【セガ・マークIII】サンダーブレード エンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
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- čas přidán 9. 07. 2024
- 1988年にセガから発売されたセガ・マークIII版「サンダーブレード」をエンディングまで攻略します。開発元は同じくセガ。1987年にセガからリリースされた同名のアーケードゲームからの移植作です。
▼チャプター
00:00 オープニング
00:14 ステージ1
04:33 ステージ2
08:47 ステージ3
13:04 ステージ4
17:36 エンディング
▼当チャンネルについて
/ @frogretrogamer
▼ACT - アクション - Action Game
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#セガマークIII #レトロゲーム #ゆっくり実況 - Hry
マークⅢに出てるのは知らなかった😮
この当時でこのクオリティは凄いなぁ👏
無理矢理でも2Dと3Dを詰め込んでくれたのが嬉しかった思い出
連日でお見事な動画!ケロっとクリアしておりますが、当時超激ムズでクリア出来なかったソフトの一つでした。音楽は良いのに・・・。
タイトルのグラフィック凄い頑張って再現してますね。ゲーム画面もマークIIIの性能を考えれば十分だと思います。この作品からメガドライブのスーパーサンダーブレードが出た時は感動しました。
マーマスター艦長「何もしていないのに壊れた」
マークⅢでこれはめちゃくちゃ頑張ってる
うわぁ懐かしい!
最初はマスターシステムでプレイして、メガドライブ(+メガアダプタ)に移行してからはFM音源に対応してなくてがっかりした思い出w
それはともかく、3Dステージは弾避けるのにもの凄く苦労した(というか出来なかった)んですが、大きく動くわけでもなく避けてて驚きました。何かコツとかありますか?(>_
ブルーサンダーて映画のヘリに似てて格好良いと思ってました😄マーク3のサンダーブレードも勢いで買いましたがメガドラ版より好きかな🙏
クリアした直後に親指がつった思い出😂
アーケード版は「人力体感ゲーム」としてNHKニュース9で取り上げてましたね
セガが軍事産業に参入は、ちょっと前のソシャゲがそうだったね···1年持たなかったけど。
TAITO勢の奇々怪々の巫女さん2人がものすごく可愛かったです、サンダーブレードの娘もいましたね。
記憶が正しければタイトルは出てたものの正確な発売日は〇〇頃の時期にメガドライブの発表とサンダーブレードが初期タイトルに乗ってるのを見て購入をためらった人が多かったような・・・
なんか音がいいですよね。
気のせいですかね。
ピッタリ255破壊での
クリアはマネ出来ません
洞窟のステージは風景と
柱の色が似ているから
苦戦した人が多そうですね
マークIIIの無茶移植シリーズだ!(笑) 昔プレイした時、道路の白線とビルの移動速度が違くて違和感に驚いた思い出。
何故か一部のボス敵が入れ替わってるのが不思議。
そういえば、ザクソンもセガ製だったけ。
AC版サンダーブレードというと、ほぼ同時期にリリースされたAC版テトリスが空前の大ヒットを記録したために何かと比較される羽目になった不遇のタイトルですわ
ステージ撃破数255でオーバーフローすると言う事は、8ビット=256バイトと言う事ですね。
移植クオリティも高いけど、スプライト+BG描画はメガドラの仕様が固まっていない頃に作られたスペハリ2のローンチにちょっと影響しているかも知れない?
違うよ。8bit は 1byte。
2^8=256だから、1byteは0から255までの、256通りの数値を表現できる。
255という数字が8ビット機であることを思いださせる。