Аналитическое сравнение: Bloodborne vs. Dark Souls 1/2 vs. Demon's Souls

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 12. 2015
  • Что же все-таки лучше, и почему?
    Видео в 30фпс и 1280х720 потому что ютуб не позволяет скачивать свои видео в более хорошем качестве (по крайней мере без всяких извращений).
    И да, я ничего не сказал о сюжете и еще некоторых вещах, но если бы я пытался поговорить вообще обо всем, то это видео было бы на несколько (десятков) часов длиннее, и вышло бы лет так через 5.
    Музыка в видео: Саундтреки Dark Souls 1 и Bloodborne
    Видеоряд: Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Demon's Souls
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758
  • Hry

Komentáře • 465

  • @takeron6636
    @takeron6636 Před 8 lety +335

    Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."

    • @maeve2503
      @maeve2503 Před 7 lety +8

      Ты тоже сначала попёр на скелетов, бро..? (А того слайма словил, который над ништяком?)

    • @nikitashvets7238
      @nikitashvets7238 Před 7 lety +8

      Первым убил вихря ,после чего заметил блядскую лестницу и

    • @ararartorias4188
      @ararartorias4188 Před 7 lety +9

      ЧТО ЗА ДОРОЖКА

    • @aarondvoika2163
      @aarondvoika2163 Před 7 lety

      А я еще с дубиной прыгнул на зомбака с гранатой и проебался

    • @PaulTheStrong
      @PaulTheStrong Před 6 lety +1

      Takeron после этих скелетов знатно пригорело и я удалил игру. только в youtube потом увидел, что есть мост. с другом та же фигня была, лол

  • @danylonazarov
    @danylonazarov Před 3 lety +24

    Первый раз я смотрел этот видос, когда играл только в дс два. Тогда мне понравилось, что второй дарк не поносят по всем параметрам, сравнивая с другими играми серии. Теперь я прошел все три дарка, и этот видос мне нравиться еще больше - есть больше вещей, с которыми я лично не согласен, но при этом видно, что видос обьективный, чесный, без попыток принизить какую-либо отдельную игру - во всех описаны как плюсы, так и минусы. Да, я наркоман и настрочил отзыв к видео 6-летней давности.... Почему бы и нет. Спасибро Ваймсу за контент

  • @vlocharapozornii8468
    @vlocharapozornii8468 Před 7 lety +84

    вот это я понимаю аналитика,а не как у custom stories с его "ыыыы ранши была лудше!"

  • @olegv7974
    @olegv7974 Před 8 lety +84

    Забыл упомянуть фишку первого дарка с отрубанием хвостов, сильно повышающую реиграбельность. Наверно все пытались собрать полный комплект хвостов :)

    • @ilyaOsti
      @ilyaOsti Před 8 lety +34

      +Oleg V Как это повышало реиграбельность, если все хвосты можно отрубить при первом прохождении? В плане реиграбельности дс2 получше - новые фантомы, некоторые боссы ведут себя по-другому, новый лут

    • @iqjailor5342
      @iqjailor5342 Před 8 lety +9

      +Илья Попов, вторая часть по реиграбельности лучше ты серьёзно?? Там ведь можно в костре фигню какую-то сжечь, и на нг+ можно не ходить все плюшки при первом прохождении собираются.

    • @ilyaOsti
      @ilyaOsti Před 8 lety +7

      +Clamor 546 Ну вообще-то некоторые изменения появляются только с переходом на полноценный нг+, но если даже этого не учитывать - в первом дарке вообще незачем идти на нг+ (дубли душ боссов для сбора второго комплекта боссовского оружия, который ещё менее полезен первого комплекта думаю не будем причислять к реиграбельности).

    • @iqjailor5342
      @iqjailor5342 Před 8 lety +5

      +Илья Попов, это какие, пара красных фантомов, большие кабаны и сокольники на самом старте? Мне просто не понравилась вторая часть, я не играл в нг+.

    • @ilyaOsti
      @ilyaOsti Před 8 lety +3

      Clamor 546 ну в целом да, по-моему зеркальный рыцарь призывает игроков только на полноценном нг+, как и пара красных пиромантов на забытой грешнице (точно только нг+). Но всё-равно изменения есть, а если не жечь угли то изменений ещё больше, в то время как нг+ в первом дарке идентичен нг.

  • @Valdemar135
    @Valdemar135 Před 8 lety +46

    С длс в бб как раз и становится ~25 видов оружия. И все оружие из длс охеренно.

  • @frozealex3069
    @frozealex3069 Před 8 lety +31

    левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.

    • @aghostik1716
      @aghostik1716 Před 8 lety +19

      +bobo kelso Эта гробница гигантов прекрасна своей отвратительностью :D

    • @snakeeater6032
      @snakeeater6032 Před 6 lety +9

      Чумной город так же виден из Храма Огня и подобного там много. Вообще весь мир первого Дарка очень круто сделан и напоминает муравейник с кучей переплетающихся между собой путей, в отличии от второй части, где есть Маджула в центре и идущие в разных направлениях от нее "кишки" с тупиками в конце, которые при этом никак между собой не связаны.

    • @user-tk5qz6ps8j
      @user-tk5qz6ps8j Před 5 lety +1

      @@snakeeater6032 полностью с тобой согласен

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Před 2 lety +1

      А я сторонник регулярной планировки и готической атмосферы, поэтому большая часть локации DS1 отвратительна. Анор Лондо нравится и Нарисованный мир Ариамиса. А от такого говна, как Чумной город и Полость меня выворачивает.
      П.С. Однако локация Архивы герцога тоже имеет регулярную планировку, но она отвратительна тем, что сделана в виде головоломки и в ней легко заблудиться.

  • @DrGonzo0704
    @DrGonzo0704 Před 8 lety +5

    Ну наконец т! я Так ждал, так ждал!!!! Ты в каком то прохождении говорил об этом материале!!!!
    Лайк по умолчанию!

  • @user-ff3dg7ip4g
    @user-ff3dg7ip4g Před 6 lety +1

    Это одно из лучших видео на Ютубе))
    Никогда не надоедает пересматривать!
    Огромное спасибо за работу, Вай!!!

  • @user-lb9vw4kf3k
    @user-lb9vw4kf3k Před 7 lety +11

    Вот я скажу лишь одно слово - Ножны

  • @AMNESS_
    @AMNESS_ Před 6 lety +17

    Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще.
    Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов?
    Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед.
    Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред.
    На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах.
    "На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет.
    В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ.
    Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше!
    На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау".
    Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд.
    В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть.
    Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему.
    P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.

    • @Eretec
      @Eretec Před 6 lety +4

      А давай ты напишешь еще пару листиков А4?

  • @St1x
    @St1x Před 8 lety +5

    как всегда информативно и по факту) спасибо за видео^^

  • @mari-xp5my
    @mari-xp5my Před rokem +2

    Все-таки лвл дизайн первого дарка не случайная штука. В сл играх перемещение между локациями обеспечивается телепортом в самом начале, у дизайнеров нет мотивации это круто заплетать. В первом дарке чаша появляется к половине прохождения. Если бы не такой грамотный лвл дизайн, бэктрекинг бы убил всякое желание играть

  • @FuckingPow
    @FuckingPow Před 6 lety +15

    По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают.
    Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера

    • @Cka304nick
      @Cka304nick Před 4 lety +4

      Вообще да. Стамину все качают, жизнь тоже все хоть немного качают. Сделали бы фиксированное повышение стамины за лвл, а жизнь - какое-то кол-во повышается с лвл апом, но если тебе надо больше - ты качаешь стат.

  • @gamemaestro2806
    @gamemaestro2806 Před 8 lety +15

    Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3

    • @kubiktheslayer2932
      @kubiktheslayer2932 Před 8 lety

      +MaestroGames Play можешь написать время, в которое Ваймс говорит про то, что занимался лвлдизайном в этом видео?

    • @user-cb1vd5ew4d
      @user-cb1vd5ew4d Před 8 lety

      +Kubik TheSlayer мне лень искать но где то примерно начиная с 20 минуты

    • @user-vt6ev7sh4d
      @user-vt6ev7sh4d Před 8 lety

      +Kubik TheSlayer около 44 минуты

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 Před 8 lety +9

    45:20 Ну так есть же указатели в первом Дарке, куда не стоит идти в начале: скелеты и призраки.

  • @alencodragon6
    @alencodragon6 Před 8 lety +2

    Спасибо за интересное видео! Побольше бы таких, аналитических видео, пвп, монтажных роликов, а то просто летсплеи порой скучно.

  • @draftide3638
    @draftide3638 Před 3 lety +2

    Насчет второго дарка, конкретнее левелдизайн: сделаны и расположенны локации так тупо потому что, как я представлял и потом на ютубе один челик сказал, персонаж путешествует по целой стране. Типо вы в игре проходите из леса до дранглика и меняется погода и время суток именно потому что "исторически" перс проходит сотни километров. Этой бы проблемы не было, будь между ними какие нибудь катсцены, объясняющие переход

  • @user-pi5bb3ur7q
    @user-pi5bb3ur7q Před 4 lety

    Вай, привет, а есть мысли сделать видос по сравнению всех на данный момент игр соулсовских от фромов?

  • @santmen5780
    @santmen5780 Před 4 lety +10

    Гоу новое видео, так как вышел дс 3 и секиро.

  • @rand7778
    @rand7778 Před 6 lety

    Блин и как я раньше этого видео не видел. Спасибо большое за труды.

  • @AAAAAAAA-vd6zv
    @AAAAAAAA-vd6zv Před 8 lety +11

    Странно, что ты не упомянул обычных врагов. (Важная составляющая игр серии солс)

  • @AAAAAAAA-vd6zv
    @AAAAAAAA-vd6zv Před 8 lety +13

    Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 8 lety +12

      И это единственное интересное соединение локаций во всем бладборне. В остальном все достаточно линейно. Ну и еще разнообразия локаций в бладборне очень нехватает - половина игры - одинаковый город (центральный ярнам/оба соборных округа/старый ярнам/яаргул, половина всего остального - одинаковый лес (собственно лес и хемвик).

    • @AAAAAAAA-vd6zv
      @AAAAAAAA-vd6zv Před 8 lety +5

      Ты уж реши, слишком всё разное в ДС2 или всё слишком одинаковое в ББ.

    • @maksimys48
      @maksimys48 Před 7 lety +13

      +Андрей Сутулин да он сам не знает))Ему лишь бы придраться.Ну и да лвл дизайн в Бб великолепен.Все места видно где мы были,будем и т.д

  • @Inadzuma
    @Inadzuma Před 6 lety +13

    Как раз недавно в который раз восхищалась левелдизайном первого Дарка. Второй после него выглядит как лоскутное одеяло сшитое кое-как.

  • @JokeHazard
    @JokeHazard Před 8 lety +1

    Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна

  • @user-or1xu7fy1s
    @user-or1xu7fy1s Před 8 lety +15

    Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.

    • @Eretec
      @Eretec Před 3 lety +1

      @Вася Ким Не удобнее и никаких "смол", топиккастер абсолютно прав. Система апгрейда во всех ДСах, кроме 3го и ББ сломана абсолютно и не работает в 99% случаев, особенно для ПВЕ и несоревновательной игры в ПВП.

  • @user-gv8is6rt7p
    @user-gv8is6rt7p Před 8 lety +7

    как насчет сделать видео "ожидания\надежды на Dark Souls 3". а через полгода сравнить ожидания и реальность?

    • @0megalu1
      @0megalu1 Před 3 lety

      Оно было бы интересным, как минимум из за того, что 3 души ему не особо зашли.
      P.s. Держу в курсе

  • @sardorjonabdusattorov9603

    Так стоп в ранних ДСах боевка привязана к кадрам то есть с быстрым компом замах врага будет быстрее , поэтому на пк было сложнее играть или я че то путаю?

  • @yaroslavcoloskov6357
    @yaroslavcoloskov6357 Před 8 lety +37

    проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игру
    фромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения

    • @andyblizzard8633
      @andyblizzard8633 Před 7 lety +3

      yaroslav coloskov и всё это ещё и чёрно-белое...

    • @user-qd4lq2ro7q
      @user-qd4lq2ro7q Před 7 lety +7

      Лол , так в дс 2 убогий лор .

    • @dikloid8987
      @dikloid8987 Před 6 lety +13

      В дс 2 убогий лор? XD Не смешите мои булочки! Да по сравнению с 3 дарком, где ВСЕ косяки объясняются то шо у них "сломался мир", второй это просто конфетка! Конечно в других играх серии "солс" лучше лор, но во 2 дарке он хотя бы ОБОСНОВАН. Да и дыр меньше.

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c Před 4 lety

      @@dikloid8987 Где это там сказано,что у них мир сломался в тройке?

  • @spaceman9459
    @spaceman9459 Před 8 lety

    Довольно объективное и интересное видео,многие вещи будто с языка снял.

  • @len1v4ik
    @len1v4ik Před 8 lety +3

    про техническую часть: проблема не столько в том что 30 фпс, а именно в нестабильности. ты привык реагировать через определенное время, а когда фпс проседает это время изменяется и начинается треш. видео отличное, во всем согласен, разве что упомянул бы еще пару вещей)

  • @blender2043
    @blender2043 Před 6 lety +2

    В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.

  • @tolcheevav
    @tolcheevav Před 5 lety +1

    К Google Chrome есть приложение Dark Souls map viewer (или както так) и в нем можно посмотреть весь мир Dark souls 1 (и ДС2 вроде тоже) целиком. Модель мира основана на callision data, взятой с файлов игры. И таки да, Анор Лондо расположен там именно там, где должен. Над крепостью сена. И вообще интересно посмотреть на это все разом, как оно одно в другое переходит и друг с другом пересекается.

  • @TheCorsair337
    @TheCorsair337 Před 8 lety +5

    то самое чувство когда тебя отмахали на 22-ой минуте
    звёздочки в нике в дс ставил так-как был второй перс для теста билда колдун/ловкач с контратаками

  • @linsnow2384
    @linsnow2384 Před 8 lety +2

    Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.

  • @user-yh1yf2vz6k
    @user-yh1yf2vz6k Před 8 lety

    Спасибо большое за мнение. очень объективно и понятно объяснил.
    Вопрос если ли у Вайми прохождение Бладборна, где он слушает все разговоры и читает все предметы?

    • @dimmka777
      @dimmka777 Před 8 lety

      +Виталий Саламон, самое первое вроде бы

    • @danilbalandin4688
      @danilbalandin4688 Před 8 lety

      +Виталий Саламон первое и то что он сейчас делает, в первом он почти все предметы читает, а в последнем на данный момент только сюжетно важные.

    • @user-yh1yf2vz6k
      @user-yh1yf2vz6k Před 8 lety

      +Danil Balandin Спасибо большое за информацию.

  • @user-wx9ew9gj4u
    @user-wx9ew9gj4u Před 2 lety +1

    Не согласен что адаптируемость нужный стат - щитом пользоваться проще, и за использование перекатов должна быть какая-то награда, как-раз таки в меньшем количестве переносимого веса и стамины

  • @user-xj9ch1iq1h
    @user-xj9ch1iq1h Před 8 lety +2

    Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))

  • @user-if9ot5vz1r
    @user-if9ot5vz1r Před 8 lety +4

    Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).

    • @user-iz5kw8rn3s
      @user-iz5kw8rn3s Před 8 lety +2

      +Георгий Рябиков согласен набор ds1 дизайн музыка локации описание предметов атмосфера просто умопомрачительная если учесть сюжет а он есть если люди делают выводы смотрят описание предметов связывают дизайн описание немногие разговоры и вообще значит он есть а свободная интерпретация всего этого делают свое дело хотя там все более чем логично а на основе одного ролика и описания предметов сюжет более чем хорош а в конце когда убиваешь измученного высушенного полубезумного гвина понимаешь что логично после сделанных выводов ты не должен встретить супер убер мега босса. и Да эта атмосфера завораживает хочется узнать познать изучить. И да когда более юное поколение играют они не находят никакого удовольствия в этом ибо в плане образования раньше было лучше. Больше учили мыслить логически и кругозор более широк. Сейчас упор идет в репетиторство и конкретный упор в определенный предмет, плюс оказуаливания игростроя дает вот такой эффект .

  • @Robotlev
    @Robotlev Před 8 lety +24

    Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0

  • @rentarere7155
    @rentarere7155 Před 8 lety +6

    У Гвиндалина коридор не бесконечный,там есть конец,но бежать надо долго. ._.

    • @user-yp6kw8zt5c
      @user-yp6kw8zt5c Před 5 lety +2

      Попробуй добеги.Там минут 40 надо бежать, чтобы конца достичь. Так что грубо говоря он для большинства игроков бесконечен

    • @danylonazarov
      @danylonazarov Před 3 lety +1

      @@user-yp6kw8zt5c 10 минут не самого активного бега

  • @user-gz7oo2qd9i
    @user-gz7oo2qd9i Před 8 lety +1

    На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^

  • @user-my5cl8ok9t
    @user-my5cl8ok9t Před 8 lety

    Хороший, годный обзор)

  • @user-dd9pt8wp7f
    @user-dd9pt8wp7f Před 3 lety +1

    Бля левлдизайн, это тот критерий первого дарка, с которым никто не будет спорить, то что он гениален очевидно всем, и ты рассусоливал по этому поводу дольше всего

  • @FreeWindChannel
    @FreeWindChannel Před 8 lety +2

    Как по мне , так если бы 1 дарк и демон соулс были на движке второго дарка, то они бы уже не были так сложны

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Před 2 lety

      Стопудово. Я играл в ДС1 уже после того как прошёл ДС2. Очень бесит управление. Такое ощущение, что персонаж - грёбаный паралитик.

  • @SirSantV
    @SirSantV Před 8 lety +10

    Отличное видео!
    Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидрой
    такого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной!
    п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью!
    и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!

    • @user-yp6kw8zt5c
      @user-yp6kw8zt5c Před 5 lety

      Что не так с сюжетом второго дарка?

    • @evillainznirvhost4002
      @evillainznirvhost4002 Před 4 lety

      @@user-yp6kw8zt5c Сюжета в играх нет, говорят про лор. Ну в принципе с лором 2-ой части ничего плохого, в первом дарке просто лор лучше

    • @user-yp6kw8zt5c
      @user-yp6kw8zt5c Před 4 lety +2

      Он говорит про сюжет. Последний абзац перечитай. И в играх есть сюжет, даже в дарке.

  • @nemroq
    @nemroq Před 8 lety

    Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли)
    Кстати, ковенанты захватить можно.

  • @MrJakut88
    @MrJakut88 Před 3 lety +3

    Блин. Я когда в дс2 в первый раз играл. Преследователь из меня чуть душу не вытряс. Наверное траев 25-30 совершил

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Před 2 lety

      Так и есть. Тем не менее играть в эту серию лучше всего начинать со 2 части. Она самая юзер-фрэндли. Я бы не смог сразу с 1 части начать, я бы просто охуел.

    • @VORASTRA
      @VORASTRA Před rokem

      @@user-xz8lb6ez8j я начал с первой части, и я как раз больше охуеваю со второй

  • @user-if4xd4ll3d
    @user-if4xd4ll3d Před 8 lety

    прям Качество с большой буквы. Ваймс красавчик

  • @user-sc2wq7vi7j
    @user-sc2wq7vi7j Před 3 lety +1

    "Во втором дарке такого нет" - Син весь вид камеры перекрывает, ты необъективен

  • @harhusjokers
    @harhusjokers Před 8 lety +87

    Отличное видео,но как ты мог забыть упамянуть ЛОР игры ???как Карл????

  • @MrToullaf
    @MrToullaf Před 8 lety +3

    Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры.
    Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Před 2 lety

      И длц во 2 части тоже пробежал быстро?

    • @MrToullaf
      @MrToullaf Před 2 lety

      @@user-xz8lb6ez8j не уверен что на тот момент были уже какие-то длс. Комменту 6 лет) Во второй дарк с тех пор больше и не играл.

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Před 2 lety

      @@MrToullaf DLC ко 2 части самые объёмные и значимые. Ни у 1ой, ни у 3ей части нет таких DLC.

    • @MrToullaf
      @MrToullaf Před 2 lety

      @@user-xz8lb6ez8j не играл в длс для дс2. Но помню что стоковая версия 2ой части мне не сильно понравилась.

  • @phantommadness9921
    @phantommadness9921 Před 6 lety +1

    То самое чувство, когда прошёл дарк соулс 3 4 раза с начальной стаминой без каких-либо проблем. Даа, с первым дарком это не прокатывало в своё время, приходилось вкачивать

  • @LaKrul
    @LaKrul Před 8 lety +1

    Хочу добавить про мультиплею: в бладборне проблема в том, что четвертая плойка требует деньги за сетевую игру, в отличии от третий, что сильно уменьшает количество игроков. В демон сол проблема в том, что сетевая игра усредняет тенденции миров, что заставляет играть в офлайне.

  • @YoYoHunterjack
    @YoYoHunterjack Před 8 lety +1

    Я может прослушал, но было бы интересно послушать твое мнение по поводу телепортов между локациями. Мне нравиться первый Dark Souls потому что перед тем как попасть в другую локацию нужно сначала подумать как лучше туда дойти. В тоже время в Dark Souls 2 можно просто подойти к костру и телепортироваться. Естественно в Bloodborne все уже хуже, частично из-за долгих загрузок.

    • @takeron6636
      @takeron6636 Před 8 lety +5

      Телепорты экономят время, да и второй дарк заточен больше под онлайн и пвп. И тк там есть быстрое перемещение и куча костров, то делать такую же систему локаций как в первом дарке нет никого смысла, а значит и жаловаться нет смысла.

    • @ilyaOsti
      @ilyaOsti Před 8 lety +5

      +Евгений Матвиенко Палка о двух концах эта цельность мира и отсутствие телепортов. Для новичков это доставляет кучу неудобств и как минимум половина игроков отсеивалось из-за того что шли не туда, пришли не туда, не знали как вернуться обратно и тд. Чумной город так вообще лабиринт, из которого выйти обратно с каждым шагом всё сложнее, а портануться никак, с деревом та же проблема. А во втором прохождении уже знаешь что и как и просто фастранишь шорткаты, то есть опять не работает как надо. Такой лвлдизайн при такой механике очень интересен в теории, но на практике он больше неудобен и нецелесообразен.

  • @user-wq3hv3lr8b
    @user-wq3hv3lr8b Před 8 lety

    о музыкальном сопровождении ничего не сказал), а так все эпично)

  • @gamemaestro2806
    @gamemaestro2806 Před 8 lety +2

    В чем я уверен, так это в том, что Иван Носков точно будет за второй Дарк. А точнее за обзор оружия оттуда. Прям щас придет и потребует :D

  • @Borowww1
    @Borowww1 Před 8 lety

    Про сюжет ни чего не сказал! Хотелось бы узнать твое мнение. Какие нибудь неожиданные повороты, общую подачу и "понятность" в целом.

  • @user-bj2xe7it7w
    @user-bj2xe7it7w Před 8 lety +2

    Боссы ДЛС Бладборна тебе понравятся - сложные и запоминающиеся.

  • @fearnear8509
    @fearnear8509 Před 8 lety +2

    Странно. Про проблемы с фпс первого дарка узнал только из этого видео, хотя проходил его аж на e8500+radeon 5770. Правда играл не сразу после выхода игры и камешек был под нормальным разгоном. Спустя месяц или около того.
    p.s. Ещё было удивительно услышать мол в ск2 просадка фпс не так важна. Ошибки в микро очень часто решают исход сражения, особенно с наступлением лотв, где количество микро и его ценность выросли в разы.

    • @kubiktheslayer2932
      @kubiktheslayer2932 Před 8 lety

      +Fearnear просадка фпс в старике сильно влияет на мультиплеер, да. Только вот Ваймс в последнее время только сингл гонял, там не особо скилл нужен и просадки фпс не критичны(если с мультиплеером) сравнивать)

    • @fearnear8509
      @fearnear8509 Před 8 lety

      Kubik TheSlayer Да, я только потом подумал о компании. Но редактировать уже не стал. Просто ухо зацепилось за фразу, всё равно что заявить: "зачем в дс фпс, этож пве игра".=)

  • @AdamTspiel
    @AdamTspiel Před 6 lety +2

    Bloodborne рулит

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy Před 6 lety

    Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.

  • @PrDastan55
    @PrDastan55 Před 8 lety

    Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы

  • @MrYabda
    @MrYabda Před 8 lety +2

    Про сюжет и атмосферу ничего не сказал, хотя тут первый Дарк вне конкуренции. А так хорошее взвешенное мнение. Спасибо.

  • @slavyanych231
    @slavyanych231 Před 8 lety +3

    По поводу адаптируемости,ну не знаю.Я почти не качал при первом прохождение ее и мне как-то норм

    • @ThePlainy
      @ThePlainy Před 8 lety

      +Эпические Похождения Вот с этим согласен, лично я когда играл хавельтавером без щита(да, я люблю извращения), фатроллом примерно на 90% загрузки перекатывался ото многих атак...

  • @user-petr.ysov..
    @user-petr.ysov.. Před 5 lety +1

    Необьективен во втором Дарке на 3 Соньке все лучше в плане ФПС. А вот в первом Дарке ФПС это ужас ,например с Арториасом видно

  • @terllok6899
    @terllok6899 Před 8 lety

    насчет адп и перекатов не совсем верно
    просто при прокачке адп или учености увеличивается время на неуязвимость при перекате
    то есть при малом значении подвижности нужно очень точно соблюдать тайминги

    • @spartakm.6669
      @spartakm.6669 Před 7 lety +2

      Сергей Луценко не качал адп как и ученость, и норм все приходилось, не понимал зачем этот стат

  • @maxgorbachev2564
    @maxgorbachev2564 Před 8 lety +2

    Про ЛОР ничего не сказал,а ведь это тоже критерий оценки, причем довольно важный

    • @user-xz8lb6ez8j
      @user-xz8lb6ez8j Před 2 lety

      И правильно сделал. ЛОР в ДС - это как сюжет в порнофильме. Кому вообще на хуй это надо, если такое мочилово... Хочешь лор - играй в Ведьмака.

  • @aemond58
    @aemond58 Před 3 lety +1

    Вайми вообще готовится к записи роликов??? На протяжении часа вечные запинки, паузы каждую секунду длиной в секунду, вечные "аааа, эээ, ыыы". Он одним дублем что-ли записывает? Да и иногда видно, что если даже писал сценарий, то не старался, на отъебись че-то набросал и готово, потому что я не знаю как при написании сценария можно было оставить это предложение в данном виде на 30:30. В одном предложении раз 5 прозвучало слово "нравится". Чувак, видео хорошие, но записывай пожалуйста не с первого дубля на отъебись, или хотя бы сценарий пиши раз уж у тебя такая манера речи, у тебя не такая харизма как у Хованского, чтобы видео с первой записи выкладывать на Ютуб

  • @kirumba758
    @kirumba758 Před 8 lety

    17:47 у меня есть Хавель с его щитом и Зубом Дракона с фастролом, 80 подьемности и кольца.

  • @UnrealTvink42
    @UnrealTvink42 Před 5 lety +1

    Да, во 2-ом Дарке не существует Гигантов, Древнего дракона (под которыми ты бегаешь, и на которых камера себя ведёт дико) и преследователей c Стражами Руин, "Guardian Dragon", что прыгают и летают, и Короля Гигантов нет, закрывающего экран мохнатыми ногами...ннеееет
    ТЫ ВООБЩЕ В КАКУЮ ИГРУ-ТО ИГРАЛ, АЛЛО?

  • @traydr-1609
    @traydr-1609 Před 4 lety +1

    1:54 оооо гробница из дс 2 перед Вельстадом

  • @MrJakut88
    @MrJakut88 Před 3 lety

    В дс2 камера вверх не улетает потому что цель перемещается с центра босса на его конечности

  • @toast4801
    @toast4801 Před 8 lety

    Немного не хватило рассказа про атмосферу, музыку и т.д. А так неплохо.

  • @Robotlev
    @Robotlev Před 8 lety +1

    И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.

    • @Robotlev
      @Robotlev Před 8 lety

      ***** а отчего бомбить? От упоминания и сравнения частей игр? Что-то не понимаю

  • @tuxedomooned
    @tuxedomooned Před 4 lety +1

    Мостик называется аркбутаном или или арочным контрфорсом

  • @user-rb3og5sb8n
    @user-rb3og5sb8n Před 7 lety +4

    прошел дс1 в 20фпс)

  • @madskept
    @madskept Před 8 lety +1

    полюбому кто то на фонит что графическую составляющую не сравнил )

  • @KirstOleg
    @KirstOleg Před 4 lety +1

    Моё мнение. Бб самый лучший тк
    1)боссы
    2)лор
    3)музон
    4)динамика
    5)дизайн

  • @aghostik1716
    @aghostik1716 Před 8 lety +6

    ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб.
    Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :D
    Весело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело)
    Намного веселее помогать другим людям.

  • @dmitribukreev9430
    @dmitribukreev9430 Před 8 lety +2

    ваймс где исаак?

  • @u.p.s4890
    @u.p.s4890 Před 6 lety +1

    А саундтрек ведь из bloodborne

  • @user-jq1fh3qp8s
    @user-jq1fh3qp8s Před 8 lety

    Арена в дс2 теперь коннектит по уровню - добавили в одном из патчей
    И вообще за победу на арене не дают души, что частично решало проблему СМ до этого патча
    Магия в дс2 все еще имбоватая - как в пвп, так и в пве, до нерфов так вообще абсолютная имба была

  • @I_see_you138
    @I_see_you138 Před 3 lety +1

    Ну про фпс это очень притянуто. Прошел бладик дс1 дс2 и не сказать что было прямо не невыносимо. В шутерах в пвп согласен что герцовка и фпс нужны. Но в сингле очень сомнительно.

  • @grimmaster6698
    @grimmaster6698 Před 8 lety +5

    Видео понравилось, я вполне согласен с большинством пунктов. С большинством. На мой взгляд боёвка в первом дарке была лучше именно в плане скорости, второй дарк всё же слишком слоупочный, а блад слишком дёрганный. На мой взгляд также незаслуженно мало сказанно о демонах, а ведь они очень достойная часть серии. Мне демоны показались очень сильными в плане дизайна, вот в них всё очень гармонично, локации разнообразные, но при этом стилистически каждая из них выполнена как в своём уникальном стиле, так и согласно общему стиою мира. Вот в демонах чувствовалось, что это всё разные части одного мира. Также сеттинг именно демонов я считаю лучшим в серии, эта некая церковность происходящего, история мира, что был предан своими же правителями, в угоду их порокам, всё это очень здорово работает на атмосферу.
    Также обычные враги. Думаю тут первый дарк фаворит, ни в одной части серии нет такого количества разнообразных и интересных врагов, как в плане дизайна, так и в плане геймплея.

  • @shattankov1991
    @shattankov1991 Před 8 lety

    Думал месяц будем ждать.

  • @the_clockwork671
    @the_clockwork671 Před 8 lety

    Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.

  • @user-ff7jz7fw8d
    @user-ff7jz7fw8d Před 4 lety

    Я когда вкатился в эту серию, я до этого ни в одну подобную игру не играл. Мне только друг иногда подсказывал, что делать, но так, я везде и очень долго дрочился. И при первом прохождении я вообще не понял зачем нужна адаптируемость во втором дарке(первая игра из серии в которую я поиграл) и все игра с дополнениями и на нг ещё раз я вообще не качал этот параметр, ну так, вроде нормально было

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel Před 3 lety

      А потом вкачал и понял, насколько всё стало проще? Всегда так - чем удобнее играть, тем сложнее потом начинать, понимая, что персонаж может делать свои анимации быстрее...

  • @Tabakhim
    @Tabakhim Před 8 lety +1

    а зря не упомянул про баланс в дс с его ваншотящими боссов магами (не могу забыть, как Вай сваншотил Гвина)

  • @user-ey6fi4zo9c
    @user-ey6fi4zo9c Před 8 lety +7

    Ты на этот Новый Год опять будешь бухать 2 недели ?

    • @KhustTv
      @KhustTv Před 8 lety +1

      +Каменное Сердце Боже друг как же я тебя давно не видел.

    • @lolmessia
      @lolmessia Před 8 lety

      +Каменное Сердце Все будут.

    • @user-ey6fi4zo9c
      @user-ey6fi4zo9c Před 8 lety

      +Stronger Then Ever и еще долго не увидишь

    • @KhustTv
      @KhustTv Před 8 lety

      Каменное Сердце бухать?

  • @dasdcsadsd
    @dasdcsadsd Před 8 lety +1

    Сейчас в ПС версии в первом дарке все исправили давно.Зайди посмотри.Был патч.Блаборн сейчас вроде нормально работает,но приседания есть.Коснсольные версии школяра работают нормально в 60 фпс

    • @dasdcsadsd
      @dasdcsadsd Před 8 lety +1

      +алексей щербаков в стим версии первого дарка ставиш в опции бета версию и все работает,даже онлайн.

    • @aghostik1716
      @aghostik1716 Před 8 lety

      +алексей щербаков У меня по сей день онлайн на 20 из 20, версия обычная о_О
      Я слышал рекомендации не ставить эту бета-версию.

  • @wakizashithedarkestsoul2613

    10 лямов соул мемори в DS2 и проблем с чуваками в броне хавела и двумя цваями не было. Все билды вполне себе нормальные. + еще арена в DS2 таки ищет по уровню. В первую очередь по нему. Если по уровню никого нет, то тогда уже по соул мемори (информация с вики)

  • @user-ix1yz2it7w
    @user-ix1yz2it7w Před 2 lety

    Во втором дарке в зависимости от билда и 30 стамины может быть и 99

  • @xprpr8254
    @xprpr8254 Před 8 lety

    Мне кажется, что в том же старкрафте неудобно играть с 30фпс, ибо управлять огромным кол-вом юнитов и переключаться с базы на базу при малой частоте кадров это дико неудобно. А в дарке т.к. геймплей не сильно активный и у тебя кадры на экране не сменяются с бешеной частотой, то играть при 30фпс вполне себе нормально. Естественно, все что ниже 30фпс это не играбельно, но 30-ти вполне хватает.

    • @user-sn7td2to2s
      @user-sn7td2to2s Před 5 lety

      SC менее фпс-о-зависимый, нежели DS 1. Ибо большинство действий игрока привязанны к кол-ву кадров в секунду(но не ботов, лол. Это как у меня было с Манусов Отче бездны: если ты дошел до края арены, то ты труп, но не потому что уворачиваться некуда, а потому что кадров меньше, ходишь медленнее, хилишься еще мелденнее, а босс все так же быстр. Или на Сифе, ибо шерсть.). И, к тому же, не стоит забывать, что в SC, по крайней мере, в битвах, за тебя все делают юниты, а в DS отвественность за игровой процесс несешь только ты

  • @Antihrupkost
    @Antihrupkost Před 8 lety

    для меня большой минус 2ого дарка только, то что нельзя отрубать хвосты ни одному боссу и получать с него интересное оружие с интересным описанием... а так две игры топчик, пс 4 не имею поиграть в блуд не могу, на самом деле в блудборне много боссов которые состоят из месива и не очень запоминаются, не оч нравится, но атмосферность крови там передана хорошо конечно...

  • @alexeydolgov3597
    @alexeydolgov3597 Před 7 lety +1

    1. 60 фпс в дс2 ускоряла поломку оружия. Кстати, в дес таких проседаний как у тебя в видео - не наблюдал.
    2. Роща охотника - ключ-камень фарроса. При падении - кувырок в пропасть. В дс2 просто меньше таких мест, чем в дс1(полость) и дес(без комментариев). По управлению - дс2 правда удобнее.
    3. Грешница, демоны плавилен, тигрята, большой крыс - вроде как прыгают.
    4. В первой дс выносливость до 40? Мне на нг уровней не хватало.
    Дальнейшее - вкусовщина. Если хотите слэшер, с большим количеством рандома и перекатов - то тогда дс2, конечно лучше, т.к. рядовых противников там много и нападают они группами. И с десяток боссов - венец этого рандома. Фрея, оба крыса, 2 тигра, Дымный рыцарь (зашел на кочку - помер!). А полный ахтунг - это элана и дарклуркер. Причем последнего можно засунуть в топ 10 самых сложных и самых легких боссов одновременно(если вы маг или случайно сбили раздвоение). И из-за человеческих фигурок - дарклуркер - топ1 самый раздражающий при первом прохождении (ну может еще ложе хаоса).

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +9

      1. Поломку оружия уже пофиксили же вроде. Ну и лично мне она никогда и не мешала почти, видимо я или играю аккуратнее большинства, или просто никогда особо не качался со всякими катанами и прочей быстроломающейся хренью.
      3. Они прыгают, но почему-то не ломают этим камеру в отличие от половины прыгающих боссов первого дарка и бладборна.
      5. Не вижу абсолютно никакого рандома во фрее, дымном рыцаре и дарклюркере, да и вообще почти не вижу рандома во всем втором дарке. Или необходимость продумывать свои действия на пару шагов вперед потому что боевка медленная, а врагов много - это теперь рандом? О_о

  • @egormiloradovich4207
    @egormiloradovich4207 Před 6 lety

    Управление в ДС 2 настолько хорошее,что я 200 часов уже играю в него на клавомыше.

  • @gregorymud1477
    @gregorymud1477 Před 6 lety +1

    Я так и не почувствовал проседаний fps в pc версии dark souls ptde. Моды я не ставил, fps не проседали

    • @Eretec
      @Eretec Před 6 lety +1

      Ты избранный, поздравляю.

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 Před 6 lety +1

      Скачай прогу,показывающую фпс и увидишь.

  • @maklein924
    @maklein924 Před 6 lety

    Пора сравнить Бладборн и Дарк Солс 3.

  • @paranoikmen9202
    @paranoikmen9202 Před 8 lety +1

    МММ, вай когда-то занимался левел дизайном , интересно

  • @FokinDenis
    @FokinDenis Před 4 lety

    А как на счет Sekiro?

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel Před 3 lety

      Вай на стримах молчит, ничего про это не говорит, хех.