[Illustration] I drew a dagger user, Shinobu.
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- čas přidán 2. 04. 2024
- #analog illustration #illustration making #I tried to draw
I tried to add a bit of direction to the illustration this time!
The video was getting much longer, so I changed the speed to 4x when I edited it (lol).
The weapon should be taken as a fantasy 😊The design was inspired a little bit by the moon.
Nice art
@daniel83341 Thank you very much ☺️✨
投稿ありがとうございます。
今回のイラストはいつも以上に顔の作り込みがすごい上に、キャラクター自身に目が行くように上手くデザインされているので思わず見惚れてしまいました。
個人的に気になったところは、
・左腕や左手の向きが辛そうに見える。
→実際にイラストと同じ姿勢をとってみないとわからないこともありますが、短剣はそこそこ重いはずなので今回のイラストと同じ姿勢をとる(とり続ける)のは難しそうに感じました。
→無理に描いて不自然又は辛そうに見える場合は描かないのも一つの手だと思います。
→今回の場合は集中線の向きに手が伸びている様に表現する(短剣の見えそうなところだけを描く)など、集中線を活用してみるのも面白いと思います。
→左手が短剣を握りしめているように見えないので、もう少しだけしっかり握っているように描くとより良くなると思います。
・右手の短剣を持つ指の向きや太さが不自然に見える。
→短剣の持ち方にも寄りますが、奥側に親指が少し見え、手前側の指は小指になるはずです。今回のイラストは右手なのに左手で短剣を持っているように見えます。
・右足と左足の向き(方向)が違う?
→走っている(移動している)とき、足は同じ直線上にあるはずです。左足の向きは顔や体の向きと殆ど一致しているので合っていると思いますが、右足の向きがかなり集中線の向きに引っ張られているように見えます。
※キャラクターの走っている向きと集中線のの向きが僅かに違うことによってその様に見えている可能性とあります。
→体の左側の部分が圧縮されていない(圧縮が足りない?)が故に足が横に広がり、全体的にダボッとしてた雰囲気になっていると感じました。
→服がダボッとしている(ゆったりとして見える)と、集中線で疾走感のある絵を演出しているにも関わらず、疾走感のあるイラストに見えにくくなる?
の3点です。
今回は迫力や疾走感のある格好良いイラストをありがとうございます。
これからも漫画イラストさんの作品を楽しみにしております。
長文失礼しました。
あとむさんこんばんは!
ホントですね。剣が握れてないところなど、確認したら確かに!と思いました(笑)
いつもありがとうございます☺️✨
圧縮ですか!スタイリッシュな感じを出したかったのにそのように見えなかったのは、圧縮とそれに反するダボっとした服もだったんですね。服もイラストとの合わせかたで変えていく必要がありますね!
時間を割いて丁寧にアドバイスをいただき、ありがとうございます!✨