50 ФАКТОВ - Оружие HALF-LIFE
Vložit
- čas přidán 3. 03. 2022
- Новый сборник фактов о чем-то конкретном. На этот раз об оружии. Надеюсь было интересно и ты поддержишь! Спасибо за просмотр
Напоминаю, что это не факты о которых никто не знает! В подобных сборниках я собираю все наиболее интересное об этой теме, даже если эти секреты не такие уж и секретные. Но возможно кто-то о них забыл, а кто-то и не знал, да и еще разок наверняка будет интересно взглянуть. Всем удачи!
Использованы материалы:
• MP5K |Half-Life 2|
• Half-Life 2 | All Beta...
• Half-Life 2 - Vanilla ...
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/goto... - Hry
Конец доктору Фримену, потрясающе! От этих слов я чуть в обморок не упал.
Как говорится поздно чем никогда ( 5:08 таймкод.)
АХАХХ да
А у меня руки затряслись...
Жители говорят " потрясающе" когда поднимает оружие. (Ещё они при смерти игрока могут сказать "костюмчик мой!"
@@wasdered1034 он сказал с акцентом типа "конец Фримену!(будто рад) и потом подобрал монтировку и сказал отлично получилось "конец Фримену отлично "
@@yujbx356 ну , возможно это попытка "буки" передать страх не удалась.
Ещё один факт : 9 мм пистолет - это единственное оружие , имеющее анимацию отсутствия патронов . Это можно увидеть если только если у тебя нет другого оружия кроме самого пистолета
Правда эта анимация не имеет смысла, так как затвор откидывается только при выстреле
@@billyherrington8480 зато красиво
Или гарис мод ))))
@@POCTIK_CZcams что?
@3QcW я не знаю как это называется, но пустой пистолет выстреливает, по крайней мере делает вид что стреляет
Обожаю узнавать факты связанные с работой Соурса и о сюжетных деталях одновременно!
Сорс а не соурс не соус и несурс
Пистолет до обновления 2010 года имел все физ. данные из CS 1.6, Глок (Стандартный пистолет за тер"ор) имеет точно такие же характеристики, как и в халф-лайф 2. Это не баг... это измененный вида глок
С помощью этого "Альтернативного огня" можно было задержать выстрел на секунд 10, а затем выстрелить всю обойму за раз. Так что скорее всего это все-таки баг такой, хотя интересная фишка была, пусть и нереалистичная
@@GoToLate да но в видео не сказано об этом. что задержав ПКМ можно было истратить всю обойму... разрабы быстро пофиксили этот баг, после комментов игроков после релиза
@@GoToLate Когда-то давно я читал, что разработчики, скорее всего, могли планировать сделать альтернативный режим для этого пистолета, но потом передумали.
czcams.com/video/nYyEA8xvOko/video.html
@@Lambda_Core_Half-Life как в первой части, да
ещё один интересный факт про пушку Аликс: если выдать её себе через консоль или получить багом, убив Аликс (баг видел на стриме Тазика), у неё будут два режима стрельбы, как в бете - обычный и полуавтомат, но, естественно, никаких анимаций. однако, анимация трансформации в ПП всё ещё есть в файлах игры
спасибо за контент, который хоть как-то помогает отвлечься от жести в мире. Ты все также продолжаешь удивлять и информация становится все интереснее :)
Это ещё не жесть, это только предвестник.
Жесть в мире существовала, существует и будет существовать всегда -_-
Покажи мне хотя бы один день, когда в мире не было войны
@@Elmorelab-c4w где ты увидел про войну хоть что-то?
Респект за то, что не бросил канал. Мы поддерживаем тебя. Спасибо
У SPAS-12 в изначальном варианте был ещё полностью автоматический режим огня - он, скорее всего, и используется в качестве дуплета, как раз слышим короткую очередь из двух выстрелов с темпом в 100-150 выстрелов в минуту. Версии с этим режимом запрещены к продаже в большинстве стран. Но, при наличии полуавтоматического режима стрельбы, тренированный стрелок может дать по 3-4 выстрела в секунду. Ещё во многих странах запрещена установка знаменитого и узнаваемого складного приклада (без приклада, как в игре, тем более гонять не разрешают).
Материал изучаешь поверхностно, товарищ.
Учти что в продаже автоматической гражданской версии не найти, она производится только для спецподразделений Германии, Франции, США, а так есть несколько штатов где легально full-auto и та типы и похлеще дробовики находят
Есть ссылка на информацию про ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКИЙ Спас-12?(Сразу же вопрос: вы точно не путаете полуавтоматический режим и полностью автоматический? ) И зачем для быстрой стрельбы в полуавтоматическом режиме нужен тренированный стрелок? Вы имеете ввиду тренировку скорости нажатия на спуск? Так как в полуавтоматическом режиме скорость стрельбы зависит только от этого, естественно, пока не будет достигнут предел в виде скорости работы автоматики.
@@griffv5380 жесть опустил лохарика, так его так
Не надо выпендриваться и натягивать сову на глобус сами разлады говорили что добавили возможность стрельбы дуплетом по приколу и к реальности это не имеет никакого отношения
Спас12 не способен стрелять автоматически, не путайте обычный помповый доробовик с джекхаммером.
Сколько играю в hl 2 и смотрю про него контент, всё равно узнаю что-то новое
7:00 если кинуть эту мину рядом с Аликс, то она убежит от неё со шлейфом из своих копий. Во всяком случае такое было в первом эпизоде с диска Orange box. Возможно, для этого потребуется ещё и сгенерировать саму Аликс (npc_alyx или типа того)
3:06
OICW - НЕ зажигательная винтовка
Зажигательная винтовка (incendiary rifle, или же IRifle) изначально должна была быть в игре и стрелять сигнальными ракетами, но в итоге от неё осталась лишь моделька, превращённая в релизной версии игры в импульсную винтовку
OICW должен был быть аналогом MP5 из первой игры и MP7 из релизной версии HL2, так как Valve хотела чтобы в игре были одноменно и ПП, и стрелково-гранатомётный комплекс
Прикол в том, что моделька подствольной гранаты в игре основана на снаряде для oicw. Да и коробки с патронами явно не для ПП, в старой версии движка при поднятии патронов для ПП костюмом отображается иконка с винтовочным патроном. В итоге: если заменить в игре мп7 на OICW - тогда игра станет даже каноничней чем релизная версия.
@@Borismolotov во всяком случае это выглядело бы в разы реалистичнее, чем MP7 с вмонтированным в нём магическим способом гранатомётом, который даже не отображается на самом оружии :V
А обычная турель? Она же тоже относится к импульсному оружию. Почему ты её не упомянул?
Потомучто они отстой
@@skalksensor я ими всегда прохожу Нова Проспект, сам ты отстой, ещё и патроны не нужны
1:16 Да. Точно так же как снайперские прицелы в реальной жизни могут использовать только солдаты с одним глазом.
Ты лучший СПАСИБО большое за контент 😀
Вот это реально годный контент! Нет слов! Давай про оборону Нова-проспект!
5:10 конец доктору Фримену. Потрясающе!
Хахахах
Интересный факт: У текстуры гранаты в ящике амуниции есть красная лампочка, которой нет на обычной текстуре
Уважаемый,ну что ж ,лайкос и репост ставлю - ролик классный и зачёный. Неплохо бы и вторую часть тогда уж в будущем сделать,т.к инфы много на эту тему Х)
Увы,но практически ничего нового не обнаружил,ХОТЯ маленькая деталь про полицейский номер у одного из разрабов заинтриговало -молодец,красавец!!
Кстати,странно,но раз уж тут тупо перечесление различных деталей.то до кучи можно было бы обронить,что гаусс-пушка из ХЛ1 и тау-пушка из ХЛ2 -одно и тоже оружие,только с изменённым названием. Возможность снятия с машины добавили в ММОДеА, до этого давным-давно с ней можно было ходить в ручном режиме в СМОДе...
А также дисплейсер,как и гаусс-пушка и глюон использует одинаковый боезапас - уран обеднённый 235
ну,а по поводу скучной науи: раз начали,то можно и дополнить,что получали его методом электолитизации...
также по поводу аликсгана можно добавить,что его также можно замутить консольной командом give weapon_alyxgun
а также нормальная ,рабочая версия аликсгана естьв СМОДе,де у этого аликсгана есть 3 режима стрельбы: одиночными (полуавтомат) очередь по 3 патрона и полный автомат...
Кхм..занятно,но я ,играя в оппозинг форс,действительно мог изменять наведение ракет Апача при помощи ЛЦУ Дезерт Игла,поэтому утверждение в ролике считаю ложным.
И,да,есть в нынешней версии ХЛ2 способ получения Аннабелль без консольных команд. Для меня лишь остаётся вопросом: почему view_model аннабелль идентична модели СПАС12,если это разные дробовики? почему для view_model для игрока не используется вариант,который мы видим у Григория? Понимаю,что можно запариться и исправить это немного подкорректировав модели,но почему разрабы изначально так сделали?
ТАкже проходя по фактажу,отмечаю,что аннабелль - единственное оружие,которое автоматически заряжается наполовину,а для полной перезарядки надо вручную нажимать на кнопку перезарядки,когда всё оружие в ХЛ2 автоматически перезаряжается после полного расхода магазина...
также отметим,что аннабелль использует в качестве боезапаса коробки с патронами "магнум 357",отсюда у револьвера и аннабелль спаренный боезапас...(как в своё время у глока17 и МП5 в ХЛ1)
Так или иначе,удачи тебе и успехов по жизни и на канале! ДО СВЯЗИ!
Вот он, контент который я давно искал
Лайк
По моему в half-life alyx нормально пояснили как должна перезаряжаться импульсная винтовка, есть магазин в котором несколько ячеек и в каждом ячейке несколько патронов, когда все патроны заканчиваются, винтовка перезаряжается как в half-life 2, сменяется ячейка, а когда все ячейки заканчиваются, меняется магазин
Можно подумать что Гордон просто не таскает с собой запасные магазины к импульсной винтовке, он у него один с несколькими ячейками
В half-life alyx был импульсный ПП, и если ему прокачать вместимость патронов то у него будет такой же магазин но не съёмный, там так же ячейки меняют друг друга по мере опустошения, а когда все ячейки заканчиваются, магазин раскрывается и каждую ячейку туда надо заправлять по очереди
Как приятно и неожиданно видеть видосы о Half Life
Я знаю как Магнуссон сбежал из Черной Мезы. Он настолько разозлился из-за запеканки, что разносил инопланетян на своем пути, пока не выберется чтобы отомстить Гордону.
Двенадцатый час ночи... пожалуй я посмотрю это видео))
Топ, го ещё больше таких видео?
Очень интересно 👍 спасибо за видео 😉
Спасибо дружище, как всегда хороший видос)
Как мило, спасибо) Тебе тоже спасибо что смотришь :3
@@GoToLate
Спасибо за видосик)
Конец доктору Фримену, ПОТРЯСАЮЩЕ!
Спасибо я даже незнал о таком
Даже в тонкие времена ютуберы нас радуют
Крутой ролик продолжай в том же духе
А вот и новый клёвый видосик!
Уточню момент. У револьвера в мультиплеере первой халвы ЛЦУ не работал. При нажатии кнопки альтернативного огня (волшебным образом) происходил зум и менялся прицельный маркер HUD (разумеется, видимый только самому игроку) на красную точку.
ЛЦУ дезерт игла из OF и подсветка цели у РПГ видны всем.
Спасибо за такой топовый контент ❤!
GoToLate если можешь, выпускай почаще видосики, они у тебя крутые и интересные, я люблю узнавать о Half-Life что-то новое, ну и о Portal тоже:)
Наконец-то мы узнали что нового о вселенной half-life об этой замечательной игре о культовой игре
Всмысле щит ХОТЕЛИ реализовать? Он же есть в ХЛА
Да
@@tazik29 опа
2:34 AR3 настолько же фантомен, на сколько HL3)
Меню в интро похоже на half life 2, прям как тема канала. Так держать 👍
5:12 а блин, до слёз)))))))
Спасибо за выпуск)
Очень круто вышло,видео отпад...🧔🏻👍🏻
молодец служишь на благо сопротивления
Ура! Новое видео.
Лучший контент по халф лайф, очень много неочевидной инфы
Можно было бы нормально так докопаться до Аннабель, "ружья" отца Григория. Суть в том, что это оружие имеет иконку дробовика, звук дробовика и 2 патрона в магазине (как если бы это было двухствольное ружье). Но стреляет оно ПУЛЯМИ (причем, с идеальной точностью, как и Кольт Питон), имеет боезапас как у Питона (который в общем-то мог бы подойти рычажной винтовке) и, самое главное - МОДЕЛЬ, на которой видна скоба Генри и подствольный магазин. Возможно, самое странное оружие в игре, которое страннее даже "двухствольного" СПАС-12 и МП7 с подствольником.
Мощно 50 фактов как не как
видос на злобу дня)
шикарно
Оооо новый видос)
Ура!!! Новое видео.
6:00 я больше скажу,в старых версиях он имел возможность выпустить буквально весь магазин за секунду, надо зажать левую кнопку мыши с правой так чтобы пистолет по началу вообще не стрелял и после какого то определенного времени отжать толь левую кнопку или правую(точно не помню) и весть магазин разом вылетал в ноль,у кого есть версии до 2020х годов можете проверить,сейчас это увы не работает
Ничего себе берст
Вот это дя спасибо за видасик 👍👌😀
3:20
Если вспомнить, как перезаряжается импульсное оружие в Half-Life: Alyx, то ванильная перезарядка как раз-таки правильная, так как импульсная ячейка содержит множество зарядов, а вот они уже меняются с помощью автоматической подачи из обоймы.
Здесь дело в другом: обойма явно вмещает в себя больше ячеек, чем 3 (максимум у игрока 90 выстрелов, одна ячейка - 30), но это можно списать на игровой баланс, ибо иначе игрок мог использовать это мощное оружие слишком долго.
3:55
Здесь, кстати, есть косяк со стороны разработчиков, которые забыли поменять анимацию)
В старых версиях вортигонт в контейнере заряжал костюм именно таким синим лучом, но после выхода одного из эпизодов его сменили на зелёные шары.
Однако, луч зарядки оружия не поменяли.
4:42
Электрические мины после перепрограммирования взрывались спустя некоторое время.
В Half-Life 2 мячик пса имеет синюю подсветку, потому что он не перепрограммирован и даже пытается атаковать игрока (на сколько помню), но судя по всему, у него отключили атакующий элемент.
почему же тогда энергообоймы которые поднимаются с пола и представляют собой рожок, имеют 30 пулек?)
5:11 просто нпс видит, что лежит оружие и забирает его. Так работает почти со всеми оружиями которые носит Gordon freeman.
8:45 Всё просто, пушка на столько заряжает частицы урана что они становятся опасными
Перезарядка у Импульсной винтовки патруля правильная, так как у неё есть один большой магазин, которые хранит ячейки темной энергии и именно одна ячейка включает в себя 30 выстрелов. Большой магазин был создан для того, чтобы исключить перезарядку вручную, а сделать её автоматической и быстрой за счёт того, что тебе не нужно лезть в разгрузку и доставать ячейку тёмной энергии. Единственное, что разработчики сделали неправильно, так это перезарядка у Npc, которые всё равно достают патроны из сумки на поясе.
Как раз таки наоборот. Обрати внимание на поднятые боеприпасы - для АР2 они представляют собой как раз таки эти магазины.
@@rafsai3930 Эти магазины снимаются, а в них есть по умолчанию определенное кол-во ячеек темной энергии. У солдатов альянс только один большой магазин, а заменяют они их на своих базах. Valve давно объяснили, как работает перезарядка в Half life alyx
@@user-wj9vb4wn3i Играл в HL:A - ничего такого там нет. Там каждая красная таблеточка = 1 выстрел. А в HL:2 при подъеме одного такого магазина дают 30 патронов (а это размер одной обоймы)
@@user-wj9vb4wn3i Если ты сейчас про пулеметчиков, то это другое. У них другое вооружение
@@rafsai3930 Я говорю, что ячейка темной энергии включает в себя 30 патронов, так как в Half life alyx при выстреле оранжевый кружок в середине ячейки уменьшается, говоря нам что это не единственный выстрел, тем самым подтверждая наличие большого съемного магазина. Когда ты подбираешь большой магазин в оригинальной части, то тебе даётся не сам магазин, а ячейка темной энергии в нём, то есть одна.
Шар в восточной мезе не перепрограммирован, у него просто вооружение деактивировано, т.к. он все еще пытается максимально сблизиться с потенциальным противником, но ничего не может ему сделать
Такое ощущение, что ты не знаешь о Half Life Alyx. В этой игре и есть данный ручной щит, который использует WALLHAMMER. Также ты забыл об импульсном пистолете пулемете Grunt и укороченной импульсной винтовки Ordinal из этой же игры.
Просто у меня запланирован контент об этой игре отдельно, и я стараюсь избегать любых фактов касаемо Half-Life Alyx за исключением тех случаев, когда это наиболее уместно
Топ Видео
8:35 обедненого урана 235 не бывает.
Обычно уран это смесь 238 и 235.И вот этот 235 отделяют делая обогащеный уран.А остатки это обедненый.На счет безопасности урана на ютубе есть три ролика канала "химия-просто".В первом они его голыми руками берут,во втором кидают в ртуть,в третьем пилят.Во всех трех случаях используется обедненый уран,обогащеный не используется так как у них его нет,отрицательный эффект бы от него был не сильно хуже.
Ar1 это AK-47, не доживший до релиза в hl2, т.к. если в бете hl2 в консоли ввести give weapon_ar1, то именно это оружие Гордон получит
Игре уже скоро 20 лет стукнет, а в ней всё ещё находят какие-то детали. Потрясающе!
Как всегда топ
Mk83 (он же Mark 83) если судить по википедии, то это оперённая авиационная бомба
Крутом продолжай в том же духе!!!
Сасибо очинь понравилася.
Произношение rifle убило
А так весьма интересно
Тау пушка была физически в оригинальной версии с бета файлами, и по моему даже без проблем получалась и использовалась. Кстати любимое оружие из 1 части ).
Блин и характер контента и читка и говор очень похоже как у чела kybelvile ток тот по сталкеру а ты хл... Очень годно и постоянно есть что смотреть
Супер! 🪰
класс !!
О да!!!! Го то лайт красава что все это находит
А я та был не прав, скоро будет не 25 фактов из Half life, а 100 фактов из Half - life! GoToLate, а вы сможете сделать какой ни будь видеоролик связанный с APERTURE DESK JOB? Видео очень интересное, и как всегда информации очень много! Топ 3 видео по Half-ife.
Crypto уже опередил меня)
@@GoToLate хорошо. Спасибо за информацию.
По поводу снайперской винтовки- как видимо она там стояла давно и она 100% была на блокировке (та самая которая была на оружиях в ХЛ: А)
8:24 я играл в версию где её можно было взять, там была у Гордона электро дубинка
Анабель можно и без читов получить. Я один раз при выходе с кладбища пытался бочкой подпереть калитку, что бы вернуться и помочь Григорию. Но когда он подошел к калитке его переебало бочкой и я смог взрывом другой бочки подкинуть анабель поближе и подобрать ее (грави пушкой она не притягивается)
обожаю этот момент 🤣🤣🤣 5:15
По лору AR2 не должен сменять магазин для перезарядки 30 выстрелов, прямо как это делает главный герой в ретейле. MMOD не каноничен в этом плане... В HL Alyx пистолет-пулемет альянса использует пеллет на 30 выстрелов который в HL2 уже AR2 сменяет на те, что уже в шахте магазина
Про предысторию аликс Гана сказал, а про перезарядку ар2 не сказал.
Есть версия, конечно, что анимация перезарядки ар2 это на самом деле анимация стрельбы, но в аликс появилось похожее импульсное оружие, которое при полной прокачке становится очень похожим на ар2, и по этому оружию видно, что перезарядка ар2 не баг, дело в том что у импульсного оружия может быть очень много снарядов в одном патроне, и перезарядка ар2 состоять по идее должна из двух этапов, и оба этапа имеют анимацию в игре, просто от первого лица анимация смены патрона лучше выглядит, а от третьего анимация смены магазина.
А еще иконка арбалета в хл2 выглядит как многозарядный арбалет из первой части
У реального миномёта, тоже один прицел видно для одноглазых
Зделай факты о муравлиных львах
вау, я олдфаг халф лайфа, но не знал об этом)
Вот и я проходя Халфу 2 всё думал, как Гордон может стрелять из SPAS дуплетом, и куда в МР-7 он заряжает под ствольный выстрел? Видимо он не только физик-теоретик, но и оружейник-кулибин.
В первой халфе спас тоже может жахать дуплетом.
Мне стало интересно почему OTA махает нам при встрече они же так раскрывают себя и дают фору убить себя так вопрос: Зачем они махают гг?
Хочу сказать один интересный факт который мало кто знает в Черной Мезе Когда мы играемся с псом потом начинается облава появляется на площадке вертолёт альянса так вот этот вертолёт имеет ракеты как у бтр'а альянса
Есть команда на аннигиляцию тела? После использования альтернативного огня? (assault rifle 2)
В новой версии half-life 2 можно получить анабель не через консоль.
Для этого нужно проделать некоторые манипуляции и пройти момент с григорием. Дальше нужно на второй карте попрыгать на невидимых стенах
(они специально расставлены для нас и невидимым даже через читкод) на карте с анабель прыгаем к ней и подбираем. Один из ютуберов показывал. Не помню название канала.
Хм, давно конечно играл в полураспад 2, но помню что у альтернативного огня у пистолета не было, помню что оно было в первой части
3:26 в моде не правильная анимация, 1) столько ячеек бы не поместилось бы в ar 2. 2) В Half-life: Alyx также как в half-life 2 анимация, короче говоря что одна ячейка тёмной энергии хватает на 30 выстрелов
Вообще изначально должно было быть так - одна капсула - один выстрел, так как это была винтовка, стреляющая сигнальными ракетами. Анимацию зарядки новой капсулы сделали, а вот смены магазина - нет. Это уже потом клапаны переобулись и сделали это каноном (зачем-то).
Глок:🗿
Снарки:🗿
МП5:🗿
Нож:🗿
Перчатка из Зена:🗿
И всё оружие из первого халф лайф:🗿
Никто:
Абсолютно никто:
GoToLate: буду использовать машинимы как анимацию под разговор.
Не лучше сделаю свою.
(Спустя неделю): поменяю
Автор, поле подавления - самое мощное импульсное оружие, которое может управляться только элитным комбайном, потому что у него 1 глаз
Ну, тогда монокуляр и снайперскую винтовку тоже могут комбайны использовать...
Мне кажется что ар 2 называется так потому что у неё 2 вида огня стандартный и темная энергия.а станковый пулемёт стреляет только одним видом огня.
Сказано же, до повального вырезания контента в игре было три штурмовые винтовки, но осталась одна, вторая. Точнее то, что от неё осталось после переделывания.
Мой любимый механизм не из канона а из портал сториес мел это турели с двумя барабанами будут то от томпсона
Никогда ещё сам советник не рассказывал мне столько фактов об оружии из хл2
в реки ого
Спасибо за контент но меня смущает пару вопроса. А где Барни и что с ним случилось?
Какую музыку ты используешь в интро?
0:29 просто добавлю что ты забыл про смг из хл алекс,и прототип ар 2