Как нас подсадили на игры-сервисы - невольная вина инди-хитов

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 05. 2024
  • Покупайте игры с комфортом korobok.store/lutsay
    По промокоду LUTSAY скидка 5% днем и 10 с 21:00 до 11 утра.
    Реклама. ИП Петерсон, ИНН 771319450352, erid: 2Vtzqx9dVKW
    00:00 - 95% студий делают игры-сервисы
    00:49 - Награды вместо механик
    02:52 - Сериалы придумали ради рекламы
    05:28 - Как покупать игры? (интеграция)
    06:38 - Netflix и пандемия
    07:47 - Игры - главное развлечение
    08:49 - Хорошие игры и любительский трэш в одном котле
    10:48 - Конкуренция и алгоритмы ютуба как пример
    13:09 - Воронка продаж в Steam
    15:19 - Почему я душню
    17:30 - Поколение из пузыря
    18:31 - Идеи из вне
    22:14 - Советую игры с фестиваля Steam
    29:16 - Конец
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
  • Hry

Komentáře • 826

  • @user-qd3rf3dy4d
    @user-qd3rf3dy4d Před 3 měsíci +105

    Блин, чувак, я не против рекламы... но когда ты сначала говоришь, что награды в виде достижений это зло а потом упоённо рекламируешь некую систему и воодушевлённо рассказываешь что в ней есть система рангов... возникает некий когнитивный диссонанс...

    • @dobryden7196
      @dobryden7196 Před měsícem +2

      Так в рекламе магазин, а не игра. Торговля и геймдев - это разные вещи. Игры имеют потенциал считаться искусством, а магазины - нет. У магазинов не может быть другой цели, кроме продажи, поэтому "имеют право" использовать любые маркетинговые уловки без угрызений совести.

  • @cringeroll
    @cringeroll Před 3 měsíci +113

    Спич интересный, и со многим я в нем согласен, но с основным лейтмотивом... категорически нет:
    1. пустые клоны были всегда - и во времена нашего подросткового возраста тоже. Точно так же и сейчас куча интересных и новаторских игр (и автор даже привел примеры). Что сейчас на слуху? Зельда с изобретательным крафтом, классическая переусложненная рпг БГ3, с адским вниманием к деталям сделанный РДР2, киберпанк 2077 (игра по сеттингу бородатой настольной РПГ)... точно ли пора бить тревогу, что индустрия скатилась?
    2. Тупилки типа вампайр сюрвайворс (хотя это точно не игра, которая "не мешает заниматься другими делами") это попросту другой вид развлечения, чем киндом кам или зельда. Другая ниша. Насчет геншина/палворлда и зельды еще можно поспорить, но блин, а когда у нас не было 2д стрелялок с волнами врагов и автоматической стрельбой? я помню как еще в середине девяностых на денди в twin bee играл, и в space invaders, и помню лет 15-20 назад geometry wars, и бесконечные бродилки с автострельбой на айфонах... а что реально изменилось?
    3. Автор ругает спрос на игры, которые просто повторяют популярные трендовые механики и игру на эмоциях, но сам же хвалит и рекламирует тут же игру ровно за то, за что ругал другие - набор популярных трендовых тегов, зато персонаж - милый котик. Ну и чем это не геншин или палворлд? Как будто бы проблема не в порицаемом принципе, а просто в усталости: "блин, почему ща популярны те игры которые мне не нравятся, а вот раньше-то игры были огого..."
    4. Было сказано "вот раньше игры рождались из экспериментов с технологиями..." - но сейчас автор ругается на игры, экспериментирующие с генеративным AI, и вообще не упоминает игры в VR, а там пышно цветут те самые эксперименты, крутые механики, новый геймплейный опыт. Ну может просто не надо искать технологические новинки в 2д пиксель-арт скроллерах, а глянуть на Boneworks, thrill of the fight, stride... да вон даже юбисофт запустила под брендом ассасинов кооперативный VR ескейп рум. Разве много у нас подобных игр было?
    Но вывод в конце хорош. Реально, стоит пойти потрогать траву, посмотреть шире, тогда может и аппетит вернется.
    p.s. лайк все равно поставил, просто потому что в войне алгоритмов и луцая я на стороне луцая)

  • @koyard22
    @koyard22 Před 3 měsíci +317

    Видос стеб какой-то. Первую половину автор ругает игры за то что они стали набором тегов (20:55) или позиционируются как "вампиры с прицелом" (21:05), что все стараются скопировать то что на хайпе. Во второй половине автор буквально описывает игры набором тегов и как "Файр вотч на тачке" (26:39). И рекомендует игру потому что она копирует другие метроидвании которые были на хайпе (26:28).
    P.S. Посмотрел недавно "Дом дракона", то как Луцай сыграл Деймона Таргариена достойно уважения. Грим в сериале тоже на высоте, с белыми волосами - Луцая почти не узнать.

    • @AzatNizameev
      @AzatNizameev Před 3 měsíci +37

      Тоже заметил особенно "Tony Hawk слэшер", ну этим все и сказано об игре собственно. Мертвы не только корпоративные игры, но и инди сектор накидывает безидейный шлак. Очень грамотный разбор и очень слабые примеры

    • @dmitriysmith.1672
      @dmitriysmith.1672 Před 3 měsíci +4

      Ругает не игры, а разработчиков)

    • @jas-c3610
      @jas-c3610 Před 3 měsíci +20

      Хотел как лучше, а получилось как всегда. И проблема в том, что все идеи "Воруй, как художник" и "Всё придумали до нас", которые Луцай выставил нелегитимными в первой половине оказываются гораздо сложнее, а такие быстрые рекомендации должны быть максимально ужатыми и простыми. Вот и выходит несостыковочка.

    • @fenix5fire
      @fenix5fire Před 3 měsíci +3

      ​@@AzatNizameevэто норма. Ведь среди тонны мусора, копипасты ради денег и первых попыток в геймдеве находятся настоящие алмазы

    • @TheMakiran
      @TheMakiran Před 3 měsíci +27

      То как я понимаю что Луцай пытался донести на примере "вампиры с прицелом" и "Tony Hawk с катаной". В одном случае, на готовую базу добавляется механика которая фундаментально не меняет геймплей, в вамрипах наличие прицела на глубину механик никак не влияет. Во втором же случае, наличие скейтборда как "базы" перемещения игрока углубляет одновременно и процесс боевки, за счет нового вида передвижения который комбинируется с атаками. А так же, в обратную сторону влияет на само передвижение, катана может использоваться для условоного ускорение от противников, толчков от поверхностей и цепляния за другие объекты. Проще говоря они комплиментарны и по одичноке играются совершенно по разному, в чем и кроется главная ценность.

  • @GatoSchwarzV09
    @GatoSchwarzV09 Před 3 měsíci +218

    TLDR: Весь ролик ругают подход "взял старое за основу и просто добавил новую фишку". Последние 10 минут рекомендуют игры, которые взяли старое за основу и просто добавили новую фишку.

    • @shenigin_d
      @shenigin_d Před 2 měsíci +41

      Весь ролик ругают подход "взял то, что и так на хайпе и немного сменил декорации, несущественно изменив механики". Последние 10 минут, после лирического отступления в духе "на безрыбье и рак рыба" рекомендуют игры, которые взяли не набившее оскомину старое и постарались хоть что-то необычное туда добавить.
      Это противопоставление Луцая скорее про "да чёрт с вами и оригинальностью, ну вот можно же креативно копировать хотя бы как в этих демках".

    • @user-el8bc1hh3m
      @user-el8bc1hh3m Před 2 měsíci +2

      ​@@shenigin_d абсолютли

    • @Syudarin
      @Syudarin Před 2 měsíci +17

      @@shenigin_d вы не понимаете это другое!!!!
      На деле ролик это брюзжание старого деда. Всё циклично, сначала кто-то выпустит успешный концепт, потом его все повторяют с разной степенью качества пока шумиха не стихла, потом людям концепт приедается, и кто-то придумывает новый успешный концепт.

    • @shenigin_d
      @shenigin_d Před 2 měsíci +5

      @@Syudarin Ахаха) Ну другое, да) Нет, я всё же понимаю брюзжание Луцая, может просто потому, что я тоже дед. Но ваше замечание справедливо вполне. Я тоже по ходу ролика думал про то, что в общем-то такой путь проходят все медиа, и с видеоиграми разница лишь в том, что это медиа молодое и мы застали ту эпоху, пока экспериментов было больше, чем налаженного конвейера. Но думаю что необычных игр не стало меньше, просто их теперь сложнее выцепить в общей массе.

    • @Syudarin
      @Syudarin Před 2 měsíci

      ​@@shenigin_d "жанры" это узаконенные конвейеры. В момент когда появляются первые жанры, это означает что конвейер уже запущен. Но всегда будут находиться те, кто мыслит иначе и придумает что-то новое задав новый жанр.
      Луцай прям прицепился к вампирам, видимо ему они не понравились. Разные игры дают совершенно разный опыт, не все игры должны быть одиночными стелс экшонами, которые он по недоразумению называет "иммерсив симами". Игры сервисы которые создавались как игры сервисы (не странные абберации от ААА студий) дадут уникальный опыт, так как они дадут тот опыт который возможен только на данный момент, в прошлую версию поиграть не выйдет, а версии из будущего будут отличаться. Приведу пример с ХС когда добавляют новые картонки то вся игра меняется, и колоды будут ощущаться совсем иначе, чем в прошлом патче. И что-то что работало раньше перестаёт работать.

  • @t0m4t
    @t0m4t Před 2 měsíci +19

    походу у Луцая что-то личное к разрабам палворлда.

  • @Alis_Games
    @Alis_Games Před 3 měsíci +28

    Не могу согласиться с доводом о том, что успех отдельных инди-игр каким-то образом ответственен за расцвет игр-сервисов (или вообще хотя бы как-то с ним связан). Стремление подражать убойным хитам свойственно игровой индустрии (и не только). Когда Doom стал сенсацией, многие разработчики бросились создавать свои игры, которые быстро оказались в категории "клоны Doom". Когда вышла Diablo 2, были попытки сделать нечто подобное от студий со всего мира - так появились "диаблоиды", по сути целый новый жанр. Мировой феномен World of Warcraft точно также утянул в пучину ММО-лихорадки десятки студий по всему миру - все хотели свой кусок пирога, но не совсем понимали, за счёт чего работает магия успеха. Но вот вопрос - деградировала ли игровая индустрия из-за стремления разработчиков подражать успехам прошлых лет? Оглядываясь назад, мы можем сказать точно - этого не произошло.
    Оригинальных игр со свежими идеями всегда было немного, и в этом отношении едва ли что-то изменилось. Инди-разработчики как были, так и будут предлагать свои неожиданные, смелые проекты- а те, кто толком не ориентируется в собственных желаниях, будут делать очередных клонов или путанную мешанку из жанров. Подавляющее большинство этих игр, как и бесчисленные клоны Doom, копеечные "диаблоиды" и давно закрытые "убийцы WoW" канут в лету, и будут появляться только как участники экзотических топов "Величайших провалов" и всякого прочего. Оригинальные игры как создавали тренды, так и будут их создавать, а остальные также будут пытаться на них заработать - это закон медиа-пространства.
    Если мы посмотрим на музыку, то там всё было точно также. Бодрый живой рок-н-ролл пятидесятых включал сотни коллективов, но Элвис был всего один. "Битломания" породила целый ворох похожих бойз-бендов, и кто их сегодня помнит? Рок-групп вообще сотни, но Фредди Меркьюри невозможно заменить. Потому что выдающиеся таланты никогда не тонут в бесконечной череде подражателей - но у них тяжелая судьба.
    А что до игр-сервисов - то тут всё просто. Бесконечные слияния и поглощения игровых студий привели к тому, что игровые корпорации начали усиленно искать наиболее безопасные способы делать деньги. И ими оказались именно такие фестивали гринда, где игрок на протяжении месяцев (а то и лет) заходит каждый день, время от времени закидывая деньги. Этому разработчики, кстати, учились у подписных ММО нулевых - более идеальной схемы не придумать. Разве что игры могут быть условно-бесплатными, а внутри... бесконечный простор для монетизации. Подсадить игрока на иглу так плотно, чтобы доить миллиарды? Это опять же удается очень немногим. Но соблазн велик, и какие-нибудь Warner Bros., глядя на Genshin Impact, мечтают запустить нечто эдакое, и порвать все чарты. Ведь очевидно, что для создания крутой оригинальной игры нужна масса ресурсов, а главное - талантливые разработчики. А для игры-сервиса, на первый взгляд, достаточно этого самого сервиса... только после релиза приходит осознание, что игра-сервис тоже должна быть интересной и увлекательной. Кто бы мог подумать?

    • @reservoirchannel5576
      @reservoirchannel5576 Před 3 měsíci +2

      есть большая разница делать то, во что сам бы поиграл, или же делать клон вампиров, чтобы быстро запаботать

  • @StMyrov
    @StMyrov Před 3 měsíci +240

    Рассказа про пичинги новых игр напомнило фразу про современный рэп не помню откуда:"Раньше рэп делали люди, выросшие на продиджи, металике и всяком таком, а современные рэперы выросли на рэпе, поэтому он у них получается говно".

    • @mbom3r
      @mbom3r Před 3 měsíci +9

      Эдвард Вульф был прав! рэп - говно

    • @Red_Barbaris_
      @Red_Barbaris_ Před 3 měsíci +23

      @@mbom3r ,попса - параша. Панки, хой! Победа наша!

    • @qwada1234
      @qwada1234 Před 3 měsíci +2

      Рэп вдохновленный музыкой - круто, а реп вдохновленный музыкой - говно? Хорошо звучит

    • @mbom3r
      @mbom3r Před 3 měsíci +13

      @@qwada1234 просто "музыка" слишком широкий термин, в данном случае

    • @juke_crusader
      @juke_crusader Před 3 měsíci +12

      @@qwada1234 рэп - не музыка

  • @isaevkuanysh1
    @isaevkuanysh1 Před 3 měsíci +70

    никогда до этого не хоронили индустрию, и вот опять, то квесты умрут, то все во фритуплей уйдет, то все игры станут экшенами, а теперь вот все сервисами станет

    • @user-zh3bx9kj3m
      @user-zh3bx9kj3m Před 2 měsíci +4

      А помните когда-то говорили что теперь будут только арена шутеры?

    • @Foxguyanimation
      @Foxguyanimation Před 2 měsíci +2

      ох уж этот мир игровой индустрии 😊 Видимо каждый жанр личным некромантом обзавелся

  • @user-dr9po1zb7d
    @user-dr9po1zb7d Před 3 měsíci +95

    То есть в играх главное веселье, но веселится в дрочильнях нельзя, а ещё из-за того что я купил вампиров за сто рублей закроются аркейн, а не из-за их плохого менеджмента, когда издатель сам сделал все условия для провала, инди никогда не конкурировали с большими играми, это два разных мира

    • @wizdomiot
      @wizdomiot Před 2 měsíci +7

      А еще все нахваливают лутбоксы с аниме девками кста🤣🤣🤣

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Před 2 měsíci +1

      @@wizdomiotПри том что эти игры к инди и не относятся)

  • @KeyboardV
    @KeyboardV Před 2 měsíci +10

    22 минуты любования собой и своей экзистенциональной философией, которая "помогает делать мир лучше". Мне кажется автор в очень жёстком информационном пузыре, где прям ВСЕ недовольны состоянием игровой индустрии. Как по мне, консенсус прямо противоположный и с играми сейчас всё максимально хорошо. Раздел с рекомендациями и финальная мораль - топ 👍🏻

  • @DieAbteilung6
    @DieAbteilung6 Před 3 měsíci +19

    Почему Tony Hawk + слэшер = отличная, самобытная идея, а Hotline Miami + рогалик = душнота и скукотища?

  • @cwedyx4030
    @cwedyx4030 Před 3 měsíci +89

    Вот Луцай сам говорит, что ребята, которые присылают ему на пробу демки своих игр, описывают их набором тегов. И сам же, при обзоре демок со стима, описывает их набором тех же тегов

    • @TurboKEK
      @TurboKEK Před 2 měsíci +9

      Я много над этим думал. В итоге пришел к тому, что в этом по сути нет ничего плохого. Я могу 3 минуты расписывать игровые системы Curse of dead gods или сказать - ну это кароче как Хейдис, только (ключевые отличия)... И буду понят.
      Я сэкономил время на объяснении, слушатель быстрее понял. Минус только в том, что ты можешь не знать Хейдис например.

    • @fd2dt2
      @fd2dt2 Před 2 měsíci +1

      ​@@TurboKEK Можно ещё проще - назвать жанр.

    • @mag01ea13
      @mag01ea13 Před 2 měsíci

      Иди дальше играй в палворлд, гений

    • @cwedyx4030
      @cwedyx4030 Před 2 měsíci +1

      @@mag01ea13 это ты к чему?

  • @ostas_
    @ostas_ Před 3 měsíci +20

    Мне кажется, в этом видео есть одна большая ошибка выжившего: Луцай, жалуясь на игровую индустрию, в качестве примера показывает игры, которые и так вполне на слуху, в то время как про малоизвестные игры не говорит. Конечно, в этом могут быть виноваты магазины игр с алгоритмами рекомендаций, которое популярное у одних пользователей рекомендует другим. Но если говорить об игровой индустрии как о сообществе разработчиков игр в целом (а не только разработчиков популярных продуктов), то хочется местами несогласиться

  • @sergeycher85
    @sergeycher85 Před 3 měsíci +49

    10-15 лет назад все играли в игры-сервисы. Назывались они "ММО".

    • @axeldem
      @axeldem Před 3 měsíci +10

      Вот, долго я искал этот коммент... Походу забыл автор ,что многих геймеров подсадили на игры -сервисы не инди-игры, а как раз таки ММО, где все эти сервисы и развивали, а потом все уплыло в сингл

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 2 měsíci +2

      ​@@axeldemа ведь тогда все блогеры и обзорщики как раз ругались на ммо)

  • @vektor7150
    @vektor7150 Před 3 měsíci +23

    Пример с кастомсторисом неуместен. В его 8-ми часовом видео, была проделана титаническая работа над сценарием и линией повествования. Так что под тейк про длинные видео без сценария, то видео не подходит.

    • @shvedochko
      @shvedochko Před 2 měsíci +1

      шикарный видос, досмотрел недавно про СонниКа от другого ютюбера на 5.5 часов, в разы менее интересно было)

  • @Cubeap
    @Cubeap Před 3 měsíci +321

    95 процентов игровых студий работают над играми сервисами... С учётом того, что в прошлом году в стиме вышло 14 тысяч игр, либо выборка нерепрезентативна, либо игросервисы должны съесть друг друга из-за невозможности игрока поиграть хотя бы в процент. Скорее всего, первое, потому что рассмотрели всего 500 студий, которые были подобраны левой пяткой, а собрать полную статистику по игровой индустрии хотя бы за год задача практически нереальная. И нет, алгоритмы стима оптимально работают, рекомендации выдают нужные тебе проекты спокойно. Сложно только начать, как говорится.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Před 3 měsíci +30

      Статья явно раздута ради накрутки хайпа вокруг нее и вызывания массы дискусий, но мне кажется поднятая АЛексеем тема на этой основе имеет место быть, потому что игры сервисы заполонили рынок, да и тот же Отряд Самоубийц тому ярчайший показатель, когда студию делающую великолепные игры которые явно могут собирать хорошие деньги сажают делать сервис, ну или Юбисофт которые стали делать сервисы до того как это стало мейнстримом.

    • @Cubeap
      @Cubeap Před 3 měsíci +20

      ​@@iDaniilS Ну, попытки в лютую коммерцию существуют ещё с эпохи игровых автоматов, я полагаю. Сколько там уже, лет 40, получается. Но, опять же, рассуждения о юбисофте - это рассуждения о тонкой плёнке льда над бездонным океаном. Я не могу их опыт экстраполировать на условные шутеры от New Blood или српг от Iron Tower или серию космосимов X или на монетизацию стратегий парадоксами или на что угодно. Мир этот многогранен и сложен, есть там много хорошего и отвратительного, но что-то, что прям "заполонило" рынок, я не могу выделить. Ну а простенькие убивалки времени всегда были на хайпе, условной Stardew Valley могут завидовать многие проекты в плане продаж и известности, но все не начали за эти 10 лет делать сюжетные фермы.

    • @anc1entgreece76
      @anc1entgreece76 Před 3 měsíci +6

      ​@@Cubeapсюжетных игр вокруг фермы и подобного действительно стало в разы больше после выхода stardew valley, и у этой инфы есть свои данные. И конечно, "все делают" в данном случае преувеличение в ролике - однако это все ещё выборка, отражающая тенденцию. Не понимаю, зачем тебе отрицать очевидные тенденции рынка - ради того, чтобы оставаться правым в комментах в интернетике?)

    • @Cubeap
      @Cubeap Před 3 měsíci

      @@anc1entgreece76 Вот как раз то, что у успешной модели появляется пачка подражателей, я не отрицаю. Это уже давно прошли соулсы, майнкрафт и даже дварф фортресс.

    • @IshuckShow
      @IshuckShow Před 2 měsíci

      Раунд

  • @user-qb8lx2uq5j
    @user-qb8lx2uq5j Před 3 měsíci +52

    - Алло, милиция, они делают неправильные игры...
    - Ну так сделайте правильные.
    - Кто, я?...

    • @dobryden7196
      @dobryden7196 Před měsícem

      сомнительно, но окэй

  • @antonvalton
    @antonvalton Před 3 měsíci +68

    Так. Из этого видоса я понял, что неправильно играл в vampire survivors - потому что единственный дофамин, который я там получал - когда по истечению получаса меня настигала смерть (потому что это показывает, что я все сделал правильно). Остальное - мучительный выбор апгрейдов и микроконтроль происходящего, планирование движения по карте и тестирование новых фич. Да, голова отдыхает больше, чем в играх посложнее, но это и не «фон» для получения подарков.
    При этом вспоминаю, как серию Xenoblade критиковали за автобой, хоть там это и не главное (а главное - взаимодействие команды и шмот). Просто мне кажется, что, когда вы, Алексей, ставите целью показать «фоновость» современных развлечений, то начинаете натягивать сову на глобус: тот же нетфликс действительно силён рекомендательной системой, но прямое следствие этого - нишевость большинства проектов. Что не делает их по определению хуже «высококультурных» творений. Вчера я «фоном» смотрел документалку про создание песни «We are the world» - потому что такие вещи меня интересуют

    • @Ash-pr2ws
      @Ash-pr2ws Před 3 měsíci +16

      Уже не первый год слышу, что люди играют, слушая подкасты и всякие видео с ютуба, и не перестаю удивляться. Сам тоже играл в некоторые игры, ставя что-то на фон. Но этим "чем-то" была музыка, а играми при этом были либо гонки, где я просто заменял оригинальную музыку своей, либо аркадные шутеры (колда, батла), где слышать идеально противника не требуется. И то в шутерах перестал в итоге включать её (ну, играть в них, впрочем, чуть позже тоже прекратил).
      Но, по-хорошему, и это нужно разделять, чтобы воспринимать менее поверхностно. Например, когда хочешь получить максимум удовольствия от музыки, то сосредотачиваешься полностью на ней, ничего не читая при этом, ничего не делая в принципе.

    • @easyfrag3864
      @easyfrag3864 Před 2 měsíci +2

      Дофамин - это гормон предвкушения, именно из-за него ты вообще игру запустил. Всё остальные наркотики по сравнению с дофамином - это аскорбинка.

    • @antonvalton
      @antonvalton Před 2 měsíci

      @@easyfrag3864 вообще, в учебниках по геймдизайну (включая тот, который Алексей читает в кадре) говорится, что главная мотивация игрока - это предвкушение награды. Но Алексей прямым текстом говорит, что игрок в Palworld и Vampire Survivors получает дофамин, потому что получает кучу наград. Так что вопросы к автору 🤷‍♂️

    • @artemiygulyaev2280
      @artemiygulyaev2280 Před 2 měsíci

      Твоё описание вампиров релевантно только для максимум первых 10-30 часов игры - до момента когда ты понимаешь, что нужно собрать, чтобы стать имбой. Потом ты можешь делать игру в оконный режим/кидать её на второй монитор и смотреть сериальчик с минимальным вовлечением в саму игру... до момента когда не разблочишь почти все штуки в игре. Но эти 10-30 часов очень интересны, тут да.

    • @antonvalton
      @antonvalton Před 2 měsíci

      @@artemiygulyaev2280 это все равно не дает тебе супер-радости по поводу сундуков. Да и новые билды, с новыми персонажами все еще заставляют думать

  • @qrdsr
    @qrdsr Před 3 měsíci +31

    "Игра с таймером" больше похожа на POST VOID, там та же механика таймера и восполнения хп за убийства🌝

    • @fenix5fire
      @fenix5fire Před 3 měsíci +11

      Вот и думай теперь, случайное это совпадение, или в ролик с осуждением копирок попала абсолютно уникальная и ни на что не похожая от стиля до геймплея игра

    • @sergwest5891
      @sergwest5891 Před 2 měsíci +1

      да блин post void даже лучше. Без этих эффектов и надписей на экране. Я бы сказал, что post void вырвеглазный, но после этой игры, post void стал приятной игрой для тренировки глаз

  • @bygaga4567890
    @bygaga4567890 Před 3 měsíci +38

    11:39 ну на Михаила Андреевича любо дорого смотреть. Тем более их там целых 2.
    А если серьезно, то странный выбор видеоряда для высказывания мысли про растягивание Хроно. Он кроме Атланта этим особо не грешил

    • @kanareikaTv
      @kanareikaTv Před 3 měsíci +8

      А ведь кто-то помимо самого видоса посмотрел еще и полностью на стримах, а потом на хайлайтах пересматривал...

    • @Na-fj6cc
      @Na-fj6cc Před 3 měsíci +11

      Так в этом то и прикол, что Атлант длится 8+ часов. Михаил обсудил обсолютно всё насчёт его конфликта. Это даже смахивает на артхаус, насколько нарочно подробно он рассказывает про каждую мелочь))

    • @n0tel
      @n0tel Před 3 měsíci

      это же еще была отсылка к много часовым видосам либрариума@@Na-fj6cc

  • @Yappi_Doras
    @Yappi_Doras Před 3 měsíci +36

    Луцай: игры сервисы - зло
    Луцай через пять минут: здесь можно купить внутреигровую валюту

    • @user-pu9ud7qw3c
      @user-pu9ud7qw3c Před 2 měsíci +1

      Луцай: игры стали однотипными клонами, только и делают что скрещивают старое, ничего нового.
      Лучай через 20 минут: ну эта игра ничем не выделяется, но тут котик, а котики делают всё лучше)

  • @dmitrysavoskin5036
    @dmitrysavoskin5036 Před 3 měsíci +15

    Дед духоты нагнал
    Ты же сам буквально игры тегами и заимствованиями описываешь

    • @Kainushiii
      @Kainushiii Před 3 měsíci

      Старается для "зумеро-поколения"
      Как ещё привлечь их внимание ?

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r Před 2 měsíci +1

      @@Kainushiii сложным и интересным сценарием ?интересной темой?Например МетаЛист или *мятный лист* как то привлёк зуммеров пересказом сюжета!

  • @Dohoar
    @Dohoar Před 2 měsíci +13

    Прям желания досматривать нет никакого.
    Я подписывался на чувака в теме, который сечет за игры в частности и индустрию в целом.
    А сейчас я наблюдаю брюзжание деда, ей богу.
    Удивительно, но прочесывая старые библиотеки флеш игр, в которых я когда то зависал, ничего похожего на вампировыживач не нашел. Это натурально новая идея и новый жанр. С точки зрения геймплея. А с точки зрения наград, хех. На Armored games были игры There is only one level (в двух частях) и The Elephant game (в трех). Они чисто про ачивки. Награды тупо фонтанируют в течение первого часа игры, в особенности во второй серии игр. И это лишь один пример, можно больше.
    Игра без наград обречена. Наградой должно быть хоть что ни будь, мозгу пофиг. Победа над босом и пара тысяч душ; нормально работающий билд; имбовая шмотка, на которую фармил месяц; ачивка. Награждение игрока мало того, что является механикой. Она является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ механикой. Потому что если игра будет постоянно наказывать, не стимулируя игрока - он просто уйдет.
    Как и я, просто не досмотрю это видео. Бе бе бе, порчу стату. (оставив комментарий, кек)
    Сука, да я бунтарь, еще и дизлайк поставлю, о как.

    • @user-kf2eo1us7v
      @user-kf2eo1us7v Před 21 dnem

      Ну как "новый жанр", скорее упрощённый старый. Взять тот же Crimsonland, например... Геймплейный цикл один, разве что в Vampire survivors весь упор идёт в билдостроительство и не такой упор на crowd control. Игре скоро 20 лет...

  • @korovanchik
    @korovanchik Před 2 měsíci +5

    Очень приятно было зайти в комменты и понять, что не я один обратил внимания на шизу всего видео
    Дон Кихот,сражающийся с мельницами
    Дон Кихот - эстет Луцай
    Мельницы - нормизы с их вкусами и способом проводить время

  • @markus_glevera
    @markus_glevera Před 3 měsíci +16

    Как разработчик, а также музыкант скажу: не важно, кто на первых строчках рейтингов и чартов. Хороший, качественный материал, творческие реализации - найдут свою аудиторию, пусть и не быстро.
    Про осознание смертности хорошо сказано. Солидарен, и потому стараюсь делать то, что нравится самому, что соответствует взглядам и совести, и чем в конечном счёте можно гордиться

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j Před 2 měsíci

      Вопрос в том, какая аудитория будет кормить тебя во время следующих творческих поисков, 10 человек или 10 миллионов человек.

  • @Akasa_Lust
    @Akasa_Lust Před 3 měsíci +9

    Недавно открыл для себя Outer Wilds, про которую лучше ничего не читать и просто играть. Она как Интерстеллар, про космос, но с ещё более меньшей научностью. Поразила механикой метроидвании в голове игрока. Ведь персонаж новых абилок не получает, решают только знания о мире игры, накапливаемые игроком. Игрок знающий все секреты с самого начала может пройти игру менее чем за 22 минуты. Но он пока ничего не знает, ему только предстоит всё понять.

  • @mikhailegorov5115
    @mikhailegorov5115 Před 2 měsíci +6

    Дед таблетки забыл выпить 😂

  • @user-pu9ud7qw3c
    @user-pu9ud7qw3c Před 2 měsíci +6

    Весь ролик говорил что объедение популярных идей для создания игры это плохо, это всё клонирование ради деняг.
    Но в конце рекомендует метроидванию про кота, потому что главный герой котик, а коты делают всё лучше, и схожие метроидвании всем нравятся. Хотя коты и метроидвании сейчас тоже очень популярно.
    Лудонаративный диссонанс или я что-то упускаю?

  • @user-gx6gj7rz8h
    @user-gx6gj7rz8h Před 2 měsíci +6

    Мне кажется, это графомания без адекватного фактчекинга. С точки зрения повествования это бесконечное "я,я,я, а вот у меня", "замусоривание контента ради прибыли", "алгоритмы абьюзятся инди-хернёй". А теперь вопрос: а где про игры-сервисы? Про игры-сервисы, а не про в общем плохой контент? Это размазанная на 30 минут графомания без структуры и без отделения мух от котлет.
    И по факт-чекингу: Музыканты сейчас нацелены на то, чтобы их музыка звучала в шортсах? А 20 лет назад хотели попасть в ротацию на радио (особенно летнюю) и MTV. Ну т.е. что изменилось? Что тогда, что сейчас идёт стремление к "паутинному успеху", т.е. "звучать из каждого утюга". Утюги просто сменились.

  • @kickinthehead
    @kickinthehead Před 3 měsíci +20

    Не нас, а вас. Вертел я эти сервисы, коопы и мультиплееры на геймерском кресле.
    А вообще последние ролики - это про кризис среднего возраста и обретение гармонии с самим собой.

  • @Lighthouseca
    @Lighthouseca Před 2 měsíci +6

    Луцай, как мне показалось, я сравнил эти игры. Но MULLET MAD JACK, это наглейшая копирка Post Void. Механика таймера, в post void это голова из которой вытекает жизнь, а в jack это таймер, который даже стоит на том же месте. Анимации очень похожие, 2d противники и 3d окружение очень схожи, хоть и стиль графики отличается. Даже механика выбора карточек улучшений в конце уровня ОДИНАКОВАЯ. Даже темп игры такой-же, система уровней. Всё очень схоже. Если что, post void вышла ещё в 20ом году.
    А в общем, видео очень интересное и мне понравилось, спасибо вам, Луцай.

  • @Priboy313
    @Priboy313 Před 3 měsíci +14

    Странно...
    У меня есть куча каналов, разрождающихся новым видосом раз в полгода и то дай бог. И у них жирные просмотры, куча преданной аудитории и всё очень неплохо. А уж про "устанут ждать и пойдут смотреть более расторопного ремесленника"... Для меня это звучит как бред. Как минимум потому, что тот же колокол на канале не имеет срока действия и сработает даже через десять лет застоя.
    И вот... То ли я такой "особенный", то ли очень повезло с подписками, то ли... мы чего-то не замечаем. Концентрируемся на слепящей перефирии, хитах и "хитах". Никоода не понимал смысл рекламы и рекомендательных алгоритмов. В любом виде и по любой теме, будь то магазин мебели, ютуб, стим или кино.
    Вот не знаю как вас, а я точно знаю что мне надо и что точно не надо. И как мне не будут пихать очередной убогий батлроял, калду, кки или покемонов - я просто не открою их.

    • @Cubeap
      @Cubeap Před 3 měsíci +2

      Плюсую максимально.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 2 měsíci

      А неважно, понимаешь ты или нет, важно, что ты ими будешь пользоваться из-за отсутствия альтернативы, потому что каждая крупная компания успешно внедряет во все свои сервисы рекомендательные технологий
      Давай, расскажи мне о том, что ты не пользуешься Яндекс такси, магазином, кинопоиском, окко, сбермаркетом, озоном, и конечно же, ютубом, тиктоком, вк, и т.д.

    • @Priboy313
      @Priboy313 Před 2 měsíci

      @@deus3xmachina ну во-первых да, не пользуюсь. А во вторых, альтернатива очень даже есть, и если её не видишь ты, то это твои проблемы 😎

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 2 měsíci

      @@Priboy313 ого, наверное, альтернатива - Ситимобил)
      Врать, конечно, не мешки ворочать, забавно, что ни одной альтернативы ни приложениям маркетплейсов, ни такси, ни онлайн кинотеатра, ни сервиса для просмотра видео по типу Ютуба/тиктока, ни альтернативной ВК и ФБ с телегой (Паша, спасибо за рекомендации каналов и сторизы) соцсети ты не назвал
      Ни одной. Вообще. Хотя я знаю, ты щас назовешь мессенджер Сигнал, и это будет все, что ты сможешь ответить по теме вопроса

  • @catsquarehead
    @catsquarehead Před 3 měsíci +6

    25:33 еще в 2020м вышел Post Void, который использовал именно эту задумку с таймером и выглядит как по мне намного более креативно за счет своего безумного визуального стиля

  • @garikclub
    @garikclub Před 3 měsíci +29

    полегче я еще "Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них" не досмотрел

    • @sitai_miss_me
      @sitai_miss_me Před 3 měsíci +6

      Дружище, недавно под сон ставил "все задания фиксеров в Cyberpunk 2077", 3 части на 6 часов с пересказом квестов. Вот уж точно квинтэссенция того, что пытался донести автор - тупенький пересказ чего-то на фон, ну черт бы его побрал - это работает лол, даже как-то жутко.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 Před 2 měsíci +1

      @@sitai_miss_me Я, кстати, натыкался на этот ролик, хотел его посмотреть, ибо интересно. Но я дропнул его спустя пять минут. Он просто пересказывает каждый квест... каждый, боже мой, квест... В чем сложность потратить тогда время на непосредственно игру или хотя бы прохождение Киберпанка с этими квестами?

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek Před 3 měsíci +7

    Луцай запутался в своих же рассуждениях, но главное не забыть упомянуть "экзистенциализм" - и все путем😐👍

  • @Shanks806
    @Shanks806 Před 3 měsíci +7

    Кстати, какое-то время назад услышал про Manor Lords, это градостродительный симулятор про средневековье, игра выйдет только в апреле. НО я скачал в инете какую-то ранюю альфу и хочу сказать, что я ещё ничего подобного не видел. Это прям то, чего мне не хватало во всех других градостроях. Там НЕТ привязки к клеткам, ты сам рисуешь какую территорию будет занимать ферма, рынок. Город реально как будто из средневековья получается. И ещё масса крутейших мелочей. Жду выхода

    • @reservoirchannel5576
      @reservoirchannel5576 Před 3 měsíci

      там есть клетки, даже точки скорее, просто они лчень мелкие

    • @Shanks806
      @Shanks806 Před 3 měsíci

      @@reservoirchannel5576 Я имел ввиду, что нет жёсткой привязки, как например в тропико

  • @digitaldio
    @digitaldio Před 3 měsíci +6

    Остановился в середине чтобы тебе кое-что сказать: Я думаю что все это проблема обще мирового сообщества, ни в глубь, а в ширь, ни созидание, а потребление, ни вдумчивость и рассудительность, а порывистость и эмоциональность.
    Так вот, будут люди которые воспротивятся этому, думаю не скоро, но будут. По крайней мере я буду ждать твоих роликов, а не займусь забиванием моего времени чем-попало, ты отличный творец.

  • @jas-c3610
    @jas-c3610 Před 3 měsíci +61

    Вот я нечто подобное сам заметил за собой. Играл сплошь во всякие онлайн-шутеры и игры с бесконечным сроком поддержки, выгорал по-чёрному, а спустя месяц возвращался, искал утешение в инди-играх современных - забрасывал и их, когда понимал, что контента - в час по чайной ложке. В итоге спасением стали старые игры: Ведьмак, который заставил меня за долгое время оторваться от Ютуба и погрузиться в этот привлекающий своей мрачностью мир, The Sims Medieval, которые увлекли своей многозадачностью, необходимостью балансировать распорядок дня и целями, которых ой как не хватало в третих Симсах и оттого они были гораздо скучнее геймплейно, Call of Juarez, которая вообще заставила поразмыслеть о том, насколько сильно может повлиять простое наличее интерактива на и без того завораживающие сцены.
    По мне так вывод, как и со всей нашей современной жизнью, действительно столь прозаичен: надо научиться контролировать свой досуг. Как всякие киноманы пересматривают самые сливки и андерграунд, как книголюбы избегают целых жанров и регулярно дают советы, как стоит правильно писать, так и игрокам стоит быть менее импульсивными с покупками и разгребать уже накопившуюся библиотеку, не кормя вечно жадные корпорации ещё больше.

    • @SandyStella
      @SandyStella Před 3 měsíci +15

      Абсолютно верно. Не понимаю этого тупорылого желания поиграть во всё, посмотреть всё и так далее. Например я смотрю аниме очень редко, буквально могу месяцами не притрагиваться. Но когда нахожу что то что меня интересует то всегда получаю чистейший кайф. Кал можно всегда оставить другим, или смотреть его осознанно в познавательных целях.

    • @Adjubas
      @Adjubas Před 3 měsíci +1

      Полностью согласен. Замечательный комментарий

    • @fadget9956
      @fadget9956 Před 3 měsíci

      Хорошо написал, согласен.

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette Před 2 měsíci +3

    Типичный подход: Берём термин и РАСШИРЯЕМ его до тех пор пока он не охватит то что нам надо и ДАВАЙ ТЕПЕРЬ РУГАТЬ ЕГО.
    Т.е. сам выдумал себе и сам критикуешь то что сам и выдумал.
    В общем КГ/АМ

  • @igor-grachev
    @igor-grachev Před 2 měsíci +7

    Сначала 20 минут наваливает про то как достали игры сделанные под копирку, которые нового ничего не привносят, 26:16 рекомендует игру со словами: "Ничего нового она не добавляет, но там милая сюжетная тема про котиков"

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality Před 2 měsíci +4

    Учитывая тему ролика, как же я проорал с системы рангов в рекламе

  • @frianforien4161
    @frianforien4161 Před 3 měsíci +5

    Тезис автора, что сечас рекламируют количественные параметры "ух у нас 100 уровней прокачки и 500 пушек", а раньше делали ставку новый геймлпей - не совсем верный.
    Как старый дядька, я как раз помню дисочек Морровинда, который завлекал именно что сотнями заклинаний и десятками оружейных навыков. И такое было повсеместно, и бумажные игрожурналы пытались внушить игрока именно всякими километрами карты, обилем классов и прочими циферками.
    Ну а идея "а вот у нас как в думе/варкрафте" но есть еще и "вилы и печеньки" всегда использовалась в маркетинге этих ваших игорей)
    Вариант выбери цветастую награду - ну ок, выбери красивую кучу золота или медальку опыта в героях 3, классика же.
    p.s. примеры в конце такие же комбинации жанров разной степени кривизны в раннем доступе, но скейтер с катаной это ок, а покемоны с пушками это плохо (голосом из Готики: Понимаю...)
    p.p.s. задуматься видео реально заставляет - и это круто, но во многих моментах автор сам себе сознательно или не очень противоречит

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 Před 3 měsíci +4

    Поставил видос Луцая на фон, пока работаю, чтобы послушать как люди ставят видосы на фон))) Правда было интересно. Отвлекся чтобы послушать внимательней.

  • @ussrkun6601
    @ussrkun6601 Před 2 měsíci +2

    Говорил тут намедни со своими родителями, и в какой-то момент отец мне сказал: "Не завидую вашему поколению. У вас будто бы не осталось ничего, кроме зарабатывания денег". У меня всплыла эта фраза снова на моменте про разработчиков, у которых кроме игр (заработка, по сути то) других интересов будто и нет -- просто из-за нехватки времени.
    Создавая игру, всегда берется какой-то элемент реальности за отправную точку. Сам же процесс, как по мне, сводится к тому, что какие-то явления сознательно игнорируются, какие-то упрощаются, а какие-то наоборот, углубляются, формируя геймплей. Иначе говоря, любая игра -- это модель чего-либо: либо реального, либо фантастического (но, так или иначе, реальностью вдохновленного). И чтобы разработать игру, необходимо в этой отправной точке разбираться. Потому и жанр иммерсив-симов полумертвый.
    Что же до бесконечности игр-сервисов... Не помню, читал ли я это у кого-то или сам додумал чью-то мысль, но для завершения чего-то у этого чего-то должны бить силы. Тот же Vampire Survivors -- игра бессильная, живая лишь благодаря подпитке обновлениями от собственного разработчика. Она обречена быть бесконечной -- своих сил закончится у нее нет, у нее и собственных сил к существованию то нет, по сути.

  • @bretpitpull6887
    @bretpitpull6887 Před 2 měsíci +4

    Выгорел Я от игр, но советуют смотреть кино, книжку почитать,но и с этим как то не вышло. Так сказать "пресытился". А потом совет: на улицу выйди, побегай и без разницы какая обувь вообще. Этим(или прошлым?) Хотел бегать начать,но обуви не было, как-то вышло,что исключительно в туфлях хожу, а в результате,когда вышел за пару дней до зарплаты (не своей естественно) в магазин,то подвернул ногу, упал, ударился головой. В результате две недели сотряса и повреждения ноги. Сначала вроде растяжение и его последствия,а потом выяснилось,что беда в суставе. Болело в итоге до конца осени.
    Была попытка номер два,но уже с лыжами. В декабре работал, времени не было, а вот январь-февраль свободный. Решил выйти, опять обувь средняя, неудачно попал в сугроб и в итоге заболел. Бог с ним, неделю полежал, три дня посидел, нало попробовать ещё раз. Опять заболел. В итоге Я до сих пор болею, надо наверное посчитать, сколько дней болел,а сколько на шарагу потратил.
    А к чему это, каждый раз когда говорвт выйти и траву потрогать, ну или хотя бы посмотреть - что-то идёт по пизде. Лучшее описание "критический провал" . Так,что даже не знаю,как ещё =безопасно= что-то делать и не получать трамвы (хотя бы физически)

    • @Jilexa
      @Jilexa Před 2 měsíci +1

      Чот поржал с твоей истории. Попробуй комедийные рассказы пописать, начни с истории своей жизни)))

    • @artemiygulyaev2280
      @artemiygulyaev2280 Před 2 měsíci

      Чел родился персонажем из пункта назначения

  • @Artemonim
    @Artemonim Před 3 měsíci +4

    По поводу спортивной обуви из начала видео: она не обязательна, но действительно полезна.
    Я вот по медицинским показаниям вынужден ходить исключительно в обуви от MBT. Но даже здоровому человеку может быть эффективнее использовать MBT, нежели рандомные кроссы за косарик.
    А также есть и уберспортивные штуки за много тыщ подгоняемые индивидуально, которые также действительно повышают эффективность спортсмена. ЕМНИП, есть даже запрещённая к применению на соревнованиях обувь, потому что она слишком бафает эффективность.

  • @geksit1707
    @geksit1707 Před 3 měsíci +28

    Бросил компьютерные игры в какой-то момент, увлёкся историей, сейчас почти перестал смотреть игровой контент, влетел в настольно-ролевые. Книги это вечное, конечно. Недавно задолбался от ютуба настолько, что нашёл в закромах гитару, сижу вспоминаю, что с ней делать, хочется добарться до театра и фехтования, не знаю когда, но в ближайшие годы обязательно меня и туда доведёт. Сферы увлечений нужно менять.

    • @SandyStella
      @SandyStella Před 3 měsíci +2

      Опа, вот и резонный вопрос. Книжный видео контент вообще жив? Там типо тоже свои интриги, скандалы и горячие споры?

    • @user-pu9pu1wj9n
      @user-pu9pu1wj9n Před 3 měsíci +2

      О, как знакомо это "...но в ближайшие годы обязательно..."
      Когда дитятко попросил отдать ему синтезатор, первой мыслью было - я же сам собираюсь вернуться к музыке. Но, дополнив первую мысль количеством лет этого состояния "собираюсь вернуться" - принял верное решение, ага.
      Сам на пенсии, вынужденно провёл два года в четырёх стенах... Теперь есть возможность вырваться, но как же это трудно...

    • @geksit1707
      @geksit1707 Před 3 měsíci +3

      @@SandyStella из того, то знаю я, скорее мёртв. Пара крупных каналов наберётся точно, но на этом, наверное, все.

  • @alexandrpashin512
    @alexandrpashin512 Před 2 měsíci +2

    Рынок: ниша игр-сервисов переполнена, пора менять подход. Луцай: игры-сервисы набирают обороты.
    :)

  • @PilesosAntihype
    @PilesosAntihype Před 3 měsíci +4

    Ура, лучший шиз русского Ютуба выпустил новый ролик!
    P.s Лешечка, спасибо тебе, за то, что ты есть и не боишься своего развитого воображения и шизы. Все творческие люди с шизой, я по себе знаю. ВСегда с удовольствием смотрю ролики, с чем-то соглашаюсь, с чем-то нет. Какие-то интересные мысли подчерпываю. Вообщем, береги свою голову и гордись

  • @desprado2139
    @desprado2139 Před 2 měsíci +3

    Типичное ворчание деда, что не понравилось поругал, что понравилось похвалил. При этом аудитория игр, которые деду не понравились, это потребители хрючева и тянут индустрию на дно

  • @bot174rus
    @bot174rus Před 3 měsíci +1

    Мне из демок понравилось неразграбленное подземелье (да, иммерсив). Она даже высмеивает подписки, бренды и сервисы)
    А так в демке пока можно попробовать несколько классных механик, в т.ч. и взятых из вора, пинать крыс и делать штуки, которые в других проектах ограничивались бы игровыми условностями (да, ее можно проверять на прочность).
    В общем рекомендую. Демка короткая, а сама игра должна выйти уже в этом году и по геймплею показали много интересностей, которые добавят с релизом.

  • @woobspeech
    @woobspeech Před 3 měsíci +2

    Игра приведенная как пример оригинального контента на 24:02 визуально выглядит как клон Kingdom в японском сеттинге

    • @user-pu9ud7qw3c
      @user-pu9ud7qw3c Před 2 měsíci

      А ещё метроидвания, которая по его же словам ничем не выделяется, но там есть котик, поэтому игра супер.

  • @TOL9N
    @TOL9N Před 3 měsíci +5

    "Сценарий - напыщенная фигня" - это ты прямо про этот ролик, какое совпадение. Хватит быть злым и пытаться на этом хайпить.

  • @psi4042
    @psi4042 Před 2 měsíci +3

    как будто раньше было иначе? Как будто 30 лет назад все игры были уникальными и самобытными. Нет! Это была такая же куча клонов, чуть менее организованная потому что не было нормальных способов продаж, быстрых и чётких, как сейчас

  • @waffle_bloodyjam
    @waffle_bloodyjam Před 3 měsíci +3

    MALLET MAD JACK очень напоминает POST VOID. Точно так же "таймер" в левой руке, который восполняется при убийстве врагов, и надо бежать до конца локации

  • @synthwave_chad
    @synthwave_chad Před 3 měsíci +3

    Понятно. Посыл Луцая оказался не "идём все дружно в Deus Ex", а идём все дружно в Factorio.
    P.S. факторио норм, любимая игра, но не стоило лить грязь на Vampire Survivors.
    Это адекватная игра и ты там точно так же открываешь механики и исследуешь мир, комбинируешь билд.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 3 měsíci

      Vampire survivors открыла коробку Пандоры бесконечных клонов) а так игра годная

  • @WarpSnap
    @WarpSnap Před 2 měsíci +2

    Как же игроблогеры отдалились от игроков. Поколение людей которое любит игры выросло, у нас работа и обязанности по дому, поэтому зайти вечером сделать дейлики, получить свою дозу дофамина и уйти за домашние дела это оптимальный вариант. Изучать новые сложные проекты тупо НЕКОГДА. И это самое простое объяснение почему тот же геншин стал популярным.
    Лутбоксы и их варианты тоже имеют разную полезность, где-то это анимации и загрузочные экраны, которые тебе и даром не нужны, а где-то это внутриигровые ресурсы, которые будут полезны.
    Объяснять жанр сочетанием других жанров это наиболее простой способ донести. Так же как и с музыкой, познакомить человека с исполнителем легче, если сказать "это как ac/dc, только тяжелые как cannibal corpse" или "'это вичхаус только для девочек", чем просто "нууу послушай, может быть тебе зайдет". У музыки, также, как и у игр есть своё настроение, своя динамика и через описание от похожего легче привлечь новых пользователей
    P.S. защита от автора в стиле "дада я ворчащий дед" или "вы конечно скажите, что я ничего не понимаю" это уже кринж и давно не работает

  • @felixasket89
    @felixasket89 Před 3 měsíci +3

    Хороших сюжетных и не только игр все равно овер дофуя. от 10 до 20 в год. Переиграть в это все не реально, даже если ты рантье, и вообще ничего не делаешь, кроме как поглощаешь контент. Я на работу трачу 10-12 часов в неделю и у меня список из 200 уже вышедших игр, которые хотелось бы пройти. И он пополняется быстрее чем я его прохожу. Тоже самое и с кино и с книгами. Сейчас вот "Обломова" дочитал, и начинаю читать Ницше, потом третью книгу "Песнь льда и пламени", далее еще куча всего интересного. С кино вообще засада, там список на тысячи позиций. Короче жизни не хватит.

    • @namesurname7332
      @namesurname7332 Před 2 měsíci

      Мб стоит периодически делать ревизию и подчищать список, ты меняешься и предпочтения тоже. А такие списки бесконечные вызывают желание их избегать скорее.

  • @Chuzzik
    @Chuzzik Před 3 měsíci

    Ждать будут. Я жду и нежно люблю то, что ты снимаешь. Я могу десятки раз пересматривать твои старые видео в ожидании новых. Важен человек и его стройная мысль.

  • @Glagloglah
    @Glagloglah Před 3 měsíci +2

    22:20 - Hellskate. Луцай, ты говоришь, что такого раньше не было, но Sunset overdrive как раз похож на это.

  • @koli_hoorstudios3018
    @koli_hoorstudios3018 Před 2 měsíci +2

    Машины с механической коробкой передач это тоже дешевый дофамин и вампирлайк с прицелом, потому что ремонтные СЕРВИСЫ давно уже делают коробку по лекалам, предоставленным специальным алгоритмом вычисления потребительских нужд CarMatch. И вообще машины делаются из материалов в готовых библиотеках таблицы Менделеева. Они что? Не могут создать свой химический элемент???

  • @user-zq8hm1tj9g
    @user-zq8hm1tj9g Před měsícem +4

    Слушай, а эти твои игры-сервисы сейчас с нами в одной комнате?

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před měsícem +3

      Давай кольнемся дофаминовым вампир лайком

  • @maximlongman3447
    @maximlongman3447 Před 2 měsíci +2

    Опять легенда про Миядзаки и книги на английском языке... Он говорил что читал просто сложные книги смысл которых было трудно понять, вот и все

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Před 2 měsíci +2

    "Как нас подсадили на игры-сервисы"
    Не всех из нас подсадили на эти игры, если что, некоторые люди игнорируют вообще любые игры что не могут запуститься оффлайн, хотя таких игроков становится всё меньше, к сожалению, а это и влияет на не приемлемость к играм сервисам.

  • @imjackandblack9236
    @imjackandblack9236 Před 2 měsíci +2

    Не ожидал от Луцая услышать претензию к тому, что геймификация проникает во все приложения и сферы жизни. Это очень странно. Буквальное отрицание прогресса.

  • @Xaero188
    @Xaero188 Před 3 měsíci +2

    Очень жду Pacific Drive, потому что в последнее время пресытился бумер-шутерами\экшонами и теперь хочется неспешного медитативного приключения. По этой же причине сильно зашла демка Star Trucker - штука с ностальгическим уклоном вроде "Дальнобойщиков" (не скажу, что Euro Truck Simulator, потому что не настолько заморочено), но при этом в космосе со всеми вытекающими: вместо долгих дорог между городами - гипер-прыжки между солнечными системами, вместо заезда в гараж - аккуратная стыковка по приборам заднего вида, плюс есть любопытные фишки вроде внутренних систем пепелаца и распределением энергии: кончается заряд в системе жизнеобеспечения, а запасы уже истратил - можешь для запитки вытащить батарею из генератора гравитационного поля, но тогда все твои вещи будут со свойственным им физоном летать по всему салону, мешаться и загораживать обзор.

    • @Ash-pr2ws
      @Ash-pr2ws Před 3 měsíci

      То есть в Star Trucker ты просто немного летаешь между станциями, выдающими задания, топливо и грузы, а от этих станций недолго до портала, а от "него" "обратно" до таких же станций? Ну, если опустить всё, что связано с внутренней частью трака и вылетами из него для починки.

    • @Xaero188
      @Xaero188 Před 3 měsíci

      @@Ash-pr2ws Ну, не то чтобы "немного", там даже с гипердрайвами порядочно пилить. Плюс всякие космические энкаунтеры вроде метеоритов, плюс переговоры по рации с другими дальнобойщиками, плюс тюнинг корыта. Ну и к релизу, я так полагаю, ещё контента накинут.

    • @Ash-pr2ws
      @Ash-pr2ws Před 3 měsíci

      @@Xaero188 здорово.

  • @DucatChannel
    @DucatChannel Před 3 měsíci +3

    20:56 Это все Ничипорчик с Галенкиным. Научили всех индиков коротко и ёмко описывать свои проекты. Эт называется лифтовый питч. Как заинтересовать издателя описанием своей игры, пока вы едете в лифте.
    Это как раз и предполагает описания в стиле "сим_сити+хотлайн_майами".

    • @user-je2sg3qf5z
      @user-je2sg3qf5z Před 2 měsíci

      Сим сити плюс хотлайн звучит как годнота

  • @poshli_shashlik_pohavaem
    @poshli_shashlik_pohavaem Před 3 měsíci +15

    30 минут мощнейшей базы, нет, даже не базы, а генштаба. ставлю лайк💪

    • @etoleya
      @etoleya Před 3 měsíci +1

      "базы" не по теме видео, понял принял

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 Před 2 měsíci

      Планеты-базы, Кадия стоит!

  • @vjopupsevdonimi
    @vjopupsevdonimi Před 2 měsíci +7

    Так всегда же так было! На 1 халфлайф, выходило 100500 "польских шутеров"
    Луцай, ты кажись хорошее помнишь, а дерьмо и не трогал.
    Все что изменилось, оно просто стало доступнее. Но сарафан один фиг, работает точно так же.

  • @timramone
    @timramone Před 3 měsíci +1

    Хорошие беговые кроссовки сильно уменьшают вероятность травм. В носках и пятке них амортизация, спасающая колени, а вокруг голеностопа бывает поддержка, чтобы не повреждать его связки. Нельзя считать беговые кроссовки чисто маркетингом!

  • @re0ah
    @re0ah Před 2 měsíci +2

    Вам стоило начать с того, что такое "игра-сервис".

  • @alumshaman
    @alumshaman Před 3 měsíci

    Спасибо! Несколько мыслей и источников зацепили, будет любопытно в них погрузиться подробнее.

  • @sergeydro
    @sergeydro Před 3 měsíci +12

    Я это замечаю не только в играх. Все сферы жизни словно ускорились. Хочется тоже творить, но словно текущая реальность давит что ты должен за месяц выпустить готовый продукт, а за два уже выйти в плюс и такие ограниченные сроки никак не позволят сделать что-то вдумчиво и объёмно.
    Не хватает сообщества или площадки, где и игроки и авторы будут согласны "притормозить" и ждать.

    • @Kainushiii
      @Kainushiii Před 3 měsíci +2

      Это капитализм дружочек 😊
      Живи как белка в колесе

    • @Vardakakash
      @Vardakakash Před 3 měsíci +4

      Если вы хотите именно что творить, то вас никто не ограничивает, можете делать что угодно в угодном вам ритме, но если ваша задача ЗАРАБОТАТЬ -- придётся подчиняться существующим в данный момент правилам, предвосхищать то, как эти правила изменятся и давать людям то, что они хотят получить, а не то, что вы хотите сделать и даже не то, что людям на самом деле нужно.

    • @sergeydro
      @sergeydro Před 3 měsíci +2

      @@Kainushiii ну, коммунизм мы уже строили, пускай теперь кто-то другой попробует пострадать, а мы со стороны посмотрим)

    • @sergeydro
      @sergeydro Před 3 měsíci +1

      @@Vardakakash да, видимо чтобы именно что творить, нужно полюбить и получать кайф от процесса. Тогда сам процесс и будет наградой, а результат как побочный эффект)

    • @shershylyabe9261
      @shershylyabe9261 Před 3 měsíci +2

      Ну, сообщество сталкера уже с 2012 притормозило и ждет)

  • @Jack_Alkash
    @Jack_Alkash Před 3 měsíci +1

    "Слэшер с самурайским мечом и покатушками на скейте. Блин, я удивлен что до этого никто не додумался" В это время Gori: Cuddly Carnage... Который уже 4 года у меня в вишлисте и все никак не хочет выйти, хоть разрабы и напоминают, что проект жил( Мне понравился гораздо больше, чем Хелскейт, но справедливости ради, хелскейт больше делает упор на тони хоук, а Гори на слэшер.

  • @Abeckey
    @Abeckey Před 3 měsíci +3

    Дак капитализм же - он воспитывает идею, что деньги и обогащение суть всего. Вот все и стараются делать только то, что приносит больше денег. Сейчас делать то, что нравится - это роскошь. Я много раз от всех слышу, что работать идти надо не туда, куда хочешь, а туда - где платят больше. Типо а будут деньги, в свободное время итак займешься чем хочешь. Только почему то это так не работает всегда и приводит лишь к депрессии и выгоранию.

    • @cringeroll
      @cringeroll Před 3 měsíci +2

      у меня работает. занимался любимой работой за малую зп - выгорал, ибо пахал и времени отдыхать не было. Пошел туда, где платят хорошо, и не надо болеть за работу 24/7 - стал нормально заниматься хобби, видеться с семьей, свободное время занимать тем, что хочется делать здесь и сейчас. и еще иметь деньги на те развлечения, какие хочется. ну и если на работе чет не то случается, то спокойнее относишься - у тебя есть другая часть жизни, и у тебя есть нормальное вознаграждение.
      тревожки меньше, депры меньше, радости больше.
      (но тут важно, что "платят больше" достигается не за счет жертвы свободным временем)

  • @akelowriter
    @akelowriter Před 2 měsíci +1

    Этот момент, когда смотришь фоном видео Луцая, где он ругает фоновый контент

  • @Fulgenesis
    @Fulgenesis Před 3 měsíci +1

    Вот тебе и "Игры как искусство"

  • @erwinrommel8644
    @erwinrommel8644 Před 3 měsíci +2

    Так игры-сервисы выходят и проваливаются. Это как с нфт или воук кино, через N лет пройдёт по причине не даёт денег. Кто кого подсаживает?
    Ещё интересный вопрос - "интересный тупняк на фоне". На фоне чего? Чем люди занимаются, что на фоне им нужно во что-то играть? Слушать радио-то ладно, можно прибраться или руду покопать. А играть что?

  • @Sher_Alex
    @Sher_Alex Před 3 měsíci

    Мне очень понравилась интеграция рекламы ) Орнул в голос.

  • @HikariAkagi89
    @HikariAkagi89 Před 2 měsíci +5

    Как иронично. Автор разглагольствует про пустую жвачку на фон в ролике, который сам по себе жвачка.
    Какие то набросы фактов вперемешку и непонятно как притянутые за уши выводы.
    Но собственно, современному зрителю логика и не нужна, ЭТА СЛОЖНААААА.
    Вот честно, не знаю смеяться или плакать.

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy Před 3 měsíci +2

    MULLET MAD JACK куда больше похожа на post void, чем на neon white. чуть ли не буквально один в один - можешь её тоже заценить, картинка там тоже будь здоров, а музыка - кайф, хотя там всего один трек

  • @xxordd
    @xxordd Před 3 měsíci +15

    оч годный ролик и особенно круто - рекомендации в конце (не просто критика, а "вот, посмотрите - делают люди годно"). оч жду теперь ролик про стратегии. из этого ролика уже взял пару игр на карандаш! большое спасибо

  • @cheezus8881
    @cheezus8881 Před 2 měsíci +1

    "Раньше было лучше" + "Автор заслуживает большего"
    Клёвый видос, угу

  • @maxsun8810
    @maxsun8810 Před 3 měsíci +1

    Любой опытный бегун скажет, что обувь для бега - крайне важна. Ноги надо беречь. Ведь какой смысл бегать, если это в итоге убьет ступни или колени?

  • @Dancing_teeth
    @Dancing_teeth Před 3 měsíci +1

    «Игрулька, которая не мешает заниматься другими делами» и на фоне Marvel Snap 😄 Который так-то классный ККИ от Бена Броуда, ни разу не казуальный.

  • @littleclose6753
    @littleclose6753 Před 28 dny

    Посмотрел как раз про "Одиночество в играх" очень показательно для текущего времени прям "х2".

  • @annamelarmony1686
    @annamelarmony1686 Před 3 měsíci +1

    За конец видео хочется поставить еще один лайк ❤
    Спасибо за видео

  • @Frutazon
    @Frutazon Před 3 měsíci

    Видео бомба, давно не слышал чего-то столь актуального про боль жанра игр (и не только )

  • @gorcheque
    @gorcheque Před 2 měsíci

    Самое главное - в конце :)

  • @goldvitow
    @goldvitow Před 3 měsíci +32

    Вообще не вижу в этом проблемы. Всегда есть серая масса, которую доят. Если вы не приучились получать удовольствие от чего-то, кроме игр, то и не удивляйтесь, что предприимчивые главы студий вас нагибают в всем известную позу. Например, в 2023 году вышла шикарная baldurs gate 3 и если вы, помимо игрулек, читаете книги, смотрите фильмы и сериалы, путешествуете, встречаетесь с друзьями, строите бизнес, занимаетесь спортом и каким-нибудь хобби, то прохождение одной этой игры может растянуться на месяцы. Таким образом того маленького количество действительно годных игр вам с лихвой хватит. Во все времена помимо шедвреальных игр выходили килотоны откровенно д***ма, но просто тогда мы не так зацикливались на потреблении и поэтому этой крупицы хороших игр нам хватало

    • @SandyStella
      @SandyStella Před 3 měsíci +2

      Да это так, но дело не в том чтобы наладить конвейер крутых игр, а в том чтобы они не заканчивались и авторам было чем вдохновляться. Потребность в том чтобы оттеснить кал и не позволить ему провонять всё остальное. Повысить общую планку.

    • @world_system3142
      @world_system3142 Před 3 měsíci +3

      а как в там режиме следить за сюжетом? Я на неделю от БГ оторвался, надо было в другой город по делам, приехал и помнил только "враг тут Абсолют и илитиды". А уже как я потом по лагерю с часом ходил вещи искал по сундукам и рюкзакам, вообще сказка.

    • @goldvitow
      @goldvitow Před 2 měsíci

      Да, действительно высказался немного неверно. Я имел ввиду, что вы условно говоря месяц играете в хорошую игру, потом условно месяц наслаждаетесь другими медиа (или вообще принципиально другим досугом). В других медиа же тоже далеко не каждый продукт - шедевр. Комбинирование не только уберегает от поедания г**вна, но и не позволяет растерять интерес. Все же знаю про игровую потенцию, ну вот при таком подходе вряд ли она случится​

  • @rayfasch3520
    @rayfasch3520 Před 3 měsíci +2

    MULLET MAD JACK подрезал идею роуглайк шутера с таймером на жизнь из Post Void, у второй визуальный стиль самобытнее и веселее.
    Может быть были похожие игры и до Post Void, но я знаю только про неё.

    • @Ash-pr2ws
      @Ash-pr2ws Před 3 měsíci +1

      Роуглайк/роуглайт-игр сейчас развелось немерено. MMJ, как по мне, выглядит и прятнее, и прикольнее.
      Игра с управлением пулей тоже не то чтобы первопроходец. Ещё 6+ месяцев назад на английском ютубе видел 2 игры с той же идеей, которые были несколько по-разному реализованы. Году в 2008-2009 довелось поиграть в игру по фильму "Особо опасен". Там тоже можно было управлять пулей, но вряд ли можно было убить так больше одного врага. Хотя в фильме такое было.

    • @rayfasch3520
      @rayfasch3520 Před 3 měsíci

      Я Вас немного не понял, при чём здесь игры с управлением пулей?@@Ash-pr2ws

    • @Ash-pr2ws
      @Ash-pr2ws Před 3 měsíci

      @@rayfasch3520как упомянутая в видео Mullet Mad Jack не является такой уникальной, как некоторым может показаться, так и Children of the Sun не является такой уникальной, как некоторым может показаться.

  • @user-bn9us4dg8y
    @user-bn9us4dg8y Před 3 měsíci

    Кстати, очень советую глянуть как ролики так и сам канал Noah Caldwell-Gervais он раньше работал игровым журналистом и его видос засветился в моменте “Good long video essays to sleep to” там ещё склере лежал Souls (прекрасный разбор всей серии Соулсов между прочим, хотя про Фоллычи на 9 часов ещё лучше!) и жаль что он появился тут в негативном свете как абьюзер алгоритмов.
    PS да, возможно под его видосы и хорошо спать, но так же прекрасно слушать эти детальные эссе, а ещё там есть атмосферное видео роадтрипа по сша с Тихого побережья на Атлантическое :)

  • @user-qw9kg1ju9z
    @user-qw9kg1ju9z Před 3 měsíci

    Как же Луцай умеет ясно выразить то, что я чувствую неосознанно.

  • @user-mj7gc9vl1q
    @user-mj7gc9vl1q Před 2 měsíci +3

    Видео действительно получилось интересним. Но и очень спорним. Проблема больше в том, что интернет дал возможность кому угодно поделиться своим творчеством. Музика, игри больше не проходят жесткий отбор продюсеров, чтоби вийти в свет и популяризироваться. Теперь каждий спокойно может видать свое творение с очень низкими затратами и есть шанс, что он наберет популярность. Єто открило возможность появлению многих алмазов, которих ми би и не увидили (по сути так создалась ветка инди проектов). Но с другой сторони шлака стало гораздо больше. И найти єтот алмаз ещ' та задача.
    Что по поводу примеров, тот понятно. Между наглим копированием и вдохновением есть черта, которую часто не отличают.
    Но примери игр от вас Алексей, конечно полная субьективщина. Но на то єто и ваш блог, чтоби показівать то, что нравится вам. Только не надо тогда остальное ставить за черту "плохие игри".
    Но с тем, что люди стали уж слишком распіленними полностью согласен. Єто помоему найбольшая проблема современности. Нужно остановиться и не пітаться заниматься всем одновременно.

  • @stroitv
    @stroitv Před měsícem

    28:30 - Это же калька с Clive Barker's Jericho и его механики Ghost bullet

  • @YildanL
    @YildanL Před 3 měsíci

    Я не знаю, много ли здесь написало ребят про игру Lonely Space(#27:24), но мне это, напомнило что-то, что разрабатывал BesPoleznyi(на CZcams) мб и ошибаюсь, но посмотрев немного, что-то похожее увидел, вспомнил(правда вроде у него всё куда мрачнее и физика и например с поджогом врагов , что-то серьезнее было, в общем, глянь поищи, есть ли у него что-то сейчас по поводу его личной(с ещё несколькими ребятами, мб) разработке

  • @kirbugo
    @kirbugo Před 3 měsíci +2

    hellscate - похоже на копиру Rollerdrome, но с мили боёвкой
    mullet mad jack - похоже на копирку Post Void, особенно механика с таймером, но с бOльшим количеством возможностей

  • @darkelf3773
    @darkelf3773 Před 3 měsíci +3

    Один из блогеров, которому можно простить за редкий выпуск видосов ради того, чтобы создать качественный контент, который интересно будет смотреть даже спустя 5 лет

  • @AbyssTournaments
    @AbyssTournaments Před 3 měsíci +9

    Если кто-то начинает бубнеть на массы которые идут не туда, куда хочется ему - стоит задуматься о том, почему массы идут туда и с чего это кто-то решил, что он имеет право решать за всех.

    • @artemiygulyaev2280
      @artemiygulyaev2280 Před 2 měsíci

      Потому что массы не занимаются интроспекцией, и поэтому склонны к прилипанию к завуалированным дофаминовым кнопкам и потреблению настолько посредственного контента, что его даже можно потреблять и на фоне другого посредственного контента.

  • @rayvellart
    @rayvellart Před 2 měsíci +1

    После того как получил права мотоцикл и поездил на нём, внезапно Days Gone заиграла новыми красками и прошел залпом, да она средненькая, но опыт из реальной жизни буд-то добавил новых красок к впечатлениям. Помимо игр действительно есть куча других занятий и все они могут принести совершенно новые впечатления.