って時点で買う気が起きませんでした。
リヴァイアサン使わずにアルテマと戦ってたところを見るに後付けDLCっぽいし…。
本編が既に十分纏まってるから何やっても蛇足に感じそう。
「スクエニに明るい未来をもたらすきっかけなることを願いたい」
十何年言い続けてんねんそれ
本編が完結したからDLCやる意味があんまりない
国同士の陰謀や策略に翻弄されながらドミナント達の葛藤とかみたいなストーリーだと思ってたら後半はいつもの神様的な奴を倒す(悪い意味で)いつものFFだったし、街もほとんど無くてずっと広いフィールドに家とか村が少しあるだけで寂しいかんじ
エンディング後のDLCだったら良かった
ミュトスとか言い出した時点でなんか萎えたよねwいつものffなんだけどさ
クライブと母の確執、そこにベアラー問題まで絡めてたのに、母親は一度も対峙せず錯乱して圧死~最後は全員魔法使えなくなったんで時間経過で解決♡ だからね
放り投げエンド見せつけられて呆然とした
クライブ生存させて、差別されているベアラーをどうやって導いていくかをDLCで補完してくれたら買ってたわ
FFの世界の描写をリアルにするのに労力描けると行ける世界が限られてしまうくらいなら、完全な2Dとまでは言わないがそれこそ百英雄伝やオクトパストラベラー2みたいな絵で構わないから行ける世界やコミュニケーション取れる人を増やしてあくまでロープレやってる感じに戻してほしい。1から6辺りまでは確かにその感じがふんだんにあって面白かったのに。あの頃の製作陣はもう望めないのはわかりつつも。
そりゃクリアしたら売るわ
わざわざ買い戻してDLCなんかやるわけないだろ
発売後もDLCはありません物語はあれで完結してますって言い続けて
数か月後にやっぱりDLCしますとか馬鹿にするのもいい加減にしろ
キングダムハーツでも同じことしていましたね
もうスクエニに対する信頼度が欠片も残ってませんわ...
DLCはないって確かに当時言ってましたよね。
結局このプロデューサーも、特定のユーザー層がヨイショするものの、他のスクエニスタッフと大して変わらない印象。
FFっていうか、もうスクエニってだけで嫌悪感を感じるようになった信用もできない会社
もっと何かやり込み要素あれば手元に残しといたんでしょうけどね
13はDLC出すから売らずに手元に残しといてってアナウンスがありましたし、
13と15はDLC出しますつって開発中止でしたし、完全に逆ですね
DLCが無いなんて言ってないはずですけど
誰に騙されたんです?
「天下のスクエニ」ってワードがもうネタに聞こえるようになってきてるのホンマ草
ブランド完全にしんでるよな
だいじょうぶ?損切の早いスクエニだよにしかならねえ
FFっていうかスクエニってだけで地雷感エグい
その括りで括られるオクトパストラベラー…悲しいね😓
昔はスクエニってだけでワクワクしてたんだけどな……
ソシャゲが露骨に金巻き上げゲーばっかりで信用なくなったわ
@@user-sd5ky9dx3b大陸の覇者のことかーっ
個人的に本編エンディングが一番嫌いな終わり方したので、DLCで後日談やEDに変化があるならと期待してたけど道中が盛られるだけって知って買ってない。
綺麗な月だな…ジル…
ff15の時にもう二度とffは買わないと決めた人多いだろうなぁ
おにぎりにこだわりました だからね。
海の表現にこだわりましたっていう10とは全然違うし、そもそもホスト集団ってのが受け付けなかった。
@@ryot4204実際今回のFF16も、開発者インタビューでベッドの造形にこだわりましたとか、家具にこだわりましたとかあったとか笑
分かるホスト集団は本当に無理だった
イグニス役の宮野真守の熱演は素直に評価できた
というかクライヴってイグニスに似てない?体ボロボロに成りながら戦うところとか特にね
@@user-sd5ky9dx3bそんな事ないと思うけど
そもそもゲーム性が薄く、ムービー的側面が強い作品なんだから、寄り道的なDLC入れても買う人あんまりいないですよね。「あのラストのその後」といったストーリー的な拡張がないと。
私の場合、他に良いゲームが次々発表されていく中、「これじゃない感」が強かったFF16に使う時間はもうない、というののが正直なところです。
だってFFよりFFに求めてるもの叶えてくれるゲームがいっぱいあるんだもんよ
本編から離れすぎてて操作等を思い出すのがめんどいんだよね~ アクションコンボ重視なゲームだと尚更ね。。。
めっちゃ分かるわ〜笑
高給とりの社員が大勢いても、クソゲーと時代遅れなゲームしかつくれないんじゃね。吉Pも明るい部屋でプレイするゲームをリアルな暗闇のために暗室で調整したとかバカなこと言ってるし、ドラクエ、FFを海外で売るためにダークファンタジーにするとかどこ情報?ってズレたこと言ってるし、ホントに高給もらえるほど優秀な人材なの?
ゲームメーカーとしてのスクエニなんて信用してないし、FF16.本編のストーリーがつまんなかった人はDLCなんて買わないでしょ・・・。それがDLCの売り上げに出ただけ。
FF16って期待外れの作品なんだと思う。FFのナンバリング作品としてみると、RPGから一人称のアクションゲームに変わって「これじゃない」感をいだいたプレイヤーも多いと思うし、最近のゲームと比較してアクションゲームとして面白いかと言われればそうでもない。そんなゲームだからDLCを買ってまでやろうとする人は少ないだろうとは思うね。
お前すごいな。コメント全部FF16の動画じゃん。何がそこまでお前を掻き立てるんだ
海藤DLCはなんなら本編より面白かったからなぁ
あのエンディングが変わるわけじゃないって思うとDLCまではねぇ……
エルデンリング級なら全然待つけど16ちゃん程度でこんな待つ訳ないんやなぁ
高校生の時お小遣い切り崩して買ったFF15がアレで散々泣いて、でも16ならまだ期待してもいいかもしれないと思って買ったのに結局微妙すぎて途中でやめちゃった 元が古いゲームなのにセールで買ったピクセルリマスターの方が全然楽しい
これからFF最新作のためにハード揃えてまで買うことは無いだろうな
FFは6までの方がまだ売れる見込みがある…
DQシリーズにも通ずる、王道RPGの方が需要は揺るぎないだろう
開発中止になったFF 15DLCは小説という形で出された「お前これを本編のしろよバカか!?」って感じのハッピーエンドだったけど、今回のDLCはあのモヤっとするEDが変わらないって聞いて「じゃあいいかな」って見向きもしなかったわ
FF16のDLCって最初は出さないと言ってたのに結局出すんだから訳わからん。
余計なこと言わなきゃいいのに、なんで自分から信用を落とすようなことばかりするのか。
FF16の評価は「ストーリーが良かった。」「感動した。」と聞くだけで物語の評価であってゲームが面白かったと言う評価は殆ど聞きませんからストーリーを終えたプレイヤーからするとDLCなんか興味がないかと。
結局 俺達は夢を見せてもらっていたんだよ
竜 空飛ぶ船 魔法 可愛い男の子や女の子
それを支えるクリスタルの輝きとプレリュード
それが 男4人が車に乗って冒険しました
夢を見せてくれない
ファイナルファンタジーに買う意味はない
ファンが望んでるのは本編の結末の回避なんだよなあ。
結末は1つだよ
結末回避なんてあるわけない
そんな事考えること自体が16を否定する事だしね
本編もDLC2つも普通に楽しんだけど、まあ別ED+その後は欲しかったなとは思う
面白いコンテンツに溢れている現代社会では1度完結したら基本的には次の作品に移っていく。
そんな時代においては尚更、DLCってその作品をかなり好きな人が買うもので
DLC販売数が奮わないって事は「この作品はもういいや」って思われるってこと。
FFブランド、スクエニブランドがそれだけ求心力を失っているとも言えるのではないかな。
歴代FFのファンだからとりあえず買ってクリアしたけど
中身はFFではなくFF用語を使ったアクションゲームだったから
コマンドRPGだからニーズがあったのに、アクションにして、売れませんといわれても、そりゃそうだろとしか思わない
FF15よりもアクション一辺倒になってて、これFFじゃなくてよくね?ってなった
面白いけどFFであれをやりたいわけではない…
ファンの中には裏切られたと思う層がいてもおかしくはないでしょうね
余計な事しないで古参ファン向けにクラシカルに作ってるDQと随分差がつきましたね
そのアクション部分の出来がよろしくないというのも救いようがないっていう。
本編のエンディングがあのような流れなので、DLCはやってないなぁ。やる気が完結しちゃった感ある。
シナリオ途中に割り込むDLCだとクリアした人にとってはやる気にならないよね
だったら本編後日談や別キャラサブストーリー、いっそのことifストーリーとかやれば買う意欲わくと思うけどな
エルデンなら年単位で待てるのにFFはあ…あったんだ…となる
そもそもDLCはないって最初言ってたからね
アクションやTPS玄人には楽しめるのかも知れないが、ファイナルファンタジーとはとても思えない。
何をどう考えてDLCを出そうと思ったのか謎。吉Pに忖度しすぎて何も言えなくなっているのでは。
スクエニのゲームよりスクエニがいつ潰れるかが気になる
売上高カプコンの3倍近くあるのに潰れると思う?
@@ponjob8812 いくら売上あっても利益出せなきゃダメでしょ(白目)
@@ponjob8812ゲーム以外はめちゃくちゃ順調だしな
普通に今回の件と合わせて切り捨てて身軽になるつもりだと思うで
コミックス部門とかもめちゃくちゃ順調だろうしね。
ゲーム部門は縮小してもスクエニは潰れないでしょ
赤字が何年も続くとかじゃない限り簡単には潰れないっすよ!
もし潰れそうになったら人員削減、開発中止などで縮小し絞り込み、事業切り離し、買収されるとかで完全に社が無くなること自体はないと思います。
DLC第2弾発表と同時に、2週目やるか!と気合い入れたけど、全然前に進めず、アクションだから操作方法とかも忘れてて挫折。結果DLC購入にも至らず。やっぱり一本道風なゲームは1回クリアしてると飽きますね。
タイトルは合ってるけどサムネが「22.1億円」になってるぞ。
ステラーブレイドでも後からタイトル修正したりと雑になってきてないか?
それはともかくとして、これほどの規模だとドラクエ3リメイクか12の開発中止になっていても驚かないわ。
確かに22.1に見えなくもないけど221になってるでしょ
修正されたんかな
変更前がわからんけど、フォントのデザインのせいでそう見えるだけじゃないかな?
一瞬22.1に見えるけど、よく見るとちゃんと221になってるね
動画内ではドラクエの開発中止は絶対にないと言い切っているけど、そう断じる根拠は全く示さないんだな。
そんな巨額な特別損失を計上しなければならないようなタイトルって、他に何があるんだよってね。
単純に信用が地に落ちてるのが売れない最大の原因なことは間違いない。失った信用を取り戻すためにはコツコツ良作を出し続けるしか無いから、そこまで会社が我慢できるのかが今後の焦点になってくるんじゃないかな。
良作だして信頼稼がなきゃいけないフェーズでも
駄作、分作、即サ終とか繰り返すだろうから
これからも評価上がる事はないんじゃないかな、、、
問題は信用が尽きて企業の寿命をすり減らす段階に入った気がするし兎に角早急に辛口に見ても好評になるゲームを出さないと遠くないうちにスクエニが倒産するんじゃない?
もうFFはシリーズのファンしか遊んでいない。
この名前で新規顧客を呼び込むのは難しいと思う。
あと、スクエニ作品は全般的にストーリーや世界観が鬱になりそうなほど暗い。
悲しい苦しい暗い未来、みたいなストーリーを何度も見る気になれない。
同じ完全一本道でもドラクエは基本ハッピーエンドだからね
ビターならせめて何かしら選択の余地が欲しいのは分かる
FFシリーズのファンだった人ももう減ってるでしょうしね
昨今のはFFって名前ついてるだけのゲームだから…
DLC2はどれだけ出来が良かろうとも「2」なんだよね
何が言いたいかというと「DLC1を買わなかった人がDLC2を買う可能性は極めて低い」ってこと
で、そのDLC1がDLC2への期待を煽れる出来だったかというと否なわけで……
8:14 製品発売(6月22日)から3か月後はDLCを作ってるという”発表”のみだね
DLC第一弾配信は12月8日だから6か月後になるよ
マジでFFは10みたいなコマンドに回帰してほしいよ
それならいっそDQシリーズと全く同じシステムになっても構わないね
@@user-of1kx6hr1y
株主がそれに出資するかどうかって問題は出てくるだろうな
出資金が増えない安定路線のゲームはパスされがちだし、そういう事情を加味すると小規模タイトルになるだろうな
それでも構わないというファンの声が大きければ発売はすると思うけど…
15の時もだけど、クリアしてからdlcが遅くて、もう手元には無いんだわ
なんでその位わからないのかな
基本的にRPGのようなジャンルで追加コンテンツは愚策だと思う。
ストーリー追加されるくらいなら、「始めから入れておけよ」以上の感想が思い浮かばない。
個人的に、成功した数少ない事例として思いつくのはゼルダBotWくらい。
あのときは「まだこんな冒険ができる!」とテンション上がった。
いまやRPGで追加ストーリーなんて当たり前の時代に何いってんだ?wしかも成功例がブレワイしかないとか草。
FF16自体が楽しくなかったんですよ
出すのが遅すぎる。
最終的に買うとは思うけど、トロコンして結構立つから操作覚え治すのがダルい。
出すのが遅すぎですね。
つっても早かったら早かったで「じゃあ本編に最初から入れとけ」って言われるだろうし詰みな気がするんだが
本編を楽しんでプレイした人であれば、ある程度以上の満足が得られるDLCだったのにも関わらず、なぜ売れなかったのか
→DLCを買おうと思えるほど本編を楽しめた人がこの程度しか居なかった。これに尽きると思いますけどね。
ff16が好きな人には受け入れられない事なのかも知れませんが。
「ドラクエ12の開発進める」の記事がそもそも問い合わせ先が不明らしく、ファンを喜ばせる飛ばし記事だった可能性が出てきましたよ
FF16とAC6、発売日が近いタイトルで両方買いました。AC6は5周は周回しましたが、FF16はリタイアしました。
ゲーム体験としての満足度があまりにも違います。
16やってる時はそれなりに楽しかったけど7リバースが楽しすぎて、それも世界が明るくてキャラが立ちすぎて大好きで今更16に戻れない。。。
シンプルに16のストーリークリアして萎えた
14の漆黒暁みたいの期待してたんだけどなぁ
漆黒と暁月のシナリオはFF16のために抜けた某氏の代わりに別の人が書かれています
その某氏がダメというか、そもそもシナリオライターが専門ではないようですね
海外ドラマをリスペクトしたような壮大なシナリオを書くには厳しかったようです
本編が終わって満足したからではなく。本編の終わり方にガッカリした…が多いと思う。
エンディング変化までやらない辺りが怠慢。
何も差し替えろってじゃなくて結末の辺りを少し変えるだけで良かった。あとはダッシュよな。ホントに何でダッシュさせないんだろ
動画内で何度も「FF16を楽しめた人なら」って言ってるけど、
それが皆無に等しいからこそのこの数字だよねぇ・・・
FF11の存続だけ守ってくれたら良い
なんならFF11に開発費回して既存ユーザー喜ばせる方が少なくとも黒字になるぞ
自分は今FF7リバースをゆっくりクリアしてから、FF16DLCを楽しもうと思ってるんで、同じような流れで今後DLCを買う人も少なからず居ると思います
あとはセール待ちのひともいるだろうね
半年も待てば25%OFFぐらいにはなるだろうし
自分にはFF16は世界観が暗すぎて、クリアするまでやったけど正直楽しい気分になりきれなかった。
だからDLCで、もう一度あの世界に戻ろうとは思えなかった。
次作は明るい雰囲気を持ったファンタジーだとうれしいな。
いやいやいやいやいやいやいやいや、売れるわけね―ジャン、誰が買うの?
データ出てたけど、3.5%でしょ? DLC買ったの
誰が買うねん? 3%でも高いと思うよ、購入した人間
いや16は7Rよりは面白いと思うけど、重ねて言うけど誰が買うの???
今更、DLCなんて????? あの金額は余りにも高すぎて買わなかったわ
面白かったし満足度も高いんだが、この得られた報酬でやりたいことが無いのがなぁ そもそもリヴァイアサンなくてもラスボス倒せるわけで
接続が悪すぎた
FF16って未完成品だったって事だな
金欲しさに出したんだろうな
DLCを出さないっていう宣言が出てやっと買っていい物だな
DLCの内容をストーリーの本編に組み込んだ完全版とか出るのかな?
クリア後売却した人も多い。これ、デジタル専用で販売して中古流通止めた方がDLC売れるんじゃないかなと。ただ、クリアする過程の話追加されてもね、とも思う
正直グラフィック売りのはずなのに、それにも全然感動がないのよなー。
開発者側の都合や理屈、感情感覚の押し付けをされてもついていけないし、面白いと思う人が少ないんだろう。
もちろんFF15、16が面白い、サ終してしまったスクエニソシャゲが面白かった、という人が居て当然だと思うけど、
商品や商売である以上、「多くのユーザー」もしくは「一定以上の需要」が必要にはなる。
据え置きゲーム機に関しては、多くの人に買ってもらう必要があるのに、コアなファン向けになってしまった。
ソシャゲは課金してくれるユーザーを手放さない運営方法が必要だったのに、早期に終わる物が多かった。
どちらにしても、会社の信用を無くしてしまっているよなぁ……。
あのEDを補完できるものならまだしも直前の物って・・・まあ発売後の評判の悪さで値崩れ前に手放したかったのもある 損失の方はDQ12ではって騒がれてるけど今のスクエニでDQ開発中止したら売れるものが何もなくなるからこれはスマホゲーとか勝負かけた新規IPだろうね
言うほどFF16が面白くなかったというのと、すぐに安くなると思ってるからすぐにパッケージ売っちゃってしまうってのもありそう
やはり来たか…この話題…
どうかドラクエ12開発のことではありませんように
ドラクエ12はともかくキングダムハーツの中止は十分あり得ると思う
というかそれを切らずして何を切るってぐらい候補筆頭じゃない?
もうあれだ!ドラクエヒーローズは面白かったし、FFヒーローズを作るんだ!
しばらくスクエニ作品(というか旧スクウェア作品)から離れていたので
多少スベってもそれなりに楽しめるんじゃないか?と購入したが…
あれを楽しめるのは単純作業をひたすら繰り返して楽しい人かRPGが苦手な人
つまり某MMORPGにたくさんいるようなちょっとアレな人向けになっていたなと
本編はお布施&応援的な意味で買ったけし、まぁ楽しめたけど、DLC買うまではいかないんだよねぇ
期間空いちゃうと熱が下がってやる気が出ない。有料なら尚更。
まぁ、300~400万本売れてるならファンは居るわけだし良いんじゃない?
商業的に利益出てるならねぇ。
グラフィックはきれいだけど、なにやってんすかこれっていうのが多いな
先日ドラクエウォークが調子がいいってグットニュースもあったんですが スクエニも厳しいんだな。
DLCは買ってはいるが、FF7リバース ドグマ2、ローニンとやってる暇がない上、
そもそも忘れてた。これ見てもうDLC2来てた事知ったくらいだ
間が空くと操作感とかシナリオも忘れるし、そこを思い出す作業を乗り越えてまで数時間程度の規模感のDLCをやろうと思わないな
逆に、間が空いたとしてもエルデンリング級のDLCボリュームがあるなら、一からやり直す気持ちでやってみようという気持ちになる
FFでアクションが馴染めなかったのと、ほぼムービーだらけで萎えた。
個人的に楽しくなく即売った。
エルデンと比べたらDLCの規模違いすぎる
300万本売上って滅茶苦茶凄いんだけど
開発費も高くなった今300万本じゃペイ出来ないんだろうなあ
海外のメジャータイトルは1億9千万本とか5000万本とか面白い物はしっかり売れてるわけだから
結局もうスクエニには世界中が期待しなくなったんだな
本編が全10ステージだとしたら
求めてたのはステージ11なのに10−2だされても…って感じなのね
中途半端なタイトルの発売が多かったことでスクエニと言うメーカーの信頼が落ちて看板タイトルすら悲惨な状況。
そもそもDLCは新規購入を促すコンテンツじゃない。
開始位置があれだからな、本当に最後だし。
2段あるっていっててあいだが空くとなるとわざわざ別々でやらなくてもと思ってる人が一定数いそう。
その人達は操作感を完全に忘れてるだろうから、ゴールデンウィーク始まったばっかだし。
まだ開始してないんちゃう?ゴールデンウィーク終わった後に動画にしたら良かったと思う。
一周目クリアして
二周目の最初で止まってるやつからしたらDLCまで遠すぎるんよ
頑張って作った一周目最強武器もすぐにゴミになるし
敵は硬いし怠すぎやねん
FF16は元からDLC売るって構想じゃなかったでしょ
結局、大本を倒してから死亡エンドで話は終わってるんだから、道中の物語を後付けしたって只の蛇足、DLC2のデキは良いらしいけど全く興味ないね。
個人的にはベアラー問題を途中から棚上げして、最後は時間が解決するみないなクソ回答出した時点でFF16は無かったことにしたわ。
それがFF16発売前に米国スクエニのスタッフらしき人のTwitterで生き残るドミナントのネタバレとdlcでリヴァイアサン用意してるってリーク出てたから知ってた人は皆冷めてたんだよね
小芝居してないでさっさと出してればまだマシだったのに
何かズレてんのよ俺たちはゲームをしたいのよ、探索したり最強の装備を作成したり入手したりとか隠しボスを見つけて倒すとかそういう要素がFf16にはまったくないのよ映像がキレイなだけで何にも楽しくないのよ、ぶっちゃけドグマ2色々言われてるけど普通楽しいしめっちゃ面白いのよ、それでカプコン業績めっちゃいいやん、それに比べてスクエニやばいやろ、キンハー4とかドラクエ12のタイトル控えてるけど大丈夫か?
Ff7リメイクの最終作だせるの?もう開発中止なるんじゃね。もういっそのことスクエニ、HD-2Dのゲームだけ作ってればいいんじゃね。あれ結構売れてるし、でないとマジでスクエニ終わるかもよ。
もうずっと前から戦闘はホストが暴れている様にしか見えんし
とりあえずムービーてんこ盛りにしてキャラをホスト風にして召喚出しときゃいいだろ、的なゲームにしかなってない
本編ストーリーのIFとかあってほしかった・・あとは、クライブ亡き後の話とか‥
そもそもDLCが普通になってるのがおかしいんよ。最初から全部入れて売れって話。
自分はプレイして楽しかったしやって良かったと思ってるけど蛇足とも言えるストーリーだったとも思う
そもそもリヴァイアサンがFF的にここまで優遇されるのが謎だし
ドラクエ12はもうダークファンタジー諦めて、ファンシーでライトでポップなゲームにしちゃっても良いかな
マシュマロ王国のマシュマロ王子が悪のタヌキ軍団と戦うみたいなふんわりテイストな作風で進めちゃって良いんじゃない?
さすがにマシュマロは無いw まぁーそのくらいやれという比喩なんだろうがw
お前すごいな。過去100件以上コメントしてんのか
何がそこまでお前を掻き立てるんだ
ここ最近のスクエニのドラクエ関連タイトルの出来の悪さを考えると、本格的な世界観の作り込みや重厚なストーリーが必要なダークファンタジーなんて作れないんじゃないかって不安がある。
こんな状況の中、サガが大コケで泣きっ面に蜂 この上聖剣もコケたらスクエニはいよいよ買収の憂き目かも
スクエニで買収なら同等レベルの売上高の任天堂はとっくに買収されてる
私はFF16本編は楽しくプレイした民だけども、DLC発売した時はFF7rb絶賛プレイ中だったもんで、タイミングが悪かったなぁと思う。
やる人が年齢高めになって、ダウンロードとかめんどいのはやらないだけかと
今後PC版も出すわけだけど、フルプライスでわざわざ買う人いるのかな…
言うてスクエニの売上高3600億とカプコンの3倍あるけどどこで稼いでるんだ?
スマホゲー
ドラゴンウォークが滅茶苦茶利益叩き出してるらしい
ソシャゲがうまくいってるからコンシューマーに力入れないのかな
あと安定して稼げてるのがFF14とかですかね。FF14はいまだにMMO RPGでアクティブユーザー数は世界トップクラスだったはず。
@@user-pl2zl9bt8d
それbotだらけで過疎ってます
スクエニはスマホとMMORPG部門が強い気がする。
スマホはサービス終了が早いのも多いから素直に褒められる物でも無いですがドラクエ10,FF14の人気はかなりあると思います
現状のスクエニめっちゃ悪い悪い言われてるけどスクエアもエニックスもアクションあるゲームでメガヒット名作が無い、こんだけ名作あってマジで無い。
オクトパストラベラー評判いいし止めながら進めるゲームなら今でもちゃんといいの作れるんよ。
同じものしか作れない会社が合わさってデカくなったのがそもそものミスな気がする。
セガ辺りと合体しときゃよかったんじゃね?セガは動くゲーム作れるし
本編の結末が変わらないので興味湧かないシナリオ
どうせクライヴ以外操作できない
値段高すぎ、ちょっと高慢さを感じる
時期も立ちすぎたしもう忘れかけてるしEDのちょい前の話なんかそこまで気にならないからな
これがED後の話だったらある意味続編だったから買ったかもしれんがね
「ファイナルファンタジー」っていうタイトル名で出さない方が売れる気がしてきた。
DLC歯応えあってめちゃくちゃ楽しかった。
他にやりたいゲームもあるし、16でやりたかった事をリバースが補完しちゃってる感があるから、16に戻りにくいんよね。
いい悪い以前に遅すぎるに尽きる
コマンドバトルがやりたいんや。アクションなら外伝で作ってくれ