Disciples II: Rise of the Elves. Гайд по Империи
Vložit
- čas přidán 13. 01. 2019
- История Империи: Самой плодовитой расой этого мира по всем канонам подобных сеттингов является человеческий род. Люди здесь представлены тремя общностями.
В северных степях живут дикие варвары. Об их укладе нам ничего не известно, кроме того, что некоторые особенно воинственные племена устраивают набеги на южные поселения с целью наживы, а иногда и в попытках обрести новый дом для себя и своих близких. Однако никому из северян это так и не удалось.
В южных пустынях когда-то существовало королевство Алкмаар. Его жители были особенно хорошо обучены различным мистическим наукам и по некоторым сведениям именно южане были самыми культурно развитыми жителями Невендаара. Но как вам уже известно, это королевство было уничтожено и порабощено богиней Мортис, так что сейчас его населяет только нежить.
А между варварами и алкмаарцами расположилась Империя людей. Если верить фанатской карте мира, Империя занимает самую большую территорию, раскинувшись на землях от западного побережья материка до центральных горных хребтов. Судя по архитектуре и внешнему виду людей, это больше всего похоже на последние десятилетия высокого средневековья в Европе. Сама Империя представляет собой сильное централизованное государство, но при этом обладающее в достаточной степени самостоятельными провинциями, хозяева которых готовы бороться за собственный суверенитет при малейшем ослаблении хватки императора.
В жизни населения огромную роль играет церковь и религия. Каждый поклоняется Всеотцу, а тот периодически снисходит до помощи простым смертным. Так, считается, что именно благодаря божьей помощи священники и монахи умеют исцелять и даже воскрешать людей. А в особо редких случаях Всевышний даже посылает своих младших ангелов в помощь основному войску Империи.
На международной арене Империя до сюжетного начала первой игры воевала только с северными племенами. С гномьими кланами людей связывают тесные торговые отношения, а между человеческим и эльфийским народами давно установился нейтралитет. И тем не менее, из-за постоянных внутренних конфликтов Империя обладает сильной военной структурой. Костяк их армии, как правило, составляют благородные рыцари верхом на лошадях или пегасах. Остальные рода войск развиты слабо и служат в первую очередь в качестве поддержки конницы.
Нельзя не упомянуть тот факт, что именно человеческий род наиболее подвержен соблазнам «темной стороны». Те или иные граждане империи то и дело норовят примкнуть к какой-нибудь секте, обещающей безграничные силу и власть над окружающими. В лучшем случае сектанты действительно обретают немыслимые магические возможности в обмен на служение Князю Адской Бездны, в худшем - заканчивают свою жизнь на жертвенном алтаре или на костре инквизиции.
Содержание:
0:01 Вступительная Заставка LampaRPG
0:15 Выбор Лорда
1:57 Анализ Юнитов Империи
08:08 Анализ Магии
10:45 Архангел
11:37 Плюсы Империи
12:13 Минусы Империи
13:00 Шаблон Военачальника/Бойца
14:08 Шаблон Мага
14:53 Шаблон Стрелка
15:47 Шаблон Архангела
16:13 Конечная заставка LampaRPG
Присоединяйся в сообщество, ниже вся информация специально для тебя:
➤ CZcams: goo.gl/WrW2qz ◄
➤ Twitch: / lamparpg ◄
➤ GoodGame: goodgame.ru/channel/LampaRPG/ ◄
➤ Peka2.TV: peka2.tv/lamparpg ◄
➤ VK: public175031894 ◄
➤ instagram: / lamparpg ◄
➤ Discord: / discord ◄
➤ Steam: steamcommunity.com/id/LampaRPG/ ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы можете поддержать канал одним из следующих способов:
➤ Donationalerts: www.donationalerts.ru/r/lamparpg ◄
➤ Qiwi-кошелек: +79080579336 ◄
➤ Сбербанк: 4276 7207 4199 5544 ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы можете предложить сотрудничество:
➤ LampaRPG@gmail.com ◄
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Hry
Спасибо за полный разбор империи Disciples II: Rise of the Elves.
Спасибо за интересное и информативное видео. У канала даже заставка появилась - класс!
Если Тебе нравиться контент и Ты не хотел бы пропустить, новые и свежие выпуски, то Подпишись на канал, Нажми на колокольчик, а если у Тебя есть идея или пожелание, да или просто Ты хочешь высказаться, то Пиши комментарий, ну и выражай Свои эмоции через пальцы верх/низ❤️👍
Великолепно! Хочу ещё гайды на другие расы!
Понимаю, данный гайд был сделан примерно год назад как и огромное желание, на тот момент было сильно актуально, прямо сейчас интерес немного другой, не могу обещать продолжения)
Замечательный материал, лаконичная подача. Уверенный лайк
Отличное видео, было приятно и полезно посмотреть.
Самый годный гайд на империю что я видел
Помню эту игру, всегда производила впечатление недопиленной, честно, она мне по графе и по атмосфере лучшая среди пошаговых, но легендарной она могла стать, если бы сделали такую же 3 часть без косяков. Здесь очень убит баланс, основная проблема имхо, долго описывать но, например когда у нежити архиличи дамажат больше, стоят дешевле, прокачиваются быстрее, причём заметно, чем у демонов. У Эльфов кастрированная ветка, вот это всё бы допилить, игра была бы лучшей в жанре, увы, для того времени она была крута, посидеть за 1 компом и ходить поочереди, но допилить бы её. Добавить больше войск, баланс, может добавить больше воинов в бою, хотя бы 7-8, вместо 6. Добавить больше альтернативных раскачек и возможностей. А сделали 3 часть...твою же мать, какое это было тогда для меня разочарование, вместо поддержки чего-то индивидуального, они тупо оставили атмосферу и убили всё остальное и в игре приятно находится но отвратно играть...
Не совсем так. Игра заточена под сингплеер. Просто играй и получай удовольсвтие. Все проблемы баланса видны только при игре по сети. Вот там вообще печаль кромешная, со всеми этими зельями и заклинаниями.
Нежить вообще имбовая согласен. Теже воины-призраки с их параличем на несколько ходов. Спокойно можно было выносить столицы с ними, главное первый удар защитника пережить. А аватар смерти начиная с духа имел иммунитет к оружию, а оружием урон наносило большинство юнитов. Я молчу про магию вообще, которая давала Вард от оружия всему отряду на 1 удар. Да и реиграбильность карт практически нулевая, так как никакого рандома ни в противниках, ни в выпадающих предметах. Но игрушка атмосферная да, особенно музыка в ней, эти Дарк фэнтези мотивы. Ммм, красота. )
@@Oleg_Achkasov Ну сейчас и таких игр нет, имхо, я вообще не знаю во что играть, нормальных игр нет, то ли я олдфаг, то ли правда перестали стараться для людей. Раньше игры были и атмосферны и по хорошему реиграбельны заставляли получать кайф от побед. Сейчас имею мощный комп и всё для возможности играть, но перепрохожу игры 2000-2015 годов))
@@doomsday9232 аналогичная ситуация, раньше были игры атмосфернее, тоже перепрохожу старые игры, готика 1 и 2, третья уже стала хуже, Морровинд. Дисайплс вообще поставил на телефон через экзагир и периодически поигрываю. )
Классный видос вышел! Давай ещё по дисам видео, моды есть новые всякие
норм сеня с пацанами загамать решили) вот готовлюсь за империю
Инквизитор как по мне лучше, он опережает по статам за счёт быстрой прокачки
В компании не обязательно играть тем героем, которого дают в начале, и который соответствует лорду. Можно пропустить пару дней (это не повлияет даже на самом сложном уровне) и нанять нужного героя.
А нигде не обязательно.
Автор, как мне кажется, вы немножко напрасно фиксируете правителя и мейна. Да, начальный герой определён правителем -- но никто не запрещает его поменять.
Насчёт бессмысленности правителя-военачальника с его бонусом на регенерацию для Империи я согласен полностью, но вот насчёт героя-воителя... Лично мне для прохождения кампании кажется оптимальной связка правитель-архимаг плюс мейн-рыцарь пегаса.
Что же касается отдельных сценариев, то там, учитывая отсутствующую в кампании возможность импорта персонажа, можно собирать любые комбинации.
По инквизиторам вы забыли добавить, что разум -- это не только параличи, но и трансформация. Поэтому инквизиторы отлично стоят не только против призраков нежити, но и против ведьм и суккуб Легионов Ада с их превращением в беса.
Про ветку рыцарей я бы больше упомянул про защиту. У Империи отличные лекари, а хил великолепно сочетается с защитой. Именно поэтому при выборе между ангелом и паладином я предпочёл бы последнего. Даже если у нас нет и не предвидится денег на выход в пятый тир -- никто не запрещает заморозить развитие паладина и качать его дальше по уровням. Особенно если в планах поштурмовать вражеские столицы.
Ещё должен уточнить, что пророчицы и матриархи способны снимать далеко не все негативные эффекты. Снижение уровня от тварей, разбитая броня от теургов, снижение инициативы от отшельников -- всё это они снимать неспособны.
Архангел, кстати, отлично подходит для разгона воров. Она их просто кушает пачками.
Насчёт Алкимы - её уровень зависит от сложности прохождения. От первого на лёгком, до четвёртого на тяжёлом.
Нет больших юнитов -- я бы сказал, что это "плюс". )))
Заклинания с негативом стратегически хуже, чем позитивные -- они бесполезны против врага, укрытого в городе или данже.
Маги лучше, чем у эльфов. ))
Всё равно теурги бьют броню. :)
@@Arkaine3, и?
@@Евгений_Пилявский
Так чем маги империи лучше, чем у эльфов?
@@Arkaine3, чем у эльфов!
Хотя бы тем, что с учётом наличия элементальных лучников эльфийские маги нафиг не сдались.
@@Евгений_Пилявский
:) Ну, это уже внутри эльфийской расы "тёрки" (превосходство/предпочтительность тех или иных юнитов).
А так -- видел на Ютубе комментарии (вроде бы некоторые были даже ваши), отмечающие, что и у империи маги, в частности, белый маг, ничего особенного и даже не стоит прокачки по сравнению с просто магом. :)
А у т(е/и)урга хотя бы особенность/способность -- ломать броню.
Думается, он может вписаться куда-то в задний ряд эльфийской команды с лидером не-магом (т.е. или воином или рейнджером в первом ряду).
И его "дебафф", работающий даже в городах, в редких случаях может оказаться полезен.
Хотя, разумеется, лучник -- сильная конкуренция ему.
Хороший гайд ! Жаль что только на одну империю , а на остальных нет.
Ты как профессор Снегг говоришь! :)
Хороший гайд, но звук пришлось почти на максимум выкручивать.
Ага
Ей, ну где же гайдЬІ по другим расам? Продолжай!)
Ваш вариант имперской мечты с военноначальником, который Вы объявили "против нежити" не затащит. Всего один маг и ни одного юнита с иммуном против разума. Каким образом будет противостоять отряду, если там будет хотя бы, один иммунный к оружию и один парализатор?
Нужно воспринимать это не буквально, ибо помимо просто войска, вступает в силу еще магия, бафы и дебафы, как со стороны империи так и со стороны нежити. Объективно в этой игре Империи всегда было сложно противостоять Нежити, это факт, поэтому это лишь небольшой пример (видение)
@@Evlampich при игре по сети не применяют заклинания, иначе игра из столкновений отрядов быстро превратится в "кто кого первым увидел и закидал заклинаниями", что убивает суть игры.
При игре против нежити, первый ряд должен состоять из инквизиторов, а на заднем должен быть, как минимум, один маг, а желательно вообще два.
Подписался. Недавно открыл для себя эту игру. Она лучше героев. В героях мне не нравится то, что весь геймплей героев строится на фичах, граничащих с багоюзерством. Типа разбежек героями, типа взял армию в столице и погнал по героям как по цепочке гонцов за 1 ход на всю карту.
В этой игре можно убить главную армию врага за 1 ход без боя, несколькими ворами, или закидав заклинаниями. Или убить босса бьющего оружием всего 1 юнитом нежити с иммуном к оружию. Или захватывать города с помощью одной баронессы у демонов.