Ошибка мастеров при появлении нового персонажа

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 12. 06. 2021
  • Всем привет приключенцы.
    Перезалив видео про идею то как иногда не оч интересно появляется новый персонаж игрока
    Ссылка на группу ВКонтакте - public195507765
    Моя страничка в Бусти с полезной инфой по ДнД - boosty.to/magellangeek
    Поддержка автора Донатом) - www.donationalerts.com/r/mage...
    Дискорд сервер - / discord
    ДнД Союзники
    _______________________________________________________
    czcams.com/channels/EDR.html... - Лор Забытых Королевств, монстров, богов и много чего еще.
    dungeon.su​ - Сайт с полезной информацией по ДнД
    #DnD​ #DungeonsAndDragons​ #ДнД​ #нри
  • Hry

Komentáře • 75

  • @scottdesemberer8751
    @scottdesemberer8751 Před 3 lety +69

    Не назвал ролик "Замок из стекла" :(

  • @stromzzz8699
    @stromzzz8699 Před 3 lety +32

    Сколько водил, никогда не позволял себе вводить нового персонажа позднее чем через пол часа, игрок пришел и ждет когда сможет играть. Не красиво заставлять его ждать три часа или тем более несколько сессий. Если игроки не идут куда нужно, либо подтолкни их туда идти либо останови игру на 10 минут и обговори ситуацию с новым игроком и быстренько переделайте место встречи. А лучше не заготавливать вовсе место встречи таким, что можно пройти мимо. Да и вообще, если игроки должны встретить в каком то замке нового персонажа, но они идут в данж, пусть они встретят его в этом данже, где он их уже ждет потому что его туда кто то отправил сказав что вот эти ребята сейчас направляются туда (кто то видел или слышал что они туда пошли) и они могут помочь тебе с твоими проблемами (или ты можешь помочь им чем заслужить славу и богатства, или какие там еще цели у нового персонажа). Или он вообще в этом данже придет в опасный момент (никто же не мешает выкатить прямо на входе какую нибудь мега страшную фигню) и поможет им справиться с ситуацией.
    Короче, не будьте козлами мастерами у которых игроки ждут своего появления по 10 часов и скучают за столом.

  • @limit3744
    @limit3744 Před 3 lety +13

    Один из моих главных секретов мастера - чтение книг. Я читаю очень много, и это и есть моя подготовка к игре. База знаний и умение говорить - и все. Я редко придумываю что-то, кроме атмосферы, сеттинга мира и сюжета как такового, в 10-15 предложений. Потом я на ходу сочиняю стартовый инкаунтер, и все. Игроки начинают делать, говорить и через их поведение я угадываю, что они хотят, и дальше на ходу выдумываю то, что им понравится и продвинет их в сюжете. Для этого, как раз таки, нужно много читать, чтобы выдумывать было легче. Вот в принципе и все, все счастливы и довольны, а мою кампанию пересказывают из уст в уста спустя месяцы)

  • @user-wv5vd7cb2k
    @user-wv5vd7cb2k Před 3 lety +47

    О нет. Игроки играют за пачку эльфов - расистов - убийц, которые ненавидят дворфов и богов, почему мастеру не нравится мой концепт дворфа жреца?

    • @Shemerhan
      @Shemerhan Před 3 lety +8

      У меня было наоборот, на первой игре пачка добрых персонажей загасила рогу, за то что тот кинул их и попытался убежать с "золотом"
      P.S. это практически закончилось дракой, благо все быстро среагировали

    • @user-im3mx7st4w
      @user-im3mx7st4w Před rokem

      Интересная проблема на самом деле. И здесь многое зависит от сопутствующих обстоятельств и в первую очередь от того, что именно игроки хотят получать от игры.
      Если старые игроки всю игру радостно убивают старушек и котят, а новый игрок мечтает их спасать, возникает мысль, что мастер забыл рассказать новому игроку, что происходило до него в игре и спросить, хочет ли он вообще в такое играть.
      Если же старые персонажи не бросаются с гиканьем резать каждого встречного, при этом всех игроков - и старых, и нового - интересует проблема столкновения мировоззрений (плюс они в принципе не козлы и не будут целенаправленно затравливать игрока через его персонажа), имеет смысл провести хотя бы пробную сессию-ваншот и сделать основой темой вынужденное сотрудничество: например, для эльфов-убийц антагонист арки - объект мести или заказанная работодателем цель, а для дворфа-жреца - постоянная угроза его городу (допустим этот злодей сделал его родной город своими охотничьими угодьями). У цели есть резисты, которые может разрушить только жрец, поэтому команда терпит пришельца, жрецу нужно обеспечить выживание своего города, поэтому он терпит компанию негодяев. Если же дворф - злой жрец, он может быть попросту временно нанят командой или навязан им работодателем (ну, не нашлось другого жреца!) именно для борьбы с резистами босса. В конце сессии же можно обсудить, получилась ли в итоге игра и хотят ли все участники это продолжать. Возможно, игроки захотят развивать своих персонажей в эту сторону и сделать их более многогранными, и тогда дело будет только за целью, которая продолжила бы их объединять. И дальше будет так: ненавижу дворфов... но это МОЙ дворф, он подогревает мою праведную ненависть, и я вам башку за него оторву! + Да, эти эльфы - расисты и убийцы, но какие-то злые дворфы-фанатики вырезали их родную деревню, поэтому они стали такими, для них ещё не всё потеряно. Ну, или как-то иначе. А возможно, все поймут, что это всё-таки тяжеловато, и решат не продолжать эту тему, поблагодарят друг друга за хорошую игру и вернутся к старому формату борьбы со старушками и котиками, а игрок подберёт себе более подходящую команду для спасения мира.

  • @DefecT_TD
    @DefecT_TD Před 3 lety +10

    Руки прочь от бунта. Бунт это самое святое, что есть в днд.

  • @Haagenti666
    @Haagenti666 Před 3 lety +3

    "Я тоже мастер и тоже козёл" - Как самокритично))

  • @user-jz5bx8zj9e
    @user-jz5bx8zj9e Před 2 lety +3

    Можно просто сказать что вы едете по дороге и видите бесчувственное тело, когда игроки подбирают его то вот как бы всё. А подберут его любые персонажи даже злые, потому что они (персонажи) не тупые (у них обычно больше чем 4 интеллекта) и понимают что это возможность получить нового союзника/спасти человека и т.д. убить его они всегда успеют, но не сделают это потому что это новый персонаж (ну или сделают это как посмотреть но обычно все было нормально с этим)

  • @GodlichOverlord
    @GodlichOverlord Před 3 lety +4

    в игре все моменты должны быть крутыми. сам процесс игры долен быть крутой. игрок в игре должен делать то на что хватает его прокачки.

  • @benvito1858
    @benvito1858 Před 2 lety

    Лайк за ваншоты на основе книг из Скайрима)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Před 3 lety +2

    Немного из жизни одной группы ребят. Когда у них закончилась компания были забанены класс варвар и монах. Потому что варвар был полным оп (из-за выданого чар шмота) а монах просто изза своих абилак на станы и скорость(потом еще бутсы летающие дали, так что перс вообще оп стал, хоть и урон низкий)
    В общем, компания закончилась изза того что игроки на 17 развились на столько сильно, что смогли полубогов убивать изза накопленого шмота
    Следующая компания что у них идет. Ну скажем так, скорее всего забанят расу для жреца и класс друид. Потому что к 20 партии у них столько маунтов собралось, что они опять оп становятся)) три ручных минотавра, целый корабль с балистой, опытный капитан с огнестрелом и команда героев ниже их по уровню в их условном подчинении. Это писец, а они еще 4 уровня))

    • @user-kv4se6nd6k
      @user-kv4se6nd6k Před rokem

      Звучит как будто у ДМа просто есть проблемы с баллансом сложности энкаунтеров, если он банит все классы за которые +- получается играть.

  • @ignatslavtsov1988
    @ignatslavtsov1988 Před 3 lety

    Да что добавить спасибо

  • @revan4743
    @revan4743 Před rokem

    У меня такая проблема случилась в первой же игре. Я и ДМ не знали, как подвести моего перса к пати, и в итоге своего первого хода я ждал полторы сессии. После первой сесси я дополнительно придумал два варианта, как ускорить остальных игроков к встрече со мной.
    В первом варианте я вырывался из казематов и стрелял по врагам сзади, а ля Гаррус в МЕ 2, пока остальные игроки били врагов спереди.
    Во втором варианте к ним прибегала моя лисичка-фамильяр, и просила их помочь мне выбраться.
    Сейчас же, думаю, более подходядим был бы вариант с неправильно наложенным из-за болезни заклинанием (мой перс во время пактической учебы пытался использовать магию, но из-за болезни переборщил с энергией, отчего заклинание сработало неправильно, и его швырнуло через пространство хрен знает куда (прямо к пати).

  • @GodlichOverlord
    @GodlichOverlord Před 3 lety +1

    мастре просто должен подстраиватся под желания игроков

  • @foxfoxing646
    @foxfoxing646 Před 3 lety

    У нас было введение нового игрока, у нас введение заняло минут 20, прямо с боевого энкаунтера и все. Дальше все пошло норм.

  • @Gelkord
    @Gelkord Před rokem +1

    К счастью такой проблемы у меня не было. Да, я заранее обговорил где их персонаж может встретиться, однако им предупредил, что они в любом месте могут появиться: в трактире, конюшне, в гробу, в повозке и т.д. То есть самой главной целью было ввести этого персонажа, а не объяснить или рассказать эффектное его появление в каком-то месте.

  • @firavelavel8188
    @firavelavel8188 Před 3 lety

    Зена, ай си ю мєн оф карчер єс вєл...

  • @silvershade21
    @silvershade21 Před rokem +1

    Ну такое себе. Давайте обесценим труд мастера, ведь игроки тратят свое личное время на игру. Мастер его как бы тратит зачастую многократно больше. Не говоря уж о явлении "вечного мастера", когда человек вроде и хотел бы сам играть, но кроме него никто водить не берется.

  • @slua7553
    @slua7553 Před 3 lety +4

    Тупо лайк. _.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety +2

      тупоспасибо

    • @slua7553
      @slua7553 Před 3 lety +1

      @@MAGELLANGEEKmage тупо крутой видос, ты помогаешь мне и моей пати развиваться как новичкам)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety +2

      @@slua7553 спасибо. Рад

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto Před rokem

    У нас мастер выгнал игрока, так как он не приходил на сессии несколько месяцев и я появился вместо него в конце акта. Короче, мы вместе с мастером и самыми активными игроками обсуждали, как мы впишем моего персонажа и кем я буду. Короче, мы привязали меня к почти ГГ через антоганизм ранее, и щас я искупляю свои грехи. Хех

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Прикольно. У нас примерно так же было. 2 персонажа попали в общую проблему, пришли к третьему чтобы ее решить и части первой сессии думали на капитана стражи, а в итоге его тоже подставили и вместе четвером тк это тоже был персонаж игрока объединились.

  • @persika8517
    @persika8517 Před 3 lety +1

    Вах, только вчера подобное спрашивал на стриме. Лайк. 👀

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik Před rokem

    А почему нет? Вот смотрите, джедаи были культурно взяты с Востока, да? Ну, там много аллюзий, между ними. Кроме того, джедай - мечник, да? Ну, вот и представьте, что в ваш городок каким-то ветром занесло самурая, и как этот перс в мире огнестрела будет выкручиваться.

  • @Heid_Beckenbauer
    @Heid_Beckenbauer Před rokem

    У меня была одна необычная ситуация. Вообщем, мне не понравился мой персонаж и я попросил мастера убить его и я создам нового. Он согласился и мы все обговорили. По итогу, почему-то когда он ввел моего нового перса старый был жив и мне пришлось отыгрывать сразу двоих и думать за двоих. Ещё из-за этого смерть старого была не так хороша, как могла быть, но в целом все не так уж и плохо... Было бы, если бы партия уже не привязалась к старому, поэтому меня ещё и чуть-чуть захейтили. Весело

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Как то не до конца договорились значит как это будет) Да и команду понять можно

  • @Bydyrman
    @Bydyrman Před 2 lety

    Жеееесть когда я начал играть вообще в настолки это была даже не днд просто друг моего друга сам из разных механик слепил получилось прикольно за основу хз что брал но точно не днд.
    И вот я захожу в игру (а группа у меня была не самая адекватная в плане отыгрыша и херню творила часто) и вот начинается игра на компанию тут же нападает медведь они с*ка час его бьют и тут должен выходить я но один из пати тупо по приколу решил отп*здить остальных троих ну и он в берсе ему тип можно, я выхожу из за поворота и вижу как кучка идиотов п*здица над трупом Медведя и ныкаюсь кидаю Крит провал меня все видят и молча пытаются поймать уже вместе я убегаю за нами начинают бежать тролли которые до этого хотели напасть на город мы все успеваем свалить и попасть на корабли чтобы переждать бой с слишком сильными монстрами (на кораблях чуть не утопили ещё двоих игроков они пытались прямо по среди эвакуации продать шкуры волков) потом два игровых дня шарились по отдельности и попал я в пати когда снова кинул Крит провал и меня из канализации вымыло к их кораблю.
    А через 3 игры 3 из 4 сдохли на босе и пришлось их 3 раза вырубить пока поняли что не нужно у меня корабль которым я не могу управлять забирать и они тут гости а не хозяева это затянулось на месяц!!!

  • @DartZaiac
    @DartZaiac Před 3 lety

    Привет! Данжеон АИ пробовал?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety

      Да. Я до этого на телефон в нее играл оказывается просто не знал названия

  • @resistersbu7043
    @resistersbu7043 Před 3 lety +1

    Привет, я хотел попросить совета, хоть и вёл часто, но всё-таки хотел узнать: что лучше множество маленьких приключений несвязанных между собой (типо контракты или сайдквесты из ведьмака) или кампании с единым главгадом и общим сеттингом (типа критикал рол)? Заранее спасибо)

    • @finlandman8390
      @finlandman8390 Před 3 lety +1

      Как по мне, лучше всего совмещать. Да, есть главгад и сюжетка, но игроки могут в любой момент отвлечься и сыграть в условный ваншот, который может дать им дополнительные ресурсы перед важной битвой. Если ставить вопрос ребром, то скорее всего единая сюжетка, так как она все равно будет вмещать в себя квесты по меньше

    • @Shemerhan
      @Shemerhan Před 3 lety

      У меня игроки очень не постоянные, и я делаю каждую сессию цельной, если вдруг кто то пропадёт на неделю другую, это ничего не испортит, но игроки менее эмоционально вовлечены, так что лучше совмещать

  • @mairon7114
    @mairon7114 Před 3 lety +3

    Доров

  • @4soul718
    @4soul718 Před 3 lety +4

    Серьёзно, чуваки 3 дня тупо сидели, пока мастер не сказали появиться?🥺 Трээээш

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety +2

      Да) он придумал как они в замке круто появяться а мы туда не шли)))

    • @Kerrgan471
      @Kerrgan471 Před 3 lety +2

      именно такими были оф. приключения по драгонлэнсу

  • @ZetcuLordSquirrels
    @ZetcuLordSquirrels Před 3 lety +1

    Я не готовлюсь к играм и все делаю на импровизации, разве что несколько рандомных инкаунтеров, можно ли считать меня "мастером козлом"?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety +2

      Нет. Обычный мастер который поменьше готовиться и все)

    • @ZetcuLordSquirrels
      @ZetcuLordSquirrels Před 3 lety

      @@MAGELLANGEEKmage это хорошо

  • @user-ri5jd8qn9t
    @user-ri5jd8qn9t Před 3 lety

    Если сегодня будет стрим то когда он будет?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety

      Сегодня наверно будет

    • @user-ri5jd8qn9t
      @user-ri5jd8qn9t Před 3 lety

      @@MAGELLANGEEKmage а стрим будет или уже нет ?

  • @Asmodei_iz_pod_krovati

    Как думаешь казёл ли я как мастер если говорю что такие классы как монк, Палыч и жрец требуют особой отыгровки?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety +2

      Ты это просто так представляешь (тогда что не так с остальными классами что их как угодно можно отыгрывать. а этих именно по особому) и тебе некомфортно наверно просто видеть почему то что то иное, так что эта ситуация входит к раз в тот раздел моментов когда "найди своих игроков" т.е. просто тебе нужно найти игроков которые с этим согласны тк если игрок это не так представляет и хочет взять кого то из этих классов, но играть по своему, а не так как ты считаешь это нужным, то он прав тк ты управляешь всем миром в котром вы играете, а он только 1 персонажем, а ты еще и в этом деле ему диктуешь как он должен делать и ставишь ограничения. Он приходит поиграть, а ему говорят что он должен делать и как....кому то такое подходит кому то нет. в большинстве случаев такое игроку не нравится.

    • @Asmodei_iz_pod_krovati
      @Asmodei_iz_pod_krovati Před 3 lety +1

      @@MAGELLANGEEKmage ну я же не то что бы конкретно навязываю просто я считаю что если ты взял жреца то должен следовать заветом своего бога, а иначе почему он тебе силы даёт? Я вот про это всё)

    • @Asmodei_iz_pod_krovati
      @Asmodei_iz_pod_krovati Před 3 lety

      @@MAGELLANGEEKmage ладно, спасибо за мнение со стороны)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety +1

      @@Asmodei_iz_pod_krovati Да не за что. Это я просто мысли вслух сказал, вы то понятно играйте как вам удобно.

  • @nirubin
    @nirubin Před 3 lety

    Зена - огонь. Её подруга блондинка - тоже огонь.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před 3 lety

      Габриэль помоему ее звали. По памяти сказал....интерестно правильно

    • @george5657
      @george5657 Před 3 lety

      @@MAGELLANGEEKmage да, Габриэль

    • @nirubin
      @nirubin Před 3 lety

      @@MAGELLANGEEKmage Гугл говорит что правильно)

  • @ffdfsdfdfdsfds9284
    @ffdfsdfdfdsfds9284 Před 3 lety

    +++

  • @user-dn1ry7eh2b
    @user-dn1ry7eh2b Před 3 lety +4

    По хорошему этот ролик надо разбить на много других роликов. Пока я послушал смесь сумбурных размышлений о 1)Вводе игровых персонажей. 2)Планирование сессии. 3)Написании сюжета нри. 4)Нулевой сессии. 5)Выгорании мастера 6)Передачи нарративных прав. И с недостатком примеров. Такое....

  • @mondaywarrior6878
    @mondaywarrior6878 Před 3 lety

    Я тоже мастер и тоже козел 😂

  • @Rimirel
    @Rimirel Před rokem

    Писательская потребность? Великолепная чушь. Мастер который хочет тупо писать книжки - херовый мастер.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Před rokem

      Возможно. Но с другой стороны ты зачем ведешь игру? Разве не потому что придумал какое то приключение?

    • @Rimirel
      @Rimirel Před rokem +1

      @@MAGELLANGEEKmage когда я веду игру, чаще всего, я создаю интерактивную среду, где персонажи будут действовать. Придумываю я угрозы и особенности, и конечно же, анонс. Который отвечает на четыре вопроса, на которые должен отвечать любой внятный анонс

    • @doorfromkamaz
      @doorfromkamaz Před rokem

      ​@@Rimirelплюсую, мастер создаёт мир, мастер не должен создавать и планировать действия персонажей.

    • @christinacath4816
      @christinacath4816 Před 10 měsíci

      Когда ты что-либо писал водить хотя бы легче.

    • @Rimirel
      @Rimirel Před 10 měsíci

      @@christinacath4816 вообще никак не связанные навыки. Более того, отпетые графоманы, часто, худшие мастера

  • @BelRaiD
    @BelRaiD Před 5 měsíci

    Дропнул видос на 3-ей минуте из-за несвязанности мыслей и посыла автора. Поработай над сценарием прежде чем что-то записывать.

  • @MMichael834r
    @MMichael834r Před 10 měsíci

    Автор неправ со старта, лол. Даже расписывать не вижу смысла ничего