Как закрепить объект в VR | How to use XR Socket Interactor
Vložit
- čas přidán 16. 07. 2024
- В этом видео изучим, как крепить объекты в разных местах с помощью XR Socket Interactor, а также найдем серьезный баг в проекте, приятного просмотра!
Документация по XR Socket Interactor - docs.unity3d.com/Packages/com...
Навигация
00:00 Приветствие
00:21 Подготавливаем сцену
01:38 Добавляем XR Socket Interactor
03:08 Interaction Layer Mask
05:19 Attach Transform
06:21 Disable Visual When Blocked in Group
06:30 Starting Selected Interactable
07:21 Keep Select Target Valid
07:38 Show Interactable Hover Meshes. Hover Mesh Material
08:38 Show Interactable Hover Meshes. Can't Hover Mesh Material
09:22 Hover Scale
09:42 Socket Active
09:54 Recycle Delay Time
10:27 Interactable Filters
10:35 Interactor Events
10:53 Делаем подсказку для пользователя
14:47 Крупный баг
15:31 Заключение
Ссылка на плейлист
• Как создавать VR игры ...
Спасибо Вам огроменное за этот урок! Всё чётко и понятно объясняете. Вашими уроками Вы очень помогаете.
Как раз не могу разобраться с тем как при помещении обьекта в сокет, обьект бы умножался на два и уменьшался в размере то же в два раза, но этого мало, еще необходимо при условии помещения обьекта в зону срабатывания, изменять размер самого сокета и показывать предварительный меш того что получится, примерно как поместить в прозрачный шарик еще один шарик и так далее, помещая в нутрь шарики, что бы они по мере заполнения сокета уменьшались по цепочке...мммм задачка.... да еще что бы помещённые обьекты меняли цвет по мере того как будут вноситься следующие шарики, по формуле "1" поделить на 2 в степени "n" ...... в роде как конструктор из шариков где сборка происходит в сокете... будем думать.......ммммм...но урок внёс некоторую ясность, спасибо!
конечно есть примеры пазлов но вот там нет решения моей задачки....
Рад помочь, надеюсь, что вы разберетесь со своей проблемой)