Blender ошибки новичков в 3D моделировании. Лекция
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Ошибки новичков в 3D моделировании Blender.
cloudlessons.r... - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
www.blender.or... - скачать программу Blender
Ссылка на статью: topologyguides...
Автор: Артем Слаква
Подробнее о курсе "Супер Blender" от команды VideoSmile:
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Blender. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmil...
ВК: ru_vide...
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#blender #videosmile
cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile
Вот бы курс по hard surface для gamedev'а от VideoSmile. Разобрать пайплайн на каком-нибудь ассете. Понятно, что такие курсы уже есть и не один, но хотелось бы от вашей команды тоже. Артёму спасибо за видео!
@@SVOYA_ATMOSFERA_ +
Хочу скзать что вы сами совершили ошибку , не применив скейл после масштабирования перед бевелом
кризы вместо фасок? не слышали
@@rafk5341 чел просто реальный мутант еще и гыкает хэкает как дно какоето с выбитыми зубами ))
Артем, подумайте о создании курса с продвинутым моделированием, либо моделирование для геймдева. Видел как-то ваш комментарий, что на такой курс будет мало покупателей, но у школ-конкурентов подобные курсы посещает большое количество студентов, думаю и у вас было бы не меньше.
Ахаха моделирования для геймдева поржал. Для геймдева нужно понимать весь пайплайн разработки от флоу до интеграции в движок . Я не уверен что автор профи в этом деле что бы плодить учеников с 0 знанием. Да и без обид вся школа видео смайт с ихними курсами это не профессионально, а всего лишь уровень развлечения в Ютуб. Это сугубо моё мнение. Не кого обидеть не хочу.
Уважаемый, Вы бы сперва на родном языке грамотно писать научились.
@@radmanwood7r высокомерный ответ основанный ни на чем и никак не аргументированный.
@@well.done. ну ты-то перданул в лужу конечно аргументированно, ахахахаха.
@@user-uw9mr9tk5u а то ведь это так важно в моделировании, да?
Спасибо. Особенно важно было узнать что можно вырез сделать Булином а можно и не булином. Но все равно сначало надо булином а потом еще пару часов чтото там делать и результат будет как будто вы просто сделали булином два часа назад. :))
ахахпхп
всегда так делаю) сначало делаю без него часа 2, потом пробую взять сохраненую модель, и посмотреть как оно будет с булином, и все так же выходит
Зашел посмотреть какие ошибки я допускаю. Вместо этого слушаю, что использовать основной функционал - не тру, надо делать всё ручками, а топология не должна быть кривой (спасибо, КО). Походу, моя основная ошибка - смотреть этот ролик =\
По факту.
Это как "-нельзя использовать спички! Берём ветку, и трём об другую"
Не согласен с этим) тут он показал как следует работать а не как быстро)
@@clar.k глупость. Это как выпиливать танк из куска металла напильником. Очень плохой пример. Для себя можешь возиться сколько угодно, но при очень ёмком проекте тебя просто уволят нахер
@@freeshooter3163 я доволен уроком потому что узнал еще вариант как сделать хорошо
Ну по поводу булевых операций я бы поспорил, на самом деле благодоря булевым операциям развивается форменное мышление, что нужно вычесть из чего чтобы получить третее ну и тд. И второе, намного проще применять булевы операции, особенно для черновой модели, чтобы получить общую форму объекта и потом уже чистить сетку, что автор в принципе и сделал, хотя утверждал что булевы операции не использовать . Subsurf modeling для хардсёрфейса это можно сказать уже прошлый век. Сейчас набирает популярность hard surface с помощью редакатирования нормалей, weighted normals , при этом можно и даже нужно использовать n-gons - что упращает работу в разы, и подход более творческий чем тягание вершинок и нарезка мэша под subsurf модлинг. Subsurf modeling - чисто для органики. А если нужна крутая сетка (хотя кому она нужна для статических моделек) - ретопология в помощь. На канале Josh Gambrell это все прекрасно описано.
Наконец то услышал это , почему то сейчас новичкам забивают голову этим способом,хотя он сложнее, дольше и бесполезнее ...
Спасибо!
1-ую проблему конкретно с цилиндром можно пофиксить аддоном LoopTools, просто выделить верхние и нижние грани цилиндра, с помощью аддона выбрать circle (аддон сам выровнит меш под форму круга) и удалить лупкат по середине цилиндра. При таких не хитрых махинациях цилиндры без сабдивайда и с ним, будут одинаковые.
Скажу больше, их можно выровнять и без аддонов сочетанием клавиш Shift+Alt+S
@@shabalin_cg Я ещё больше скажу, эту проблему можно не создавать, если при подразделении выставить сглаживание на 1🙂
Я всегда знал проблему с цилиндром, но не знал как пофиксить, а даже Godot ругался. Спасибо за решение этой мешающей проблемы
@@alextim-o-sheen7197 А я скажу еще больше -это не проблема, а опция подразделения в blender. Опия есть и в модификаторе.
Сейчас я вам покажу один из способов как создавать подобные отверстия без булина ( 15:29 )
Сейчас я всё с помощью того же модификатора булин здесь вырежу очертания данного выреза ( 15:51 )
@Arthur Morgan автор говорит о моделировании не только при помощи булеан, но и дальнейшем его усовершенствовании с помощью других способов.
@Arthur Morgan ну, корректность формулировок у этого автора далека от идеала. Я вообще не представляю, сколько надо потратить времени на моделирование сложного отверстия руками без булевых операций. Тут скорее проблемы у разработчиков Блендера, это же они создали такой булеан, который работает криво и косо.
Ну зато при создании одежды на объекте - не будет кривых заломов и ляпов - да и почему бы не потратить лишние 10-15 минут , но зато сделать более правильную модель
*"Давайте нарисуем график биткойна"*
*Шутка очень классная, и видеоурок очень подробный. Спасибо за качественные видео!*
классная но не реальная :(
Больше на текущий курс доллара похож)
посмотрел на одном дыхании. вы меня удивили!!! мне часто лень смотреть 5 минутные ролики а тут 31 и 16 секунд!!! Вы ТОП!!!
"Надо все делать ручками!!! Как сделать вырез без булена? Щас я покажу. Берем булен...."
Чел. То что ты сделал, это не "делать ручками".
Это ты сделал вырез буленом и исправил топологию.
И это ты позиционируешь как "сделал всё ручками".
Ну молодец.
И тут не выйдет говорить "я это для новичков говорю".
Ты чушь несешь и сам же в видео это подтверждаешь. Ты используешь булен.
Просто ты его применяешь и правишь топологию после этого.
"использование булин вообще не учит вас моделированию" через минуту использует булин и тупо начинает чистить сетку))
Речь о том, что одним булином моделирование не заканчивается и после него нужно чистить сетку от треугольников и многоугольников, чтобы модификаторы, которые вы будете назначать далее, работали корректно
@@shabalin_cg спасибо за пояснения Товарищ! я тоже был недоволен этим.. был.
дело говоришь, автор сделал бесполезную работу в данной задаче. не спорю, это требует эдвенсед знаний, но это не нужно, если на рендере всё выглядит как надо и работать с этим в дальнейшем не нужно.
@@skyzewayne как бы Вы сделали?
@@shabalin_cg да ладно? ))
Разработчики: годами разрабатывают новые функции и возможности, позволяющие получить быстро отличный результат.
Преподаватели 3D курсов: так, блэт, забываем про лёгкие варианты, мы будем делать всё правильно вручную и потратим на каждую ерунду часы времени и тонны нефти заказчика! ))
Чем быстрее сделаешь, тем больше правок смогут напихать =)
А как ещё можно? Только начинаю, правда узнать интересно.
если честно, я сам в 3Д чайник, так что конкретным советом не помогу. А комментарий мой касался в первую очередь того, что производители софта в гонке за производительностью и скоростью работы постоянно внедряют разные функции и возможности в свои программы и пользоваться ими можно и нужно, и не отбрасывать такие функции сразу же, как простые и попсовые (хотя тут у каждого своё мнение). Если же Вы хотите расти над собой, то нужно изучать и более сложные варианты работы, я например, видел ролики от человека, который в Синема 4д моделировал объекты буквально по точкам и рёбрам. Вот только минус этого был в том, что он за час работы получал визуально такой же результат, который можно было достигнуть менее чем за минуту с использованием нескольких тэгов Синема. Так что всё должно быть целесообразно, и если есть у Вас условные пару дней, то можно заморачиваться с моделированием по ребрам и точкам, и выверять позицию каждого пикселя. Но как правило (и это, к сожалению, везде так) времени никогда на этот перфекционизм не хватает...
@@redi4ka951 удачи Вам в освоении!
Ну вот времени не хватает кому? И на что конкретно? Если ты решишь сделать чтотот пол пчать или протзводство , а может раскройку для будущей сумки . Тогда требование точности будет суперважно
про булин просто ТОП! это во всех школах 3д нужно крутить. никто не обьяснял мне как топологию после булина так сделать. просто бимба!
Кто не объяснял? Мне бы примерно знать, какие курсы не очень...
@@Taudirium я в общем, точно назвать не могу, но в курсах мне не показывали как сделать правильно ретопо, и я ее не умею. это не гвооирт о том что курсы не очень, курсы годные но в них не раскрывается тема ретопо. если покупаешь курс то покупай, будет всеравно круто, там можно вопрос по ретопо и задать
@@romankotiga6291 благодарю за ответ)
Зачем вообще какие то курсы покупать? Я научился моделить мам по бесплатным урокам
Странное у вам мнение по моделированию руками. Как по мне чистка сетки после булина это не ручное моделирование, просто вариант ускоренного ретопа который не отменяет использование вырезов.
Если вы используете спички и розжиг, для разжигания костра, вы не турист....Вы должны взять палочку, проковырять отверстие в бревне и как древние люди добыть огонь с помощью трения. А если плотник решил сделать ровное углубление в доске с помощью фрезера - он не плотник...Он должен взять стамеску и наждачку...и пол дня ковырять доску, что бы сделать отверстие. А фрезер использовать только тогда, когда нужно сделать быстро....когда сроки поджимают.
P/S И не смейте использовать клонирование объектов! Каждый объект делайте с нуля!...А то решили облегчить себе задачу...И модификаторами не пользуйтесь! Фейковые 3D модельнры)
Про моделировать вырезы руками. Я несколько месяцев назад начал по не многу учиться, и решил сделать отвёртку, и там были точно такие же вырезы! Я сделал почти так же, только я после применения булена чистил топологию, и у меня было гораздо меньше вершин, но выглядело не плохо. Сейчас смотря это видео мне даже приятно что я как то до этого додумался сам и у меня получилось не плохо)
Суть урока: "Используем булин, чтобы не использовать булин"
Да, вот автор лукавит как дышит, на 17 минуте он применяет модификатор, потом ужасными костылями исправляет "топологию", потом ещё одним костылём натягивает цилиндр на дырку и получает красивые полосочки в маткапе. То-есть в принципе, создать в Blender модель без применения костылей невозможно.
И самое главное, что на 19-й минуте, он заверяет, что не применялся boolean.
@@chs160skoda Дайте угадаю - 3ds Max?🤣
спасибо за ссылку на статью огромное!
Спасибо за познавательный ролик. Чето у меня звёзды так сошлись что наставник на днях порекомендовал пройти старенький тутор с такой же информацией что у тебя.
Брал и этот курс и сабстенс, то что в них содержится выше всех похвал!!!!
Круто, что чаще ролики стали выпускать
Как это круто и полезно! Это именно то, что я искал!!! У меня вырез без булина, но он вообще не получается, уже раз 10 переделал! Теперь с большим пониманием буду переделывать элемент)) Спасибо!)
Возможно я неопытный и чего-то не понимаю, но мне кажется, что первую ошибку можно исправить, если на каждую окружность применить инструмент to sphere (shift+alt+s). Я попробовал, длина всех рёбер окружности одинакова, а с маткапом цилиндр выглядит нормально
При подразделении в режиме редактирования, есть параметр гладкости, позволяющий как оставлять полигоны плоскими, так и нормализовать их по отношению к соседним, так же как это делает модификатор подразделения. Разница только в том, что саб в режиме редактирования описывает грани поверхностью, а модификатор вписывает её в грани.
А насчёт моделирования методом ретопологии "с низу", это не лучший вариант, так как превращая параметрию в органику с самого начала, вы лишаете себя возможности оперативного редактирования в будущем, и возможности играть с разрешением. Да, если всё получится сразу, это сэкономит время, но если у заказчика поменяется идея, или выйдет косяк с параметрами, всё придётся начинать заново. Логичней оставаться в софтэдите до самого конца, а сделать ретоп финальной модели, и быстрее и проще. Опять же, если в этом есть необходимость - под рендер, в лёгкой сцене, необходимость в принципе нулевая.
14:27 "в холове сразу возникает булин" лучший рофл по теме 3д имхо
24:10 я давно заметил что правильная фаска только с одной стороны, только никому не говорил )). Еще удивлялся, чего это вы не заметили что-ли, или так задумано специально, оказалось ошибка.
навык надо оттачивать, но не надо забывать о конечном результате. Если моделить всё ручками время для текстур может не прийти, а там все косяки и можно скрыть
Может прийти время сбора монаток и пинка под зад 😁
Формулировку первой проблемы можно упростить -- после подразделения получаем не окружность, а многоугольник, т.к. новые вершины уже не находятся на расстоянии радиуса от центра окружности
Емко и понятно!) спасибо
Топ контент подъехал)
Обожаю Артёма, спасибо за видео!
Артем,пора задуматься о создании курса аля "продвинутый Blender".Те же главы основного курса,только с углублением)
Уверен,тебе будет что рассказать)
Грамотнейший русский язык, грамотнейшая подача. Понятно всё на молекулярном уровне. Артём, моё почтение!
Грамотнейший русский язык ? да не сказал бы!
@@sanyalucas2025 Да он угарает. По акценту понятно что автор не русский.
@@user-it4zd1su4f все приняли за чистую монету...
Отличный ролик с реально актуальными ошибками
Здесь Артём рассказывает для новичков, которые только начинают изучать 3D, а "динозавры" пытаются обговнять труды многих лет многих тридешников.
Это как с первого класса дать школьнику калькулятор и аудио книгу с интернетом, и чему он научится? А забери у него это через год, он и палочками не сможет посчитать 2+2 или прочитать предложение из 3х слов.
Так, что РУЧКАМИ научитесь моделировать(на палочках считать и алфавит выучите) или исправлять косяки (пересчитать выражение, полученное на калькуляторе, на палочках), а потом беритесь за "взрослые инструменты".
Правильная и красивая топология - это исскуство доступное не каждому 3D-шнику))
Всем Добра!!!
получается что булин в любом случае нужен, но для полной красоты после булина надо еще все подровнять ручками
такие штуки как фонарик лучше делать в CAD. Все это делается в пару кликов в SolidWorks и выглядит всегда идеально. Причем вообще не нужно думать ни о какой топологии. Потом можно импортировать в блендер при желании. Для меня вот этот гемор с точками и полигонами - это несовершенство таких программ как блендер. О идеальной топологии должен заботиться софт, а художник должен заботиться только о форме. Полчаса делать простой ваырез - это просто лютая жесть
Уверен на все 100% все мучаются с закрытием окон Viewport
Хоть миллион раз наводись на эти уголки - закрыть ничего не удастся, а в добавок - откроешь еще больше окон и будешь мучаться
@@altf4120 В таком случаи, жду объяснений как закрыть окно Viewport при помощи этих маленьких уголков...
Если неудобно, дели окна через ПКМ и контекстное меню
это самая хреновая часть блендера, просто издевательство
Не вижу проблемы с булевом, можно же просто почистить сетку под сабдив, или вообще фаски с взвешкнными нормалями накинуть.
Шринк врап. Охеренная штука! Лайк!
Вот вот! Очень круто
о, Артёму лайк не глядя
Любопытный способ. Спасибо
Ну, когда присылают модельки с одними и теми же ошибками, то что-то неладное творится с подачей материала.
С фасками намного проще работать через группы вершин и модификатор "Bevel"
Спасибо за вашу работу!
Рады стараться!
Не понял, так а как исправить то ошибку ? например цилиндры в самом начале, чтобы стали равномерными ?
Да элементарно можно с помощью встроенного луп тулс аддона через операцию space выровнять точки на одинаковое расстояние на кольцах цилиндра,хотя бы так чтоб не парится
но это же не моделировать руками. Это использовать в качестве основы булин, подчистив за ним топологию. Другой вопрос, а надо ли оно, полностью руками этом конкретном случае.
Это надо в том случае, если после булина вы будете использовать, например, Subdivision Surface. Для его более корректной и предсказуемой работы нужна четырёхугольная топология
@@shabalin_cg Этого автор и добивается, но не полностью руками, а подчищая булин.
@@ProHolmes
Автор не говорит, что булин нельзя использовать, а просто показывает, что после булина работа не заканчивается. Можно, например, провести аналогию с тем, как мы работаем напильником: сначала делаем грубую обработку, добиваясь приблизительной формы, а затем, более мелким напильником, доводим до нужной.
@@shabalin_cg я скорей придрался к тому, что он показанный в видео способ назвал "ручным" противопоставляя его способу "использование булина", что показалось мне не верным определением. Это булин с ручным допиливанием.
Я не говорю, что это плохой способ, это как раз весьма эффективный способ, в плане соотношения скорость - качество результата. Но это не "ручной, а не булин". Это гибрид)
@@ProHolmes
Ну тут да, согласен
что то не понял так какое решение у первой Ошибки ?
А нахуй об этом говорить.... Сами разбирайтесь, как хотите 😂
Спасибо большое. Очень к месту
Круто, круто 🔥
Это же чувак с канала Blender 3d - уроки. Смотрю его сейчас)
Как обычно топ и спасибо за урок :)
Спасибо Артём, мужик!
Рады стараться : )
Отлично, спасибо!!
Спасибо за мотивацию
Нравятся уроки, но почему так редко используете Edge Crease для сабдива и Bevel Weight вместе с модификатором Bevel? Очень удобно.
В реальности фаски нужны только там, где они могут быть. В частности, твёрдые поверхности при сверлении и штамповке не имеют фасок.
Ты токарь?
Добрый день. Было бы хорошо если Вы в своих курсах сделали бы больший упор на моделирование, текстурирование, скульптинга образов людей. Очень жду.
Ура, видос для людей всех категорий (учу майя) благодарен каналу и его урокам.
тут же про блендер.
@@KoPlayShow топология и булины везде это одно и то же, и я имел ввиду то что она канале есть серия ознакомительных уроков для Майя)
@@Timeshlft Чего майка? Блендер то бесплатен, и очень сильно развивается сейчас.
@@KoPlayShow ну и затуп у тебя проскочил, сочувствую.
@@Timeshlft Сочувствую тебе, что ты зациклен на себе и объяснить не можешь.
Спасибо! Полезное видео
Раньше вообще все говорили не юзать булево)
Ого не знал что блендер заполняет фэйс если ребро выделять и F нажимать.
Кстати разводить вершины можно через loop tools -> relax или space.
Очень полезное видео. Огромное спасибо!
Курс рассчитан на полных новичков и частичное знакомство во всех направлениях. Вижу тут комменты направленные на продвинутое моделирование и хочу предложить следующее..., последующие возможные продвинутые курсы разделить по частям, например, этот же курс, только каждую главу по отдельности от мелочи к сложному. P.s: Желательно начать с анимации. ))
Спасибо за видео.
Смотря ваши видео, постоянно вылазит что-то не то, что нужно: пытаюсь сделать так как на видео, выходит не то. Какие-то квадраты, плоскости едут не туда, хочу продублировать объект и тут же вылазят какие-то стрелки, пытаюсь сдвинуть, но ничего не происходит, хочу уменьшить, а оно тоже ни куда не двигается. Как это все делать - не понятно!!!!!
Шикарный урок, спасибо
с 12 по 25 минуту - знать все обязаны =)
Полезное видео, спасибо
Рады стараться!
Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
Меня так сильно парит топология, я кстати хочу купить курс, мне нравится твои уроки.
У меня вопрос, требования к компу какие?
(У меня пока что слабый ноут)
Для моделирования почти никакие. Если Blender запускается на ноуте - значит ок.
Наоборот хорошо, что ПК не позволит крутить миллионы полигонов не задумываясь о них.
@@Blender3dUa ого, так быстрого, спасибо большое)
Блендер не сильно требовательный, но Рендеринг(выведение картины итогового результата) может занять большое количество времени
Я смотрел твои уроки года 2 назад
Про топологию 28:40 - 28:50. Я ни в кое случае не професисональный моделер и не утверждаю, что прав, но сколько не пытался использовать топологию с нечётным числом рёбер, каждый раз возникало только больше проблем, чем если бы я сразу сделал это число чётным. Склоняюсь к мысли, что нечётность в одном месте неизбежно расползается по модели и вылазит или в виде треугольников, или в виде очередных нечётностей (но это относится к замкнутым объектам).
Также можно разделить курсы так как покупателем может быть не интересна та или иная часть этого курса, переплачивать за то что не нужно не хочется. Спасибо за Ваш труд!
Артем, спасибо огромное за видео!
Вот только возник вопрос, если в случае с булином можно размножить цилиндры массивом, и следовательно получить 8 вырезов, то как быть с Вашим вариантом, чтобы получить 8 вырезов, а не 1?
В его примере он может быть грохнет часть геометрии, завернет через радиал аррей и помержит вортексы.
У этого чела есть свой канал, вот там очень крутой контент)
У какого чела?
@@user-gd5cf8sv7c кто комментирует.
@@your_mmajesty и кто же это?
@@user-gd5cf8sv7c blender 3D- уроки
Так, а где его комментарий?
Спасибо! Круто.
Артем снимите видео про текстуры и их накладывание.Постоянно сталкиваюсь с проблемами наложения
блин супер урок спсибо
Спасибо за урок! Хочу спросить выйдет ли курс по игровым движкам Unity ну или UE? Потому что такого качественного подача информации нет не у кого кроме Videosmile!
Уважаемые 3d артисты, ответьте мне на вопрос, что не дает мне покоя. Этот автор не первый, кто говорит про топологию, что правильнее 10 минут собирать сетку, чтобы топология была аккуратной, нежели просто сбулинить. Но скажите мне, зачем? для каких целей? Я понимаю, если в гейме это важно для движка, или для сложных сцен для ускоренного рендера, но разве я не потрачу больше времени на моделинг, чем рендер с большим количеством полигонов? Просто может я не знаю еще каких-то нюансов, мне правда интересно! Просто честно, вся эта история с погоней за идеальной сеткой вызывает у меня отвращение к 3d. Буду благодарен вашим ответам, спасибо!
Эти правила ситуационные, и правильная топология в иных случаях просто считается хорошим тоном) Например, ваша модель может не пройти модерацию на сток из-за плохой сетки.
@@VideoSmile Теперь понятно) Спасибо за ответ!
в последней версии блендера первая "ошибка" уже пропала, очевидно что это был баг а не особенности работы этого модификатора
Я вообще модиффикатор буллин использовал только пару раз, когда какой-то урок смотрел. Инструмент конечно удобный, но меня пугает топология, которую он создаёт (๑•﹏•)
Если модель предполагает ретопологию, то он отлично все делает
очень познавательно, спасибо
Качественно вырезать булевыми операциями могут далеко не все, не зря на artstation есть boolean artists, да и для рендеров булин самое то, банально уменьшает количество работы в разы.
Ииии... нам преподает тот человек, который на заре своего канала тырил буржуйские уроки и выдавал за свои. Сначала все отрицал, но интернет вещь такая. И вроде полезное делал дело, но репутация "все".
Отличный вырез руками. Почти без булина.
6:39 По первой проблеме понятно, но не понятно как же в таком случае их делать идеальными?
Делать сразу 64,а не 32 вершины, наверное
@@kr0sh_512 это не поможет. Частично в видео показывается пример как это сделать, но он не для всех случаев подходит. Со сложной геометрией такое либо не провернуть, либо это будет слишком геморно сделать.
Tab - A - X - Limited Dissolve
Разве можно вертикальные линии цилиндра так деформировать?) Понятно, что не видно, но в реальности это прям косяк.
Спасибо!
Искал ответ на вопрос использования Boolean и адекватный и самый лучший ответ нашел в этом видео. Как всегда Артем на высоте, все по полочкам и объективно. Спасибо за твой труд.
Привет, очень полезное видео. А еще, подскажи, чем ты пишешь нажатия клавиш и мышки? Я пробовал через Carnac, но у тебя лучше отображается.
Добрый день, вот я по этому видео поняла как сделать правильную топологию после boolean, но не понимаю как сделать 4 таких скоса, может кто подскажет, пожалуйста!
Я кстати тоже подобное заметил. Сам то я только начал учить моделирование. Создал цилиндр поставил ему 50 граней, вытянул его вверх назначил субдивижн сюрфейс. и тут у него появились рёбра, так еще и конус на концах. сидел думал че это такое.
Понтов больше чем полезного материала... Ну а термин "Лекция" (которое подразумевает систематическое и последовательное изложение материала) к этому видео вообще никаким боком.
Взял кусочек булевого модификатора, обмусолил поверхностно, а стопиццот других типичных ошибок - они в сторонке подождут.
Думал хоть о разрезах расскажет, раз начал, но куда там...
Как получить равное удаление доп вершин фаски от основного ребра по всему периметру? Заранее спасибо.
Я так и не понял, как устранять тот дефект на цилиндре в первом примере ?
Я конечно не эксперт, но я думаю, что эту операцию (boolean) не просто так добавили это раз, и для привития себе создание правильной топологии в ручную лучше другими методами(примера нет но вы ищите). Вы же не заряжаете телефон вырабатывая энергию на беговой дорожке хоть это и правильно для экологии. А так видос топовый интересно было смотреть на альтернативное создание углублений.
Boolean-плохо. Значит так: берём boolean ...
Моделинг под сабдив... - классика жанра! На трубе полно видео об этом!
В Cinema это гараздо удобней! Кстати - тема для очередного стрима в blender!
Самое странное что прошёл курс и получил базовые знания, но не знаешь как работать по референсам, сидишь в блендере и тупишь как делать по пайплайну правильно а получается что не запомнил что идёт первым хай поли или лоул поли, а не знаешь как реально дальше чего делать и сидишь долго и закрываешь программу и разочеровываешься.
Какой еще Булинь? Понаехало дизайняраф дерявенских! Почитай что Такое Булев куб, и вообще что такое Булеан в математике, граматей!
Добрый день! Когда Zbrush подъедет!!