Disciples 2. Мини(нет)-гайд(обзор) прокачки героев в оригинальной версии игры.
Vložit
- čas přidán 5. 07. 2024
- Тайм-коды:
00:00:00 - Вступление
00:00:39 - Стартовые способности, 1 уровень.
00:01:29 - 2 уровень
00:06:28 - 3 уровень
00:09:08 - 4 уровень
00:11:28 - 5 уровень
00:15:09 - 6 уровень
00:18:18 - 7 уровень
00:26:30 - 8 уровень
00:31:12 - 9 уровень
00:36:11 - 10 уровень
00:41:38 - 11 уровень
00:49:39 - 12 уровень
00:53:34 - 13 уровень
00:58:32 - 14 уровень
00:59:55 - 15 уровень
01:00:59 - Подводим итоги
01:03:13 - Эпилог
Полезные ссылки:
www.donationalerts.com/r/rise... - для донатов
/ @risemyself - для спонсорства
alldisciples_official_... - Лучшая группа по Вселенной DISCIPLES на просторах интернетов!
implair - Группа с мемами по DISCIPLES в отличной рисовке!
boloto_trogloditov - Группа с мемами по HoMM в отличной рисовке!
topic-177408445_40516616 - ССЫЛКА + ИНСТУКЦИЯ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ HD MOD!
/ discord - Дискорд нашего сообщества!
rmsstream - Группа в контакте нашего сообщества, где трудятся лучшие мемоделы всея интернета! - Hry
минигайд = 1 час. Это в стиле Ивана)
Пытался как можно короче :D
Что-то плохо понятно. Надо нано-продолжение часа на 3.
Да, ещё по каждой скиллухе по мини обзору )
Одно только описание важности первого удара стоит вагона лайков. А за весь гайд целый состав =)
Я бы в первую очередь брал оба навыка на очки движения, т.к. игра на темп, и нужно постоянно бегать туда-сюда чтобы сражаться и лечиться в городе. Чем дальше можешь пробежать за каждый ход, тем быстрее разведываешь карту и развиваешься, раньше других успеешь забрать опыт и предметы (они ограничены, кто успел - тот и съел), и в целом будешь сильнее. Оба навыка в сумме дают 45% ОД, что означает в 1.5 раза больше, это очень много на самом деле. И ещё желательно взять навык на ношение обуви, но только если нашли хорошую обувь дающую очки движения. По той же причине.
Следующими - лидерство. Тут автор правильно сказал - добавить ещё одну клетку это самый верный способ сделать отряд сильнее.
И вот у нас есть отряд который благодаря движению сильнее других прокачался и собрал предметы, и он уже полный благодаря лидерству. Теперь стоит взять навык знаменосец. Именно теперь, потому что он действует на каждого в отряде, и чем их больше тем больше выгода в целом. Одно знамя в полном отряде по мощности равнозначно 6(!) артефактам.
К этому времени игра уже подошла к концу. Если она ещё продолжается, можно взять навык артефактов, если есть мощные артефакты (а они наверняка есть). Иначе берём естественную броню. Навык на урон (Сила) может пригодиться магам. Для воинов он хуже, т.к. у них быстрее достигается предел урона.
Как раз хотел написать об этом. Учитывая что в TBS, RTS, MOBA и вообще в стратегических играх понятие темпа является ключевым, очки движения уже со следующего хода будут повышать набор возможностей и скорость зачистки карты. В то время как найти знамя на втором уровне не всегда представляется возможным и соответственно навык знаменосца может ещё и простаивать какое-то время не давая никакой пользы. Алсо даже имея знамя в инвентаре на втором уровне выбор между навыками может быть не таким очевидным (зависит от отряда и самого знамени).
Тут такой прикол для прохождения саг -- чем позже ты возьмёшь навык на скорость -- тем лучше.
@@Evgeny_Pilyavsky А че, почему? Триггеры привязаны к точке на карте, а не ко дням, поэтому толку мало или как?
@@Elcnar, дело не в триггерах... Просто в результате очков хода больше получается в конце...
@@Evgeny_Pilyavsky так не лучше же, допустим ты играешь 100 дней, на 10-й день тебе дают к 20МП +20%, в итоге получится до конца игры ты получаешь порядка 4*90 = 360 МП, на самом деле больше.
А если ты берешь только на 80-й день, то +20% к 30МП на оставшиеся дни это - 6*20 = 120 МП.
120 < 360
"Глаза болят смотреть на орлиный глаз" - ахахаха
На счёт книг, есть ещё одна, о которой ты не упомянул: защита от разума - и это единственный путь такую защиту получить на мейна. Также вкачав книги, ты получаешь доступ не только к инструктору в форме книги, но и к любой защите от стихии, на которые ты найдёшь книгу. В Кампаниях и на больших картах, это может быть довольно полезно.
Из Знания артефактов и Знаменосца при прочих равных ( в начале игры ещё не нашёл ни артефактов, ни знамён) я всегда брал именно знаменосца, потому что редко бывают карты без знамён, а эффект даётся сразу на всех в отряде. Чтобы переиграть такой плюс нужны очень хорошие артефакты, а их встретишь относительно реже, чем самое захудалое знамя.
Так же полезность разных защит от стихии зависит от бронированности героя. При большом показателе дефа, важнее защититься от дотов (Обморожение, Ожог) и варды от воды и от огня становятся более ценными, чем бесполезный навык защиты от воздуха. Особенно для жезловика, ХП которого даже на высоких уровнях не впечатляет.
Так же есть разница по расам. Если у империи, например, есть в книге заклинания защита от стихий, то их героям от вардов будет меньше пользы, а увеличение очков хода даст больше стратегической инициативы. У эльфов врождённое Знание лесов.
Спасибо за видео, было интересно!
Варды против дотов?! На один тик, бесполезно. Лучше против мощных разовых заклинаний.
@@DobinSergei, в смысле?
Вард против ДОТа не позволяет ДОТ наложить, а не на один тик.
Кроме того, на карте вард работает как иммун.
Сколько себя помню, в сагах, в первую очередь качал всегда Знание артефактов, Знаменосец, Лидерство, Сила, Броня, Здоровье, Инструктор. И уж потом всё остальное. В сагах можно не спешить, в большинстве случаев, и постепенно зачищать всю карту, поэтому что сапоги что знание дорог второстепенны. Единственное, как можно скорее нужно брать Точность , если играете магом (на ваниле).
Если играешь на ваниле -- точность нафиг не нужна. Хоть магу, хоть кому. Вот в остроухом аддоде -- там да.
@@Evgeny_Pilyavsky а что в остроухом аддоне не так с точностью?
@@user-bm6ku8jx3w, в остроухом аддоне поставили макс на точность, особенно АОЕ.
До него, если ты набухал юнита до сотни -- он не промажет никогда.
В нём -- прокачай героя до капа, возьми ему точность, набухай всем чем можно, обкастуй -- и он всё равно будет периодически мазать, даже если в статах стоит 98+2.
У меня дриада умудрялась иногда мазать даже на лёгкой сложности под наркотой, бафами и знаменем.
Посмотрел с удовольствием и пошел качаться правильно. 😉
Насчёт орлиного глаза - а вот это зря. Не будем забывать, что это дисциплес, а не хомм. Здесь самое главное оружие - (детишки, детишки...) - это заклы на большой карте. Заклами можно убить хоть самого распрокаченного полубога. Или по крайней мере смести всех его оруженосцев. К седьмому уровню накапливается маны просто море, далее идёт от плохих рас закрытие карты - и ты ослеп. Тем более в пвп, ии обычно не интересуется подобной ненужной ему фигнёй, как наполеон паровыми двигателями. Играешь за мага - закрываешь карту, добиваешь слепого врага и смело забираешь его ресурсы. И дальше всё - когда ты без ресурсов против мага... Сразу можно ливать. Разумеется, если ты маг от империи, то ты карту откроешь, но нельзя недооценивать разведку. Разведка относится к стратегическим преимуществам, и если против тебя играет не последний школоло, то он будет делать упор не на детсадовскую прокачку единственного дурачка-чемпиона, а наймёт несколько низкоуровневых крокодилов-демонов, даст по твоему чемпиону несколько бурь/менталов/гневов и доканает сатирами/титанами/йётами/грифонами. Заберёт все ресурсы и предложит к 50 ходу почётную безоговорочную капитуляцию, окружив твою столицу толпой лесорубов. :)
Итого мы определили, что Орлиный имеет только пользу в ПВП.
Тот, кто по 200 раз переигрывает саги - пользы не возымеет от этого.
Перки распределены на классы, а не юниты по отдельности.
Жезловик эльфов получает ровно то же, что и другие (и силу и точность, которые ему нафиг не нужны). Зато они могут быть нужны другим жезловикам. Банши точность полезная, хотя и не на 11 лвл явно. А гному сила полезная, чтобы хоть как-то на воина походить.
Архангелу бесполезно иметь 5 лидерства. Имея всего 3, мы ставим её в первый ряд с 90 броней от артефактов, ест брони и знамя на защиту, а освободившиеся 2 перка можно качать на опыт странника (сапоги на 40/60% мува потом надеть) и + доп передвижение итого по всей карте просто летать как угорелый.
Есть одно важное уточнение - сила важный перк при относительной прокачке мэйна без вывода его в 99 уровень. Я еще с компаний проводил мэйна от миссии к миссии, и затем по разным картам до достижения максимального уровня. Установлено, что мелишник и без этого перка получит постоянные 400 урона еще до 99 уровня, стрелок их почти полностью получит, а маг выйдет в свой максимум в 300. Т.е. если планируете проводить героя через все доступные карты и уровни сложности и выводить на 99 уровень - лучше не тратить слот на этот перк, ведь его эффект получится сам собой при такой прокачке. А при обычных прокачках действительно его профит явно будет очень полезен.
Я ах..... с информативности этой игры! В компании эльфов вкачиваю Дриаде талисманы потому что был талисман на возрождение погибших. Игра мне нигде не написала что у талисмана ограниченное число применений. Я такой пользуюсь им пользуюсь и он исчезает.
Кароч, перки больше задумывались на кампанию, потому многие перки, типа того же инструктора даются где-то далеко, где его качать уже не совсем профитно, а в кампании очень даже неплохо заходят. Чисто по сложившейся логике, ну 2+2:)
13:46 Очень часто игроки недооценивают силу сфер и талисманов, а именно воскрешения. Могу ошибаться, но по-моему при воскрешении сферой/таликом почившего юнита, ему возвращается половина номинального здоровья, что гораздо круче воскрешения банкой. А игроки зачастую сливают сферы и талики в магаз.
А сфера как талисман не исчезает? А то я поигрался с талисманом на возрождения, что эта штука просто взяла и исчезла из инвентаря. Информативность дисиплов на днище, все как будто на угад делаешь не понимая как тебе это аукнется.
@@lordofchange5997отвечаю слишком поздно, но да - сфера тоже исчезает
Ооооооооо Я обожаю эту игру
Извини что на время перестал тебя смотреть
Информативно А Самое главное интересно смотреть Ахеренный Контент аж атмосфено!
Магия талисманов бывает довольно полезна местами - например в дефолтной компании Империи можно раздобыть в одной из миссий талисман паралича благодаря которому можно вырубать на 2-3 хода не иммунных к разуму персонажей - можно использовать его 4 раза за миссию и взять в следующую - тогда количество зарядов в нём обновится и можно будет использовать 4 раза в следующей и так далее - особенно полезно для Рыцаря на Пегасе или Архангела, перки на точность и силу для Архангела возможно будут работать при его превращении в беса например или другое существо наносящее урон - хотя хотя брать эти навыки для такого конечно довольно сомнительно :-)
В оригинале Архангелу брали знание сфер и тащили на демона-утера сферу превращения в оборотня.
Утер бьёт оружием, соответственно обращенный архангел в первой линии - просто даёт иммунитет всей пати от утера и дальше твои 3 задних ряда делают работу (ассасин, маг, прорицательница).
Непонятно, правда, зачем эту сферу убрали из РОТЕ, такая же классная тактика для саг, эх.
55:48 что-то из разряда "какие най*х 20% файер резиста - че ты несешь? Я тебе объясняю - иммолейт ипрувет, это значит вероятность твоего резиста крайне мала!"
26:26 оговорочка по-фрейду)
Да, теперь все кто играют в Disciples II, взрослые люди xD
Для меня Дисыплы это открытие и первое правило которое действительно я усвоил: потерял основного героя - считай проиграл катку. В Героях как-то еще камбекнуть можно, за счет постоянно растущего числа войск и какой-нибудь тактической смекалке, а в Дисыплах будет крайне трудно
Вот надо было первое видео на канале данной тематике отдать))
С лидерством есть по крайней мере одно исключение: в саге за гнома жезловика (в теории за любого гнома) к 4 миссии собирается 75 брони (2 арта, банка, знамя, естественная броня, 85 под ледяным щитом) и держать больше 1 юнита на первой линии равно постоянно проседать по здоровью плюс меньше экспы мейну и второму ряду.
Может и за другие расы эта стратегия работает.
Архангел в первой линии с 90 броней тоже норм стоит и без банок набирается, банки будешь на задний ряд кидать.
Секрет прокачки - захватываешь золото, идешь к тренеру, сносишь мелкого моба. Повторяешь.
Суперсекретная секретнаятехнология 🤣
перк на точность бесполезный, особенно если найти элик на постоянную точность. В крайнем случае временными эликами можно обойтись)
Он ещё и в лейте бесполезен, когда точность и так в 100% чисто за счёт прироста с лвлов.
@@ZanseiRyoga Верно, за счёт лвл его и подымают.
подскажите кто-то насчет перка "критический удар"? я так понимаю он только в эльфах есть, но где-то читал еще такое:
1) он есть только у героя милишника
2) не работает почему-то именно на носферату
где правда, где ложь, помогите разобраться
Носферату - лучник, но атакует как маг. Поэтому перка нет
Мне кажется никаких предметов просто продавать не стоит. Сферы надо отдавать могу/жезловику хотя бы для обороны или контратаки. Бегунцу надо скорость качать, максимальная разведка + кол-во боев. Милишнику и так понятно на жир и атаку
Перк на первый удар для жезловиков надо было поправочку внести если с гномами всё понятно, то для нежити это тоже крутой Перк 20 в 30 превращается + артефакт на по типу коготь Бетрезена + знамя уже без зелий можем залочить стандарт юнитов, а если + зелья, то и со стражем столицы можем потягаться в инициативы!
А зачем с ним в ине тягаться? Накачать точность до 100% и набрать столько брони, чтобы не шотнули.
Я вангую игру условно "один чел разрабатывал" и я сильно сомневаюсь что он очень старался её балансит!
со всем согласен. Единсвенное различие в том что на 4 уровне я беру силу. Как правило в 90% случаев неважно Сага это или Сценарий, к 4 уровню у меня либо есть знамя на деф либо арты, а часто и то и то и смысл от брони пропадает. Потому что следующие битви идут уже с жирными и сильными соберниками и что бы сохранить жизнь своим юнитам для опыта, я беру силу что бы убить максимально быстро монстра за 1 или 2 тура.
Если качать героя на перспективу, сила мало что даёт. Учитывая, что в игре потолок урона 300, который на 10+ уровнях достигается легко под бафами (т.е. для значимых боёв), а на 20++ уровнях даже маги доходят до потолка, и перк сила просто теряет смысл. Вот в моде Сёмги, где нет потолка урона, там это актуально на любом уровне.
Орлиный глаз или в опу раз?
Ну по поводу сфер и книг согласен по сути мусор но вот талисманы неплохая вещь хоть они и кончаются к большому сожалению на постоянную их юзать не выйдет но польза неимоверна в хороших руках талисман паралича хила масс эффектов не раз пригождались я даже временами забавлялся ликантропией с физ имуном стоять первый ряд зачастую очень удобно
Иван, ждём стрим субботний... Интересно как там дамочка сегодня на тебя нападет... Хехе
На самом деле, на 9 уровне, перк "неподкупность" для жезловика, особенно которые не имеют атаки, я считаю достаточно полезным. Ибо в большинстве случаев после дуэли с ними ты получаешь приличные +-60 урона (в случае ангела, если ждать промаха вора, и баронессы это +-30 урона), и это только от одного. Поскольку ИИшник частенько ходит маленькими группами из героев, среди которых ещё бывает 1-2 вора, то иногда возникает ситуация, когда дальники бота просто убивают жезловика уже на 1 или 2 ходу. По сравнению с выносливостью я считаю его чуть более полезным для них, ну или по крайне мере они находятся в примерно равной степени полезности.
"спасибо спонсорам калана" - тактическая очепятка?)
По поводу Книги Войны - аналогична навыку "Инструктор", не стакаютса.
Зачем ради этой прибавки брать другой навык, что бы потом искать ещё именно эту книжку?
При том что перенести по миссиям можно только выбранный слот - костыль билда.
Только если переносите в пределах саги, эдакий "книгочей" с личной библиотекой.
Никто и не говорит, что инструктор и книга стакаются. Не понимаю, о чем ты мне хочешь сказать, с огромной вероятностью такой книги нет на карте в начале игры, и соответственно, толку качать книги нет, а уже на след.уровнях появляются более интересные перки, тот же инструктор, например.
В самой первой части стакались, зуб даю. Потом порезали, в "Слугах" уже точно не было.
Захожу на канал только для того чтобы стать частью "господа"
Шутки-шутками но я просмотрел 1 час видоса, хоть бы пасхалку вставил бы), почти полноценный фильм
Фигня - это всё домыслы. +20 к броне или удару не решат решающих схваток, учитывая что перед боем можно неплохо магией продамажить или еще как-то усилить отряд. Самое важное в этой игре - это контроль, а так как большая часть опыта идет в один отряд, то он должен быть мобильным, а это все перки к перемещению + сапоги. Их надо прокачивать первыми. А потом по схеме предложенной автором, арты, знамя, броня,атака и т.д.
В ПВП много контроля на обездвиживание есть. Бот-маг на максимуме тоже иногда кидает, но реже. А вот книги лидеру - дают вард от стихий, что на глобалку распространяется как иммунитет, почти.
Ну не знаю, каким нужно быть извращенцем, чтобы за 15 уровней не выучить сапоги. И после этого называть это единственной прокачкой.
Как узнаешь - напиши!
09:00 - аче всмысле? А как же ЭЛЕМЕНТАЛИСТ!?
Мне только уведомление пришло, а уже один диз.. =\
сектанты-богданофилы не дремлют
Герой - следопыт - лучший (!) герой за любую расу. Помимо move-поинтов у него высоченная инициатива, что позволяет всегда наносить удар первым, уступая разве что лучникам (эльфийским и имперским). По сути дела, он изначально обладает навыком первого удара. А в купе с обездвиживающим артефактом, он с первого выстрела может парализовывать стража столицы, т.к. ходит быстрее его. А когда герой раскачан (уже с 4 - 6 лвл.) его можно (и нужно) запросто ставить в первый ряд, наряду с рукопашниками - его здоровье и броня спокойно позволят ему выдерживать самые мощные удары. Раскачанный герой нежити (носферату) - лучший танк в игре - его убить практически невозможно - благодаря высасыванию жизни, он способен выдерживать любое количество урона.
Страж столицы имеет самую высокую инициативу (Инициатива 90) потом уже доппельгангер (80, но ходит всегда первый до превращения), а герой следопыт - всего 60. Без апгредйа на иниц - ты первым не походишь, а юниты с одинаковой инициативой ходят по рандому. И парализующий артефакт не 100% паралич, но да, иметь его полезно атакующим. Архангел только банками на защиту в отряд всех спасёт.
А ты расскажи про Перки на Норвежской семги там например книги некоторые дают дополнительные характеристики
Нано-гайд тогда растянется на 5 часов и это даже без воды
Расскажите об экспорте и импорте персонажей
А что тебя в этом вопросе интересует?
самый говяный навык лидерство поскольку ты добавляеш в отряд воина а тем самым опыт делиш уже на 4 а это как никак потеря 33% опыта
Вот это мощная логика
@dungeonmaster_7256 это не так сложно, как ты себе представляешь. В ряде случаев (в зависимости от предметов и банок на карте) герой в соло не только выносит карту, но и осаждает столицы
@dungeonmaster_7256 не одним героем а героем и лидерство начальное хватит
Я вообще никогда не брал инструктора. Считал его не очень полезным, так как ты быстро качаешь отряд и не успеваешь отстроить здание на прокачку юнитов
А зря
А не задумывался, что можно брать на прокачку по очереди новых салаг и сколотить из них несколько полноценных армий? Которые уже не будут мясом. И их можно ставить на охрану пограничья.
Кстати, я думаю что нужно брать сначала силу, особенно, если мэин военачальник + воин, потому как все плюхи на старте прилетают в юнитов рядом с ним, так как у них хп меньше чем у мэйна, и чем быстрее ты вынесешь отряд врага тем лучше, а в тебя урон если и прилетает, то в конце, либо от АОЕ, так что тут осуждаю, Иван.
Знамя! Знамя! Знамя!
Ну это ты рассказываешь про то как играть на карте. А если у тебя соперник не ИИ, а другой человек? Мы так играли в своё время! И вот там перк "лидерство" преимущество имеет но не сильное. Потому что героев можно прокачив в саге, потом, по её окончании - экспортировать (сохранить), ну и дальше развивать своего героя играя в обычный сценарий. Что происходит когда вас двоя с макс уровнем на карте? То, что перк лидерство - балласт. А вот перк знание книг напротив. Ты защищаешься от первой атаки оппонента если он маг. Или если не маг, но у него есть арт на окаменение, то книга даст стойкость к магии земли и первая атака пройдёт без негативного эффекта для себя. Силу, как и точность я тоже не беру, потому что это всё и так качается с уровнем. Орлиный глаз вообще фигня! Я не помню точно, но со "знанием книг" и перки к "стойкость" (земли, воды, воздуха, огня) на выбор. Выходит вроде бы 3 стойкости, больше взять не выйдет. Для игры соло, у меня тоже есть пример - герой один с артефактом на паралич или окаменение может ходить на драконов.
Спасибо за комментарий, отвечу следующим образом:
1) Предложенная раскачка актуальная и для пвп, ведь по большей части само по себе пвп в дисах - это состязание в скорости прокачки.
2) Предложенные тобой варианты раскачки могут быть справедливы при условии импорта героя. Если ты привык играть большинство карт без старта на 1 уровне, и при этом почему-то не вкачивая лидерство на фул, то мне нечего возразить. Но все-таки, огромная часть карт в которые я играл, а за 10+ лет игры в дис2 это было очень большое количество, предполагает старт и игру с начала, без импорта. То же самое касается и импорта в пвп. В текущих реалиях, принятых всей общественностью дисов2, игра в пвп ведется героями 1 уровня, в том числе и на турнирах.
@@Risemyself Понимаю. Если турниры проводятся так как ты говоришь то да, конечно. Мы же играли в Дс2 ещё с 2000-го и у нас были свои правила, раскачивали Гера по макс)).
Орлиный глаз это да, в стиле почти всех пошаговых стратегий как всегда помойка.
"Орлиный глаз на 7 уровне!!!" - а где ему быть?) Обозревая ванильную версию нужно понимать одну простую вещь - СОЗДАТЕЛИ ВАНИЛИ ТОЧИЛИ ЕЁ ПОД САГИ, А НЕ ПОД КАРТЫ ИЛИ PVP. Под саги раскладка вполне адекватная (или есть возражения?). А для тех кто предпочитает PVP или разовые карты разработки мододелов и собственные не кривые руки в помощь. Ну как-то так.
Да хоть пвп, хоть пве. Какой смысл от орлиного глаза на 7, если там есть перки куда полезнее. Ему самое место на 2 уровне
@@Risemyself, я бы его вообще не брал -- только очко занимает. Разве что -- чисто вспомогательному герою, тогда да, тогда лучше на второй.
Ты не пошутил? ты бы реально взял жезловичке знание артефактов а не ориентирование при том что это герой которым ты стараешься вообще не апаться ну пустая трата опыта а если уж апнул то пускай шевелит батонами ну не существует в игре артефакт который ты дашь жезловичке
Некоторые жезловичками проходят.