Безумная защита от пиратов из 80ых

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 05. 2024
  • Пройди бесплатный курс по 3D моделированию - srflnk.ru/MDBuJK
    erid: LjN8KTDt7
    Телега - t.me/ilya_commander
    Бусти - boosty.to/ilya_commander
    Патреон - / ilya_commander
    По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
    Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
    По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
    Ретро и бложики - goo.gl/Vjftdb
    Мультики - shorturl.at/ceFNR
    Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
    00:00 - Хей, пиратство, пацаны
    01:06 - Кто рисует игры?
    02:43 - Microsoft Adventure и первая защита
    06:26 - Nintendo и Famicom Disk System
    08:26 - Мануалоприколы, Populous и Metal Gear Solid
    11:58 - Иммерсивные приколы Ultima
    14:20 - Кодовые диски
    16:14 - Проклятие Lenslok и Elite
    18:08 - Мега девайс
  • Hry

Komentáře • 1,6K

  • @omerta4864
    @omerta4864 Před 8 měsíci +251

    Когда-то давно по сети прошла такая шутка: "Чтобы программу не ломали, надо её русскую и китайскую версию сразу делать бесплатной".

    • @pipespb
      @pipespb Před 8 měsíci +16

      FAR, напрмиер, имел бесплатную русскую активацию - вводились некоторые русскоязычные данные кириллицей. Всем остальным приходилось платить.

    • @omerta4864
      @omerta4864 Před 8 měsíci

      @@pipespb FAR по сей день мой любимый файловый менеджер. Если кто-то просит покопаться по мелочи в его компе, всегда сразу устанавливаю FAR и двигаюсь с ним.

    • @wise_scarecrow
      @wise_scarecrow Před 6 měsíci +9

      Дешевле НЕ делать ни русскую, ни китайскую версии :)

    • @pipespb
      @pipespb Před 6 měsíci +27

      @@wise_scarecrow в 90-х годах бОльшая часть ПО не имела рускоязычной локализации. Это ничуть не мешало её использованию. Наоборот - повышало общий уровень грамотности юзеров.

    • @Time_Developer
      @Time_Developer Před 4 měsíci +10

      @@pipespb *, так появились домашние локаализаторы.*
      _Я один из них. ;)_

  • @denyda1754
    @denyda1754 Před 8 měsíci +331

    Лучшая защита была у "Бука". Она заключалась в том, что цена фирменных дисков была на 10р больше, чем у пиратов, при этом диск по качеству превосходил пиратов. Диск с игрой HMM3 у них стоил 100р, а у пиратов 90р. В то время помню (2000-2001 гг) многие покупали фирменные диски "Бука". Но это продлилось лет 5.

    • @SadBoy-qn1qo
      @SadBoy-qn1qo Před 7 měsíci +21

      согласна. мои первые игры про воспитание котов стоили 60 рублей. в пиратских ларьках в 1.5 раза дороже)))

    • @Vegas61rus
      @Vegas61rus Před 7 měsíci +15

      "Новый Диск" тоже по дешману продавали, помню UT 3 двухдисковый брал чуть дороже, чем у пиратов. Зато в отличии от вторых можно было рубиться на интернет серверах

    • @kodirovsshik
      @kodirovsshik Před 6 měsíci +2

      И в чём защита-то заключается??

    • @user-md1pq4dd5h
      @user-md1pq4dd5h Před 6 měsíci +42

      ​@@kodirovsshikв том что цена пирата = цена орига. Масса выбирает оригу

    • @user-lh7xc1vr2y
      @user-lh7xc1vr2y Před 6 měsíci +1

      Гм, я "Буку" с Торрента скачал. И никакой защиты.

  • @user-tt8qh9qc6x
    @user-tt8qh9qc6x Před 8 měsíci +2053

    помню еще в первом Х-СОМ под досом меня приветствовала фраза "здесь с тебя должны были спросить пароль, но добрый дядюшка пират уже все поправил"
    а ведь без его помощи я бы так и не познакомился с настолько офигенной тактикой. И не купил бы спустя полтора десятилетия новый ХСОМ. Не поиграл бы в Ксенонавтов. И вырос бы длбйбом

    • @metal0-428
      @metal0-428 Před 8 měsíci +28

      😆

    • @genybr
      @genybr Před 8 měsíci +66

      "добрый", ага. Только в хакнутой версии плазменная винтовка уже имба.

    • @tekken_boets
      @tekken_boets Před 8 měsíci +24

      Почему БЫ?

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +1

      У меня до сих пор на малюсеньком листке распечатаны на матричном принтере коды. Но с пираткой на ГоГе и OpenXcom (в последние 10 лет), уже и эти коды давно не нужны. )) Игра до сих пор вот уже как 29 лет стоит у меня на компе! Как и Герои Меча и Магии 2. А это о чём то да говорит. (играю на компах с 1986 года)
      Моя любимая игра из всей серии франшизы (а их наверно около 20-ти), именно самая первая игра от 1994 года, она ЛУЧШАЯ! Ну кому мало, есть и супер моды.
      А перезапуск от 2012 года уже казуален (там и механики упрощены, и это уже другая игра). Сами разработчики признавали это, и целенаправленно так сделали.

    • @xandermassonov3731
      @xandermassonov3731 Před 8 měsíci +10

      Концовка😂

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Před 8 měsíci +1231

    Так то пиратство это единственный действительно работающий метод сохранения старых игр, раз разработчики сами не 0отят заботиться о своем прошлом и истории

    • @Malalit
      @Malalit Před 8 měsíci +47

      Тогда не пиратство, а фанатские ремейки и порты. Ну сохранится какой-нить Dungeon Keeper на торрентах, а запустить его нормально не получится.

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners Před 8 měsíci +72

      @@Malalit фанатский ремейки только и делают, что коверкают оригинал, как и обычные ремейки!

    • @user-vt7ye5st5s
      @user-vt7ye5st5s Před 8 měsíci +26

      ​@@Malalitесли хочется играть в такие игры можно купить какой нибудь древний ноут или комп, собрать аутентичный сетапчик

    • @soshok51
      @soshok51 Před 8 měsíci +14

      @@Corpsefresheners black mesa, resident evil 2, battle for bikini bottom: ...

    • @odium8846
      @odium8846 Před 8 měsíci +8

      Заботиться не хотят, лол) Зачем продлевать лицензии на игры, которые не приносят доходы?

  • @blossy_random_staff
    @blossy_random_staff Před 8 měsíci +635

    По мне самая лучшая антипиратская защита была в польском квесте из нулевых «Рекс и Капитан Немо». После нескольких локаций с тобой начинался разговор, где говорилось о том, что разрабы придумали новую уникальную систему. И говорилось, если копия легальная, жми продолжить, если нет - то Альт Ф4. И предупреждали что если нажмёшь на нелегальной копии, то настоящий господин полицейский узнает про это))
    И самый кек был что при нажатии на кнопку игра выдавала мол «Пароль не правильный» но игра продолжалась

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov Před 8 měsíci +69

      Самая лучшая защита- никакой защиты, CDPR подхватили, но заработали свою долю заслуженно.

    • @darkking5344
      @darkking5344 Před 8 měsíci +26

      ​@@Yan-Shmakovэто если есть фанатская база, а что делать небольшим начинающим студиям?

    • @vitbon4196
      @vitbon4196 Před 8 měsíci

      @@darkking5344 делать достойные игры лучший способ защиты маленьких студий. Я спустя многие годы купил понравившиеся мне игры, которые я прошел на пиратке, просто как дань уважения.
      Второй тип защиты это поддержка хорошей игры. Мне гораздо спокойнее на стиме получить обнову сразу, чем ждать какое то время пиратский патч. При этом стим все сам установит, я хочу ни о чем не думать;)

    • @kindlingking
      @kindlingking Před 8 měsíci

      ​@@darkking5344качественный продукт. Качественный продукт и хороший маркетинг, чтобы люди по крайней мере узнали о существовании игры. Для этого порой достаточно просто скормить игру какому-то стримеру.

    • @darkhekromant
      @darkhekromant Před 8 měsíci

      @@darkking5344 так кто их пиратить будет? Или ломать? В любом случае достаточно, чтобы лицензия давала сервис, которого нет на пиратке. Даже банальные ачивки в Steam. И уж точно не обратное, как обычно бывает со всеми этими "защитами"

  • @user-gt8yj2jo7z
    @user-gt8yj2jo7z Před 8 měsíci +4625

    Лучшая антипиратская защита-выпустить достойную игру

    • @zxctkd
      @zxctkd Před 8 měsíci +354

      но в снг так не работает)

    • @XCiRokIR.
      @XCiRokIR. Před 8 měsíci +58

      ​@@zxctkdwhy?

    • @yukino7120
      @yukino7120 Před 8 měsíci +203

      ​@@zxctkdсфигали

    • @SINftare
      @SINftare Před 8 měsíci +46

      Да, но увы, не всегда.

    • @nikitache2664
      @nikitache2664 Před 8 měsíci

      Херню ляпнул

  • @sobacunstable2201
    @sobacunstable2201 Před 8 měsíci +356

    У русского производителя детских развивающих игр для дос "Nikita" была защита от копирования: необходимо было раскрасить гномов согласно мануалу. У нас в начальной школе на информатике были расклеены эти гномы и мы их расскрашивали перед запуском

    • @user-nx1bo5bj9r
      @user-nx1bo5bj9r Před 8 měsíci +32

      За гномов не скажу, но клоуны были. Мы с приятелем думали, что это игра-раскраска и ребёнку в самый раз пойдёт.. :-)

    • @ShaRd131
      @ShaRd131 Před 8 měsíci +58

      Да, были гномики. Я тогда как раз на урок опоздал, лист мне достался последнему и поэтому подумал что такие листы раздавались каждому (хз, может для следующих уроков). Забрал с собой. Потом информатик бегал по всей школе и искал гномиков)

    • @user-bu6uv6vg3p
      @user-bu6uv6vg3p Před 8 měsíci

      @@HELUVV.RU-3axodi-sait Пососи вафлю, извращенец.

    • @neo-oi6ns
      @neo-oi6ns Před 8 měsíci

      ​@@HELUVV.RU-3axodi-saitМда

    • @user-cu1gk9vn2k
      @user-cu1gk9vn2k Před 7 měsíci +7

      а что делать цветоаномаликам ? боли криативные шашки с разной раскраской , я их не различал а все ржали :(

  • @FarforBunny
    @FarforBunny Před 8 měsíci +37

    Как Дмитрий Бачило говорил: "Не вижу смысла в ключах для активации софта. Если вы программу украли, то этот ключ уже есть у вас в каком-то виде, а если вы программу купили - то какого чёрта вы должны кому-то что-то доказывать?"

    • @Dark0possum
      @Dark0possum Před 3 měsíci +1

      Никогда нельзя недооценивать неумелости скуфов, которые даже не в состоянии убрать надпись "ваша копия windows нуждается в активации".
      Если бы ключи не отбивали часть упущенной прибыли, их бы давно перестали вставлять в софт, ибо это лишние расходы.

    • @SeVaKon
      @SeVaKon Před 3 měsíci

      Не надо ничего доказывать. Это защита от копирования.

  • @user-pn8fs9kk7b
    @user-pn8fs9kk7b Před 8 měsíci +9

    Немного насчет "гениальности Кодзимы". Мне PS1 купил брат в Германии и все диски он соответственно покупал там же. Было это в 1998 году. Когда я спросил сколько мне обойдется её прошить, мужичек из детского мира в моем городе закатил мне стоимость в 100 бачинских. Для меня это были деньги огромные, а у отца с матерью в детстве такие деньги клянчить, мне совесть не позволяла и я решил оставить мою плойку как есть. И она, кстати, до сих пор валяется на даче и отлично работает без каких либо проблем. Так вот, все диски мне брат тоже покупал в Германии. Каждое лето он брал отпуск и приезжал домой, отдохнуть с семьей и повидать мать. Я тогда его приезда ждал больше, чем собственного дня рождения, ибо каждый раз он мне привозил по 10-15 дисков, а иногда и больше)) Естественно все это была лицензия. Черные диски с цветными мануалами. Но одно, но! Они были только на немецком языке! И около 60% всех моих игр, так же были переведены ТОЛЬКО на немецкий. А было их у меня больше двухсот. И примерно около 150 дожили до сегодня и валяются вместе с плойкой на даче. В их числе и диск с MGS. Вот я и подошел к сути. Когда я впервые запустил MGS, я в эту игру влюбился, имхо это была моя первая игра в жанре стэлс! И сегодня я её считаю одной из любимых игр на PS1. Но беда в том, что немецкого языка я не понимал, а MGS имел только немецкий перевод... Интернета тогда у меня не было! Я сцука, этот ангар с танками, эти три этажа и вертолетную площадку с вентиляциями, вдоль и поперек излазил тогда! Я часами все углы обнюхивал, в надежде понять, как пройти дальше эту игру. Я купил русско-немецкий словарь и перевел ВЕСЬ мануал! И там ни слова не было написано про эту волшебную частоту! И вот однажды от одноклассника я узнал, что некоторые стены с трещинами на текстурах - можно подорвать с помощью взрывчатки C4. Я продвинулся чуть дальше по игре и вот в одном из диалогов я перевел, что то по типу: "код записан на обратной стороне компакт диска". Но блин, это я узнал от толстяка, которого охранял Оцелот и проблема в том, что он мне как раз дал в игре дискету. И я думал, что это про неё он говорил! Так проходили годы, Карл! И я стабильно, раз в пару месяцев запускал этот драный MGS, в надежде на.... не знаю на что... на волшебство наверное. Но его не произошло, вплоть до 2007 года, когда я наконец то подключил себе инет и узнал, что код этот нужно было искать на коробке с игрой! Ну тогда я её и прошел, но ИНТЕРЕСНЫЙ факт! Код я тогда нашел в интернете. И даже и не подумал диск осмотреть. И теперь представьте мои эмоции, когда я зная всю эту фишку Кодзимы с защитой от пиратства, года 4 назад попытался найти этот код на диске и удивить своего кума этой историей, рассказав ему эту фишку. НО, на обложке моего германского лицензионного диска НЕ БЫЛО ни какого кода! И она выглядит совсем иначе, нежели показанная в этом видео. Очевидно, "гениальность" Кодзимы многие не в силах были понять, а сам Кодзима не желал предупреждать даже партнеров, о своих гениальных пиратских защитах А мы как всегда пытались выживать и получать удовольствие от безвыходных ситуаций

    • @user-xe7jl7kz5z
      @user-xe7jl7kz5z Před 8 měsíci

      не верю я в такую глупую ошибку локального издателя. немецкий рынок плойки был довольно большим(хоть и крохотным среди остальных), но я не думаю, что немцы точно так же застревали на этом месте, не обнаруживая код, и просто забивали на игру.

    • @user-pn8fs9kk7b
      @user-pn8fs9kk7b Před 8 měsíci

      Ну хочешь верь, хочешь не верь. Я числа 14-15 поеду на дачу и могу сфоткать, что на моем диске MGS сзади изображено. Куда-нибудь в инет закину и ссылочку тебе дам - сам убедишься. Что касается мануала, ПОВЕРЬ, я его ВЕСЬ перевел в детстве. Там: подсказки по управлению, игровой интерфейс, описание игровых механик, описание некоторых предметов и то как их использовать (по типу того, что световыми гранатами можно на короткое время камеры обезвредить), краткий синопсис игры, описание всех основных персонажей и все. Никаких упоминаний о 140.15 там НЕТ! Но если ты играл в MGS, то ты помнишь, что в любое время можно было позвонить полковнику Кэмпбеллу и он бы дал тебе совет, что делать дальше. Так вот если ему позвонить, то он как раз и скажет, что-то о том, что нужно позвонить тайному агенту, а код необходимый для вызова нужно искать с другой стороны компакт диска.

    • @zmmr013
      @zmmr013 Před 3 měsíci +1

      Суровые времена воспитывают сильных людей -). Сейчас конечно всё проще.

  • @OloloSamaraRUS
    @OloloSamaraRUS Před 8 měsíci +95

    Понравилась защита в седьмой Ультиме - расшифровываешь руны, ищешь страну на карте... Прямо романтика какая-то. Даже жалко, что сейчас такого уже не сделают. Эх...

    • @TerosAlvarez
      @TerosAlvarez Před 5 měsíci

      Надо делать👍

    • @Time_Developer
      @Time_Developer Před 4 měsíci +1

      *А можно просто этот фрагмент кода обойти с флагом правильного ответа. ;)*

    • @playboyfurio9843
      @playboyfurio9843 Před 4 měsíci +2

      Романтика романтикой, конечно, но если в те времена хотя бы был свой шарм в мануалах, некой эксклюзивности, то в полной мере цифровую эпоху всё слишком легко решается посредством поиска в инете, создается по факту лишь гемор, который так или иначе будет решён.

  • @Felix_the_bat855
    @Felix_the_bat855 Před 8 měsíci +93

    Ничего себе у разработчиков был полёт фантазии с защитой копий игры!
    Впрочем, некоторые, кажется, до кучи и от игроков защищали свои же игры 😁

  • @NickolasName
    @NickolasName Před 8 měsíci +168

    По поводу момента с частотой в МГС, у меня был аналогичный затуп. Но проблема была не столько в том, что у меня не было коробки или в том, что я играл в пиратский-образ (на деле я играл вполне себе в лицензию, купленную со всем содержимым), а в том, что данная игра была на сборнике переиздания для PS3. Самое же тупое было в этом то, что во входящем в издание большом буклете с описанием истории, персонажей, концепт-артами и обложками(!) прошлых изданий игр серии, не было на нужной странице с обложкой MGS обратной стороны коробки, откуда можно было бы всё же подглядеть нужную частоту.

    • @whitehousetv4259
      @whitehousetv4259 Před 8 měsíci +9

      Звонишь много раз командиру и он даёт нужную частоту.Либо же подбором все делаешь)

    • @NickolasName
      @NickolasName Před 8 měsíci

      @@whitehousetv4259 проблема тут не в том, что это какой-то непроходимый затык. Просто она могла была быть решена простым размещением в прилагающемся буклете соответствующего изображения. Обложки, а не просто арты, они ведь там разместили.
      С другой стороны, этим изданием скорее всего занимался отдельный маркетинговый отдел Конами, а не команда Кодзимы. Соответственно и ряд подобных моментов оказывается пролюблен.

    • @nat10887
      @nat10887 Před 8 měsíci

      Значит, какой-то рукожоп переиздал...

    • @KOTEBANAROT
      @KOTEBANAROT Před 6 měsíci

      Я на псп играла и не было возможности прогуглить, звонила тупо по рандому. Там еще бейкер упоминает диск с тестом запуска метал гира, я думала это тот самый диск и был лол.

  • @reloac
    @reloac Před 8 měsíci +35

    Спасибо пиратам за мое счастливое детство. За то что я, как и все пацаны, смогли насладиться всеми хитами восьмибитного игростроя. И до сих пор, в эмулятор можно загрузить любимую игру и запустить ее такой, какая она была 30 лет назад, ибо, ремейки и официальные переиздания не выдерживают никакой критики.

    • @reloac
      @reloac Před 5 měsíci +1

      @@tvarizkosmosa сейчас я практически все игры покупаю. Все таки цены стали куда более доступны, плюс обновления, онлайн, да и в целом игр, в которые хочется поиграть, на самом деле не так уж много. Раз в месяц потратить 2-3к, не вижу проблемы.

    • @scazotchnick
      @scazotchnick Před 3 měsíci

      Чувствую себя мамонтом ибо начинал играть на спектруме и синклере

  • @LtKos
    @LtKos Před 8 měsíci +116

    Какие пыточные устройства придумывала Нинтендо ответ, как говорится, убил
    Р Е К Л А М А

    • @RewRTC
      @RewRTC Před 8 měsíci

      @HELUVV.RU-3axodi-sait 20летние вирусы, пишешь в браузере "CIH" и кайфуешь от сломанного биоса.

    • @harrywyependragon4242
      @harrywyependragon4242 Před 3 měsíci

      На свитче нет никакой защиты, тупо архив и апдейт с дополнениями. Харакири, короче. 😂

  • @Shmayzer
    @Shmayzer Před 8 měsíci +48

    Не забывайте что последний "выстрел в ногу" сделала себе сега, использовав GD-ROM вместо того что бы подужать пояса и поставить DVD-ROM. Это тоже был акт защиты от копирования, который, кстати, не помог а совсем на оборот.

    • @otersey
      @otersey Před 8 měsíci

      А про Нинтенду, которая использовала аналогичное решение на своём геймкубе ты почему-то промолчал.😅

    • @Shmayzer
      @Shmayzer Před 8 měsíci

      @@otersey Я конечно может путаю, но вроде же это просто mini DVD нет? В любом случае консоли нинтендо после такой выходки живут и здравствуют, а Сега как консольный представитель кончилась.

    • @otersey
      @otersey Před 8 měsíci +6

      @@Shmayzer Ну тогда GD-ROM это по сути тоже обычный CD (чем и пользовались пираты). Хотя если у тебя Нинитенда живёт и здравствует закрывшись на рынке портативок, потеряв основной консольный рынок и судорожно цепляясь за любые возможности остаться на плаву, то взять с тебя нечего. Мариобои такие мариобои...🤣

    • @Shmayzer
      @Shmayzer Před 8 měsíci +1

      @@otersey не понял нихрена если честно, особо не слежу. Я думал нормально всё у них.

    • @Aaron_Grella
      @Aaron_Grella Před 4 měsíci

      ​@@ShmayzerЧелик хейтер Нинтендо просто.

  • @user-fs9hm4be2m
    @user-fs9hm4be2m Před 8 měsíci +33

    Прикол с частотой в MGS в свои 11 лет я решил просто - перебрал их ВСЕ. Метод научного тыка никто не отменял.

    • @Soldat313
      @Soldat313 Před 8 měsíci +5

      а можно было просто задолбать кембела

    • @infrequentvisitoryba
      @infrequentvisitoryba Před 8 měsíci +2

      Аналогично, если мне не изменяет память, то там было всего 200 возможных значений.

    • @mariag3153
      @mariag3153 Před 6 měsíci

      Мы с братом так ломали Star Control. Там на старте надо было ввести звезду по координатам на карте. Упорно вводили Альфа Центавра. Как вошли - перерисовали карту и всё, больше проблем не имели. :)

  • @RIPO46
    @RIPO46 Před 8 měsíci +18

    Помню покупаешь лицензию от 1С, устанавливаешь игру минут 40, потом вылезает табличка введите код из коробки, а он не подходит, и ты идешь с мамкой обратно в магаз возвращать деньги

    • @Petrov0782
      @Petrov0782 Před 8 měsíci +1

      А еще появился стим, но не было интернета (либо очень медленный).

    • @user-js7bf6ug7k
      @user-js7bf6ug7k Před 8 měsíci +1

      Я с папкой так пошел к барыгам. (и он разнес весь магазин)

    • @listfrance2826
      @listfrance2826 Před 3 měsíci

      ​@@user-js7bf6ug7kпапа неадекват, бывает

  • @AstarothMK
    @AstarothMK Před 8 měsíci +52

    Тоже был затык в первой MGS на моменте с набором частоты Мэрил. Несколько дней просто запускал игру, спамил звонками полковника и прочих собеседников в надежде на подсказку. Самое ироничное, что у меня был журнал с прохождением игры, в котором описывались многие мелкие нюансы прохождения, но в данном случае было написано что-то типа "введите частоту с вашей коробки с игрой". Можно подумать, авторы не понимали, что практически вся их аудитория состоит из пользователей пиратских копий игры. Выглядело это как своеобразный троллинг. В итоге я понял, что частоты ограничены диапазоном, в котором всего 200 вариантов, и банальный перебор быстро дал мне нужный результат)

    • @user-nk6si7ey9e
      @user-nk6si7ey9e Před 8 měsíci +7

      Раньше все окружающее нас заставляло нас шевелить мозгами) нынешнее племя этому не обучено

    • @CatCat-yb6rj
      @CatCat-yb6rj Před 8 měsíci

      @@user-nk6si7ey9e какой типичный пун-среньк в стиле "нынешнее поколение хуже, чем наше".

    • @mehtWPD
      @mehtWPD Před 8 měsíci +1

      ​@@user-nk6si7ey9e... ворчунья

    • @sadpug9398
      @sadpug9398 Před 7 měsíci +4

      @@user-nk6si7ey9e это шевеление мозгами зачастую не имело смысла. Старые квесты, где нужно было курить определенный сорт травы и заливать это определенной алкашкой, чтобы начать думать как автор - бред. Я уже в сознательном возрасте (года в 23) перепроходил SW Jedi outcast и сколько нервов это мне попортило, когда в относительно большой локации нужно найти крошечную вентиляцию, чтобы пройти дальше, или когда проход был в тёмном ангаре, где по всем законам здравого смысла должен быть тупик, а там просто лабиринт из труб, где нужен ПНВ, который больше в игре не нужен, или когда в джунглях где-то за кустами среди гор есть маленький проходик.
      Одно дело, если игра задумана как что-то, где надо думать, но остальные должны вызывать поток.

    • @user-nk6si7ey9e
      @user-nk6si7ey9e Před 6 měsíci +1

      @@sadpug9398 ну и что? Зато весело) между прочим как в жизни. Думаешь, всё, ПЦ, выхода нет. И на грани отчаяния - находишь.

  • @entlite
    @entlite Před 8 měsíci +52

    Защита, где нужно было найти координаты в реальной карте, это же гениально. По большому счету это ломает связь между реальностью и игрой, ломание четвёртой стены называйте как хотите. Если бы такое было в современных играх, не как защита от пиратства, а геймплейная возможность, я был бы только счастлив, ибо это было бы чем то новым. Хотя по сути это было бы уже совсем не новым)

    • @TheBestCrow
      @TheBestCrow Před 7 měsíci +3

      Но ведь новое - это хорошо забытое старое!

    • @Aleks4662
      @Aleks4662 Před 7 měsíci +2

      В Таркове что-то подобное есть: там можно карту распечатать и по ней ориентироваться на локациях.

    • @KOTEBANAROT
      @KOTEBANAROT Před 6 měsíci +7

      Я люблю когда надо записывать на бумажке всякое чтобы разобраться в игре, потому угнетает то что в новых играх все сразу в лог записывается. Типо в новой амнезии я думала ура надо найденные коды на бумажку записать и побыстрей, пока монстр не нашел, да фиг там он автоматически записывает :( я понимаю что это сглаживает геймплей но было бы намного интереснее и напряженней чем подошел-нажал на кнопку-все пока

    • @entlite
      @entlite Před 6 měsíci +4

      @@KOTEBANAROT да, я тоже так раньше делал, даже рисовал карты к некоторым играм на бумаге. Но сейчас уже нет такого…

    • @dronkozkov5804
      @dronkozkov5804 Před 4 měsíci

      "Ломает связь между реальностью и игрой" Понятно.

  • @avtechnick5845
    @avtechnick5845 Před 8 měsíci +79

    Помнится у друга я одалживал диск со сборником старых игр (в частности для DOS), и там мне хорошо приглянулась игра Space Quest V: The Next Mutation. Как же приятно было её проходить… до тех пор, пока в один момент персонаж попросил меня ввести координаты какой-то планеты, которых я не знал. После бесчётных попыток найти хоть какую-нибудь подсказку в самой игре, я её забросил на долгие годы, и лишь с появлением Интернета я узнал, что в комплекте с игрой в лицензионной копии прилагался какой-то буклет в виде газеты с новостями мира игры и там на фоне какого-то гороскопа виднелась карта звёздной системы с нужными координатами.
    Обычно в комментариях писали, что в пиратских версиях (у меня она была с русским переводом) пираты клали файл .txt с подсказками, но, увы, я до поисков чего-либо в папке игр тогда не догадался.

    • @ardashdust
      @ardashdust Před 8 měsíci +8

      I know that feel, bro. Ровно по этой же причине, до Space Bar'а добрался лишь спустя 20 лет.

    • @user-mv9tc7xq4h
      @user-mv9tc7xq4h Před 8 měsíci +2

      Да, файл был. В нем все возможные точки перелетов с координатами.

    • @user-ki9ku8jy5j
      @user-ki9ku8jy5j Před 8 měsíci +3

      А я тогда быстро нашел в папке с игрой текстовый файл, в котором добрый дядя-пират указал все необходимые координаты. Больше проблем вызвало ползанье по лабиринтам на флагманском корабле...

    • @mikeivanov3189
      @mikeivanov3189 Před 8 měsíci +1

      Да, не каждый Р.Вилко долетит до космической локации. Та же фигня, бро, прошёл двадцать лет спустя.

  • @Bekzhanay
    @Bekzhanay Před 8 měsíci +120

    Удивляюсь подготовленностью автора по материалу. Отличная и увлекательная история. Спасибо Коммандер

    • @user-yd8kp5xq8u
      @user-yd8kp5xq8u Před 8 měsíci +2

      Так-то - это его работа и есть, иначе для чего выпуск делать??

    • @Bekzhanay
      @Bekzhanay Před 8 měsíci

      @@user-yd8kp5xq8u чел я поблагодарил чела за работу💀

    • @Bekzhanay
      @Bekzhanay Před 6 měsíci +1

      @@zyuzeek плевать, я посмотрел видос и поделился с мнением отвалите

    • @Bekzhanay
      @Bekzhanay Před 6 měsíci

      @@zyuzeek чел тебе не#уй делать кроме как сидеть и писать свои смешные комменты абсолютно рандомным людям? У тебя дефицит внимания? В школе обижали?

  • @magkii_divan7313
    @magkii_divan7313 Před 8 měsíci +119

    Буржуи с бусти, спасибо за бета-тест

    • @universegmc980
      @universegmc980 Před 8 měsíci +12

      от твоего коммента у меня резко заиграл интернационал

    • @MithridatesVI-Evpator_Pontus_
      @MithridatesVI-Evpator_Pontus_ Před 8 měsíci +2

      Заставка на ролике-Пошёл на #yи прикольная👍🎮🕹😂

    • @MithridatesVI-Evpator_Pontus_
      @MithridatesVI-Evpator_Pontus_ Před 8 měsíci +1

      Коментаха-заключительные слова коммандера в конце ролика-звучит как котях👍🎮🕹😂спасибо за видео!увидел много интересных игр 🙃

    • @Savitkov
      @Savitkov Před 7 měsíci +1

      Что

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 Před 5 měsíci

      @@universegmc980 И отлично, коммунизм для всех, а капитализм для некоторых. Все равны понял. Либо делай что-то для блага человечества либо иди к черту со своим желанием сосать кровь с каждого.

  • @anmokhovikov
    @anmokhovikov Před 8 měsíci +10

    Не знаю упоминается ли в ролике, но очень интересная защита была в игре F117A Night Hawk 1991 года.
    Как я понимаю - вместе с игрой поставлялся бумажный мануал, с описанием и внешним видом разных моделей самолётов. В начале игры показывался некий самолёт (вид сверху, в проверке их было 30-40 штук), нужно было отметить какая именно это модель самолета. Если ты не проходил проверку - игра закрывалась.
    У меня в 94-95 году когда играл была игра с неснятой защитой, и было очень тяжело каждый раз наугад отмечать нужный самолет, перезапуская игру по несколько раз. Правда потом многие из них выучил, и уже угадывал легко.

    • @Drinkinskun
      @Drinkinskun Před 8 měsíci +2

      Ага. Эта игра мелькает в обзоре, хотя и не упоминается. Кстати - первая версия появилась раньше, во всяком случае я играл в нее в 1990 и она тогда называлась "F-19" По-моему, под названием F-117 Найт Хоук она вышла только когда с самого F-117 сняли гриф секретности. Но игра не закрывалась - просто играть можно было только в одну миссию - Ливия, Холодная Война, аркадная сложность...

    • @user-nx1bo5bj9r
      @user-nx1bo5bj9r Před 8 měsíci +2

      @@Drinkinskun, она называлась "F-19 Stealth Fighter".

    • @Drinkinskun
      @Drinkinskun Před 8 měsíci

      @@user-nx1bo5bj9r Совершенно верно.

  • @Firehex1
    @Firehex1 Před 8 měsíci +93

    Совсем недавно узнал о бумажном колесе для защиты Monkey Island 2 и несколько раз слышал о защите, когда игра требовала написать слово с нужной страницы и строки из мануала.
    Помню ещё была забавная защита от детей в первом Larry с вопросами по СССР, но это уже не от пиратства :D

    • @user-vapet
      @user-vapet Před 8 měsíci +3

      Это как раз ОТ пиратства -- переводил-то кто? :)

    • @Firehex1
      @Firehex1 Před 8 měsíci

      @@user-vapet в Ларри была защита от малолеток =)

    • @pipespb
      @pipespb Před 8 měsíci +6

      В Паркане было то же самое. У меня товарищ переписал диск, отксерил мануал - а игра всё равно вылетала в оперделенном месте. Как оказалось, в оригинальной коробке вылетала точно так же, пройти её было невозможно :-(

    • @otersey
      @otersey Před 8 měsíci +13

      ​​@@user-vapetВозраст стал пиратством? 😂 Там вопросы были, что бы дети не запустили игру с непотребщиной.

    • @user-nk6si7ey9e
      @user-nk6si7ey9e Před 8 měsíci

      ​​@@oterseyмы это легко обходили. Многократно перезапускали игру, тыкая наобум и в итоге знали все правильные ответы на странные вопросы взрослых разрабов, благо их было ограниченное количество

  • @kraageshmikosevaar794
    @kraageshmikosevaar794 Před 8 měsíci +12

    Помню игрушки с защитой, требующей ввести что-нибудь с мануала.
    Лечилось обычно элементарно - hex редактором открыть исполняемый файл игры, найти в нём plain текст с вопросом, посмотреть несколько байт рядом. Один из них надо было заменить на 00 - NOP инструкцию, вместо перехода. В итоге либо вопрос не задавался, либо любой ответ принимался как верный.

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 Před 8 měsíci +4

      nop - это 0x90. А 0x0 это символ конца строки в си-подобных языках/ассемблере.

    • @kraageshmikosevaar794
      @kraageshmikosevaar794 Před 8 měsíci

      @@juliap.5375 но именно замена на нули отрезала проверку.

    • @glaza228
      @glaza228 Před 3 měsíci

      И как ты догадался тогда?

    • @kraageshmikosevaar794
      @kraageshmikosevaar794 Před 3 měsíci

      @@glaza228 методом тыка и логики. Текст должен был где-то храниться. И вряд ли он будет далеко от того, что вызывает его появление. Подумал, что можно "испортить" проверку, и это сработало. Делал бэкап файла и перебирал следующие несколько байт, при обнулении какого получу результат.
      Мне нравилось ковыряться в играх.
      Если кто помнит такой клон boulder dash'а как Supaplex, я химичил с уровнями в hex редакторе. Но это было совсем просто.

    • @kraageshmikosevaar794
      @kraageshmikosevaar794 Před 3 měsíci

      @@juliap.5375 да, возможно. Я не знаю asm, не изучал. Скорее всего при неправильном ответе срабатывала инструкция перехода (на вывод какого-нибудь сообщения и выход, например), а нули просто пропускались, поэтому замена на 0x0 вполне работала.

  • @ERROR_-_404-_-
    @ERROR_-_404-_- Před 5 měsíci +23

    Правило пиратов : понравилось - кинь бабло разработчику

    • @Dionis235
      @Dionis235 Před 3 měsíci

      Так делают истинные пираты и это правильно❤

    • @iamselfmademan
      @iamselfmademan Před 3 měsíci

      Биткоин поэтому и придумали. Чтобы освободить информацию с компатк-дисков и был доступ для всего мира.

  • @norrumchik
    @norrumchik Před 8 měsíci +14

    Все видео я сидел с мыслью, -"а что так можно было?", мне было бы интересно увидеть такое в современной игре, типа выпустят специальную версию игры, чисто на дисках и в комплекте будет сотня бумаг и других вещей. Скорее чтобы добавить новый экспириенс, чем защитить игру от пиратства.

    • @user-wl1to8kn5y
      @user-wl1to8kn5y Před 8 měsíci

      Скайрим для ПС3 шла с картой, на которой были отмечены места несколько сундуков. Покупал лет 10 назад, но запомнилось

  • @Petr_Pechenushkin
    @Petr_Pechenushkin Před 8 měsíci +67

    Лучшей защитой от пиратства во все времена было и будет - делать хорошие игры. Лицензию хорошей игры будут хотеть иметь в коллекции, чтобы временами в неё играть.
    P.S. Илюхе респект за интересный рассказ!

    • @aquanb4x425
      @aquanb4x425 Před 8 měsíci +9

      Нет, большинство пиратящих - просто жадные ублюдки, которым порой жалко денег даже на очень крутую игру, а если игра не очень крутая, но скажем просто неплохой проходняк, то даже такие как ты, хрен её купят, хотя она тоже достойна покупки.

    • @Petr_Pechenushkin
      @Petr_Pechenushkin Před 8 měsíci

      @@user-uz4yk2et8x геймер из 2000-х

    • @user-so3jo4bu1o
      @user-so3jo4bu1o Před 8 měsíci +15

      Не, как раз таки максимально плохую игру скорее всего не станут пиратить. Вот где настоящая защита

    • @extradimantionalcreature598
      @extradimantionalcreature598 Před 8 měsíci

      @@user-so3jo4bu1o по такой логике её и покупать не станут

    • @ZeIlweger
      @ZeIlweger Před 8 měsíci

      ​@@aquanb4x425либо дети, у которых нет денег на игры

  • @user-ve8uo2rq3e
    @user-ve8uo2rq3e Před 8 měsíci +10

    Нужно признать - есть в этом всем, своя доля ламповости. Геймерская индустрия 80х-90х имела особый шарм.

    • @user-lh7xc1vr2y
      @user-lh7xc1vr2y Před 6 měsíci

      Ну, доля "ламповости" могла быть только в ламповых компьютерах типа "Эниак".

  • @user-ld3vu5sx5x
    @user-ld3vu5sx5x Před 8 měsíci +35

    14:20 - по мне - это самый интересный подход к защите, ощущается как часть геймплея

  • @InetCat
    @InetCat Před 8 měsíci +21

    14:28 - увидел любимейшую игру детства с защитой в виде теста на пилота. Всплакнул скупой слезой ветерана.

    • @letchick-tankist
      @letchick-tankist Před 8 měsíci +1

      А что за игра?

    • @InetCat
      @InetCat Před 8 měsíci

      @@letchick-tankist F-117, авиасимулятор 1991 года под DOS.

    • @eugenes2614
      @eugenes2614 Před 7 měsíci +6

      ​​​​@@letchick-tankistЭто F-19 Stealth Fighter от MicroProse.
      А потом они же сделали шикарного наследника F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
      Обе просто бомбические игрушки. Шедевры!
      Играл в обе )
      Ээхх, время! Куда же ты летишь (((

    • @vladimirsedov569
      @vladimirsedov569 Před 7 měsíci

      @@eugenes2614 Джва радара в Триполи этому олдфагу.

    • @GeneralBlackbird
      @GeneralBlackbird Před 4 měsíci

      @@eugenes2614 я с тобой. :)

  • @Begrabnis
    @Begrabnis Před 8 měsíci +6

    Не знал что была игра в которой нужно мочить инструкцию. Сколько увлекаюсь ретро играми, а такого не знал.

  • @XOMASIS
    @XOMASIS Před 8 měsíci +27

    В первом метал гир помню думали, вот это круто что нужно самому искать частоту на которой нас ждет разговор)))
    И вот так на всем радио лопатили все частоты пока не находили нужную))

    • @edkachalov
      @edkachalov Před 8 měsíci +7

      Древний brute force.

    • @Dark_ass
      @Dark_ass Před 8 měsíci +1

      Я только в конце игры узнал что нажатием "вниз" можно список частот посмотреть, все вводил сам)

    • @XOMASIS
      @XOMASIS Před 8 měsíci +3

      @@Dark_ass я только в 35 лет узнал

    • @griglog1309
      @griglog1309 Před 7 měsíci

      Сколько там всего было частот?

  • @vasilykamenev844
    @vasilykamenev844 Před 8 měsíci +3

    СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ!!! До вас уже были видео об этом, но вы первый преподнесли материал динамично и занимательно!

  • @user-sn4ix3qw7y
    @user-sn4ix3qw7y Před 8 měsíci +4

    Тот момент когда мануал перестает быть типичной мукулатурой. Это прикольно, вот где погружение в игру, подобная тема заставляет действительно погрузица в игру и узнать её лор намного луше, ежели простая ходилка где просто мочишь и без думно выполняешь поставленый квест

  • @Darker245666
    @Darker245666 Před 8 měsíci +4

    Книжки с кодовыми словами и прочая бумажная продукция, раньше реально работали. Все очень просто. Широкое распространение принтеры и сканеры получили только ближе к 90м годам. А до того времени были доступны только в больших организациях (как у нас, так и зарубежом). Все потому что расходники было очень тяжело найти, это сейчас чернила можно найти практически в любом сетевом магазине, а раньше такого не было.

  • @user-sz1hp3kq2m
    @user-sz1hp3kq2m Před 8 měsíci +7

    До сих пор вспоминаю "Подарок для Пиратов" в Ведьмак 2 .
    Достойная награда😂😂😂
    P.s. "Мы знаем шо вы своруете, так хоть поржем с вас"...

    • @Konstantin_Yulin
      @Konstantin_Yulin Před 5 měsíci +1

      Ну,если вор был геронтофилом, то он еще и благодарен был за такой прикол😂

  • @alexkass84
    @alexkass84 Před 8 měsíci +8

    Вообще, когда игра так или иначе взаимодействуют с реальностью (сегодня, увы, это только "а распечатайте мануал") - это просто офигенно.

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism Před 8 měsíci +3

    Зашёл посмотреть про защиту от пиратов -> прервался и пошёл смотреть про защиту от xbox -> прервался и пошёл смотреть про взлом ps
    Командор, я кнш всё понимаю, но я хотел посмотреть 1 видосик на 30 минут, а не 3. Это получается уже какой-то документальный фильм про крякинг консолей

    • @nukleone
      @nukleone Před 8 měsíci

      Так, а минусы какие?

    • @RedstoneCriper
      @RedstoneCriper Před 8 měsíci

      ​@@nukleoneПотраченное время.

  • @cert650
    @cert650 Před 8 měsíci +3

    Чрезвычайно познавательно, огромное Вам спасибо, Коммандер :3

  • @RusLSystems
    @RusLSystems Před 8 měsíci +14

    До сих пор помню лицензионную халфу, 30 раз пожалел что не купил пиратку.

    • @FoXikYtByHoww
      @FoXikYtByHoww Před 7 měsíci +1

      в чём прекол я первую хлву лицуху уже в стиме покпал

    • @RusLSystems
      @RusLSystems Před 7 měsíci +1

      @@FoXikYtByHoww А я на компакт диске - как говорится почувствуйте разницу.

  • @SmerchI
    @SmerchI Před 8 měsíci +8

    Супер. Я играл в 1993 году в игру Elite уже взломанную, на подключённым к пк Pentagon-128 телевизоре.
    Никогда бы не подумал, что данная игра была когда то под защитой.

  • @moonguy135
    @moonguy135 Před 8 měsíci +5

    В информационной безопасности есть один неоспоримый тезис.
    В системах безопасности ты жертвуешь либо удобством, либо защитой. Только проблема в том, что 100% безопасных систем не бывает, так как это будет максимально неудобно людям. И взлом это всегда только вопрос времени.

    • @byexitsoundboy5666
      @byexitsoundboy5666 Před 6 měsíci

      в случаях с дрм типа денувы это ещё и кривой взлом, код самой дрм на пиратке один фиг исполняется со всеми вытекающими, а выпилить её полностью та ещё задачка, проще уже, не знаю, заломиться в студию к разрабам в маске с каким-нибудь оружием, украсть исходники и перекомпилить самому без дрм)

  • @ArthursLittleWorld
    @ArthursLittleWorld Před 8 měsíci +3

    Играешь ты такой в игру и тебе пишут: иди работать, деньги зарабатывать, а когда насобираешь 2к баксов, тогда дзвони на нашу линию и мы тебе дадим код для продолжения игры.

  • @mrstudent9125
    @mrstudent9125 Před 8 měsíci +74

    Защита от пиратов больше всего бьет по платящим клиентам

    • @vanonefedov8162
      @vanonefedov8162 Před 8 měsíci +3

      База

    • @egorzhdanov6145
      @egorzhdanov6145 Před 8 měsíci

      Больно.

    • @FERTE
      @FERTE Před 8 měsíci

      Золотые слова

    • @UlukaiUa
      @UlukaiUa Před 8 měsíci +1

      Да, помню покупая игру со старфорсом искал no-cd патч, что бы не играть с диском. Сейчас что-то похожее с денуво...

    • @alartus
      @alartus Před 8 měsíci +2

      Потому что клиент всегда терпила. Надо бы бойкотировать этот маразм, но игроманам постоянно нужна новая доза, вот их и доят.

  • @bandersnatch1698
    @bandersnatch1698 Před 8 měsíci +6

    Про дискеты 5.25". Стандартный объём - 360 кб. С таким объёмом были загрузочные дискеты. В ходу со всяким хламом были дискеты 720 кб или 730112 байт. Потом были на 1.2 Мб, но это уже позже под закат.

    • @a_man_from_nn
      @a_man_from_nn Před 8 měsíci

      360 это 40-дорожечные. 720 это 80-дорожечные. От дискеты количество дорожек не зависело, а зависело лишь от привода. Потом появились приводы на 1.2 Мб, там тоже было 80 дорожек, но плотность записи в дорожке была повышена. Вот здесь уже не все дискеты годились. Там, насколько я помню, был контрольный вырез, который идентифицировал дискету как пригодную для высокой плотности записи.

    • @bandersnatch1698
      @bandersnatch1698 Před 8 měsíci

      @@a_man_from_nn маркировка была, емнип, hd, high density, повышенной плотности, могли быть отформатированы на 720кб. QD, quad density, могли быть отформатированы на 1.2 мб или 4*360, потому и учетверенной плотности. Самыми ходовыми были HD, два других вида надо было ещё поискать, первые не нужны из-за малого объема, вторые - из-за специального привода, который тоже был редкостью. Отличались они все между собой размером ферритового зерна в магнитном слое. А дырки в диске обозначали всего лишь его начало.

    • @a_man_from_nn
      @a_man_from_nn Před 8 měsíci

      У нас в школе были компы УКНЦ, там был дисковод DS/DD - две стороны, двойная плотность, дискеты форматировались на 800 килобайт 80 дорожками на двух сторонах. На писишках двойная плотность (увеличение количества дорожек без увеличения емкости дорожки) не получила распространение, там с DS/SD сразу прыгнули на DS/HD.

  • @Terugrace
    @Terugrace Před 7 měsíci

    Выпускай побольше историй, мне они очень нравится, когда мне плохо на душе я переслушиваю их на фоне, спасибо тебе за твои видео

  • @Pohmelniy
    @Pohmelniy Před 8 měsíci +6

    Билл Гилберт - мой любимый супергерой из детства. Правда, я только теперь понимаю, что это был супергерой, а не непонятная строчка на экране во время загрузки.
    А так, я помню, "Sims 3" с дополнениями для жены купил. Стопка дисков. Антипиратскую защиту победить не смог, забил и скачал с торрента). Кстати, помните "Star force"? Я то помню) Все мои игры той эпохи превратились в тыкву.
    Диски выбросил. В общем, по личному опыту, с "пираткой" проблем в разы меньше чем с "лицухой". Особенно ярко я это осознал, когда понял, что меня очень долго приучали покупать игры в Стим, потому что это удобно. И, ведь, приучили. Да это удобно. Сервис - говно, но покупать удобно. А потом Стим отказался принимать рубли))
    Ой-хо-хо! Поднять паруса! Я еще не забыл как держать в руке шпагу.

  • @Vitalka325
    @Vitalka325 Před 8 měsíci +8

    Спасибо пиратам за мое счастливое детство.

  • @user-dc6dl1zh2r
    @user-dc6dl1zh2r Před 8 měsíci +1

    Очень интересно и познавательно, Коммандеру респект

  • @VovanEkb
    @VovanEkb Před 8 měsíci

    оч познавательно! Круто! Спасибо огромное за выпуск)

  • @marzipanhuman2356
    @marzipanhuman2356 Před 8 měsíci +7

    Технологии древних! Классный видос, Кома, спасибо!

  • @semibiotic
    @semibiotic Před 8 měsíci +14

    Надо было еще упомянуть о скрытых защитах. Когда якобы уже взломанная/скопированная игра работала, но не позволяла игроку пройти игру дальше определенного места, "глючила", и/или делала прохождение существенно сложнее.
    Или же, альтернативно, просто совестила игрока за взлом.

    • @_ProstoTak
      @_ProstoTak Před 8 měsíci +12

      Как показала практика - такая защита возможно даже хуже потенциальных убытков от пиратства: одно дело, когда чел знает что он на защиту наткнулся, и другое когда считает что игра глючит сама по себе - так складывается отрицательная репутация. Т.е фактически разрабы сами себе делают антирекламу.

    • @semibiotic
      @semibiotic Před 8 měsíci +1

      @@_ProstoTak Или пиратам, которые не могут спиратить игру нормально ...

    • @_ProstoTak
      @_ProstoTak Před 8 měsíci +10

      @@semibiotic Не, с пиратами будут ассоциировать что-то другое - например, кривой перевод. Или наличие не всех эпизодов. А вот глюки "на ровном месте", с защитой вроде бы не связанные - будут ассоциировать именно с производителями.
      Добавим сюда то что пираты безлики, и имя им легион, в отличие от.

    • @Pohmelniy
      @Pohmelniy Před 8 měsíci

      @@semibiotic не-а

    • @ZabotinDima
      @ZabotinDima Před 8 měsíci +3

      Был такой текстовый процессор "слово и дело". При срабатывании, его защита начинала периодически кидать бомбы по памяти. Выглядело глюка-глюкой. Юзеру не объясняли, что он в чем-то виноват, просто втихаря создавали невыносимые условия для работы. На что рассчитывали, спрашивается...

  • @bublikp
    @bublikp Před 8 měsíci

    Очень хороший материал! Спасибо за труд

  • @archityps
    @archityps Před 8 měsíci +3

    Чувак, офигенные обзоры, спасибо!

  • @VladimirUlianov152
    @VladimirUlianov152 Před 8 měsíci +6

    Да, помню сталкивался с защитой в играх F-19 Stealth Fighter (показана на 14:27) и первой части leisure suit larry. И там и там находил правильные ответы перебором и записывал в тетрадку. Только в случае с F-19 пришлось ещё и модельки самолётов попиксельно зарисовывать.

    • @user-js8dr7ow1r
      @user-js8dr7ow1r Před 8 měsíci +7

      с ф-19 как раз было легко для меня - я все эти силуэты знал наизусть еще до игры

    • @VladimirUlianov152
      @VladimirUlianov152 Před 8 měsíci +1

      @@user-js8dr7ow1r что ж, могу только позавидовать Вашей эрудированности. Я в том возрасте, когда играл в данную игру (5-7 лет) в лучшем случае мог узнать МиГ-29, остальное тёмный лес.

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 Před 8 měsíci +2

    Отличное видео. Даже не знал про большую часть подобных способов защиты. Посмотрел с удовольствием и на одном дыхании. Продолжаешь удивлять, спасибо😉

    • @HidgRa
      @HidgRa Před 8 měsíci

      АВГН и прочие еще лет 15 назад про это видосики снимали...

  • @ruppyyy
    @ruppyyy Před 8 měsíci

    Очень интересный ролик, спасибо, твори ещё)

  • @cxell_801
    @cxell_801 Před 8 měsíci +3

    В 1992-93, ещё до интернетов, существовал журнал ZX-Revue, где публиковались коды и варианты правильных ответов к разным играм. И большие сборники выходили, на бумаге. Ещё что-то вроде подписки существовало, когда можно было получать по почте (тоже бумажной) распечатки с обновлениями кодов или с кодами к одной нужной игре.

    • @user-zt3iq7yr2i
      @user-zt3iq7yr2i Před 8 měsíci +1

      В 2005-2006, у меня двоюродный дядя собирал такие журналы, трафаретики и альманахи. Помню захожу к нему в комнату, а у него книжные стопки до потолка! Да и в основном он в пиратки играл, но один раз я застала его с японо-русским словарем в попытках перевести анимешную игру! Он тогда так забавно ругался, перемежая русские матерные конструкции с японскими словами! Как вспомню так на ха-ха пробивает!

  • @vladarto4747
    @vladarto4747 Před 8 měsíci +4

    Вот бы была неплохая синергия, если бы пираты выкладывали взломанные игры уже периода основных продаж и окупилась бы боль-мень (или нет, смотря какие аппетиты..). "И волки сыты и овцы целы"... Наивно, да? 🌚
    А вообще, пиратить вполне морально оправданно, если:
    - игру у вас забрали или компания в принципе творит что-то сомнительное последние годы (аля юбисофт);
    - игра старая (нынешний правообладатель ничего и не потеряет такт);
    - игра вдруг не оправдала непомерные ожиданий издателя и команду её сделавшую послали нахер с вещами на выход, но продавать конечно продолжат, забирая себе прибыль (да пошли такие челы нахер сами 🙃).
    К тому же в последнее время игры, не все, но выходят с охапкой багов и прочего добра (при всей теме с дорожании игропроизводста 🙃), что, не во всех случаях, но наталкивает на мысли о новой разновидности антипиратских мер. Выпускают игру с багами, в течении окупаемого периода, скажем год, поставляя патчи и извиняясь, пока игра приносит хоть какой-то доход и по прошествии условного года можно даже director's cut выпустить (та же игра без основных, бросающихся в глаза, багов и с ценником чуть больше). Ведь как-то же впадлу тратить время, даже на пиратке за так, проходя игру, которая может запороться где из-за бага и всё. А хацкерам так ещё и ломать каждый патч и выпскать новые обновы. 🤔
    Хотя тут возможен и обратный эффект, когда, собсна, и платить за такое не хочется и ждёшь, когда всё починят, а там и по скидке взять можно (но я уже расписался тут. зря чтоль 🙂).
    Ну и ещё мысль, что разработчики так себе рабочие места сейвят на случай провала ожиданий издателя по прибыли.
    🤔

  • @MOZGOTRAX2
    @MOZGOTRAX2 Před 8 měsíci +1

    Очень интересные 20 мин, спасибо!

  • @VitalityStar
    @VitalityStar Před 8 měsíci +2

    Да, помню прекрасно это время и эти защиты. 5 дюймовые дискеты были размером в 360 и 720 кб соответственно. Что характерно, была одна игра, использующая хитрость. В комплекте шла игра на 360кб дискете и дискета-ключ 720кб (которую кстати нельзя было скопировать (то самое сообщение о том что дискета битая)). В определенный момент игра просила вставить в дисковод дискету-ключ, после чего обратно вставлялась дискета с игрой и игра продолжалась. И все бы ничего можно было купить второй дисковод но стоил он дорого, а постоянная выемка-вставка дискет вымораживала настолько что терялось желание играть в такую игру, поскольку за всю игру подобные операции приходилось делать сотни раз. Разумеется, что если дискета ломалась то игре приходил конец

    • @PrototypeZZ
      @PrototypeZZ Před 8 měsíci

      А как вы ухитрились 720kb получить? 360 можно было убольшить до 430. Дальше шли 1.2мб драйвы.

    • @VitalityStar
      @VitalityStar Před 8 měsíci

      @@PrototypeZZ я не ухитрялся. Просто 5 дюймовые дискеты в мягком корпусе как раз в то время шли на 360 кб и 720кб, а 1,44мб в жестком корпусе появились гораздо гораздо позже.

    • @PrototypeZZ
      @PrototypeZZ Před 8 měsíci

      @@VitalityStar Похоже у вас сразу был драйвер на 1,2мб.
      Это был очень дорогой драйвер. У нас былт 360, только через года достали и 1,2 мб 5”25 и 3”5 1.44.
      Я думаю вы были lucky owner of 1,2mb драйвов 😀

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 Před 8 měsíci +4

    Пожалуй, самое лучшее видео на тему истории защит, необычных способов защиты и как создатели игр боролись с пиратами. 👍 😁
    P.S. Так то лучшая антипиратская защита - выпустить игру настолько хорошую, чтобы даже такой закоренелый, прожжёный пират как я, торговавший в 90-е самописанными аудио и видео кассетами, а в 00-е массово клонировавший людям диски с играми для консолей и ПК (в том числе с "хвалёным" Starforce, который якобы нельзя было сломать или скопировать), фильмами, музыкой и пр., захотел купить (таких игр было в моей жизни несколько, пересчитать по пальцам одной, даже двух рук).

  • @Project1.1
    @Project1.1 Před 8 měsíci +4

    Ого сколько защит то было, не знал про многое. Время тогда было интересное с такими защитами.

  • @LeonidYakovlev85
    @LeonidYakovlev85 Před 8 měsíci

    Большое спасибо за выпуск, было здорово - интересно и содержательно 👍👍👍

  • @alexandrblinov3151
    @alexandrblinov3151 Před 8 měsíci

    Как всегда круто и познавательно 👍🤘

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p Před 8 měsíci +84

    Ничего лучше Старфорса уже не будет!

    • @Carlos717277
      @Carlos717277 Před 8 měsíci +21

      Ох этот старфорс) как вспоню так жопа гореть начинает)

    • @yukino7120
      @yukino7120 Před 8 měsíci

      ​@@Carlos717277мне повезло, у меня проблем не было.

    • @mojopo99neked71
      @mojopo99neked71 Před 8 měsíci

      Будет чел будет

    • @tismerxd
      @tismerxd Před 8 měsíci +3

      А потом вышел Старфорс 2.0

    • @mojopo99neked71
      @mojopo99neked71 Před 8 měsíci

      Или atomic heart 2

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play Před 8 měsíci +6

    Илья, я тебя люблю. Твоё отношение к пиратству твоих видео меня покорило! Мир тебе и твоему оператору.

    • @genybr
      @genybr Před 8 měsíci +1

      дык при всём желании - скринграббер делает своё чёрное дело.
      А если не СГ - то можно тупо с вывода экрана инфу восстановить в видеопоток.

  • @user-dw5fj4co3n
    @user-dw5fj4co3n Před 8 měsíci

    Спасибо автору! Было очень интересно.

  • @STARPONYSUNFLOWER
    @STARPONYSUNFLOWER Před 8 měsíci

    Крутой видос )
    Было захватывающе! И вставка в конце шикарная 😂
    Мое почтение! Спасибо!

  • @user-kc3sk8dd4x
    @user-kc3sk8dd4x Před 8 měsíci +4

    Слава пиратам! Если бы не они, мы бы много во что не играли, не посмотрели и систем защиты от пиратства не было бы :)

  • @sairus3239
    @sairus3239 Před 8 měsíci +6

    9:30 переиздание первой цивилизации на win95 периодически задавало три вопроса об игре (что надо исследовать для создания юнита, что даёт указанная постройка и тд) подвох в том, что если ты отвечал неправильно хотя бы на один вопрос, то игра удаляла *всех* твоих юнитов, сколько бы у тебя их не было.

    • @AlexeyKravets
      @AlexeyKravets Před 7 měsíci +1

      Так это защита была? А я думал мини-игра на сообразительность. Очень скучал по ней в следующих версиях.

    • @sairus3239
      @sairus3239 Před 7 měsíci

      @@AlexeyKravets нет это была защита от пиратства. Вам надо было найти ответы в мануале.
      И поправлю себя: в оригинальной DOS версии эта защита тоже была, просто мне повезло в детстве играть в версии, где эта защита была вырезана.

  • @rickloyd8208
    @rickloyd8208 Před 8 měsíci

    Очень интересный ролик! Столько разных способов и все в одном ролике. Спасибо за проделанную работу!!!

  • @InessaCutie
    @InessaCutie Před 8 měsíci

    Случайно попала на канал. Мегакрутоподготовленное и интересное видео! Благодарю ❤

  • @user-td9wd7xc6n
    @user-td9wd7xc6n Před 8 měsíci +5

    Познавательное видео с точки зрения истории возникновения защит и зарождения пиратства. Однозначно лайк, спасибо🙏

  • @1204ant
    @1204ant Před 8 měsíci +4

    Спасибо Биллу Гилберту, за то что я не встречал таких защит.)

  • @maro2245
    @maro2245 Před 8 měsíci +2

    В Metal Gear, насколько я помню, если быть настойчивым и какое-то количество раз позвонить Рою, он всё-таки скажет частоту.

  • @AYrm
    @AYrm Před 8 měsíci +2

    На Amiga 500 в симуляторе самолета был диск с номерами и прорезями. Игра на старте выдавала число, его надо было выставить на диске и ввести числа из прорезей.

  • @user-mj1sy4ev8b
    @user-mj1sy4ev8b Před 8 měsíci +8

    Даже играя в современные игры, на душе остается чувство, что игре чего-то не хватает.Когда в детстве играл в приставку типа дэнди, это чувство вообще не покидало ни на секунду.Наверное так устроен человек, нам всегда мало. А видео это понравилось, хоть и вызвало не те чувства которые должно было вызвать.

  • @user-qt3el8gj4x
    @user-qt3el8gj4x Před 8 měsíci +3

    Всем доброго времени суток.
    Мне очень понравилась интерактивность ввода кода в игре Ультима. И, по-моему, несколько вводов слов из рун - это не проблема. Придуманно атмосферно. Ибо руны к боевому фэнтези, особенно с точки зрения поп-культуры - вполне подходят.
    Круглые картонные трафаретики - тоже понравились. Особенно в тех играх, где подобное есть и в самой игре.
    В целом, это всё хорошо подходит к квестам. И их поджанрам. Но не подходит к экшенам, гонкам... Ко всему, что требует реакции и предпологает быстрое прохождение или интригующий сюжет. В таких жанрах ввод паролей, конечно же будет раздражать. И ладно, если между уровнями, локациями. Сегодня тоже бывают длительные загрузки между большими или подробными локациями.

  • @Maksim9045
    @Maksim9045 Před 8 měsíci +2

    Как меня бесило, когда я жил подростком в городе без Интернета, купил лицуху Assassins creed 2, а потом не смог ее запустить, потому, что нет подключения к инету

  • @LeonKen
    @LeonKen Před 8 měsíci

    Очень интересная тема, спасибо!

  • @Seryozha_Permyakov
    @Seryozha_Permyakov Před 8 měsíci +12

    Спасибо, Илья, за увлекательное погружение в мир защиты данных! Было очень интересно! Подписался на Ваш канал!

  • @Noname-ee8gh
    @Noname-ee8gh Před 8 měsíci +3

    Лучшая антипиратская защита - выпустить бесплатную игру

    • @zombak6063
      @zombak6063 Před 5 dny

      Забавно что я на торрент трекерах частенько замечал бесплатные игры

  • @ZloYCaNta
    @ZloYCaNta Před 8 měsíci

    Спасибо, нравится смотреть твои видео)

  • @teplotrassa46
    @teplotrassa46 Před 8 měsíci

    Блин, очень интересный ролик, спасибо!

  • @yustasgt5212
    @yustasgt5212 Před 8 měsíci +3

    У нас Элита на Спектруме шла без линзы,слава пиратам!!!😂😂

  • @whatislove47
    @whatislove47 Před 8 měsíci +3

    Лучший способ защиты у перезапуска Hitman, когда в офлайне у тебя обрезок без прогресса вместо игры. Конечно, это влияет и на лицензионные копии, но уже давно есть peacock, который не работает на пиратке, а на лицензии позволяет пользоваться всеми благами онлайна, даже будучи офлайн.

  • @ValentineNelaev
    @ValentineNelaev Před 8 měsíci +1

    Thank you, man! You helped me to recall memories from my youth...

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 Před 8 měsíci

    Большое спасибо за видео!

  • @A51K
    @A51K Před 8 měsíci +5

    Теперь хочу игру которая будет квестом в котором надо решить мануал

  • @derdrossel302
    @derdrossel302 Před 8 měsíci +16

    Защита с физическим повреждением дискеты, на том и основана, что невозможно механически повторить её на другой дискете. Линейки и угольники не помогут. поэтому не надо рассказывать о том, что некие мамкины "хакеры" тыкали иголками в дискеты и все работало.

    • @sergeiepatov7683
      @sergeiepatov7683 Před 8 měsíci +4

      Да ладно, на тех дискетах сектора были со слона размером, при ювелирной точности может кто и попадал иголкой.

    • @x863289
      @x863289 Před 8 měsíci

      Так он и говорит, что это камикадзе защита, чуть промахнешься и гг.

    • @user-js8dr7ow1r
      @user-js8dr7ow1r Před 8 měsíci +2

      механически как раз можно и нужно, работоспособность соседних секторов игра не проверяла

  • @BahaSkaz
    @BahaSkaz Před 8 měsíci

    Потрясающая работа по истории взлома! = ) Приятно слушать и смотреть! Хорошо провёл время. =) Удачи и процветания Вам добрый автор.

  • @j.mangol
    @j.mangol Před 3 měsíci +1

    Хочу рассказать про защиту линзой (16:20). Дело в том, что эта игра написана для векторных мониторов. В 70-80 годах были такие мониторы, которые в отличии от растровых (тех, которыми мы пользуемся сейчас) выводили изображение в виде линий (векторов), а не в виде точек (как это делается сейчас). Это были таблично-знаковые индикаторы, а не дисплеи, это скорее была разновидность осциллографа чем монитор. И вот благодаря этому, можно было рисовать объёмные трёхмерные векторные фигуры или всякие инженерные штуки и вращать их в любом направлении на экране, что очень было удобно на производстве, в конструкторских бюро, в общем для всяких инженерных расчётов (кстати на военных радарах они как раз и стояли), а векторные мониторы так делать ещё не могли, они давали только плоскую двухмерную картинку (имеется ввиду что это делал не сам монитор, а компьютер).
    Так вот линза для защиты этой игры, видимо как раз и предназначалась для векторного монитора, где все линии и символы легко совпадали и считывались, а вот если её запустить на популярном в то время компьютере «Спектрум ZX» (а он то как раз и выводил изображение на растровый монитор), то будет тяжело распознать код.
    Я думаю, что это было именно по этому.

  • @user-cm1ri1sn2u
    @user-cm1ri1sn2u Před 8 měsíci +3

    1.44 мегабайта было на 3 дюймовых флоппиках, а на 5 дюймовых максимально 1,2 мегабайта

    • @user-cf1bt1hs8q
      @user-cf1bt1hs8q Před 8 měsíci

      Можно было загнать 1.6 на более-менее стандартную 5-дм и на б-м стандартном дисководе. Но там были монстры по 2.88 про которые я уже забыл, помню только сам факт

    • @user-cm1ri1sn2u
      @user-cm1ri1sn2u Před 8 měsíci

      @@user-cf1bt1hs8q нигде не нашёл подтверждения ваших слов, везде сказано про максимум в 1,2

  • @artkondakov
    @artkondakov Před 8 měsíci +3

    Одна защита о**ительнее другой просто

  • @Drinkinskun
    @Drinkinskun Před 8 měsíci

    Помню, пара моих первых игр были "F-19", "Death Track" и "Будокан", и там были весьма интересные защиты. F-19 требовал опознать самолет по силуэту, и в случае неверного ответа была доступна только одна базовая миссия. DT требовал информацию о других гонщиках, в частности, об их любимой трассе. К счастью, в самой игре такая информация присутствовала, так что её можно было просто запомнить. Будокан, как и F-19, требовал опознать герб школы, в случае ошибки не пуская игрока на кумите. И вот тут старшие товарищи буквально заморочились, распечатывая экраны с гербами и составляя правильную последовательность перебором. Просто брутфорс какой-то!

  • @RecluseFreeman
    @RecluseFreeman Před 8 měsíci +1

    Лайк за конец видоса (не видел ни одного видео с твоего бусти, и теперь захотелось, но тока подписавшись)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 8 měsíci +6

    Я старый солдат, и не знаю слов любви ... (с) к/ф Здравствуйте я ваша тётя!
    Я старый пират, и не знаю слов купи ... (с) )))
    Если один человек сделал, то другой завсегда разобрать сможет. (с) к/ф Формула любви.
    Все бабки 95% достаются инвесторам, а не разработчикам. Так что не надо тут. Разрабы получат свою зарплату.

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 Před 5 měsíci +1

      Да, при капитализме львиную долю зарабатывает держатель капитала, то есть буржуй, при этом сам не делая ничего. Он же имеет все права на любую собственность, а работник-разработчик-исполнитель не имеет никаких прав ни на что, пока работает платят, закончил - пшел вон.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 Před 5 měsíci +1

      @@frankmartin7922 Так я про это и написал.

  • @Oberon04
    @Oberon04 Před 8 měsíci +5

    Ещё интересная защита была в PARKAN. Хроника империи. Первые издания были только коробочные, в которых лежал мануал. Ближе к концу игры (то ли прыжок к wanderer, то ли к миру джордана) вылезало окно, в которое нужно было ввести слово с n-ой строчки с m страницы руководства. При неправильном вводе игра закрывалась. Это, правда, уже 90-е. Идея не нова, но это первая защита, которую я встретил в играх, ещё и от российского издателя.

    • @ivanplay3078
      @ivanplay3078 Před 8 měsíci

      А с сохранением что-нибудь происходило?

    • @alexzh7091
      @alexzh7091 Před 8 měsíci

      У меня игра тупо сказала "файл не найден" и вывалилась. Хотя вроде лицензия была

    • @Oberon04
      @Oberon04 Před 8 měsíci

      @@ivanplay3078 Нет, они всё же не были настолько суровы как разработчики Spyro 2.