🔄 Blender vs 3ds Max: ¿Cuál Elijo para Empezar? 🤔

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  • čas přidán 26. 12. 2023
  • ¿Eres nuevo en el mundo del modelado 3D y te preguntas por dónde comenzar? Esta es una de las primeras y más importantes preguntas que te harás al iniciar tu viaje en el diseño 3D. Ya sea que hayas sido capturado por la belleza del arte 3D o estés buscando expandir tus habilidades creativas, el primer paso es elegir la herramienta adecuada. En este vídeo, profundizo en dos de las opciones más populares y potentes disponibles: Blender y 3ds Max.
    Ambos programas tienen sus fortalezas y particularidades, y elegir el correcto puede tener un gran impacto en tu curva de aprendizaje y en la calidad de tus proyectos futuros. Blender, conocido por ser una potente herramienta de código abierto y gratuita, ofrece una amplia gama de funcionalidades que lo hacen ideal para artistas independientes y estudios pequeños. Por otro lado, 3ds Max, ampliamente utilizado en la industria profesional, es conocido por su robustez y su integración en flujos de trabajo comerciales.
    En este vídeo, comparo Blender y 3ds Max en varios aspectos cruciales como la facilidad de uso, la disponibilidad de recursos de aprendizaje, la compatibilidad con diferentes proyectos y la comunidad que respalda cada software. Además, comparto mi experiencia personal y profesional con ambos programas, proporcionando insights valiosos que te ayudarán a tomar una decisión informada.
    Este vídeo es una guía esencial para cualquier principiante en el 3D o para aquellos que están considerando cambiar de software. ¡Te invito a unirte a mí en este detallado análisis y descubrir cuál de estas poderosas herramientas se ajusta mejor a tus necesidades y objetivos creativos!
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Komentáře • 84

  • @funkfz6312
    @funkfz6312 Před 4 měsíci +28

    gracias a blender pude comprar mi primer auto y estoy a punto de comprar mi primera casa. Todo usando blender, siendo autodidacta y aprendiendo gracias a su enorme comunidad en youtube. Usen blender, es mas que un software. Es un estilo de vida

    • @zao3d
      @zao3d  Před 3 měsíci +3

      Tu historia es increíblemente inspiradora y es un testimonio poderoso de lo que se puede lograr con dedicación, pasión y las herramientas correctas. Blender, efectivamente, es mucho más que software; es una puerta a innumerables oportunidades, una comunidad vibrante y una plataforma para la creatividad y el desarrollo profesional.
      Espero que tu éxito sirva de inspiración para muchos otros en la comunidad, mostrando que el compromiso con el aprendizaje continuo y el aprovechamiento de recursos como Blender puede llevar a grandes cosas.
      Un fuerte abrazo y ¡mucho éxito en todos tus proyectos futuros!

    • @camiloladino6163
      @camiloladino6163 Před měsícem

      Holaaa ¿cómo lo hiciste? pasanos tips por favor.

    • @Maxdesign3d
      @Maxdesign3d Před měsícem +2

      Pos tengo casa carro y todo Gracias a Max. No es cuestion de software, Lo que te puedo garantizar que en max vas mas rapido y sin dolores de cabeza.

  • @benaubone
    @benaubone Před 6 měsíci +10

    Excelente vídeo!. Empece con Max cuando era 3DS Studio para MS Dos, los llevo en el corazón, sin embargo me pase a Blender hace 14 años, es una forma de vida

  •  Před měsícem +1

    Exelente video!!gracias!!.saludos!!

  • @juantorre
    @juantorre Před 20 dny

    Yo me tire 25 años con Autocad de delineante y hacia ademas infografias con Sketchup hasta la crisis de la construcción en el 2007 que cerro la empresa, tambien le di a 3D Studio Max y en una empresa del metal manejaba bastante bien el SolidWorks, ahora me exigen en una tienda de cocinas manejar el Blender que no se si lo veo para construcción, me apañare importando planos de autocad y a darle a los vértices, a ver si digiero eso, como cambia la vida, te encontré hace nada así que aquí estoy contigo compañero, vamos a aprender, montones de likes

  • @mafergo
    @mafergo Před 6 měsíci +1

    Estupendo vídeo, Javier. Muchas gracias por compartirlo.

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Gracias a ti!

  • @Carolina-mw4po
    @Carolina-mw4po Před 25 dny +1

    Empecé en 2003 con Max, y sigo feliz con Max, renderizando en tiempo real con Chaos Vantage.

  • @jaimecolodro1588
    @jaimecolodro1588 Před 5 měsíci +1

    Excelente video

  • @nosirve9458
    @nosirve9458 Před 6 měsíci +1

    Hola Javier muy buen vídeo como siempre

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Gracias! 😊

  • @hector456
    @hector456 Před 6 měsíci +2

    Hola , estoy en Blender siguiendo la turbina.....suscrito.
    Gracias Javier.

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Gracias a ti. Espero que te gusten los contenidos

  • @motorfiero6724
    @motorfiero6724 Před 18 dny

    Yo empecé con 3d studio 3, de MS-DOS, aunque usé más su versión 4 y los autocad, desde la versión 12 en adelante. Llegó el Max y era más cómodo. Junto con zbrush fueron mi dueto total para modelar. Fuí reticente a Blender, por pereza, por no ver mejora con los otros programas que usaba. Pero con la versión 2.8 di el salto, sin ser fácil, acostumbrado a lo anterior, y teniendo casi que verme obligado a tanto atajo de teclado nuevo. Pero, pero.... ya no uso NADA el zbrush y el max solo para convertir algunos archivos. Así que ahí queda mi impresión, creo que está clara XD. EXACTAMENTE IGUAL QUE JAVIER VEGA.

  • @ricardogoro
    @ricardogoro Před 6 měsíci +2

    Blender D5 render y Unreal! Pack perfecto para hacer cosas hiper profesionales!

  • @rosariogutierrezbardelli4100
    @rosariogutierrezbardelli4100 Před 2 měsíci +1

    ¡Me encantó! Necesito saber como calcar el plano de autocad

  • @Genshi-studio
    @Genshi-studio Před 6 měsíci +4

    Blender sin duda. ❤❤❤

  • @dessybalandrano7136
    @dessybalandrano7136 Před 6 měsíci +4

    Blender siempre va a ser la opcion mas apropiada para lo relacionado al mundo 3D. No digo que 3ds Max es malo, simplemente que Blender esta mejor diseñado para equipos un poco mas decentes. Ademas de que es mas facil, una vez sabiendo los atajos mas comunes de las herramientas que posee.

  • @zurixon
    @zurixon Před 6 měsíci +4

    Awante Blender!. Es una joya de programa.

  • @rasinmotion
    @rasinmotion Před 2 měsíci +2

    Ambas opciones son buenas para cualquier proyecto, pero los estándares de industria tienen a Max-Maya para el High Level y a Blender - Cinema para el Indie Level. Una de las características por las que "Max - Maya" son de pago es por que tienen soporte 24/7 y Blender no. Y también están las licencias Indie de Autodesk por lo que la subscripción con descuentos fiscales te quedan en 30-40 euros al mes.

  • @jicatalan
    @jicatalan Před 6 měsíci +1

    Gracias por tu video, hay tantos fans de softwares discutiendo cual es el mejor que se olvidan de que lo importante es el contenido y la pasión que se trabaja. Blender es una increíble herramienta que poco a poco está tomando terreno, pero aun así se sigue utilizando los softwares de autodesk en los flujos de trabajo de grandes empresas. manejar los conceptos y entender como fusiona el 3d nos permite adaptarnos rápido si requerimos cambiar de herramienta. todos los años nuevas herramientas se desarrollan y es mejor para todos los que nos apasiona el CGI

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Así es. El problema es cuando te conviertes en un fan. De lo que hay que ser un fan es del 3D, de la propia creación. ¡Gracias por comentar!

  • @anxorh7664
    @anxorh7664 Před 4 měsíci +1

    A este Sr. hay que hacerlo inmortal, gracias

    • @zao3d
      @zao3d  Před 3 měsíci

      ¡Muchísimas gracias por tu comentario tan generoso! Me siento muy agradecido por tu aprecio y entusiasmo. Comentarios como el tuyo son una motivación enorme para seguir creando contenido. ¡Gracias por ser parte de esta comunidad y por tu apoyo!

  • @paco3447
    @paco3447 Před 6 měsíci +1

    Me acuerdo de los famosos plugins IPA para 3D studio 4 para MS-DOS (alguno me programé en C incluso). Blender ha mejorado muchísimo. Yo soy un prehistórico, he llegado a usar Real-3D, Sculpt-Animate 4D, Lightwave para Amiga en los 80 e incluso el precursor de Maya (Alias Wavefront para Silicon Graphics, en un “modesto” SGI Indy).

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci +1

      Ostras, que bueno. Si, me acuerdo de los IPAS. Me parecía apasionante el mundillo de los IPAS. Y sí, tu eres de los míos. Van pasando los años y hemos probado de todo. Yo estuve usando también Caligari TrueSpace antes de pasar a 3ds max. Y ya me parecía una locura. Y el SGI Indy, aunque fuera "modesto" eras afortunado de poderlo usar. Yo soñaba con las SGI. ¡Un abrazo!

    • @santitabnavascues8673
      @santitabnavascues8673 Před 3 měsíci +1

      IPAS*, era un acronimo de Image, Procedural, Animation y Surface external process, de ahí sus extensiones IXP, PXP, AXP Y SXP. más tarde añadieron los KXP, pero ya el acronimo estaba extendido 😄

  • @simondiaz184
    @simondiaz184 Před 2 měsíci +2

    bueno veo que blender a tenido mucha repercusion estos ultimos dos años, sera momento de darle una oportunidad a ver, señor javier mi pc es solo tiene un procesador de i5 10600k, no dispongo de tarjeta de video, me servira para ir conociendo las herramientas de blender y modelar ????? gracias.

  • @emmanuelalejandroaltamirah7166

    Después de casi 6 años usando 3ds max, pasar a blender me pareció engorroso y notablemente difícil acostumbrarme a que no tengo los espacios de trabajo, las barras de comando, los menús, hasta el paneo y orbitar, pero creo, que después de verlo unos días, creo que Blender es bastante más potente, me refiero a que no necesito 3 softwares para el proceso de render, especialmente cuando yo modelo mis propios assets, entonces, creo que sin importar si ya vienes del mundo del 3D o no, definitivamente hay que aprender blender, pero de cabeza, al menos para modelo, render y esas cosas, vemos, Eevee aun no es VRay ni Corona, pero compite... En fin, veremos en qué para esto, un saludo, excelente video.

  • @3com
    @3com Před 2 měsíci +1

    Obviamente blender, la diferencia de precio es abismal, sobretodo para gente como yo que soy un súper indi (no tengo pasta), pero aunque suene irónico uso 3dsmax, estoy mas acostumbrado a 3dsmax, pero Blender es una pasada de programa, yo también lo recomiendo.

  • @saulperezderivas6875
    @saulperezderivas6875 Před 5 měsíci +1

    Hola! Muchas gracias por todo el contenido que subes y todo lo que aprendo contigo Javier! Tengo un pequeño problema, ya que uso tanto Blender como 3D Max Studio y me ha surgido tener que guardar archivos de 3D Max a un formato en el que me recoja toda la info de texturas, mapeado y modelado. He probado con varios formatos como FBX y OBJ y me da error al cargar algunos materiales a causa de materiales normalizados (heredados) aplicados. Hay alguna solución para poder resolver este fallo? Muchas gracias por todo.

    • @zao3d
      @zao3d  Před 3 měsíci +1

      Perdona por la tardanza en responder, pero aquí vamos: Exportar de 3D Max a Blender manteniendo toda la info de texturas y mapeado puede ser complicado. Te sugiero revisar las opciones de exportación en FBX y OBJ para asegurarte de que estás incluyendo todo. A veces simplificar los materiales en 3D Max antes de exportar ayuda. Si sigue sin funcionar, quizás reasignar las texturas manualmente en Blender sea la solución. ¡Gracias por tu paciencia y apoyo al canal! Ya me dirás si has podido avanzar algo en eso.

  • @g-g-toys
    @g-g-toys Před měsícem +1

    yo nací con 3ds max5, pasé a maya y a la mismo tiempo blender 2005 aprox

  • @fcojavier142
    @fcojavier142 Před 6 měsíci +1

    Tenemos el mismo camino andado, recuero cuando vi por primera vez el inverse kinematic de 3DS DOS, una cosa extraña, me pase a XSI, y luego a Maya, sobre blender reconozco que es el mas productivo, pero carece de la calidad de render de Arnold, sobre todo en escenarios de gran tamaño, donde arnold gestiona la memoria mucho mejor. Por lo demas blender es muy productivo y la creatividad se plasma en un instante, en maya es mas lento y mas tecnico

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci +1

      Genial. A mí también me gustaría que la gestión de memoria mejore en Blender. Le daría ese pequeño plus que le falta, de la misma forma que le hacía falta el light linking. Pero si, Blender está muy bien pensado a nivel de productividad. Gracias por comentar!

  • @dynamicfinance
    @dynamicfinance Před 6 měsíci +1

    Hola javier!! Una cosa, ¿vas a continuar con los videos de la turbina?. Lo digo por si va a ver alguna posibilidad de animarla.

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci +1

      Claro que sí. Ya están preparados unos cuantos. Estate atento al canal.

  • @luisa.mayorga6138
    @luisa.mayorga6138 Před 6 měsíci +1

    Saludos !! 👋
    Tengo una pregunta cuál es la diferencia entre MAYA , 3DSmax y BLENDER ? Gracias de antemano !!

    • @santitabnavascues8673
      @santitabnavascues8673 Před 3 měsíci +1

      Blender3D es el unico libre, el resto son de pago, es la diferencia principal, luego su flujo de trabajo. Blender es bastante ágil, en comparación su interfaz es completamente configurable, tiene utilidades para esculpir y pintar texturas, para los otros necesitas programas adicionales y está completamente acelerado por GPU, en mi opinión es el más completo

  • @RicardorVFX
    @RicardorVFX Před 2 měsíci +1

    Uso Blender, 3dsmax y Maya, me gusto mucho tu video, me preocupa que no sean objetivos algunos y entren en fanatismo con respecto a los software 3D, yo acabo de participar en un proyecto relativamente grande que casi se va a la mierda por culpa de blender y sus fallos, es muy inestable, para hacer flying logos y personajes esta bien, pero si haces escenas grandes, es horrible y uno de los fallos fue con un addons y solo nos ofrecieron como solucion devolvernos los 25$, despues que el addons corrompio el archivo y los anteriores! el soporte no es como dicen, experimentar esto con el equipo de trabajo, me invito a hacer contenido referente a lo que uno debe o no esperar de un software, Saludos

    • @zao3d
      @zao3d  Před 2 měsíci +1

      Los fanatismos nunca son buenos. El software es solo una herramienta que te tiene que ser útil y es cierto que Blender tiene que mejorar a la hora de lidiar con escenas grandes. Ahí estoy de acuerdo. Muchas gracias por comentar.

  • @sebasmora1200
    @sebasmora1200 Před 4 měsíci +2

    Cuál es mejor para diseño industrial?

  • @isamu064
    @isamu064 Před 6 měsíci +1

    mi opinion es mejor blender, al ahorrase el costo de 3ds max, se puede gastar en un mejor equipo

  • @fcojavier142
    @fcojavier142 Před 6 měsíci +1

    Si volviera a empezar, me quedaria en blender, y si necesito algo mas especifico Maya o Houdini.

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Yo también. Y si hubiera tenido una bola de cristal para saber lo que iba a pasar con Softimage habría pasado a Blender antes, seguro. ¡Gracias por comentar!

  • @andreouspekas3596
    @andreouspekas3596 Před 22 dny

    descargar el 3ds max es dificil de encontrarlo

  • @jhovala
    @jhovala Před 6 měsíci +3

    en mi experiencia que arranque con 3d max en el año 2000, y hace unos 3 años con blender mi preferencia ubiese sido empezar con blender 2.8+

  • @woofer8395
    @woofer8395 Před 6 měsíci +1

    Buen video pero la música molesta... Un saludo.

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Lo tendré en cuenta

  • @GuillermoTs
    @GuillermoTs Před 6 měsíci +2

    ¿y la 3er opcion piratona?

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci

      Hmmmm... siempre está esa tercera opción...

    • @AdrianLopez-sr3dd
      @AdrianLopez-sr3dd Před 4 měsíci

      Surcar los mares siempre es bien, especialmente cuando te quieren cobrar la friolera de 2K al año

  • @samuelbonilla1110
    @samuelbonilla1110 Před 4 měsíci +1

    3ds max ahora tiene una opción Indie que es para emprendedores y cuesta 279 creo al año

    • @santitabnavascues8673
      @santitabnavascues8673 Před 3 měsíci

      "Al año". Los modelos de suscripción son una gran desventaja. Prefiero un programa por el que no tenga que pagar continuamente por usarlo

    • @samuelbonilla1110
      @samuelbonilla1110 Před 3 měsíci

      @@santitabnavascues8673 Por supuesto! pero hago la aclaración para el video. ahora yo como artista de archviz que vivo de hacer render sé que en un proyecto, con un porcentaje saco la licencia, aparte en mi país y en varias empresas de visualización solo contratan si usas 3ds max, no Blender

    • @santitabnavascues8673
      @santitabnavascues8673 Před 3 měsíci

      @@samuelbonilla1110 me hago idea, pero pecan de ingenuos con esa mentalidad. Piden 3DSMAX porque es lo habitual, y creen que la gente los va a tener en mejor consideración, pero a estas alturas ya es solo el nombre, ni siquiera se usa el renderizador de MAX, en visualizacion arquitectónica se usa el de VRay. El render de Blender3D es de calidad profesional, y al final lo que importa son los algoritmos de sombreado e iluminación, que son iguales en todas partes.

    • @samuelbonilla1110
      @samuelbonilla1110 Před 3 měsíci

      @@santitabnavascues8673 Si, tienes un punto, pero la realidad laboral es otra, yo personalmente estoy comenzando con Blender. Me parece que le meten mucho cariño los desarrolladores y eso es de aplaudirse, también considero que un artista profesional debe saber manejar ambas, no debería casarse con un software y llegar a ser fanboy.

    • @santitabnavascues8673
      @santitabnavascues8673 Před 3 měsíci

      @@samuelbonilla1110 yo aprendí Blender en una décima parte del tiempo que tardé con 3DSMAX. Y Blender me ha proporcionado más y mejores resultados en estabilidad, eficiencia y utilidad que MAX, de forma totalmente objetiva.

  • @gamedev6698
    @gamedev6698 Před 5 měsíci +2

    3D Max no ha muerto ???? Porque y'a no lo escucho Nunca ojo escucho MAYA y Blender peeero ni que fuera un SOFTIMAGE....
    Aca todo es MAYA

    • @zao3d
      @zao3d  Před 5 měsíci +1

      No hombre, no. No ha muerto. Ahí sigue muy vivito. Depende de donde metas el oído lo escucharás más o menos. ¡Muchas gracias por comentar!

  • @user-iy4gw5ln2h
    @user-iy4gw5ln2h Před 6 měsíci +1

    Blender todavía no supera Z Brush en escultura Pero además es una maravilla

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci +1

      Cierto, ZBrush está a otro nivel. Pero al menos podemos bocetear e incluso con bastante detalle los modelos. Gracias por comentar

    • @angel3dmax361
      @angel3dmax361 Před 6 měsíci

      Y no deberia, porque seria malo para Zbrush, perderia popularidad

    • @user-iy4gw5ln2h
      @user-iy4gw5ln2h Před 6 měsíci

      @@zao3d NO QUE QUE TENDRA ZBRUSH QUE ES MAS FLUIDO CON CARGAR POLIGONALES ALTAS MIENTRAS BLENDER COLAPSA

    • @flux_music11
      @flux_music11 Před 4 měsíci

      No porque Zbrush es un programa especializado en la categoría de escultura, mientras Blender y 3D max son programas generales para todo

  • @leolm1141
    @leolm1141 Před 26 dny

    JAJAJAJAJAJA NO HAY COMPARACION 3DS MAX ES LO MEJOR

  • @digitalbrasilce
    @digitalbrasilce Před 6 měsíci +1

  • @Minilapiz.studio
    @Minilapiz.studio Před 6 měsíci +2

    algunos nos criamos desde 3ds max desde la version 2.5

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci +1

      Y ahí seguimos. Dándole caña al 3D. ¡Gracias por comentar!

    • @angel3dmax361
      @angel3dmax361 Před 5 měsíci

      Un poco mala ortografia amigo

    • @zao3d
      @zao3d  Před 5 měsíci +1

      ¿Cómo? No sé donde has visto mala ortografía, pero si hay un error será eso. Un error. Muchas gracias por comentar.

    • @angel3dmax361
      @angel3dmax361 Před 5 měsíci +1

      @@zao3d repitio dos veces la palabra *desde*

    • @zao3d
      @zao3d  Před 5 měsíci

      Ah ok. Bien, gracias por tu comentario y observación. Estaré más atento!

  • @Minilapiz.studio
    @Minilapiz.studio Před 6 měsíci +1

    Tenes licencias INDi no aclaraste es mas accesible

    • @zao3d
      @zao3d  Před 6 měsíci +1

      Si, cierto. No había caído. Gracias por tu aportación.