Blender ошибки новичков в 3D моделировании. Лекция

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 08. 2024
  • Ошибки новичков в 3D моделировании Blender.
    cloudlessons.r... - скидка 30% на курс «Супер Blender», действует только 2 дня!
    www.blender.or... - скачать программу Blender
    Ссылка на статью: topologyguides...
    Автор: Артем Слаква
    Подробнее о курсе "Супер Blender" от команды VideoSmile:
    На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
    Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Blender. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmil...
    ВК: ru_vide...
    Instagram: / videosmile_school
    Facebook: / videosmile
    #blender #videosmile

Komentáře • 411

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  Před 3 lety +21

    cloudlessons.ru/v/321 - курс «Супер Blender» от команды VideoSmile

    • @SVOYA_ATMOSFERA_
      @SVOYA_ATMOSFERA_ Před 3 lety +2

      Вот бы курс по hard surface для gamedev'а от VideoSmile. Разобрать пайплайн на каком-нибудь ассете. Понятно, что такие курсы уже есть и не один, но хотелось бы от вашей команды тоже. Артёму спасибо за видео!

    • @POLIROVSHIK
      @POLIROVSHIK Před 3 lety

      @@SVOYA_ATMOSFERA_ +

    • @jamesbourbon5129
      @jamesbourbon5129 Před 3 lety +3

      Хочу скзать что вы сами совершили ошибку , не применив скейл после масштабирования перед бевелом

    • @rafk5341
      @rafk5341 Před 3 lety +1

      кризы вместо фасок? не слышали

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Před 3 lety +1

      @@rafk5341 чел просто реальный мутант еще и гыкает хэкает как дно какоето с выбитыми зубами ))

  • @user-cf5sy8lu1u
    @user-cf5sy8lu1u Před 3 lety +220

    Артем, подумайте о создании курса с продвинутым моделированием, либо моделирование для геймдева. Видел как-то ваш комментарий, что на такой курс будет мало покупателей, но у школ-конкурентов подобные курсы посещает большое количество студентов, думаю и у вас было бы не меньше.

    • @radmanwood7r
      @radmanwood7r Před 3 lety +16

      Ахаха моделирования для геймдева поржал. Для геймдева нужно понимать весь пайплайн разработки от флоу до интеграции в движок . Я не уверен что автор профи в этом деле что бы плодить учеников с 0 знанием. Да и без обид вся школа видео смайт с ихними курсами это не профессионально, а всего лишь уровень развлечения в Ютуб. Это сугубо моё мнение. Не кого обидеть не хочу.

    • @user-uw9mr9tk5u
      @user-uw9mr9tk5u Před 2 lety +19

      Уважаемый, Вы бы сперва на родном языке грамотно писать научились.

    • @well.done.
      @well.done. Před 2 lety +21

      @@radmanwood7r высокомерный ответ основанный ни на чем и никак не аргументированный.

    • @Roman-jl2sc
      @Roman-jl2sc Před 2 lety

      @@well.done. ну ты-то перданул в лужу конечно аргументированно, ахахахаха.

    • @Games_Bro
      @Games_Bro Před 2 lety +2

      @@user-uw9mr9tk5u а то ведь это так важно в моделировании, да?

  • @sergeybudnikov1858
    @sergeybudnikov1858 Před 2 lety +40

    Спасибо. Особенно важно было узнать что можно вырез сделать Булином а можно и не булином. Но все равно сначало надо булином а потом еще пару часов чтото там делать и результат будет как будто вы просто сделали булином два часа назад. :))

    • @tamurai.mp3
      @tamurai.mp3 Před 2 lety +2

      ахахпхп

    • @frostyk097
      @frostyk097 Před 7 měsíci

      всегда так делаю) сначало делаю без него часа 2, потом пробую взять сохраненую модель, и посмотреть как оно будет с булином, и все так же выходит

  • @Warlock90003
    @Warlock90003 Před 3 lety +111

    Зашел посмотреть какие ошибки я допускаю. Вместо этого слушаю, что использовать основной функционал - не тру, надо делать всё ручками, а топология не должна быть кривой (спасибо, КО). Походу, моя основная ошибка - смотреть этот ролик =\

    • @banganus3137
      @banganus3137 Před 2 lety +16

      По факту.
      Это как "-нельзя использовать спички! Берём ветку, и трём об другую"

    • @clar.k
      @clar.k Před 2 lety

      Не согласен с этим) тут он показал как следует работать а не как быстро)

    • @freeshooter3163
      @freeshooter3163 Před rokem +11

      @@clar.k глупость. Это как выпиливать танк из куска металла напильником. Очень плохой пример. Для себя можешь возиться сколько угодно, но при очень ёмком проекте тебя просто уволят нахер

    • @AdrianVazdautan
      @AdrianVazdautan Před 29 dny

      @@freeshooter3163 я доволен уроком потому что узнал еще вариант как сделать хорошо

  • @shluhenfurer
    @shluhenfurer Před 3 lety +33

    Ну по поводу булевых операций я бы поспорил, на самом деле благодоря булевым операциям развивается форменное мышление, что нужно вычесть из чего чтобы получить третее ну и тд. И второе, намного проще применять булевы операции, особенно для черновой модели, чтобы получить общую форму объекта и потом уже чистить сетку, что автор в принципе и сделал, хотя утверждал что булевы операции не использовать . Subsurf modeling для хардсёрфейса это можно сказать уже прошлый век. Сейчас набирает популярность hard surface с помощью редакатирования нормалей, weighted normals , при этом можно и даже нужно использовать n-gons - что упращает работу в разы, и подход более творческий чем тягание вершинок и нарезка мэша под subsurf модлинг. Subsurf modeling - чисто для органики. А если нужна крутая сетка (хотя кому она нужна для статических моделек) - ретопология в помощь. На канале Josh Gambrell это все прекрасно описано.

    • @upiter0968
      @upiter0968 Před 2 lety +2

      Наконец то услышал это , почему то сейчас новичкам забивают голову этим способом,хотя он сложнее, дольше и бесполезнее ...

    • @oliodesign
      @oliodesign Před 2 lety

      Спасибо!

  • @AsherYMD
    @AsherYMD Před 3 lety +55

    1-ую проблему конкретно с цилиндром можно пофиксить аддоном LoopTools, просто выделить верхние и нижние грани цилиндра, с помощью аддона выбрать circle (аддон сам выровнит меш под форму круга) и удалить лупкат по середине цилиндра. При таких не хитрых махинациях цилиндры без сабдивайда и с ним, будут одинаковые.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety +32

      Скажу больше, их можно выровнять и без аддонов сочетанием клавиш Shift+Alt+S

    • @alextim-o-sheen7197
      @alextim-o-sheen7197 Před rokem +3

      @@shabalin_cg Я ещё больше скажу, эту проблему можно не создавать, если при подразделении выставить сглаживание на 1🙂

    • @ndayan3040
      @ndayan3040 Před rokem +1

      Я всегда знал проблему с цилиндром, но не знал как пофиксить, а даже Godot ругался. Спасибо за решение этой мешающей проблемы

    • @ratfox4994
      @ratfox4994 Před rokem

      @@alextim-o-sheen7197 А я скажу еще больше -это не проблема, а опция подразделения в blender. Опия есть и в модификаторе.

  • @ARTandNet
    @ARTandNet Před 2 lety +43

    Сейчас я вам покажу один из способов как создавать подобные отверстия без булина ( 15:29 )
    Сейчас я всё с помощью того же модификатора булин здесь вырежу очертания данного выреза ( 15:51 )

    • @prussax
      @prussax Před rokem

      @Arthur Morgan автор говорит о моделировании не только при помощи булеан, но и дальнейшем его усовершенствовании с помощью других способов.

    • @prussax
      @prussax Před rokem +2

      @Arthur Morgan ну, корректность формулировок у этого автора далека от идеала. Я вообще не представляю, сколько надо потратить времени на моделирование сложного отверстия руками без булевых операций. Тут скорее проблемы у разработчиков Блендера, это же они создали такой булеан, который работает криво и косо.

    • @soler2156
      @soler2156 Před rokem

      Ну зато при создании одежды на объекте - не будет кривых заломов и ляпов - да и почему бы не потратить лишние 10-15 минут , но зато сделать более правильную модель

  • @renday2636
    @renday2636 Před 3 lety +67

    *"Давайте нарисуем график биткойна"*
    *Шутка очень классная, и видеоурок очень подробный. Спасибо за качественные видео!*

    • @Lakamfo
      @Lakamfo Před 3 lety

      классная но не реальная :(

    • @cgcat9382
      @cgcat9382 Před 3 lety +3

      Больше на текущий курс доллара похож)

  • @AdrianVazdautan
    @AdrianVazdautan Před 29 dny

    посмотрел на одном дыхании. вы меня удивили!!! мне часто лень смотреть 5 минутные ролики а тут 31 и 16 секунд!!! Вы ТОП!!!

  • @vBasterv
    @vBasterv Před 2 lety +12

    "Надо все делать ручками!!! Как сделать вырез без булена? Щас я покажу. Берем булен...."
    Чел. То что ты сделал, это не "делать ручками".
    Это ты сделал вырез буленом и исправил топологию.
    И это ты позиционируешь как "сделал всё ручками".
    Ну молодец.
    И тут не выйдет говорить "я это для новичков говорю".
    Ты чушь несешь и сам же в видео это подтверждаешь. Ты используешь булен.
    Просто ты его применяешь и правишь топологию после этого.

  • @gorodenskii
    @gorodenskii Před 3 lety +457

    "использование булин вообще не учит вас моделированию" через минуту использует булин и тупо начинает чистить сетку))

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety +113

      Речь о том, что одним булином моделирование не заканчивается и после него нужно чистить сетку от треугольников и многоугольников, чтобы модификаторы, которые вы будете назначать далее, работали корректно

    • @gamb5730
      @gamb5730 Před 3 lety +17

      @@shabalin_cg спасибо за пояснения Товарищ! я тоже был недоволен этим.. был.

    • @BeJIuKuu1
      @BeJIuKuu1 Před 3 lety +31

      дело говоришь, автор сделал бесполезную работу в данной задаче. не спорю, это требует эдвенсед знаний, но это не нужно, если на рендере всё выглядит как надо и работать с этим в дальнейшем не нужно.

    • @gedrgesfsdfwe4046
      @gedrgesfsdfwe4046 Před 3 lety

      @@skyzewayne как бы Вы сделали?

    • @gorodenskii
      @gorodenskii Před 3 lety

      @@shabalin_cg да ладно? ))

  • @Pesssimistos
    @Pesssimistos Před 3 lety +161

    Разработчики: годами разрабатывают новые функции и возможности, позволяющие получить быстро отличный результат.
    Преподаватели 3D курсов: так, блэт, забываем про лёгкие варианты, мы будем делать всё правильно вручную и потратим на каждую ерунду часы времени и тонны нефти заказчика! ))

    • @Sid_x16
      @Sid_x16 Před 3 lety +18

      Чем быстрее сделаешь, тем больше правок смогут напихать =)

    • @redi4ka951
      @redi4ka951 Před 2 lety +1

      А как ещё можно? Только начинаю, правда узнать интересно.

    • @Pesssimistos
      @Pesssimistos Před 2 lety +7

      если честно, я сам в 3Д чайник, так что конкретным советом не помогу. А комментарий мой касался в первую очередь того, что производители софта в гонке за производительностью и скоростью работы постоянно внедряют разные функции и возможности в свои программы и пользоваться ими можно и нужно, и не отбрасывать такие функции сразу же, как простые и попсовые (хотя тут у каждого своё мнение). Если же Вы хотите расти над собой, то нужно изучать и более сложные варианты работы, я например, видел ролики от человека, который в Синема 4д моделировал объекты буквально по точкам и рёбрам. Вот только минус этого был в том, что он за час работы получал визуально такой же результат, который можно было достигнуть менее чем за минуту с использованием нескольких тэгов Синема. Так что всё должно быть целесообразно, и если есть у Вас условные пару дней, то можно заморачиваться с моделированием по ребрам и точкам, и выверять позицию каждого пикселя. Но как правило (и это, к сожалению, везде так) времени никогда на этот перфекционизм не хватает...

    • @Pesssimistos
      @Pesssimistos Před 2 lety +1

      @@redi4ka951 удачи Вам в освоении!

    • @iscelenieTela
      @iscelenieTela Před 2 lety +2

      Ну вот времени не хватает кому? И на что конкретно? Если ты решишь сделать чтотот пол пчать или протзводство , а может раскройку для будущей сумки . Тогда требование точности будет суперважно

  • @Kotigman
    @Kotigman Před 3 lety +11

    про булин просто ТОП! это во всех школах 3д нужно крутить. никто не обьяснял мне как топологию после булина так сделать. просто бимба!

    • @Taudirium
      @Taudirium Před 3 lety

      Кто не объяснял? Мне бы примерно знать, какие курсы не очень...

    • @romankotiga6291
      @romankotiga6291 Před 3 lety

      @@Taudirium я в общем, точно назвать не могу, но в курсах мне не показывали как сделать правильно ретопо, и я ее не умею. это не гвооирт о том что курсы не очень, курсы годные но в них не раскрывается тема ретопо. если покупаешь курс то покупай, будет всеравно круто, там можно вопрос по ретопо и задать

    • @Taudirium
      @Taudirium Před 3 lety

      @@romankotiga6291 благодарю за ответ)

    • @rakutin3
      @rakutin3 Před 2 lety

      Зачем вообще какие то курсы покупать? Я научился моделить мам по бесплатным урокам

  • @alexxela6735
    @alexxela6735 Před 3 lety +52

    Странное у вам мнение по моделированию руками. Как по мне чистка сетки после булина это не ручное моделирование, просто вариант ускоренного ретопа который не отменяет использование вырезов.

  • @LLuKKen
    @LLuKKen Před 7 měsíci +3

    Если вы используете спички и розжиг, для разжигания костра, вы не турист....Вы должны взять палочку, проковырять отверстие в бревне и как древние люди добыть огонь с помощью трения. А если плотник решил сделать ровное углубление в доске с помощью фрезера - он не плотник...Он должен взять стамеску и наждачку...и пол дня ковырять доску, что бы сделать отверстие. А фрезер использовать только тогда, когда нужно сделать быстро....когда сроки поджимают.
    P/S И не смейте использовать клонирование объектов! Каждый объект делайте с нуля!...А то решили облегчить себе задачу...И модификаторами не пользуйтесь! Фейковые 3D модельнры)

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 Před 3 lety +5

    Про моделировать вырезы руками. Я несколько месяцев назад начал по не многу учиться, и решил сделать отвёртку, и там были точно такие же вырезы! Я сделал почти так же, только я после применения булена чистил топологию, и у меня было гораздо меньше вершин, но выглядело не плохо. Сейчас смотря это видео мне даже приятно что я как то до этого додумался сам и у меня получилось не плохо)

  • @thisismexil
    @thisismexil Před 2 lety +42

    Суть урока: "Используем булин, чтобы не использовать булин"

    • @chs160skoda
      @chs160skoda Před 2 lety +4

      Да, вот автор лукавит как дышит, на 17 минуте он применяет модификатор, потом ужасными костылями исправляет "топологию", потом ещё одним костылём натягивает цилиндр на дырку и получает красивые полосочки в маткапе. То-есть в принципе, создать в Blender модель без применения костылей невозможно.
      И самое главное, что на 19-й минуте, он заверяет, что не применялся boolean.

    • @alextim-o-sheen7197
      @alextim-o-sheen7197 Před rokem

      @@chs160skoda Дайте угадаю - 3ds Max?🤣

  • @Joylixoxo
    @Joylixoxo Před rokem +2

    спасибо за ссылку на статью огромное!

  • @mercanie1106
    @mercanie1106 Před 3 lety +3

    Спасибо за познавательный ролик. Чето у меня звёзды так сошлись что наставник на днях порекомендовал пройти старенький тутор с такой же информацией что у тебя.

  • @tulumba8876
    @tulumba8876 Před 3 lety +5

    Брал и этот курс и сабстенс, то что в них содержится выше всех похвал!!!!

  • @Obzor_na_vatnye_palochki
    @Obzor_na_vatnye_palochki Před 3 lety +2

    Круто, что чаще ролики стали выпускать

  • @georgy324
    @georgy324 Před 2 lety +2

    Как это круто и полезно! Это именно то, что я искал!!! У меня вырез без булина, но он вообще не получается, уже раз 10 переделал! Теперь с большим пониманием буду переделывать элемент)) Спасибо!)

  • @ban8488
    @ban8488 Před 3 lety +5

    Возможно я неопытный и чего-то не понимаю, но мне кажется, что первую ошибку можно исправить, если на каждую окружность применить инструмент to sphere (shift+alt+s). Я попробовал, длина всех рёбер окружности одинакова, а с маткапом цилиндр выглядит нормально

  • @alextim-o-sheen7197
    @alextim-o-sheen7197 Před rokem +1

    При подразделении в режиме редактирования, есть параметр гладкости, позволяющий как оставлять полигоны плоскими, так и нормализовать их по отношению к соседним, так же как это делает модификатор подразделения. Разница только в том, что саб в режиме редактирования описывает грани поверхностью, а модификатор вписывает её в грани.
    А насчёт моделирования методом ретопологии "с низу", это не лучший вариант, так как превращая параметрию в органику с самого начала, вы лишаете себя возможности оперативного редактирования в будущем, и возможности играть с разрешением. Да, если всё получится сразу, это сэкономит время, но если у заказчика поменяется идея, или выйдет косяк с параметрами, всё придётся начинать заново. Логичней оставаться в софтэдите до самого конца, а сделать ретоп финальной модели, и быстрее и проще. Опять же, если в этом есть необходимость - под рендер, в лёгкой сцене, необходимость в принципе нулевая.

  • @urod7149
    @urod7149 Před rokem +1

    14:27 "в холове сразу возникает булин" лучший рофл по теме 3д имхо

  • @valerius3586
    @valerius3586 Před 3 lety +4

    24:10 я давно заметил что правильная фаска только с одной стороны, только никому не говорил )). Еще удивлялся, чего это вы не заметили что-ли, или так задумано специально, оказалось ошибка.

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo Před 2 lety +2

    навык надо оттачивать, но не надо забывать о конечном результате. Если моделить всё ручками время для текстур может не прийти, а там все косяки и можно скрыть

    • @freeshooter3163
      @freeshooter3163 Před rokem

      Может прийти время сбора монаток и пинка под зад 😁

  • @green3bk
    @green3bk Před 3 lety +5

    Формулировку первой проблемы можно упростить -- после подразделения получаем не окружность, а многоугольник, т.к. новые вершины уже не находятся на расстоянии радиуса от центра окружности

    • @daria8527
      @daria8527 Před 2 lety +1

      Емко и понятно!) спасибо

  • @NULL_REFERENCE_27
    @NULL_REFERENCE_27 Před 3 lety +18

    Топ контент подъехал)

  • @kgl8632
    @kgl8632 Před 3 lety +1

    Обожаю Артёма, спасибо за видео!

  • @darthvader5145
    @darthvader5145 Před 3 lety +10

    Артем,пора задуматься о создании курса аля "продвинутый Blender".Те же главы основного курса,только с углублением)
    Уверен,тебе будет что рассказать)

  • @adorableandray
    @adorableandray Před 3 lety +4

    Грамотнейший русский язык, грамотнейшая подача. Понятно всё на молекулярном уровне. Артём, моё почтение!

    • @sanyalucas2025
      @sanyalucas2025 Před 3 lety +6

      Грамотнейший русский язык ? да не сказал бы!

    • @user-it4zd1su4f
      @user-it4zd1su4f Před 3 lety +1

      @@sanyalucas2025 Да он угарает. По акценту понятно что автор не русский.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Před 3 lety

      @@user-it4zd1su4f все приняли за чистую монету...

  • @prisoner9555
    @prisoner9555 Před 3 lety +2

    Отличный ролик с реально актуальными ошибками

  • @golovolom5739
    @golovolom5739 Před měsícem

    Здесь Артём рассказывает для новичков, которые только начинают изучать 3D, а "динозавры" пытаются обговнять труды многих лет многих тридешников.
    Это как с первого класса дать школьнику калькулятор и аудио книгу с интернетом, и чему он научится? А забери у него это через год, он и палочками не сможет посчитать 2+2 или прочитать предложение из 3х слов.
    Так, что РУЧКАМИ научитесь моделировать(на палочках считать и алфавит выучите) или исправлять косяки (пересчитать выражение, полученное на калькуляторе, на палочках), а потом беритесь за "взрослые инструменты".
    Правильная и красивая топология - это исскуство доступное не каждому 3D-шнику))
    Всем Добра!!!

  • @gordonfreeman6149
    @gordonfreeman6149 Před rokem +1

    получается что булин в любом случае нужен, но для полной красоты после булина надо еще все подровнять ручками

  • @IndiaMagicTV
    @IndiaMagicTV Před 10 měsíci +1

    такие штуки как фонарик лучше делать в CAD. Все это делается в пару кликов в SolidWorks и выглядит всегда идеально. Причем вообще не нужно думать ни о какой топологии. Потом можно импортировать в блендер при желании. Для меня вот этот гемор с точками и полигонами - это несовершенство таких программ как блендер. О идеальной топологии должен заботиться софт, а художник должен заботиться только о форме. Полчаса делать простой ваырез - это просто лютая жесть

  • @maximpasechnik4828
    @maximpasechnik4828 Před 3 lety +3

    Уверен на все 100% все мучаются с закрытием окон Viewport
    Хоть миллион раз наводись на эти уголки - закрыть ничего не удастся, а в добавок - откроешь еще больше окон и будешь мучаться

    • @maximpasechnik4828
      @maximpasechnik4828 Před 3 lety

      @@altf4120 В таком случаи, жду объяснений как закрыть окно Viewport при помощи этих маленьких уголков...

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety

      Если неудобно, дели окна через ПКМ и контекстное меню

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 2 lety

      это самая хреновая часть блендера, просто издевательство

  • @kirillalexeevsky6878
    @kirillalexeevsky6878 Před 3 lety +10

    Не вижу проблемы с булевом, можно же просто почистить сетку под сабдив, или вообще фаски с взвешкнными нормалями накинуть.

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 Před 3 lety +7

    Шринк врап. Охеренная штука! Лайк!

    • @mishnjova
      @mishnjova Před 3 lety

      Вот вот! Очень круто

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 Před 3 lety +3

    о, Артёму лайк не глядя

  • @progamedev0
    @progamedev0 Před 3 lety +6

    Любопытный способ. Спасибо

  • @prussax
    @prussax Před rokem +1

    Ну, когда присылают модельки с одними и теми же ошибками, то что-то неладное творится с подачей материала.

  • @JohnSatan
    @JohnSatan Před 3 lety +1

    С фасками намного проще работать через группы вершин и модификатор "Bevel"

  • @LikoKZN
    @LikoKZN Před rokem +1

    Спасибо за вашу работу!

  • @edyard910
    @edyard910 Před 2 lety +3

    Не понял, так а как исправить то ошибку ? например цилиндры в самом начале, чтобы стали равномерными ?

    • @user-ev5or4jz1u
      @user-ev5or4jz1u Před 10 měsíci

      Да элементарно можно с помощью встроенного луп тулс аддона через операцию space выровнять точки на одинаковое расстояние на кольцах цилиндра,хотя бы так чтоб не парится

  • @ProHolmes
    @ProHolmes Před 3 lety +3

    но это же не моделировать руками. Это использовать в качестве основы булин, подчистив за ним топологию. Другой вопрос, а надо ли оно, полностью руками этом конкретном случае.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety

      Это надо в том случае, если после булина вы будете использовать, например, Subdivision Surface. Для его более корректной и предсказуемой работы нужна четырёхугольная топология

    • @ProHolmes
      @ProHolmes Před 3 lety

      @@shabalin_cg Этого автор и добивается, но не полностью руками, а подчищая булин.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety

      @@ProHolmes
      Автор не говорит, что булин нельзя использовать, а просто показывает, что после булина работа не заканчивается. Можно, например, провести аналогию с тем, как мы работаем напильником: сначала делаем грубую обработку, добиваясь приблизительной формы, а затем, более мелким напильником, доводим до нужной.

    • @ProHolmes
      @ProHolmes Před 3 lety +2

      @@shabalin_cg я скорей придрался к тому, что он показанный в видео способ назвал "ручным" противопоставляя его способу "использование булина", что показалось мне не верным определением. Это булин с ручным допиливанием.
      Я не говорю, что это плохой способ, это как раз весьма эффективный способ, в плане соотношения скорость - качество результата. Но это не "ручной, а не булин". Это гибрид)

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety

      @@ProHolmes
      Ну тут да, согласен

  • @aleksandrfoks5381
    @aleksandrfoks5381 Před 3 lety +12

    что то не понял так какое решение у первой Ошибки ?

    • @Mr.Mago_o
      @Mr.Mago_o Před 3 lety +2

      А нахуй об этом говорить.... Сами разбирайтесь, как хотите 😂

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 Před 3 lety +2

    Спасибо большое. Очень к месту

  • @oldborodach
    @oldborodach Před rokem +1

    Круто, круто 🔥

  • @user-yx9xn9ed8r
    @user-yx9xn9ed8r Před 3 lety +1

    Это же чувак с канала Blender 3d - уроки. Смотрю его сейчас)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 3 lety +1

    Как обычно топ и спасибо за урок :)

  • @user-sp1gr6xb7q
    @user-sp1gr6xb7q Před 2 lety +1

    Спасибо Артём, мужик!

  • @iceenderwar1714
    @iceenderwar1714 Před 2 lety +1

    Отлично, спасибо!!

  • @ermac5379
    @ermac5379 Před rokem +1

    Спасибо за мотивацию

  • @amolodchik
    @amolodchik Před 3 lety +5

    Нравятся уроки, но почему так редко используете Edge Crease для сабдива и Bevel Weight вместе с модификатором Bevel? Очень удобно.

  • @freeshooter3163
    @freeshooter3163 Před rokem +1

    В реальности фаски нужны только там, где они могут быть. В частности, твёрдые поверхности при сверлении и штамповке не имеют фасок.

  • @damirdauletbayev945
    @damirdauletbayev945 Před 3 lety +7

    Добрый день. Было бы хорошо если Вы в своих курсах сделали бы больший упор на моделирование, текстурирование, скульптинга образов людей. Очень жду.

  • @Timeshlft
    @Timeshlft Před 3 lety +7

    Ура, видос для людей всех категорий (учу майя) благодарен каналу и его урокам.

    • @KoPlayShow
      @KoPlayShow Před 3 lety

      тут же про блендер.

    • @Timeshlft
      @Timeshlft Před 3 lety +3

      @@KoPlayShow топология и булины везде это одно и то же, и я имел ввиду то что она канале есть серия ознакомительных уроков для Майя)

    • @KoPlayShow
      @KoPlayShow Před 3 lety

      @@Timeshlft Чего майка? Блендер то бесплатен, и очень сильно развивается сейчас.

    • @Timeshlft
      @Timeshlft Před 3 lety +1

      @@KoPlayShow ну и затуп у тебя проскочил, сочувствую.

    • @KoPlayShow
      @KoPlayShow Před 3 lety

      @@Timeshlft Сочувствую тебе, что ты зациклен на себе и объяснить не можешь.

  • @cjiabka
    @cjiabka Před 3 lety +1

    Спасибо! Полезное видео

  • @ruk3d
    @ruk3d Před 3 lety

    Раньше вообще все говорили не юзать булево)
    Ого не знал что блендер заполняет фэйс если ребро выделять и F нажимать.
    Кстати разводить вершины можно через loop tools -> relax или space.

  • @mishnjova
    @mishnjova Před 3 lety

    Очень полезное видео. Огромное спасибо!

  • @ARSimovie
    @ARSimovie Před 3 lety

    Курс рассчитан на полных новичков и частичное знакомство во всех направлениях. Вижу тут комменты направленные на продвинутое моделирование и хочу предложить следующее..., последующие возможные продвинутые курсы разделить по частям, например, этот же курс, только каждую главу по отдельности от мелочи к сложному. P.s: Желательно начать с анимации. ))

  • @vitaliyrudiy9462
    @vitaliyrudiy9462 Před rokem +1

    Спасибо за видео.

  • @user-pk1rl9mg1c
    @user-pk1rl9mg1c Před 3 měsíci +1

    Смотря ваши видео, постоянно вылазит что-то не то, что нужно: пытаюсь сделать так как на видео, выходит не то. Какие-то квадраты, плоскости едут не туда, хочу продублировать объект и тут же вылазят какие-то стрелки, пытаюсь сдвинуть, но ничего не происходит, хочу уменьшить, а оно тоже ни куда не двигается. Как это все делать - не понятно!!!!!

  • @anastasiyakudriavtseva6133

    Шикарный урок, спасибо

  • @Kotigman
    @Kotigman Před 3 lety +1

    с 12 по 25 минуту - знать все обязаны =)

  • @BeginnerCGA
    @BeginnerCGA Před rokem +1

    Полезное видео, спасибо

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Před rokem

      Рады стараться!
      Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

  • @AV-mu6sy
    @AV-mu6sy Před 3 lety +4

    Меня так сильно парит топология, я кстати хочу купить курс, мне нравится твои уроки.
    У меня вопрос, требования к компу какие?
    (У меня пока что слабый ноут)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa Před 3 lety +3

      Для моделирования почти никакие. Если Blender запускается на ноуте - значит ок.
      Наоборот хорошо, что ПК не позволит крутить миллионы полигонов не задумываясь о них.

    • @AV-mu6sy
      @AV-mu6sy Před 3 lety +1

      @@Blender3dUa ого, так быстрого, спасибо большое)

    • @coolhider3171
      @coolhider3171 Před 3 lety +3

      Блендер не сильно требовательный, но Рендеринг(выведение картины итогового результата) может занять большое количество времени

  • @zarazniy_
    @zarazniy_ Před 3 lety +4

    Я смотрел твои уроки года 2 назад

  • @ScorgRus
    @ScorgRus Před 3 lety

    Про топологию 28:40 - 28:50. Я ни в кое случае не професисональный моделер и не утверждаю, что прав, но сколько не пытался использовать топологию с нечётным числом рёбер, каждый раз возникало только больше проблем, чем если бы я сразу сделал это число чётным. Склоняюсь к мысли, что нечётность в одном месте неизбежно расползается по модели и вылазит или в виде треугольников, или в виде очередных нечётностей (но это относится к замкнутым объектам).

  • @damirdauletbayev945
    @damirdauletbayev945 Před 3 lety +1

    Также можно разделить курсы так как покупателем может быть не интересна та или иная часть этого курса, переплачивать за то что не нужно не хочется. Спасибо за Ваш труд!

  • @dangername6996
    @dangername6996 Před 3 lety +5

    Артем, спасибо огромное за видео!
    Вот только возник вопрос, если в случае с булином можно размножить цилиндры массивом, и следовательно получить 8 вырезов, то как быть с Вашим вариантом, чтобы получить 8 вырезов, а не 1?

    • @ozymandisla
      @ozymandisla Před 3 lety +1

      В его примере он может быть грохнет часть геометрии, завернет через радиал аррей и помержит вортексы.

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty Před 3 lety +2

    У этого чела есть свой канал, вот там очень крутой контент)

  • @igorzhur
    @igorzhur Před 3 lety +1

    Спасибо! Круто.

  • @user-pe5zm7tw6d
    @user-pe5zm7tw6d Před 3 lety

    Артем снимите видео про текстуры и их накладывание.Постоянно сталкиваюсь с проблемами наложения

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 Před 3 lety +1

    блин супер урок спсибо

  • @motionview3960
    @motionview3960 Před 3 lety +1

    Спасибо за урок! Хочу спросить выйдет ли курс по игровым движкам Unity ну или UE? Потому что такого качественного подача информации нет не у кого кроме Videosmile!

  • @science5636
    @science5636 Před 2 lety +1

    Уважаемые 3d артисты, ответьте мне на вопрос, что не дает мне покоя. Этот автор не первый, кто говорит про топологию, что правильнее 10 минут собирать сетку, чтобы топология была аккуратной, нежели просто сбулинить. Но скажите мне, зачем? для каких целей? Я понимаю, если в гейме это важно для движка, или для сложных сцен для ускоренного рендера, но разве я не потрачу больше времени на моделинг, чем рендер с большим количеством полигонов? Просто может я не знаю еще каких-то нюансов, мне правда интересно! Просто честно, вся эта история с погоней за идеальной сеткой вызывает у меня отвращение к 3d. Буду благодарен вашим ответам, спасибо!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Před 2 lety

      Эти правила ситуационные, и правильная топология в иных случаях просто считается хорошим тоном) Например, ваша модель может не пройти модерацию на сток из-за плохой сетки.

    • @science5636
      @science5636 Před 2 lety

      @@VideoSmile Теперь понятно) Спасибо за ответ!

  • @Garry_Li
    @Garry_Li Před 3 lety +1

    в последней версии блендера первая "ошибка" уже пропала, очевидно что это был баг а не особенности работы этого модификатора

  • @FunnySneko
    @FunnySneko Před 3 lety +3

    Я вообще модиффикатор буллин использовал только пару раз, когда какой-то урок смотрел. Инструмент конечно удобный, но меня пугает топология, которую он создаёт (๑•﹏•)

    • @landsknecht_voran
      @landsknecht_voran Před 3 lety

      Если модель предполагает ретопологию, то он отлично все делает

  • @all-car
    @all-car Před 3 lety

    очень познавательно, спасибо

  • @user-df1rn4vz5q
    @user-df1rn4vz5q Před 3 lety

    Качественно вырезать булевыми операциями могут далеко не все, не зря на artstation есть boolean artists, да и для рендеров булин самое то, банально уменьшает количество работы в разы.

  • @user-ng4jq3nl6m
    @user-ng4jq3nl6m Před 2 lety +1

    Ииии... нам преподает тот человек, который на заре своего канала тырил буржуйские уроки и выдавал за свои. Сначала все отрицал, но интернет вещь такая. И вроде полезное делал дело, но репутация "все".

  • @lunar_winshiro9876
    @lunar_winshiro9876 Před 2 lety

    Отличный вырез руками. Почти без булина.

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos Před 3 lety +4

    6:39 По первой проблеме понятно, но не понятно как же в таком случае их делать идеальными?

    • @kr0sh_512
      @kr0sh_512 Před 3 lety

      Делать сразу 64,а не 32 вершины, наверное

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos Před 3 lety +1

      @@kr0sh_512 это не поможет. Частично в видео показывается пример как это сделать, но он не для всех случаев подходит. Со сложной геометрией такое либо не провернуть, либо это будет слишком геморно сделать.

    • @Empry28
      @Empry28 Před 2 lety

      Tab - A - X - Limited Dissolve

  • @spaceathome
    @spaceathome Před 3 lety +2

    Разве можно вертикальные линии цилиндра так деформировать?) Понятно, что не видно, но в реальности это прям косяк.

  • @lepermessia4
    @lepermessia4 Před 3 lety +2

    Спасибо!

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 Před 3 lety +1

    Искал ответ на вопрос использования Boolean и адекватный и самый лучший ответ нашел в этом видео. Как всегда Артем на высоте, все по полочкам и объективно. Спасибо за твой труд.

  • @witalian2403
    @witalian2403 Před 3 lety

    Привет, очень полезное видео. А еще, подскажи, чем ты пишешь нажатия клавиш и мышки? Я пробовал через Carnac, но у тебя лучше отображается.

  • @line_from_life74
    @line_from_life74 Před měsícem

    Добрый день, вот я по этому видео поняла как сделать правильную топологию после boolean, но не понимаю как сделать 4 таких скоса, может кто подскажет, пожалуйста!

  • @wrath3804
    @wrath3804 Před 3 lety

    Я кстати тоже подобное заметил. Сам то я только начал учить моделирование. Создал цилиндр поставил ему 50 граней, вытянул его вверх назначил субдивижн сюрфейс. и тут у него появились рёбра, так еще и конус на концах. сидел думал че это такое.

  • @semenkovrov4256
    @semenkovrov4256 Před 3 lety +4

    Понтов больше чем полезного материала... Ну а термин "Лекция" (которое подразумевает систематическое и последовательное изложение материала) к этому видео вообще никаким боком.
    Взял кусочек булевого модификатора, обмусолил поверхностно, а стопиццот других типичных ошибок - они в сторонке подождут.
    Думал хоть о разрезах расскажет, раз начал, но куда там...

  • @ZharjuNAH
    @ZharjuNAH Před rokem

    Как получить равное удаление доп вершин фаски от основного ребра по всему периметру? Заранее спасибо.

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z Před měsícem

    Я так и не понял, как устранять тот дефект на цилиндре в первом примере ?

  • @obbigh1642
    @obbigh1642 Před 3 lety

    Я конечно не эксперт, но я думаю, что эту операцию (boolean) не просто так добавили это раз, и для привития себе создание правильной топологии в ручную лучше другими методами(примера нет но вы ищите). Вы же не заряжаете телефон вырабатывая энергию на беговой дорожке хоть это и правильно для экологии. А так видос топовый интересно было смотреть на альтернативное создание углублений.

  • @freeshooter3163
    @freeshooter3163 Před rokem +1

    Boolean-плохо. Значит так: берём boolean ...

  • @andrewzarechniy3987
    @andrewzarechniy3987 Před 2 lety

    Моделинг под сабдив... - классика жанра! На трубе полно видео об этом!
    В Cinema это гараздо удобней! Кстати - тема для очередного стрима в blender!

  • @user-su7oq8fj4h
    @user-su7oq8fj4h Před 10 měsíci

    Самое странное что прошёл курс и получил базовые знания, но не знаешь как работать по референсам, сидишь в блендере и тупишь как делать по пайплайну правильно а получается что не запомнил что идёт первым хай поли или лоул поли, а не знаешь как реально дальше чего делать и сидишь долго и закрываешь программу и разочеровываешься.

  • @max4er
    @max4er Před 3 lety +1

    Какой еще Булинь? Понаехало дизайняраф дерявенских! Почитай что Такое Булев куб, и вообще что такое Булеан в математике, граматей!

  • @applegame2528
    @applegame2528 Před 3 lety +2

    Добрый день! Когда Zbrush подъедет!!