Domina PRINCIPAL BSDF en BLENDER: Materiales PBR y TEXTURIZACIÓN Realista

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  • čas přidán 24. 08. 2024
  • En este vídeo te enseño sobre el Principal BSDF en Blender. Descubre cómo utilizar esta herramienta clave para crear materiales PBR (Physical Base Rendering) realistas para tus proyectos 3D. Exploramos las características y técnicas de la versión 2.8. Tengo en cuenta que hace poco salió una nueva versión de Principled BSDF en Blender 4.0. ESTOY PREPARANDO el vídeo de esa versión
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Komentáře • 10

  • @Relaxinando2024
    @Relaxinando2024 Před 7 měsíci +1

    Tema importante en Blender.

  • @noticierocgiInternacional
    @noticierocgiInternacional Před 6 měsíci

    wow. gracias hermano, bien explicado

  • @FrankTreffy
    @FrankTreffy Před 4 měsíci +1

    gracias

  • @orlandotajiny
    @orlandotajiny Před 7 měsíci

    gracias x el curso!! magnifico!!

    • @zao3d
      @zao3d  Před 7 měsíci

      Gracias a ti!

  • @Danch86
    @Danch86 Před 2 měsíci

    Unna pregunta y si impoortamos la textura y no aparece que hacer en ese caso ? Saludos

  • @guillermorobledo9479
    @guillermorobledo9479 Před 7 měsíci +1

    Una pregunta, como hago para que me salgan todos los slots en el Principled BSDF? Cuando abro Shading me sale uno más básico con pocos slots

    • @zao3d
      @zao3d  Před 4 měsíci +1

      Si te encuentras con una versión más compacta del Principled BSDF en Blender 4.0, es porque han rediseñado el nodo para ser más eficiente y fácil de usar. Si buscas más opciones o slots que no ves a primera vista, te recomiendo buscar en las secciones desplegables dentro del mismo nodo Principled BSDF. Algunos parámetros pueden estar agrupados para mantener la interfaz más limpia.

  • @heidizimmermann8440
    @heidizimmermann8440 Před 2 měsíci

    Ok, pero insisto todas esas texturas despues se impren?? aparecen impresas?? Lo digo pq cuando aplico una textura de un mapa normal a un cubo, por ejemplo, en el shading aparece pero en el layout no!

  • @LaClarasecundario
    @LaClarasecundario Před 2 měsíci

    lo que veo es que se apunta al REALISMO llevando a los materiales siempre al punto reluciente, y en la realidad poco pasa esto, las superficies son desgastadas y con imperfecciones que a la hora de representarlos esa calidad, justamente le hace perder la verosimilitud. Puedes incursionar un poco en ello? buenos videos, felicitaciones!