Что не так с Nioh ?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 02. 2017
  • Подробный аналитический обзор минусов Nioh.
    Качество видео местами хрень потому что записи стримов (и потому что в игре часто всякий дождь и прочее говно, которое превращает картинку в невнятную размазню при битрейте ниже пары гигабит в секунду).
    Видеоряд: Nioh, Dark Souls, DMC: Devil May Cry
    Музыка из Nioh
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758
  • Hry

Komentáře • 419

  • @kenextian4785
    @kenextian4785 Před 4 lety +25

    Даа, механики замудренные. Но это и отличает Nioh от других игр. К каждому противнику/демону/боссу своя тактика боя+система элементов. Насчёт стамины и кругов под ногами долго мучился, пока не научился пользоваться пульсацией Ки. Она же эти круги разрушает.

    • @user-yv5tt2qt1v
      @user-yv5tt2qt1v Před rokem

      Если тактикой называть то , с какой стороны и как часто подкатыватся к боссу. А так ты просто процетировал шаблон. И вообще, это нормально для игры, что подход к каждому противнику разный. Это не было бы игрой в противном случае. Подход к противникам должен отличаться оприоре

    • @Rastrelly
      @Rastrelly Před měsícem

      @@user-yv5tt2qt1v Этот пост имел смысл или просто нужен для проветривания комнаты? Да, в Ниохе ты должен вырабатывать атктику для каждого энкаунтера в зависимости от композиции мобов и/или паттерна босса, что сильно влияет на оптимальный билд, последовательность действий, выбор стоек и т.п. В зависимости от корректности действий в этой игре один и тот же энкаунтер может как заканчиваться отлетом с первой вражеской тычки, так и выносом всего живого на арене за пять кликов.

  • @crexyjam3642
    @crexyjam3642 Před 4 lety +12

    с точки баланса у игры действительно проблемы. Но игрок может играть по своим правилам. Например на боссах можно накладывать замедление, минус армор и херачить его из верхней стойки

    • @mrtaill823
      @mrtaill823 Před 2 lety

      я именно так и играл 😀

  • @toctepokc
    @toctepokc Před 7 lety +29

    хорошо сценарий написал. спасибо за видос, Ваймс, как всегда на высоте.

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy Před 6 lety +4

    Большое спасибо за отличный обзор, хотелось бы больше всяких разборов

  • @Tj-mo4kd
    @Tj-mo4kd Před 6 lety +4

    не пробовал вложить пару очков в магию омёдо и ниндзюцу?

  • @kirumba758
    @kirumba758 Před 7 lety +1

    и это даже не запись всех стримов по НИОК? как так?

  • @rimkim1096
    @rimkim1096 Před 7 lety +2

    Нужна помощь (выбрал копье как основное оружие) как выполнить парирование и удар пинком? Подскажите пжл

  • @Stiratel-xo5hv
    @Stiratel-xo5hv Před 7 lety +152

    Я лично забил на этих ютубо аналитиков. Таких посмотришь так сразу пропадет желания покупать любую игру. Лучше самому определяться.

    • @AnusEbatus
      @AnusEbatus Před 3 lety +3

      Некоторые минусы меня не коснулись не из-за субъективности а из-за того что тех минусов не существует. Самые жырные минусы это левел дизайн, разнообразие врагов их позиционирование и их мувсет. А так игра во многом годная. Ктс левел дизайн настолько плох и однообразен что этого хватит что-бы забросить игру.

  • @user-we3ro2lk9q
    @user-we3ro2lk9q Před 7 lety +20

    Ахахахах))Можно посмотреть вверх,увидеть,где он висел, подумать "этот слайм просто висел на потолке и если я буду смотреть на потолок, то никогда больше не получу слайма в лицо...АААА (и слайм в лицо)))))

  • @Martelua
    @Martelua Před 7 lety +1

    С многоножкой есть способ проще)делал с копьем когда он бьет головой об землю и лежит потом чутка из верхней стойки копья силовой удар от 2к-3к дамага понадобилось 2 тычки

  • @user-po5to9ij7u
    @user-po5to9ij7u Před 7 lety +1

    Подъехал годный контент!

  • @Psyc4n4
    @Psyc4n4 Před 7 lety +15

    Новый оттенок цвета : серое говно

  • @sergsvich1299
    @sergsvich1299 Před 6 lety +5

    дисонанс накладываеться выстрелом магии омедо и выстрелом духа, а не тыкать моба по 15 раз

  • @sasisa3
    @sasisa3 Před 7 lety

    А Бордер на канале будет? я бы с удовольствием посмотрел!

  • @lazurellin6287
    @lazurellin6287 Před 5 lety +2

    Ваймс, добрый день/утро/вечер! Давно уже играю в NioH и что-то не отпускает. Вся прелесть в билдах, т.к. они там очень гибко настраиваемые за счет разных сетов под одно и то же оружие (пример: сет Ии красного демона и сет Яростного Быка). Отчасти с тобой согласна на тему лвл дизайна и проблем с екай и их стаминой (при синергии стихий эти гады еще взрываться любят, кстати), однако с хуманами, в особенности если у тебя копье, то пробить блок не составляет никакого труда, просто нужно использовать определенный навык, который специализируется на пробитии блока. У копья: в нижней стойке R1+треугольник. На тему перевода - согласна полностью, т.к. есть умения, которые ты читаешь, пытаешься использовать, но ничего не получается (пример: пробитие блока у катаны). Лвл дизайн действительно хуже, чем в серии ДС и даже хуже, чем в демон соулс, однако если подумать... В Японии все эти крестьянские домики сами по себе не отличаются разнообразием))

  • @5p74
    @5p74 Před 4 lety +6

    Для меня больше всего бесит в Ниох - куча здоровья у врагов, меня убивают в большинстве с 2-х ударов и однообразные враги, которые постоянно попадаются на всех почти локациях!

  • @StroggRU
    @StroggRU Před 7 lety +6

    вот про этот туман в точку просто, кислота а не эффект

    • @StroggRU
      @StroggRU Před 7 lety

      кстати "the surge" видел? очередной дарксолз только на тему будущего

  • @Cha111nsaw
    @Cha111nsaw Před 7 lety +1

    Ваймс, если игра во время беты показалась неплохой и оставила довольно сильное желание попробовать полную версию, стоит ли, на основании этих впечатлений, тратить на нее деньги?

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +1

      Ну, боевка с последней беты не изменилась, она и там была примерно так же сбалансирована. Если не беспокоит тот факт, что 95% всех локаций выглядят и играются одинаково, и почти никаких новых по сравнению с бетами врагов в игре не появится - наверное можно.

  • @DarkMalevich
    @DarkMalevich Před 4 lety +2

    Ну а мне лично прикалывало бегать в Нио как в сессионке :) Мне даже нравится, что она разбита на миссии, а не так сказать целый "открытый" мир...да и с уворотами в игре у меня проблем не было...хотя, я всегда, даже сейчас в Нио 2 бегаю в самой легкой броне xD
    По поводу дамага, чет, я не замечал проблем с выносом мобья на карте...бегал с катаной, но правда я и жизни только до 15 вкачал (на всю НГ хватило), а остальное в дамаг...в итоге, увороты большие, КИ тратится медленно, ДПС большой...
    По поводу сравнения с Дарк Соулс, я бы лучше сравнивал его с Бладборн...я бы сказал, что они скопировали Бладборн (смена режима оружия стала стойками), добавили туда кучу шмоток и сюжета поболее xD Темп игры, живучесть врагов, стиль "бегай,уклоняйся вокруг противника и затыкивай его до смерти" передан просто на все 100%.
    P.S. Была единственная претензия к Нио это - отсутствие редактора персонажа...вот вам Уильям, играйте за него (ну да, сюжет же все таки, поэтому минус такой себе, маленький). Сейчас же в Нио 2, я бегаю своим персонажем и...я считаю ее шикарной игрой :) Во Фромовских играх собраны все платины (ДС 1-3, Бладборн, Секиро)...теперь - очередь за Нио xD

  • @biggipopa4824
    @biggipopa4824 Před 7 lety +2

    Кстате одна вещь не упомянута тут. Она на любителя, но точно найдет своих фанатов... В нио в отличае от дс(в дс эт ток у мобов норм работает х) , работает поизон и вообще любой эффект с переодическим уроном. И он не для галочки, а отлично дамажит при соответствующем билде. Меньше чистого урона естественно, как и должно быть, но кайтить и травить можно только так.

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel Před 7 lety +20

    19:11 - В нарезку "Ave Whyme758!"

    • @Олобер
      @Олобер Před 7 lety +4

      Ждем от тебя новую подборку)

    • @Олобер
      @Олобер Před 7 lety +2

      Ни пуха, ни пера на ЕГЭ =)

  • @zmeytm9980
    @zmeytm9980 Před 3 lety +2

    Видео хоть и старое, но коммент напишу. Смотрю твои видео, очень информативно по серии DS, спасибо. Этот обзор не могу назвать обьективным, видимо у тебя не особо хорошо получалось и взбесило все, ну или ты слишком много в DS переиграл, нио очень хороша собой и с фромами хоть и есть сходство но все же это другая игра. В DS когда я начал играть очень долго не получалось, после DS НИО показалось адом на хино эмме вообще хотел все оставить и именно на ней понял механику боя и понеслось, стал получать удовольствие от игры. Мне понравилась игра, хоть и подгорал иногда.

  • @Birmanncat
    @Birmanncat Před 3 lety +2

    Выключил на 5й минуте когда автор сказал про пинок отскакивающий от блоков. Все понятно.

  • @user-el2xn3hi7s
    @user-el2xn3hi7s Před 5 lety

    Хе, когда начал показывать кадры из 1 тёмных душ, подумал, что третьи)

  • @gregorymud1477
    @gregorymud1477 Před rokem +6

    Забавно было вернуться к этому обзору спустя прохождение обеих частей Nioh и двух Ninja Gaiden и услышать очень четкое описание недостатков попыток скрестить Ninja Gaiden и Souls. Поведение врагов, их плотность и сложность ради сложности. Получил новую порцию приятных впечатлений от уже просмотренного контента

    • @hdndhdjdnd7922
      @hdndhdjdnd7922 Před rokem

      Вы просто лохи и играть не умеете. Ненавижу солсы из-за того что это по большей части платформинг с умственно-отсталым, неповоротливым мудаком который вечно падает откуда нибудь. ПРошел первый и по половине вторую и третью части.

  • @LaKrul
    @LaKrul Před 7 lety +26

    А мне игра нравится, и не заметил я что противники шибко живучие, просто видимо не стоит бегать в шмоте из первой локации, игра подталкивает к постоянным обновкам. Разнообразие оружия давайте сравнивать мувсетами, в Ниох у каждого оружия их 3, а в ДС у трех (даже больше) разных оружий одинаковый мувсет. Если вспомнить раскачку каждого типа оружия, то разнообразия много. Игра подтолкнула меня к просмотру фильма Сёгун и изучению истории Японии этого периода, а это о многом говорит. И да, Вай на многоножку можно сверху прыгать)))

    • @kommanderrex4548
      @kommanderrex4548 Před 7 lety +2

      LaKruI ну тут есть проблема что whymes не все механики игры использовал, а насчёт второго босса он проходил его без игл, хотя игра давала шанс найти их на уровне и в случае параличя мгновенно его снять, но увы он сам усложнял себе игру. Но косяки есть это уровни, но это скорее всего из за бюджета, он далеко не как у дарков так что не удивительно что локации хуже.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +10

      +LaKruI >просто видимо не стоит бегать в шмоте из первой локации
      Во всем этом видео, и вообще во всем моем прохождении - шмот как минимум всего на пару левелов отстает от локации, а в большинстве случаев превышает его левелов так на 5-10 (потому что ревенанты).
      >давайте сравнивать мувсетами, в Ниох у каждого оружия их 3
      Ну тогда уж и в дкс у каждого оружия по 2 мувсета - в одной руке и в двух. Ну и даже если считать что в нио по 3 мувсета на оружие - получается 15. В дкс1 КЛАССОВ оружия больше, а в каждом классе еще и почти нет пушек с одинаковым мувсетом. В дкс2 и дкс3 пушек с общим мувсетом побольше, но классов оружия тоже.
      +Kommander Rex
      Тут есть проблема что ты понятия не имеешь о чем говоришь.
      >whymes не все механики игры использовал
      Примеры?
      >второго босса он проходил его без игл
      Я в ЭТОМ СРАНОМ ВИДЕО использую на нем иглы. И это моя вторая (мб третья, не помню) попытка в первый день игры, через пару часов после ее релиза.

    • @kommanderrex4548
      @kommanderrex4548 Před 7 lety +7

      WhyMe758 нет просто не ясно выразился. Игла это предмет не механика. Есть 3 разных вида пробития блока у катаны. Сказано только про пинок который работает только против легко бронированых врагов. Есть 3 разных парирования которые убирают всю стамину у врагов. Так же есть парирование без оружия которое сносит пол а то и все хп боссам людям. Не говоря уже про комбинации оружия. Увы тут не все сказано о боевке в игре, но она напоминает больше, игры этой же студии. А если охота пробить блок квадратом то берите топор. Не говоря ещё и про то что воздух позволяет вскрывать блок намного легче.

    • @markus_danger
      @markus_danger Před 5 lety +2

      LaKrul вот только в темных душах классов этих оружий больше раз в пять, и самого оружия, если считать только с более или менее уникальными мувсетами- раз в двадцать больше, лол. А в Ниохе 5 классов, и если не смотреть на внешку и статы, то в игре всего 5 оружий. Скудновато, как-то

    • @dzintari7772
      @dzintari7772 Před 4 lety

      ​@@markus_danger добавлю что в нио есть комбо-вомбо которые изучаются
      может в итоге кому-то скудно покажется, но как по мне пространства для билдов с разным геймплеем хватает

  • @maksimys48
    @maksimys48 Před 7 lety +124

    33 минуты аналитики от Ваймса-бесценно!

  • @naku-2691
    @naku-2691 Před 7 lety +100

    - Я хочу, чтобы она мне нравилась, но она хрень немножко.

    • @zxckitti8224
      @zxckitti8224 Před 6 lety

      Yury ну ты и

    • @user-mm8sx5kr6c
      @user-mm8sx5kr6c Před 5 lety +1

      VIERN Личное мнение, которое даже объективное, это теперь нытьё?)

  • @user-on8bl1yz3u
    @user-on8bl1yz3u Před 3 lety +7

    Крайне субъективный обзор

  • @UnderTheSnow666
    @UnderTheSnow666 Před 5 lety +12

    слижком однообразный сеттинг , и очень мудреная система.
    больше всего бесит стамина .

  • @life-bc2eg
    @life-bc2eg Před 2 lety +2

    Ты говоришь про диссбаланс в преимущество мобов и боссов.
    А скажу тебе : Кусаригама (Жнец + Летние сумерки) + Талисман истощения. Все боссы за 1-2 минуты максимум сносятся.
    Получается либо мучаешься , либо тащишь - оба варианта способствуют тому чтобы игра надоела.
    Bloodborne пока что в фаворитах.

  • @moromoro155
    @moromoro155 Před 3 lety +1

    Боссы толстые потому что на них нужно искать подход. В основном это либо накладывание другой магии для чуваков с магией - тогда они входят в состояние беспомощности. Либо бафы - на ки, если ки очень много и быстро восстанавливается, либо на защиту, если много хп и мало ки. Но есть боссы, которых можно пройти без бафов и магии - многоножка на определенной дистанции опускает башку (и можно бить по ней), или паучиха, которую нужно активно поджимать и можно завалить за минуту, не давая ей ничего делать, кроме того, что она вертится (скорость вращения камеры зашкаливает). Сложный на первый взгляд босс - воин запада, у которого у всех горит зад - легко убивается магией, либо тем же выпадом, при котором оружие находится в ножнах - он этого больше всего боится. Но больше всего выбешивают рядовые юки, так как попадание в рог - чистый рандом. Это непривычно после ДС, где можно хорошо прожимая кнопки увалить любого босса. В Нио так не получится - магия и бафы рулят в основном, лишь изредка босса можно быстро завалить скиллом. Например пернатого я столкнул вводу - да плевать что шмот не получил - быстро и безболезненно. Это фишки игры.

  • @nemroq
    @nemroq Před 7 lety

    кто нибудь считал сколько раз за видео Вай сказал слово "гавно"?)

  • @SIMPle-BoXMaN
    @SIMPle-BoXMaN Před 6 lety +2

    Не соглашусь со многим, но видос понравился)

  • @trumpum9609
    @trumpum9609 Před 5 lety +19

    Как странно слышать в сторону нио о том, что какую механику можно было б вообще не добавлять, если в дс есть такие же механики, которые вообще не нужны. Те же самые собаки на капре, никто и его скелеты, лава на многоножке, бабочка с ее полетом или например вторая стадия арториуса, ведь ее можно сбить . Я так понял твой идеал - босс, который максимум, что может только бить мечом как-нибудь и все. А на счёт локаций - согласен, но что ты хотел там увидеть? Болото как в дс 3 которое тебе понравилось. Спасибо, такого добра не надо. Обидно, что ты нио оцениваешь в сравнении с дс, а не как отдельную, хоть конечно и нельзя учесть того факта, что есть отдельные механики. Просто придирки к любой детали -этот босс плохой - он толстый, другой-парализует ещё один замедляет, от другого надо долго бегать, а все остальные такие себе хоть и есть и нормальные но они по ,конечно же, по сравнению со всеми частями дс такие себе, тут враги плохо стоят, они убивают, эти ловушки я не могу заметить(странно, наверно потому что это и называется ЛОВУШКА), а про оружие дальнего боя и то что враги подходят и бьют вообще в голос с тебя. И вообще если игру делали фромы, и называлась он б "Дарк соулс 4" вот тогда б она было б шикарной, тупа соулсодрочер. Если и есть те люди, что и прислушиваются твоего мнения жалко их((

    • @user-tw6vv4fm3b
      @user-tw6vv4fm3b Před 5 lety +1

      Хорош.

    • @TbI_bez_Yma.CbIHOK
      @TbI_bez_Yma.CbIHOK Před 4 lety +4

      Полностью согласен, придирки на счёт боевой системы очень странные , говорить что в игре мало разнообразия в оружия это пиздец край , он хоть видел прокачку комбинациий одним оружием ? Там блять с каждого оружия столько приемов , что дсу и бладборну не снилось.

  • @gameboss8706
    @gameboss8706 Před 6 lety

    На многоножку надо с верху напрыгивать она разваливается на раз два

  • @RingYouTube
    @RingYouTube Před 7 lety

    Хороший обзор!

  • @user-yx2px6xe9u
    @user-yx2px6xe9u Před 7 lety +1

    Блин очень хочу поиграть но купить пс 4 не могу.

  • @FanatdeVigor
    @FanatdeVigor Před 7 lety +3

    Видео отличное, практически со всем согласен, но оно слишком поздно вышло, прошёл уже месяц с выхода, все, кто наслушался положительных отзывов, купили игру за полную цену.

  • @Invader_13
    @Invader_13 Před 7 lety

    ради Бладборна люди покупали ПС4. интересно кто нибудь стал бы покупать не дешевую приставку ради этой игры? сомневаюсь...

    • @VanzerKlain
      @VanzerKlain Před 4 lety

      Ну как бы логично что ту или иную приставку покупают ради игры которую ждал и уверен в ней. Так же как и эта игра, кому игра нравится, тот вполне и мог купить.

  • @Simpttom
    @Simpttom Před 7 lety +2

    прошел бладборн, не играл ни в одну соулс, что лучше брать ниох или дарк соулс 3?

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 Před 7 lety +2

      Конечно второе.

  • @user-hg2px5ej7y
    @user-hg2px5ej7y Před 6 lety

    А сними "Что не так с PОЕ" плиз. Там ведь тоже есть о чем поговорить. Было бы очень интересно узнать твое мнение. Моя основная претензия то что это нихрена не РПГ. Переиграл сюжетку на соло кучей различных билдов, ниодним билдом не смог пройти чисто своей думалкой, ну или хотябы преимуществами билда, обязательно нужен скил.

  • @user-rs2ld9ls4p
    @user-rs2ld9ls4p Před 3 lety +3

    В итоге автор вообще не в 1 механике нормально не разобрался...

  • @michaelkopotov3991
    @michaelkopotov3991 Před 6 lety

    Нуэ и многоножка имеют механики, которые помогают их убивать изи, просто их надо найти. Многоножка нормально бьется, когда она сжит вертикально, а когда она начинает ползти нужно ставить блок, после чего она встанет. Беда только в яде, от которого сложно спасаться в начале игры. Нуэ мажет всеми атаками, когда герой находится у него под передними лапами и бьет в светящееся пузо. Убить может только рев вверх. Гигантский скелет(многорукая хрень) имеет 3 кристалл на карте, при взаимодействиями с которыми у босса появляются зоны, в которых живое оружие восстанавливается. С 1-2 попыток легко убивается при использовании волка-духа.

  • @Invader_13
    @Invader_13 Před 7 lety

    бесплатно бы поиграл...но покупать-нет. ахаах)) не пришлось долго ждать рассуждений и аналитики! сделай прохождение ЛОРДС ОВ ЗЭ ФОЛЛЕН

  • @sindar5964
    @sindar5964 Před 5 lety +1

    Для того, чтоб исправить эти минусы, нужно полностью переделать игру)

  • @sergserg3460
    @sergserg3460 Před 6 lety

    Ваймс , да уровни внешне очень похожи, но мне игра понравилась как раз из за левел дизайна - каждый уровень это своего рода мини квест, который надо выполнить что бы добраться или ослабить босса

  • @koulllu1801
    @koulllu1801 Před 5 lety +1

    Тут чаще надо бегать чем уворачиваться

  • @yourdarkspawn
    @yourdarkspawn Před rokem

    с первых секунд ролика увидел схожесть с дс.. я теперь хочу в эту игру поиграрь.. почему я раньше не знал о ней раньше??? хотя я название пару раз слышал

  • @jesusbaby3220
    @jesusbaby3220 Před 7 lety

    Это у меня что-то с 720p?

  • @user-iq7yb3gf6q
    @user-iq7yb3gf6q Před rokem

    Наконец то спустя 2 года взял платину теперь можно переходить на вторую часть

    • @stas5198
      @stas5198 Před rokem

      Да ну нахуй. Это невозможно. Это самая ебанутая игра которая только могла выйти. Господь сожги японию всю до последнего япошки

  • @Tsukuyomi6676
    @Tsukuyomi6676 Před 6 lety +1

    Конечно я играю в версию для ПК и спустя 8 месяцев после выхода видоса, но я не думаю что они что то изменили в механике. Автор видео говорит о блоке как о ультимативной защите, нет, блок легко пробивается соответствующими приемами. Многоножка на 7 минут? А как же способность активировать духа? Автор не знал о такой штуке? Это то что опять же пробивает любые блоки и сносит боссам по 50-100% хп при грамотном использовании.
    Хотя с искусственной сложностью и унылыми локациями полностью согласен.

  • @dddaert
    @dddaert Před 7 lety +1

    Все правильно говоришь. Боевка от Династи Варриорс а монстры и локации от Дарков. Все сходится=) Осталось только разработчикам это состыковать

    • @VYSHYVATNYK
      @VYSHYVATNYK Před 2 lety

      Похоже, никто не слышал о Onimusha....

  • @uncrossed
    @uncrossed Před 7 lety +49

    Ваймс, привет!
    Спасибо за видео.
    Главное, с чем согласен из минусов - это то, что плохо объяснены многие игровые механики. Из чего и копится ком непонимания. А вот с прочим, в разной степени, не могу согласиться.
    Хотя, это после того, как я в игре всё же разобрался, видимо чего тебе и не хватает, судя по концовке твоего видео.
    Мне лично очень не понравилось последнее демо игры - единственное, что я пробовал до официального её выхода, но многие положительные и восторженные отзывы заставили меня поискать видео и обсуждения, где это хоть как-то смогут прояснить. С большим трудом, среди гор всякого шлака и бесконечного срача из сравнения с Дарками и Бладборном, я всё же нашёл дельное. Видео, в которых объясняется механика боёвки и видео, где люди без прокачки, улучшенной брони и магии убивают самых сложных противников, при этом не получая урона. Да ещё и делая это красиво. Такой запредельный уровень умения, что после собственных попыток в это играть, даже не верилось. И вот после этого загорелся игру взять и хоть как-то освоить, понимая, что будет очень сложно. Это сродни желанию освоить, хотя и с большим преувеличением, боевое искусство, но виртуальное, например.
    В итоге, уже наиграно больше 200 часов и оторваться от игры не могу, уж очень нравится.
    В твоих видео по Nioh, ты редко блочишь атаки противника, при этом отмахиваясь от комментов - типа это бесполезно. Но это не так.
    Так же, ты не нашёл ифреймы, которые в игре есть, и не научился их использовать, не изучил атаки противника и моменты, когда нужно блочить, когда перекатываться, когда парировать.
    В нижней стойке больше ифреймов, в средней меньше, в верхней минимум. Блок в средней стойке самый эффективный по затратам Ки, в верхней менее эффективный.
    Плюс к этому, можно перероллить статы экипировки и оружия именно на тот стиль, что тебе больше нравится: например на вынос Ки из противника, или же на чистый урон, или на эффективность защиты и уворотов, и так далее. В общем, там этих возможностей много.
    Примеры видео, изменивших моё отношение к игре:
    czcams.com/users/XLHGladiatorvideos
    czcams.com/users/AshinoMidukivideos
    www.twitch.tv/rbfrosty/videos/all
    Но понятно, что испытывая неприязнь к игре, не возможно заставить себя в ней разбираться и совершенствоваться. Потому, пожалуй нет смысла оспаривать твоё мнение, но хочется подчеркнуть, что оно очень субъективное, как будто пропущенное через предвзятое и очень негативное отношение к продукту.
    Я сам, и судя по всему многие другие игроки, высоко оценившие игру, не видим таких уж серьёзных проблем с дизайном уровней (кроме одного уровня они мне все нравятся на самом деле), ни с вариативностью врагов или оружия, ни с жирностью и мувсетами врагов и боссов (кроме змеиных голов и многоножки, которые мне тоже не понравились). Всё это может быть не сильные стороны игры, но уж точно не такие критичные, что бы игру откровенно «валить» по полной программе.
    Хотя нужно отметить, что в данном видео про то, что не так с Nioh, твой тон об игре изменился в более мягкую сторону, по сравнению с тем что было на стримах.

    • @Turbulent2000
      @Turbulent2000 Před 7 lety +5

      Все очень чётко сказал, плюсую.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +15

      >один из боссов с элементальным уроном, который вроде как добавили, что бы было тупо сложнее
      Ну охренеть, если идеально уворачиваться от всех атак босса, то его статусные эффекты не влияют на сложность, как я об этом не догадался?
      Ну и все эти видео - это персонажи пятисотого уровня с 99 во всех важных статах и с топ пушками в игре, да.
      >Это зрелище буквально завораживает
      Но ведь мувсеты боссов убогие абсолютно. Какая-нибудь Фриде или Мария без урона (не парировниями) смотрятся намного более впечатляюще. Ну или если хочется смотреть на красивые комбо без пауз на "постоять подождать атаки" - любой босс из DMC или Байонетты какой-нибудь.

    • @uncrossed
      @uncrossed Před 7 lety +8

      > Ну и все эти видео - это персонажи пятисотого уровня с 99 во всех важных статах и с топ пушками в игре, да.
      Эти - это какие?
      Те видео, что я привёл, с персонажами, которые умеют играть так, что не получают урона. А оказывается идеально уворачиваются они от того, что они пятисотого уровня и с топ пушками, как я об этом не догадался? Охренеть :)
      Если внимательно посмотреть те ролики, то видно, что эти ребята меняют стойки одновременно с пульсацией Ки чуть ли не каждую секунду при необходимости. Например, что бы сделать лучший уворот переключаются в нижнюю стойку и после сразу из верхней бьют или из средней какое-нибудь длинное комбо, и так далее. Скилл и реакция запредельные. Очень красиво выглядят такие бои.
      Я так не умею, но научиться хочется.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +11

      Эти - это те, которые ты кидал.
      Вон в том что Тачибана+Хонда он в конце статы и пушку показал. И там "всего лишь" 99 сердца и скилла и катана на 1700 дамага и перфектными статами. Дай мне такого персонажа - и я уверен мне будет приятнее играть чем ковырять по две-три минуты каждого чувака-с-языком сраной катаной актуального уровня.
      Вообще, такие видео к балансу имеют довольно слабое отношение. Потому что если надрочиться идеально от всего уворачиваться, то пофиг какие там статусные эффекты у боссов, сколько у них урона и что они вообще делают.
      Так же это все видео с крутыми боссфайтами. Боссы - это наименее хреновая часть геймплея Nioh, у меня к ним на самом деле почти нет претензий (кроме нескольких конкретных боссов, у которых всякие статусные эффекты, или которые просто говно). Но даже если эти боссы в целом неплохи - это не вытягивает всю остальную игру с ее ужасным левелдизайном, ужасными врагами и серым унынием на экране 99% времени.
      Хм, если бы в игре был боссраш - я бы наверное только в него и играл :D

    • @Turbulent2000
      @Turbulent2000 Před 7 lety

      WhyMe758 Ваймс, в игре есть босс-раш. Посмотри Distortion2 и Faraaz Khan. Distortion2 - 1.27 на все про все.

  • @adulyanovskiy
    @adulyanovskiy Před 6 lety

    Мне очень нравится твой стиль изложения.

  • @ducksly
    @ducksly Před 7 lety

    Наконецто!

  • @youseeio7519
    @youseeio7519 Před 7 lety

    Так и думал , что игра взяла , что-то из DW или SW ну или SB (короче игры , которые делали koei и ещё кто-то там )модели персонажей ,их стилистика ( ну кроме лжегеральта и ещё пары персонажей) слишком схожи с японскими слешерами , типа того же DW , особенно это подметил , когда вай показал кат-сцену с самураями ну слишком они похожи на тех же самураев (и да , самураи похожи на самураев , кто бы мог подумать , да даже кирасы и доспехи похожи , хотя их тоже самураи носили , неважно) из SW или SB , хотя возможно , что у всех японцев такое представление ( ну если взять к примеру самураев из for honer , и да прошу прощения , что сравниваю ниок и Хонэр) , ну или игру делали те же koei , я просто опоздал немножно на стрим и не увидел создателей сего ШЕДЕВРА

  • @elordis287
    @elordis287 Před 7 lety +4

    >Что не так с Nioh ?
    >упоминает, вещи которые ему понравилось
    Наркоман чтоле?

    • @DoEFotGS
      @DoEFotGS Před 7 lety +3

      Надо отдать должно там, где должное нужно отдать © :'D

    • @markus_danger
      @markus_danger Před 5 lety +1

      Elordis если бы он сказал только минусы, его бы заговнили, что он дескать только хейтит

  • @TheDANTEzKO
    @TheDANTEzKO Před 7 lety +7

    21:30 "мужчинам ""НАГИНАТИТЬ"" никто не запрещал" - чет я выссался с этой фразы)))

  • @TheScrobot
    @TheScrobot Před 6 lety +1

    Зачетная аналитика)

  • @AIREEShadow
    @AIREEShadow Před 7 lety +2

    Ваймс, спасибо за видос, но насчет прицеливания ты не прав - это не проблема дуалшока - это проблема игры. Прицеливание в той же дестини божественное - лепить хедшоты нет никаких проблем.

  • @astigmatik2
    @astigmatik2 Před 3 lety +2

    Я истинный поклонник соулс-борн игр,платины и sl¹,bl⁴ все было и скажу откровенно нио не сложнее немного разобравшись в мезаннике и сетинге он становиться легким, по факту из того что не понравилось мне это скучные боссы , но в остальном игра интересна и со многими типа минусами не соглашусь

    • @yourdarkspawn
      @yourdarkspawn Před rokem

      так можно про любую игру сказать.. разобраться в механизме и будет легко.. а еще заучить движения, прокачать реакцию и вообще всю игру пройти на одном дыхании за короткий срок))

  • @JohannWane
    @JohannWane Před 7 lety +2

    Толково, согласен в целом с мнением, за видео спасибо.

  • @Kirill_amadeus666
    @Kirill_amadeus666 Před 5 lety +1

    братан а то не так с многоножкой, заходить сзади и ебошишь ее по сраке, вообще на любом оружии без проблем умирает в течении минуты, ты же даже на видео тупо в лоб ее пытаешься атаковать, ты точно дарк соулс прошел и блад борн? а как же атака со спины?

  • @paladinorlik4827
    @paladinorlik4827 Před 5 lety

    УВАЖАЕМЫЕ ЗНАТОКИ,КТО МНЕ ПОДСКАЖЕТ,КАКОГО УРОВНЯ ХВАТИТ ЧТО БЫ ПРОСТО ПРОЙТИ СЮЖЕТКУ????Я ПРОШЕЛ ДО 4 ОСТРОВА,УБИЛ ЖАБУ,ВЫПОЛНИЛ ВСЕ ДОП КВЕСТЫ!Уровень 73 у меня.ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!

  • @vitek4688
    @vitek4688 Před měsícem

    мб тебе не повезло с оружием? бегал с топором/адати и с тонфы/кусаригаме. Все легко проходил. Конченная локация была ток снежная.

  • @kroka1850
    @kroka1850 Před rokem

    Во всём видео, не было пульсации ки, по этому проблемы с выносливостью

  • @SashkaMalay
    @SashkaMalay Před 7 lety +1

    Привет. спасибо тебе просто за то, что ты делаешь то, что делаешь!

  • @magnusred6876
    @magnusred6876 Před 5 lety +1

    Ну в лёгких доспехах без хп убил вампиршу с 3 раза просто кувыркаясь, а многоножку просто убивал падая на нее с первого раза

  • @1nefas1
    @1nefas1 Před 6 lety +2

    Пршел примерно половину игры и в целом согласен со сказаным в видео. Враги тупо жирные,раставлены так чтобы игроку было максимум неудобно. На босах да и на жирных врагах никакое комбо ударить невозможно. Босы тупо агресивно летят вперед чтобы убить с 2 -3 плюх.

  • @user-uy7yt6pp3b
    @user-uy7yt6pp3b Před 5 lety

    ХЗ прошёл все три части ds и борн и скажу так из части в часть она становилась все легче и легче а тут я застрял на первых двух уровнях и мне как лютому бдсмщику зацепило) народ поиграйте сами и все поймёте

  • @user-bo8oz2vr7q
    @user-bo8oz2vr7q Před 3 lety +1

    Понимаю конечно, что у каждого своё мнение. Но вот ты, игрок который любит ДС, говоришь, что у Хино Энма сложные парализующие атаки... быстролетящие... Только она постоянно орёт перед выстрелом чётко обозначая тайминг и это самая простая для уклонения атака. Ну камон. Там есть реальные дыры в мувсетах. Но от вопля Хино таймнг уворота самый лёгкий.

    • @user-er4kb1zs3u
      @user-er4kb1zs3u Před 3 lety

      В ДС нет таких атак, которые завязаны на предварительных анимациях. ДС на таймингах, ниох на реакцию начальных анимаций, и в этом разница. Когда в первый раз играешь, в эту игру, и никогда боссов раньше в глаза не видел, то крик хино-энмы ты получаешь чуть ли не моментальный. И в этом весь ниох. От некоторых боссов охуевать можно насколько все быстро происходит. В ДС чувствуешь тайминги ударов. В ниохе привыкаешь к резким анимациям.

  • @user-ql8mi4xd6t
    @user-ql8mi4xd6t Před 4 lety

    Про боссов фигня. Сложность мувсета боссов тут прежде всего в его быстроте смены действий. Если в ДС 1 и ДС 2 босс тупит еще 1-2 секунды после завершения комбы, и в том же ДС 2 уже становится очевидно где у него что заканчивается(что делает всех боссов этой игры легкими, а боевку "пошаговой"), то тут полноценные окна на 1 секунду только у полностью завершенного мувсета. У той же хино энмы есть комбо из 2-3 ударов, и только при 3 есть окно 1 секунду, в случае же 2 ударов она может легко ретироваться(почти сразу, тут рандом) и сделать ваншот комбу с "лужей" от которой только убегать заранее.

  • @denzg4363
    @denzg4363 Před 7 lety +1

    Шикарная ревьюха )))) Ваймс, ты явно вкачал экспы в аналитику - респект ))))

  • @rainnsktv6942
    @rainnsktv6942 Před 7 lety +4

    Не смотря на то, что игра мне понравилась, здравые мысли в словах Ваймса есть (как собственно всегда). Особенно согласен по поводу трекинга врагов, которые во время замаха на 180 градусов могут развернуться, как бы ты не уворачивался и попасть. А что касается врагов в блоке, надо просто переходить в верхнюю стойку. В ней удары не отскакивают, можно сделать полную комбу и пролом в верхней стоке максимален. Что касается толщины врагов, это перестало быть проблемой как только был подобран правильный, билд, сет и оружие. Под конец игры за комбу выносил по 40 к демага без проблем (Билд - танк с топором). Если что я на канале выложил пару видео с босами.Пы.сы. унылые и однообразные локации - унылы.

  • @sauronin2058
    @sauronin2058 Před 5 lety +1

    Максимум чем она сложная это вырвиглазный графоном. Даже 1 дарк меньше рвет глаза графоном и в разы лучше. Да механика у нее интересная но физика отвратная... Ощущения что я играю аниме лилипутом в стране лилипутов. Перед каждым ударом боса или моба не хватает слова "омео ва моу шиндеру" (карч мне тоже не зашла и да я прошел если чё)

  • @artemhomak9537
    @artemhomak9537 Před 3 lety +3

    "Я игру не понял, мне было лень разбираться в ее механиках, лень было учиться пользоваться механиками игры. А потому игра - говно." Автор ты уверен, что тебе стоило так долго произносить эту фразу? Тебе не понравилась игра - это бывает, тебя не заинтересовал ее геймплей - твое право. Но обсирать игру не дав себе труда разобраться в ней... Ну как-бы это не показатель высокого интеллекта, чтоли...

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 3 lety +2

      Игра - слегка говно независимо от своих механик, как минимум из-за суперхренового левелдизайна и суперхренового дизайна врагов. Хотя конечно с патчами и длц стало намного лучше. А вторая часть - вообще отличная (ну, не считая того, что графон как с пс3, и того, что объясняет свои механики она не сильно лучше первой)

    • @artemhomak9537
      @artemhomak9537 Před 3 lety +1

      @@WhyMe758 Нууу начинается... Вот в видео бы об этом и рассказал. И примеры бы привел. А то там ничего из перечисленного не видать. А видать нытье об том, шо не понял, не разобрался, не захотелось и потому - гумно. Только вот все перечисленные параметры - твои личные проблемы, а не игры.

  • @rusfear
    @rusfear Před 3 lety +11

    Прости, дружище, но это вкусовщина, а не критика. Я тоже обожаю Дарк соулс, и тоже вижу в нио много общего с соулсом, и искренне пытался понять, почему игра - говно. Все что я услышал: "мои руки слишком кривые, а мозг слишком ленив, чтобы впитать механики, поэтому игра фиговая"

    • @Voroniirijeglaz
      @Voroniirijeglaz Před 2 lety +1

      В игре нет баланса, механики даже в вики полностью не раскрыты, меню убогое и под консоли, постоянные загрузки, нереально долгий гринд чтобы выбить сет, который не оп окажется так как в игре нет баланса

    • @forter4367
      @forter4367 Před 2 lety +2

      @@Voroniirijeglaz сеты можно легко нафармить с духов игроков

  • @matsykhellish5492
    @matsykhellish5492 Před 6 lety +1

    А мне вот больше всего система шмота не понравилась. Какое-то безумное количество перков, которые получаются только рандомно, из-за этого невозможно сделать билд который хочешь. Разве что взломать игру на бесконечные деньги и час сидеть жмякая перековки в надежде получить нужное(не говоря уже про получение нужного сета), со временем с ума сходишь ото всех этих перков. А вот насчёт хп врагов трудно сказать - из-за особенностей боевой и ролевой системы(игра-калькулятор по сути) есть много способов вообще выносить даже боссов на максимальной сложности за несколько секунд.

  • @pavelulanov6965
    @pavelulanov6965 Před 2 lety +1

    Все что сказал автор подходит и к Nioh 2. Если вам очень нравится DS и вы хотите найти что то похожее, то это точно ни Nioh.

  • @kirillbogatyuk4325
    @kirillbogatyuk4325 Před 4 lety

    Я просто его. Многие минусы притянуть за уши но подача интересная.

  • @mirnestranik
    @mirnestranik Před 5 lety +1

    Против блока работают навыки типа КИ-меча...или тяжёлое оружие...но автору и это лень...

  • @dima_keller
    @dima_keller Před 3 lety +1

    Жаль, что тебе игра не понравилась. Сам после прохождения испытывал смешанные чувства, но не так давно приспичило попробовать ещё раз и... я влюбился в эту игру
    Спорить не хочу, да и вряд ли есть смысл (видосу 3 года). Единственное к чему все же прикопаюсь это сравнение в плане честность/не честность боевки и баланса. Игра задумана так, просто посмотри интервью разработчика
    Кстати в DLC добавили тонфы и одати

  • @pomchkelo
    @pomchkelo Před 7 lety +4

    >и если оптимальный способ борьбы с боссом это найти шмот который отключает одну из его механик, возможно не стоило добавлять ему эту механику изначально...
    для того что бы выяснить можно ли придраться к этому суждению, нужно узнать, считаешь ли ты хорошими "Вендрика", "Миту", "Забытую грешницу" и "Ааву"?
    А видос мне понравился, ты крутой =3

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +8

      Забытая грешница и Аава ок, Вендрик и Мита нет.
      На грешнице можно включить свет, что почти никак не влияет на бой. Да, арена становится светлее, и дальность лока слегка повышается, но босс вполне адекватен независимо от включения света.
      Остальные трое - боссы которые в принципе не подразумевают их убийства без выполнения чего-то еще. Они сделаны так, что ты заходишь к ним, пытаешься один раз их убить, умираешь и мгновенно понимаешь что тебе не нужно сейчас их убивать, а нужно сначала что-то сделать.
      Потом ты делаешь это что-то, возвращаешься и убиваешь их без проблем.
      При этом у Аавы все это реализовано хорошо.
      У Миты не совсем очевидно что вообще нужно что-то сделать, и совсем не очевидно что именно нужно сделать.
      У Вендрика проблема в том, что сам он как босс - говно.

    • @night_h4nter
      @night_h4nter Před 7 lety

      Мита - это нага с головой в руке? Если да, то что у неё отключается? Лужа яда, из-за которой её нельзя убить? Ну что-то такое.
      То, что касается Вендрика - а что у него отключается? Типа то, что он изначально (без душ гигантов) получает урон только от конкретного типа оружия? Так это - глупость, а не механика. Как-бы это ограничивает игрока в выборе оружия, что туповато, как по мне.
      Лост синнер... Там-то что? Иммунитет к огню насобирать сложновато, если не обмазываться всем подряд. А темнота - не механика, а просто вопрос технического удобства (босс, мразота, и так дико кривой).
      Аава: ты что, серьезно? Т.е. ты считаешь, что невидимость у босса - норма? Это, как раз (как и с Митой), механика типа "если игрок хорошо обыскивал локацию, он получает бонус при убийстве босса" (точнее, вообще делает убийство босса реальным).

    • @aghostik1716
      @aghostik1716 Před 7 lety +1

      Нормально с Аавой все. Просто рано к нему идти без глаза.
      Ну и любителям хардкор-челленджей есть где помучиться :>

    • @okad_das
      @okad_das Před 6 lety

      Учитывая, что Аава - босс для хайлвл длц, а также то, что игрока многократно предупреждают повернуть назад, то босс более чем вменяем.
      Грешницу и в темноте запинать не проблема, сам босс средненький.
      Мита - интересный босс, проходимый даже в луже яда, но реализован очень хреново. Думаю, большинство игроков прошли её благодаря надписям других игроков возле вала с лопастями. Иначе человеку в здравом уме не придет в голову возможность поджигания металлического вала на краю обрыва.
      Вендрик - хреновый босс. Во-первых, он неочевидный. Чего это игрок должен атаковать спятившего короля, ходящего кругами? Да и мувсет у него просто убогий. Механика с душами гигантов сама по себе неплоха, учитывая, что одну душу игрок будет иметь при себе обязательно.

  • @pahanexe6940
    @pahanexe6940 Před rokem

    Жалуешься на "круги демонов" ,мир ёкай, хотя тебя обучали пульсации ки в начале игры которая очищает этот кружок. Так же наврял про критические точки , если брать Ёки которого ты так долго показывал то надо всего лишь перейти в верхнию стойку и любой удар снесёт ему ки. Так же момент про ки врагов людей , ты показываешь минибосса из конца игры , и если не считать призываемых из могил игроков то лишь двое врагов страдают этой проблемой , это учитель парной катаны на маробаси и тот самый минибосс которого ты показываешь.

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Před 4 lety +1

    Мне эта игра понравилась по такому принципу: здесь офигенная боевая система, которая после унылых соулсов как глоток свежего воздуха; и за эту систему и поединки с боссами-людьми я был готов потерпеть всё остальное (хоть и не простить, но потерпеть) (и да, бои с ёкаями действительно под эту систему не заточены вообще никак, они просто хрень). Дотерпелся аж до платины в итоге.
    А теперь, спустя почти 3 года, они показывают демку второй части, в которой все масштабные проблемы остались ровнёхонько на своих местах, и накручено всяких новых свистулек, которые работают так же посредственно, как и всё остальное до этого. И вот это терпеть уже никакого желания нет.

    • @useruserovich4733
      @useruserovich4733 Před 4 lety +1

      Ты последнюю демку видал вообще? Уж в ней врагов точно не назовешь однообразными. Да и локации вроде вполне приятно смотрятся.
      Босс тоже прикольный был в демоверсии. Так что не торопись с выводами.

  • @corneliarose887
    @corneliarose887 Před 3 lety

    Все таки решилась поиграть. Брюзжание абсолютно не обосновано. Игра использует некоторые механики из душ, но ими не является. Че то там про стамину и блоки, а ничего что у каждого оружия есть приемы эту стамину выбивающие? Чето там про резкие атаки и жирность врагов, когда в игре есть воскрешающие свитки, замедляющие процентов эдак на 50 и ульта дающая временное бессмертие. Кароче удалил бы ты это нафиг или перезаписал. У игрока довольно много нечестных приемов и если не получается вытащить на скиле и характере, то может и не стоит?

  • @speedfull1618
    @speedfull1618 Před 6 lety

    Whyme, ГДЕ THE SURGE, капец ты один не из немногих хардкорщиков Соул игр и нет видео про THE SURGE!!! Ваймас плиз ответь!

    • @gushka_
      @gushka_ Před 6 lety

      Он стримил сурдж пару раз, записи остались на ютубе.

    • @speedfull1618
      @speedfull1618 Před 6 lety

      Да, я нашел, но я его люблю не за это, а за хороший анализ геймплэя, жаль что он не сделал обзор!

    • @gushka_
      @gushka_ Před 6 lety

      В этом видео он тоже пару слов сказал насчёт сурджа - czcams.com/video/Qp_YlIIONas/video.html, и да видео офигенное, лучшее что я вообще видел. Гипножаба на меня совершенно точно не подействовала.

    • @speedfull1618
      @speedfull1618 Před 6 lety

      Да анализ на уровне, мне до такой проработки тысячи еще часов надо пройти, посмотрим оценим!

    • @speedfull1618
      @speedfull1618 Před 6 lety

      Да жаба прикольная, а идея правильная доставляется: фром софтвеир боится улучшать свои эксперименты, и теряют часто баланс и мелочи геймплэя. А другие клоны берут не правильные вещи из дарка. Так что динамичная боевка и крутая тема с добиваниями и получением любого лута, а также завышенная сложность после миддл игры, не отменяют того факта что в The Surge нет внятного сюжета и его подачи, а также хорошо лвл дизайна и атмосферы ну и баланса из за завышенной сложности. Но в итоги это создает конкуренцию. И в конце концов возможно кто то создаст шедевр где будет все и не только!

  • @user-sp6ez4tc1y
    @user-sp6ez4tc1y Před 7 lety +1

    В итоге.Игра смесь ДМС,Дарк Соул и Дибло 3.При том странная смесь.

  • @mirnestranik
    @mirnestranik Před 5 lety

    Про одинаковые атаки у групп врагов просто бред...

  • @vladsteponstepoff1159
    @vladsteponstepoff1159 Před 6 lety +1

    Сколько людей,столько и мнений (: нравится,не нравится,каждому свое. Я сперва прошел бб,потом смотрю,все бомбят в какой то япономатери.ну вот и я прибалдел :3

  • @saintshell133
    @saintshell133 Před 7 lety

    Аналитика от ваймса как всегда божественна, ток с одним пунктом не согласен, если сделать как ты говоришь адекватный хилсбар противников, то будет слишком просто, ведь ты сам говоришь что мувсет у противников по большей части однотипен, а значит если понизить хп то игра вообще не будет заслуживать внимания несмотря на свои плюсы, ведь минусов куда больше. Ведь интереснее когда игра бросает тебе вызов,а с пониженным хилсбаром это будет просто нудная беготня. ^^

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +5

      Но это и так нудная беготня. Потому что кроме толстых хелсбаров во врагах нет абсолютно ничего сложного или интересного.

    • @okad_das
      @okad_das Před 6 lety

      Saint Shell если сделать адекватное количество хп, то придется улучшать мувсет, чтобы игра не стала унылой и легкой.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play Před rokem +1

      Если вся "хорошесть" игры держится исключительно на высоком хп у противников, то это плохая игра. У меня больше претензии к высокому дамагу, благодаря которому тебя убивают с двух тычек обычные мобы.

  • @raufhabibov3008
    @raufhabibov3008 Před rokem

    "В теории звучит офигенно". О какая научная игра. А в какой теории именно? В теории гравитации? И да, гравитация это теория. Вернее, несколько теорий конечно же подтверждающих друг-друга.

  • @akuma4463
    @akuma4463 Před 6 lety +1

    Жду видео что не так, с WhyMe758

  • @wulhary1534
    @wulhary1534 Před 7 lety +15

    от многоножки бегать вообще не обязательно, когда она гонится за тобой - обычный блок решает. Локи - это просто средневековая Япония, чего ты там хотел увидеть. А в дарк соулс можно воротить что угодно в жанре темное фэнтези. Насчет боссов в-целом - фактически все они убиваются менее, чем за пять минут, если приноровиться к их движениям, атакам и прочему (как и в дарк соулс). Если ты нашел действенный вариант без урона для себя, но при котором будешь бегать от них по десять минут. то это твои проблемы. Этак любой босс может показаться скучным, где бы он ни был, здесь или в дарк соулс. У меня ни один босс уныния не вызвал Боевая система поинтереснее, чем в дарк соулс, раскрывается, если открывать навыки в соответствующих ветках. Количество оружия вполне нормальное для меня (это чисто субъективно), поскольку больше люблю юзать мечи, а топоры, копья и прочее не особо интересно. Хотя кусаригама определенно очень веселое оружие, до этого использовать его в играх не приходилось. Разновидностей противников не очень много, но да, засчет наносимого тебе урона заснуть не дадут. Мрачные серые локации в Нио мне лично по душе, отторжения не вызывают (ну это чисто вкусовщина), равно как мне нравятся по атмосфере первый дарк (и речь идет не о пк-версии, а версии на ps3) и демонс соулс , в отличие от второго дарк соулса, где всю атмосферу просто похерили (речь о версии для ps4). Из минусов - слишком много ненужного лута, от которого периодически приходится избавляться. Игра требует периодического обновления в плане оружия и брони. Первый дарк соулс можно вообще пройти в броне вора с ножом бандита и обычным длинным мечом, просто потихоньку апгрейтя всё это камнями в течение игры.
    А касательно разработчиков - они просто так что-ли давали погонять альфу и бету-версию? В конечном счете, народ, ожидавший игру, вероятно, и получил, что хотел.

  • @faiman_n
    @faiman_n Před 7 lety +2

    Ты говорил про бесполезность механики паралича в бою с Хино-энмой ссылаясь на то,что если эту механику можно убрать,то она и нахер не нужна.
    Вроде дымный рыцарь во втором дарке имел механику с отхилом,которую можно было отключить,походя по локациям,что делало игру веселее и интереснее

  • @mSadaharu
    @mSadaharu Před 7 lety +8

    Не понимаю о чем ты говоришь, я ваншотал всех боссов за одну-две комбы в обычном режиме. Вполне возможно ты просто бегал с лоулевльным оружием. Типичный подход игроков соулс серии в Нио. Не юзать ниндзя скиллы, не юзать магию, а просто тыкать =) Главной проблемой Нио как раз и является очень простая сложность, начиная где-то с середины игры.

    • @mSadaharu
      @mSadaharu Před 7 lety

      и еще одна болезнь соулсигроков - это не использовать хранителей, как на боссах, так и на рядовых противниках.

    • @warden1342
      @warden1342 Před 5 lety +4

      А может просто сделать нормальный баланс не? Ниох по сравнению с соулс играми это как говно с едой...

  • @Turbulent2000
    @Turbulent2000 Před 7 lety +1

    Единственно грамотная рецензия на Нио - в журнале Forbes. Остальное - предвзятое "ну, такое"...
    www.forbes.com/sites/games/2017/02/08/nioh-review-this-is-the-samurai-game-we-needed/#339d1a477de0

  • @the_clockwork671
    @the_clockwork671 Před 7 lety

    На удивление Epic Name Bro ее оценил хорошо,хотя это "хорошо" так нехило задизано фанатами...

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +10

      Да ENB вечно всякая хрень нравится, а нормальные игры (DkS2, Salt&Sanctuary) - не очень.

  • @deadringer2113
    @deadringer2113 Před 7 lety +1

    Ничего не сказал про ниндзявость и колдунства. Не использовал или не заслуживают упоминания?

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  Před 7 lety +1

      Ну, они работают, с ними вроде все нормально, но ничего особенно выдающегося тоже из себя не представляют.