Video není dostupné.
Omlouváme se.
Процедурный материал в Blender 3d (ржавчина под краской) 2.9 PBR in blender [blender 3d уроки]
Vložit
- čas přidán 19. 08. 2024
- Процедурный материал в Blender 3d (ржавчина под краской) 2.9
ссылка на файл с материалом [blender 3d уроки]
drive.google.c...
Рад быть полезным
🔔Подпишись будет еще больше пользы / @360artschool
👍 Смотри мое новое видео: • Материал Кожи Металла ...
💕Другие полезные видео:
Нода для проверки значения: • Нода для проверки знач...
Проблемы с ригом в Blender 3d: • Проблемы с ригом в Ble...
Как сделать Риг фигуры в blender 3d за 2 минуты: • Как сделать Риг фигуры...
Как сделать ландшафт в blender 3D за 2 минуты : • Как сделать ландшафт в...
Как сделать скос в блендере: • blender bevel 2.8 (Mod...
Как создать Базовый меш для скульптинга blender 2.8 • Лучшее создание базовы...
Как сделать арку в blender 2.8: • как сделать арку в ble...
✅Наш сайт: 360artschool.ru/
🔴 VK artscho...
#360artschool #unrealengine4 #blender3d
спасибо, правое ухо научилось
*Ого.. вот это урок! Как бы не закурить после такого..*
*Автор пожалуйста включите показ нажимаемых клавиш. Вам все равно, а нам полезно.*
*Отдельное спасибо за урок. Очень жирно.., прям очень.*
ну эт канешн норм сделать склейку в видосе, на довольно важном моменте для нужного нам эффекта, добавив и не объяснив зачем, ещё один, серый, поинт в колор рампе...
Очень круто. Спасибо. С меня подписка и лайк. Попробую эти же ноды в UE5
Большое спасибо, очень отличный и полезный урок. Просьба и дальше продолжайте, если возможно, это очень нужное дело.
только такая поддержка и помогает нам двигаться дальше! спасибо!
Спасибо бро!
Как же здорово - прям во время ваш урок! Продолжить заниматься блендером. Спасибо. Подписался + лайк 👍
спасибо за отзыв!)
Побольше штук с матерьяломи)
они не очень пользуются спросом
почему у тебя звук только в правом наушнике...
потому что у вас сломан левый
@@360ARTSchool нет у меня оба работают и ты только в правом наушнике
👍
А можно ли вместо цвета назначить текстуры?
Да можно нужно создать ноды texture ccordinate -> mapping-> image texture соеденить их и настройть как на картинке skrinshoter.ru/s/041220/K7la3pB2 подключить их в колор в Mix rgb
А ржавчина то ненастоящая!!))
Такие уроки только на пользу👍. А возможно ли сделать урок с плавными переходами между цветами. Никак не получается добиться именно плавного перехода (коррозия корпуса корабля)
Выгрузил в формат .fbx и .obj материал не отображается, получается эти все старания можно только зарендерить? Или же я что-то не так сделал?
именно так это процедурная текстура ее надо что бы перенести куда то запекать
@@360ARTSchool спасибо, изучу этот вопрос!