Waffenproduktion - Teil 1: Wirtschaftlichkeit | Stronghold Crusader Tipps

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  • čas přidán 7. 09. 2024
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Komentáře • 175

  • @nikotinsaure2481
    @nikotinsaure2481 Před 5 lety +545

    Ist das alles prüfungsrelevant?

    • @TheItalianoAssassino
      @TheItalianoAssassino Před 5 lety +63

      Ich hab nur die Nahrung gelernt. Hoffe, es reicht. :/

    • @olftolf8120
      @olftolf8120 Před 5 lety +3

      Ja

    • @lordtermite6078
      @lordtermite6078 Před 5 lety +35

      Ich hab tatsächlich noch die KI Burgen auswendig gelernt,war ja Stoff des letzten Testes.
      Bin gespannt ob es auch die Frage geben wird,ob es ein Arabischer Schwertkämpfer schafft durch die Mauer des Wolfs zu hacken,dessen Breite 3 Meter beträgt,und er für einen Centimeter 30 Tage braucht,bevor das Killerkaninchen mit einer Geschwindigkeit von 110 km/h von der Sonne aus,auf der Erde landet und Kaiser Friedrich im Meer versenkt(dies braucht um die 3 Tage)und den dritten Todes Stern baut,der insgesamt mit den heiligen Händen des Abtes innerhalb von 2 Tagen fertig gestellt ist.
      Ich hoffe,es kommt mal die Frage wann die Truppen der Ratte aufhören anzugreifen,die ist nämlich einfach zu beantworten,nämlich NIEMALS!

    • @lorrdy7640
      @lorrdy7640 Před 5 lety +21

      @@lordtermite6078 Ich kann vom letztem Semester sagen, dass Udwin die Frage mit der Ratte immer dabei hat. Das ist seine Art den Studenten zu helfen.
      Ihr müsst aber auch auf so manche kleinen Sachen achten. Beispielsweise hatte er uns damals abgefragt, wie viel Eisen der Richard in der 2.ten Kreuzungsmission gefuttert hatte.. Dabei handelte es sich nur um eine Fangfrage. Man sollte ja wissen, dass dieser in der Mission gr nicht vorkommt. Jedoch ist es schwer an so etwas zu denken, wenn man bei der Arbeit von dem Geruch von Günthers Huhnerfutter abgelenkt wird..

    • @lordtermite6078
      @lordtermite6078 Před 5 lety +4

      @@lorrdy7640 Ja er kann ziemlich Trick reich sein...Aber er ist ein guter Lehrer!

  • @Udwin
    @Udwin  Před 5 lety +245

    Wie versprochen hier nun die Auflistung der Wirtschaftlichkeit:
    Szenario A: Rohstoffe werden eingekauft:
    Bögen - Kosten: Pfeilmacher 180G, Produktion 8G | Verkauf: 22,5G | Gewinn: 14,5G | Profit ab 13 Lieferungen
    Armbrüste - Kosten: Pfeilm. 180G, Produtkion 12G | Verkauf: 45G | Gewinn: 33G | Profit ab 6 Lieferungen
    Lanzen - Kosten: Pikenmacher 140G, Produktion 4G | Verkauf 15 G | Gewinn: 11G | Profit ab 13 Lieferungen
    Piken - Kosten: Pikenmacher 140G, Produktion 8G | Verkauf 27G | Gewinn: 19G | Profit ab 8 Lieferungen
    Streitkolben - Kosten: Schmied 280G, Produktion 45G | Verkauf 45G | Gewinn: 0G | Profit ab Fertigstellung BER
    Schwerter - Kosten: Schmied 280G, Produktion 45G | Verkauf 45G | Gewinn: 0G | Profit ab Fertigstellung BER
    Harnische - Kosten: Gerberei 140G, Produktion 0G | Verkauf 18G | Gewinn: 18G | Profit ab 8 Lieferungen
    Rüstungen - Kosten: Schmied 180G, Produktion 45G | Verkauf 45G | Gewinn: 0G | Profit ab Fertigstellung BER
    Szenario B: Rohstoffe werden produziert und zu Waffen verarbeitet (anstatt die Rohstoffe zu verkaufen)
    Bögen - Kosten: Pfeilmacher 120G, Produktion 2G | Verkauf: 22,5G | Gewinn: 20,5G | Profit ab 6 Lieferungen
    Armbrüste - Kosten: Pfeilm. 120G, Produtkion 3G | Verkauf: 45G | Gewinn: 42G | Profit ab 3 Lieferungen
    Lanzen - Kosten: Pikenmacher 110G, Produktion 1G | Verkauf 15 G | Gewinn: 14G | Profit ab 8 Lieferungen
    Piken - Kosten: Pikenmacher 110G, Produktion 2G | Verkauf 27G | Gewinn: 25G | Profit ab 5 Lieferungen
    Streitkolben - Kosten: Schmied 220G, Produktion 23G | Verkauf 45G | Gewinn: 22G | Profit ab 10 Lieferungen
    Schwerter - Kosten: Schmied 220G, Produktion 23G | Verkauf 45G | Gewinn: 22G | Profit ab 10 Lieferungen
    Harnische - Kosten: Gerberei 110G, Produktion 0G | Verkauf 18G | Gewinn: 18G | Profit ab 7 Lieferungen
    Rüstungen - Kosten: Schmied 120G, Produktion 23G | Verkauf 45G | Gewinn: 22G | Profit ab 6 Lieferungen
    Die Käsereien habe ich doch nicht hinzugezählt. Zum einen kann eine Käserei eine sehr große Zahl an Gerbereien versorgen, zum anderen hat die Käserei, sollte sie nicht mit Gerbern voll ausgelastet sein, eben noch einen anderen Nutzen - den der Nahrungsproduktion. Ein einberechnen ist daher ziemlich schwierig, und selbst wenn, sind die Unterschiede nur minimal.

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +26

      Es ist gut möglich, dass ich neben dem zweiten Teil zur Geschwindigkeit und den Verhältnissen noch einen Teil 3 mache. Mir fällt nämlich gerade auf, dass es einen weiteren Bereich gibt, der abgedeckt werden sollte, und zwar:
      Ab wann lohnt sich die Waffenproduktion, wenn man die Waffen zum rekrutieren einsetzt. Also ab wie vielen Lieferungen kommt man mit der Produktion günstiger, als wenn man die Waffen einkauft. Das Szenario ist im Grunde das genaue Gegenteil von diesem hier. Man kann es aber wieder sehr gut an den beiden Fallbeispielen A und B festmachen.
      Puh... habe ich schon mal erwähnt, dass das Thema Waffenproduktion ziemlich umfangreich ist? :D

    • @philippg6459
      @philippg6459 Před 5 lety +9

      Intersante These Herr Udwin, wie hoch wird denn die Gewinnspanne bei Eisenwaren sein, wenn der BER fertig ist? Ich erwarte eine genaue Analyse des Umsatz und des Gewinns. ;)

    • @lukasmuller4606
      @lukasmuller4606 Před 5 lety

      Ich bin gerade ganz hart am überlegen ob ich ne Wirtschaftsmision erstelle wo ich das irgendwie einbaue. Wäre nur blöd da sie ja bei mir verstauben würde, lohnt die Arbeit nicht...

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +3

      Je nach Betrachtungsweise sind übrigens Lanzen durchaus genauso gut wie Armbrüste.
      Die Gewinne pro eingesetztem Holz sind identisch, die initialen Gebäudekosten sind etwas niedriger, und die Produktionsgeschwindigkeit beträgt ca. das 3fache von Armbrüsten: 1 Armbrust = 3x Holz holen = 3 Lanzen, die reine Verarbeitungsdauer bei Lanzen ist extrem kurz (ca. 25-35% einer Armbrust), lediglich der Weg zur Waffenkammer fällt bei Lanzen öfter an als bei Armbrüsten (und eine Waffenkammer füllt sich schneller, weil mehr Waffeneinheiten entstehen).
      Also kurz gesagt, bei guter Platzierung, ist der Gewinn pro Zeit nahezu identisch, mit minimalen Zeit-/Komfort-Vorteilen für Armbrüste, identischer Ressourceneffizienz, und leichtem Startvorteil für Lanzen dank günstigerer Gebäude.
      (Bonus: Wenn einem das Holz ausgeht und ein Pfeilmacher eingeschläfert wird, geht das bereits eingesackte Holz für eine "halbe" Armbrust dabei verloren; bei Lanzen gibt es das Problem so nicht, weil mit jedem Holzbrett eine Lanze fertig wird. Betrifft natürlich hauptsächlich die (doofe) KI.)

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +2

      Also nach bisherigen Messungen ist die Verarbeitungszeit der Lanzen etwa bei 40-45% einer Armbrust. Zumindest sieht es bis jetzt stark danach aus. Ich werde es die kommenden Tage häufig genug wiederholen, um ein repräsentatives Ergebnis zu haben.
      Sollten sich aber 40% bewahrheiten, haben die Armbrüste die Nase vorn (genau genommen bei jedem Wert, der über 33,33% liegt)

  • @TheItalianoAssassino
    @TheItalianoAssassino Před 5 lety +172

    Udwin, bitte etabliere Stronghold Crusader als Studiengang. Ich würde sofort inskribieren.

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +65

      *ejakulieren

    • @kotzpenner
      @kotzpenner Před 5 lety +11

      Wahrscheinlich der einzige bei dem ich ne 1 realistisch sehe :p

    • @silasknoop2522
      @silasknoop2522 Před 3 lety

      @@Udwin 😂

  • @TheOneGerMan
    @TheOneGerMan Před 5 lety +109

    "die Waffenkammer ist voll Mylord" ein Satz der meine Kindheit geprägt hat :D

    • @TheItalianoAssassino
      @TheItalianoAssassino Před 5 lety +28

      *Wir benötigen Holz*

    • @derich1141
      @derich1141 Před 5 lety +13

      Konstruiere Belagerungsgeräte und es werden Rekruten benötigt. Sätze die ich nie wieder vergessen werde.

    • @olftolf8120
      @olftolf8120 Před 5 lety +8

      Wir benötigen mehr Pech

    • @kotzpenner
      @kotzpenner Před 5 lety +10

      Eher das Vorratslager ist voll Mylord und Es werden Rekruten benötigt Sire ;)

    • @TheOneGerMan
      @TheOneGerMan Před 5 lety +1

      @@kotzpenner Joo das war auch so ein Standard-spruch :D

  • @lordptk4115
    @lordptk4115 Před 5 lety +59

    Ich bin echt überrascht, dass Eisenwaffen so unwirtschaftlich sind. Aber durch deine Videos lernt man auch als Crusader-Vetwran noch interessante Dinge.👍

    • @tjaenig
      @tjaenig Před 5 lety +7

      Nicht wirklich unwirtschaftlich, wenn man selber Eisen hat dann ist der Verkauf von Waffen ganz in Ordnung, wenn man selber Eisen hat und die Waffen benutzen will, dann ist die Waffenproduktion fantastisch. (Ein Eisen bringt beim Verkauf 23 Gold, Schwert/Rüstung/Streitkolben kosten pro Stück 58 Gold. )

    • @lordptk4115
      @lordptk4115 Před 5 lety +2

      @@tjaenig In dieser Situation macht es ja auch Sinn die Waffen zu verkaufen, und deshalb meinte ich ja, dass einem das gar nicht so auffällt

    • @user-jn7eo1ji2x
      @user-jn7eo1ji2x Před rokem

      @@tjaenig Naja, beim Verlauf nur 30, also machst du nur 7 Gold Gewinn. Gut, wenn man manchmal auch 2 Waffen raus kommen, macht man 45 beim Verlauf, also 22 als Gewinn.

  • @YoutubeChannelPacman
    @YoutubeChannelPacman Před 5 lety +29

    Da spielt man seit seiner Kindheit Stronghold und denkt man weiß wirklich alles und dann kommen deine videos und man lernt so viel neues xD i love it

  • @BertaBait
    @BertaBait Před 5 lety +26

    Krass wieviel Mühe du dir damit machst, Daumen hoch!

  • @FreedZ
    @FreedZ Před 5 lety +12

    7:11 Der Begriff heißt "Break-Even-Point" :)

    • @Lampen-Karl
      @Lampen-Karl Před 3 lety

      Wahlweise auch "amortisiert", oder?

  • @TheCrower666
    @TheCrower666 Před 5 lety +6

    Wow, das ist wirklich wesentlich komplexer als man es sich die ganzen Jahre über vorgestellt hat. Vor allem wo zieht man die Grenze, Marktplatz und Waffenkammer kosten schließlich auch etwas, von den Rohstoffproduktionen wie Holzfällerhütten ganz zu schweigen.
    Ich hätte überdies echt nicht gedacht, dass die Armbrustproduktion am effektivsten ist. Ich schlauer Fuchs hab nach der Erstellung einer akzeptablen Armbrustschützenverteidigungsarmee (haha) meine Produktion immer auf Bögen zum Verkauf umgestellt, jetzt komm ich mir dumm vor. Wenigstens stimmte mein Call, dass die Lanzen an zweiter Stelle bei der Effektivität stehen. In Zukunft werde ich dann einfach Armbrüste durchgehend produzieren. Was mich nicht überrascht ist wie du am Ende schon sagst die Tatsache, dass du mit einer Käsefarm sehr viele Gerbereien versorgen kannst.
    Danke übrigens... du hast mir gerade sieben Jahre BWR in der Schule in Erinnerung gerufen (verflixte Gewinn- und Verlustrechnung, ich hab bis heute nicht gerafft wie sie geht und wozu man sie braucht).

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +4

      Gewinn-, und Verlustrechnung ist eigentlich gar nicht so schwierig bzw. braucht man sie in der Praxis (zumindest wenn man in wirtschaftlichen Betrieben ist) dann doch sehr häufig.
      Was mich immer zur Verzweiflung getrieben hat war die Buchführung... das ging so weit, dass ich den Kompletten Buchführungsteil bei der Abiturprüfung ausgelassen habe, um mich auf den Rest zu konzentrieren :D

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +1

      Und dann kommt noch die Frage nach Beliebheit bzw. damit verbundenen Kosten... die (Holz-/Waffen-)Arbeiter wollen ja im Idealfall auch noch was zu essen haben (oder zumindest Bier^^), was auch was kostet. Oder man bespaßt sie mit Kirchen- und Kathedralenbonus +3 (hohe Investition, keine laufenden Kosten, weil der Bonus auch mit eingestellter Arbeit wirkt) und +5 Angstfaktor (Investition + dauerhaft verringerte Zeiteffizienz; sowie komplett umgekrempelte Laufwegs-Effizienzen durch die Pausenmärsche), oder oder oder... also ja, durchaus komplex...
      Ich würde mich ja am Udwin-Institut für Stronghold- und Crusader-Forschung (UISCF) als Gastdozent zur Verfügung stellen, sobald der grobe Lehr-/Studienplan feststeht... vorausgesetzt, die dortige Mensa beinhaltet mehrere Nahrungsarten und Extra-Rationen! ;D

    • @TheCrower666
      @TheCrower666 Před 5 lety

      @Udwin: Brauch man die da echt in der Praxis? Hätte ich jetzt nicht gedacht XD Buchführung fand ich dagegen immer easy ^^
      @Heroesflorian: Das UISCF ist ja mal genial! Ich möchte gerne als wissenschaftlicher Mitarbeiter mit Aussicht auf Promotion anfangen... gibts da noch ne Stelle?

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety

      @@TheCrower666 Da musst du schon Udwin persönlich fragen! :D

  • @gkass1337
    @gkass1337 Před 5 lety +6

    Großen Respekt für die Leidenschaft mit der du die ganze Thematik aufgearbeitet hast. Als gelernter Volkswirt muss ich jedoch einen klitzekleinen Einwand einbringen: nämlich den der Produktivität. Ein Pfeilmacher der Armbrüste herstellt, muss drei mal zum Vorratslager und zu seiner Produktionsstätte zurück gehen, um eine Armbrust herzustellen. Ein Pikenmacher beispielsweise muss diesen Weg für eine Lanze jedoch nur ein einziges Mal gehen. Dies bedeutet, dass er den von dir korrekt kalkulierten Gewinn fast (denn wir müssen hier auch die zusätzlichen Wege zur Waffenkammer und zurück berücksichtigen) drei Mal in der selben Zeitspanne erwirtschaftet, wie der Pfeilmacher seine eine Armbrust. In diesem Zusammenhang ist darüber hinaus auch die Herstellungsdauer einer Waffe zu berücksichtigen. Soweit ich weiß, dauert die Produktion einer Waffe nicht bei allen Waffenkategorien gleich lang! So gesehen könnte, je nach Distanz zu Vorratslager und Waffenkammer, die Pikenproduktion der Armbrustproduktion evtl. sogar den ersten Rang ablaufen. Ansonsten mach weiter so! Beste Grüße, Paul.

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Wie im Video erwähnt werde ich die gesamte Thematik der Geschwindigkeit in einem anderen Teil genauer erläutern. Daraus wird sich dann ein Multiplikator ergeben, den man auf die Tabelle anwenden kann.

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +1

      An sich stimme ich dem Einwand zu, zeitliche Aspekte zu berücksichtigen... allerdings benötigt eine Pike auch 2 Holz und damit 2 Gänge zum Vorratslager - bei Lanzen, die gleiche "Holzeffizienz" wie Armbrüste besitzen, ist es mit 1 Holz und Vorratslagergang pro Lanze aber tatsächlich so, dass der Gewinn pro Zeit ähnlich zu dem von Armbrüsten ist. (Herstellungsdauer ist bei Armbrüsten nämlich ebenfalls ein Mehrfaches der von Lanzen). Da besteht der einzige Vorteil von Armbrüsten in weniger Gängen zur Waffenkammer pro Holz, dem wiederum allerdings (zumindest anfänglich) höhere Gebäudekosten gegenüberstehen.

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Genau deshalb messe ich auch nicht die Zeit, die benötigt wird, sondern, wie viele Endprodukte nach einer gewissen Zeitspanne im Lager sind. Mit verschiedenen Aufbauten und verschiedenen Reichweiten. Daraus wird dann der Durchschnitt errechnet. Das was am ende zählt, ist das, was in der Waffenkammer ist. So einfach ist das :D
      Den größten Fokus wird aber eine ziemliche Nähe zu Vorratslager und Waffenkammer haben. Alleine deswegen, weil das einfach der Optimalaufbau ist. Im Idealfall platziert man Waffenproduktion zwischen Vorratslager und Waffenkammer. Natürlich kommt es hier und da mal vor, dass Produktionen weit abseits stehen (und deshalb mehrmalige Laufwege stärker werten), jedoch ist das viel mehr die Ausnahme als die Regel.

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +1

      Ja, das klingt nach einer soliden Vorgehensweise, weil deutlich weniger anfällig für Messfehler, als einzelne Produktionszyklen zu timen.
      Und am besten noch bei möglichst leerem/kleinen Vorratslager, um nennenswerte Laufwegsunterschiede durch verschieden platzierte oder priorisierte Holzstapel auszuschließen... das hat mir in der Vergangenheit schon mal einen eigenen Test verzerrt.

  • @Zorro250000000
    @Zorro250000000 Před 5 lety +2

    @Udwin hast du schon das Problem mit dem Wolf gelöst?
    Ich habe etwas Probiert und das Problem glaube ich gefunden. Der Lagerplatz ist das Problem.
    Der Wolf sammelt bei mir meistens: (Gemoddetes Lager)
    2x Steine
    2x Bier
    1x Pech
    2x Hopfen
    1x Eisen
    2x Holz im Lager
    Sind Zusammen 10 Plätze die er Braucht.
    So weit ich weis haben alle Wolfs Burgen aber nur 8 Lagerplätze und sobald alle Belegt sind und kein Holz da ist Reist er alles ab um Holz zu bekommen.
    Dazu kommt auch noch das Problem das er recht oft auf einem platz 2 Eisen und auf einem anderen auch noch 3 Eisen oder so Liegen hat. Was ihm noch mehr Platz nimmt.
    Wen du bei allen Burgen den Lagerplatz auf 12 erweiterst (also noch ein Vorratslager dazu gibt's) Reist er nie wieder etwas ab.
    Zumindest bei hat er mit einem Größeren Lager nie etwas abgerissen.

  • @jakob1793
    @jakob1793 Před 5 lety +2

    Super Arbeit und super Video!
    Wäre geil wenn jemand alle Wirtschaftsinfos von Stronghold zusammenträgt und eine PDF daraus macht mit Bildern von den Gebäuden usw

    • @michimannes7822
      @michimannes7822 Před rokem +1

      Oder gleich ein Buch schreiben. Ich würde es kaufen:D

  • @derich1141
    @derich1141 Před 5 lety +1

    Alter, der Praktikant der den ganzen Spaß ausrechnen musste, tut mir echt leid. Wie nötig hatte der ein gutes Arbeitszeugnis, dass der nicht weggelaufen ist. Aber schönes Video und in diesen Sinne ein Herz für Praktikanten.

    • @lorrdy7640
      @lorrdy7640 Před 5 lety +1

      Vielen Dank. Leider hatte ich mich zunächst verrechnet und Günther bestrafte mich deshalb mit Hühnerfutter..

  • @kotzpenner
    @kotzpenner Před 5 lety +1

    Jupp, danke für die Erklärung, ich hab damals mit 14 oder so ne Tabelle angefertigt für das Wüstenszenario ohne irgendwelche Rohstoffe und herausgefunden dass die Armbrüste am besten sind ;)

  • @combat-greyhound565
    @combat-greyhound565 Před 5 lety +53

    Armbrüste sind halt in jedem Fall OP xD

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +1

      Wobei Lanzen, was Gewinn pro Holz angeht (und auch, was Gewinn pro Zeit angeht), identisch zu den Armbrüsten sind...

    • @moartems5076
      @moartems5076 Před 5 lety +4

      Heroesflorian
      Armbrüste sind trotzdem ein gewinn für den zeigefinger und die nerven.

    • @GI_D204
      @GI_D204 Před 5 lety

      Piken auch die Kosten doch auch nur ein Holz sind aber mehr wert als Lanzen. ^^

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +2

      Piken kosten 2 Holz, sind aber weniger wert als 2 Lanzen^^
      Und ja, Armbrüste schonen in der Tat den Zeigefinger beim Verkaufen, zugegeben! xD

    • @GI_D204
      @GI_D204 Před 5 lety

      @@Heroesflorian Ja, habs gemerkt aber in der Kombination mit Rüstungen hat man im Ernstfall gute Frontkämpfer bis die Armbrustschützen die Gegner down kriegen.

  • @lXlElevatorlXl
    @lXlElevatorlXl Před 3 lety +2

    Controlling würde mit dem Kopf schütteln, du musst noch die anderenKostenstellen einberechnen bsp den Nahrungsverbrauch sozusagen Gehalt der Pfeilmachern zu dem solltest du Oppurtunutätskosten berücksichtigen, ob das Holz anderweitig nicht mehr Gewinn bringt oder eingesetzte Raum anders nutzbar wäre usw

  • @MRYouSooBad
    @MRYouSooBad Před 4 lety +1

    Udwin einfach ein meister des schwafelns

  • @volleyballftw
    @volleyballftw Před 5 lety +4

    nur so als Idee: ein Vergleich der reinen Produktionszeit (ohne Laufwege) pro einzelnem Gut, also (Produktionszeit - Laufzeit)/Liefermenge. Kann man dann auch in Gold umrechnen-->Goldproduktion der verschiedenen Ressourcen, die in Abhängigkeit des Laufweges und der Bewegungsgeschwindigkeit (ist die bei allen Gleich?) gesetzt werden kann, was dann das Goldeinkommen ergibt. Wenn dir Langweilig ist, ziehe noch die Kosten bzw. den entgangenen Gewinn durch den Nahrungsverbrauch und oder Bierverbrauch der nötigen Arbeiter sowie die zusätzlichen Einnahmen durch Steuern mit ein
    Oder setze den nahrungsbedingten Gold-Verlust mal in Abhängigkeit der einzelnen Goldquellen MIT unterschiedlichen Laufwegen. Also beantworte die Frage: Ab welcher Distanz lohnt sich Pech/Eisen/Stein/Nahrung/(Waffen)/(Bier)-Produktion nicht mehr als Goldquelle, da der Nahrungsverlsut den Ertrag übersteigt. [das lässt dann natürlich die "Gefahren" für längere Laufwege außer acht]
    Steuern der zusätzlichen Bevölkerung müssen selbstverständlich immer mit den Kosten der Beliebtheit (statische Größen wie Angstfaktor oder Kirchen), Bier oder Nahrungskombinationen, wobei diese etwas aufwändig sein könnten, verrechnet werden.
    Viel Spaß :D

  • @asdkjgsefnhad1357
    @asdkjgsefnhad1357 Před 5 lety +2

    Was du vergessen hast aber sehr wichtig ist: es kommt nichtnur darauf an wie viel man pro Lieferung bekommt sonder auch die Lieferung/Zeit was dann in Gold/Minute resultiert

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +2

      Wie im Video erwähnt werde ich die gesamte Thematik der Geschwindigkeit in einem anderen Teil genauer erläutern. Daraus wird sich dann ein Multiplikator ergeben, den man auf die Tabelle anwenden kann.

  • @Lukas23D
    @Lukas23D Před 5 lety +1

    Eines meiner Studienfächer ist tatsächlich Investition und Finanzierung und ich muss grad über mich selbst lachen, da ich versuche auf Stronghold Crusader die Prinzipien der kalkulatorischen Kosten, heißt z.B. kalkulatorische Abschreibungen und Zinsen, Amortisationsrechnungen und/oder der dynamischen Wirtschaftlichkeitsrechnung (z.B. mithilfe der Kapitalwertmethode) anzuwenden.
    Schwierig ist es dadurch, dass sowohl die Nutzungsdauer der Gebäude unendlich ist, als auch die kalkulatorischen Zinsen schwierig zu benennen sind. Vorstellbar wäre für alle Gebäude eine fiktive Nutzungsdauer festzusetzen, oder aber man geht von 0 aus. Auch ist es unmöglich Opportunitätskosten (Erlöse die ich mit der Liquidität hätte erzeugen können, wenn ich sie beispielsweise an der Bank angelegt hätte, anstatt die Investition zu tätigen) zu berechnen, denn was wäre der "Leitzins" in Stronghold Crusader? 0%?
    Schwierig dürfte sich auch eine statische Gewinnvergleichsrechnung darstellen, da, abgesehen von den oben genannten Problemen, auch die Frage der vergleichbaren Periode schwierig ist. Sollte man 10 Stronghold Jahre als 1 Periode ansetzen?
    Denn nur, wenn man die Gewinne der einzelnen Investitionsmöglichkeiten auf eine durchschnittliche Periode sieht, ist ein brauchbarer Vergleich möglich (siehe z.B. die Problematik mit der langsameren Armbrustproduktion).
    Ich denke am sinnvollsten wäre hier noch die Amortisationsrechnung mit vorher definerten Perioden. Dann könnte man auch die Zeitproblematik der unterschiedlichen Produktionen darstellen.
    Alle Überlegungen gehen natürlich desweiteren von einer beständig sicheren und nicht unterbrochenen Produktion aus, sowohl von identischen Laufwegen. Aber dies auch noch rechnerisch einfließen zu lassen wäre wohl zu viel Aufwand... Obwohl... vorstellbar wäre eine Art Zonen-/Kreismodell mit verschiedenen Ringen, welche die jeweiligen Abstände besser darstellen...
    Jetzt brummt mir der Kopf.

  • @mrschwammkopf361
    @mrschwammkopf361 Před 4 lety +1

    Ein unglaublich guter Kanal mit viel zu wenig Abonnenten.

  • @michalauper9205
    @michalauper9205 Před 5 lety

    Vielen Dank für das Video! Wie immer mit viel aufwand gemacht
    Gehörst zu den besten CZcamsrn!!!

  • @philippg6459
    @philippg6459 Před 5 lety +1

    Hab mich wie im Rechnungswesen unterricht gefühlt. :D

  • @mb-es2eb
    @mb-es2eb Před 3 lety

    Respekt dafür, dass du dir so viel Mühe mit den Videos gibst und trotzdem kaum Werbung drauf schaltest 👍

  • @higheio5299
    @higheio5299 Před 5 lety +2

    Spitzen Video, weiter so !!!

  • @selasirq.7106
    @selasirq.7106 Před 5 lety +3

    Ich präferiere die Speerproduktion. Denn obwohl man bei Armbrüsten mehr gold/Lieferung macht, muss der pfeilmacher insgesamt 3 Ladungen Holz aus dem Lager holen, was du nicht berücksichtigt hast. Ebenso kommt es mir so vor, das Speere schneller gefertigt werden als andere Waffen (also Zeit die der Arbeiter im Gebäude verbringt). Die Gewinnspanne von (benötigtes Holz/erwirtschaftetes gold) ist allerdings identisch

    • @selasirq.7106
      @selasirq.7106 Před 5 lety

      Typischer Fall von "erst Video zu Ende anschauen" :)

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Die 3 Ladungen wurden berücksichtigt. Die sind auch in der Auflistung zu finden. Deshalb ja die Kosten bei Szenario A mit 12 Gold (3 mal 4 Gold) und Szenario B mit 3 Gold (3 mal 1 Gold).

    • @selasirq.7106
      @selasirq.7106 Před 5 lety +1

      Ich habe mich auch ausschließlich auf den Laufweg bezogen, das Armbrüste 3Holz (12g) brauchenn und im schnitt 45g einbringen ist mir schon klar. Bei Speeren sind es 1 Holz (4g) auf 15g Bei 3 Speeren kommt man also auch auf 3Holz und 45g.

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Ah ok. Die Geschwindigkeit der Produktion wird auf jeden Fall noch in einem anderen Video genauer beleuchtet. Nach Möglichkeit mache ich aus der Geschwindigkeit auch einen Multiplikator.
      Ich habe noch nicht exakt nachgemessen, aber damalige Messungen von anderen Zuschauern haben meines Wissens nach letzten Endes gegeben, dass Armbrüste trotz allem immer noch knapp über den Speeren stehen. Das werde ich bei Zeiten aber mal genauer Analysieren. Dafür braucht es aber gut was an Zeit, schließlich lasse ich es so oft wie möglich laufen, um einen möglichst präzisen Durchschnitt errechnen zu können.

    • @selasirq.7106
      @selasirq.7106 Před 5 lety

      @@Udwin Ich habe jetzt mal selbst in Stronghold1 nachgeprüft (ich gehe davon aus, das sich da nur die Menge der gelieferten Waffen unterscheidet (nur 1 nicht 1,5 pro lieferung) und habe dabei die Zeit gestoppt. Ich habe mit 8 Waffenschmieden und ungefähr gleichen Wegen (je nachdem von welchem Vorratslagerstapel Holz geholt wurde) in genau 10 Minuten mit Armbrüsten 1950g und mit Speeren 2500g erwirtschaftet. Für mich sind das klare indizien die für die Speerindustrie stehen.

  • @Nico-gt3mg
    @Nico-gt3mg Před rokem

    Armbrustproduktion ist ab jetzt meine neue Wirtschaftstaktik beim Crusader HD Kreuzzug 🤣

  • @spreey1976
    @spreey1976 Před 5 lety +2

    Udwin ist echt der einzige der behaupten Kann das er Stronghold
    Auswendig kennt

    • @TheSinghisking4ever
      @TheSinghisking4ever Před 5 lety

      Er ist gut aber hast du schon mal die Pro Tournament Spiele angeschaut?

  • @pablo_escanor1681
    @pablo_escanor1681 Před 5 lety +2

    Es wäre gut wenn du die Geschwindigkeit usw im nächsten Video als Text einblendest damit man es sich screenshoten kann👌

  • @kotzpenner
    @kotzpenner Před 5 lety +5

    Könnte man tatsächlich in BWL als Fallbeispiel nehmen ;P Wäre ich Prof, würde ich das sogar tun.

    • @tonikaiser2823
      @tonikaiser2823 Před 5 lety +1

      Würde Sinn ergeben, Stronghold kennt man, ich bin ja auch Student. In dem Alter wo die meisten Studenten sind (so 20-27 ca) haben fast alle Stronghold mal gespielt oder spielen es alle paar Jahre mal wieder. Fast jedem den ich darauf anspreche sagt dieser Name zumindest was.

  • @Tobbi2402
    @Tobbi2402 Před 3 lety

    Ich würde sogar soweit gehen, zu sagen, dass man noch die Kosten für die Nahrung des Bauerns berechnen muss. Die Produktivität mit max. Angstfaktor steigt ja nicht tatsächlich um 50% weil man ja in irgend einer Form Kosten aufwenden muss, um die negative Beliebtheit auszugleichen

  • @thomaskunert1273
    @thomaskunert1273 Před 5 lety +1

    Richtig geniales Video und Informativ.

  • @tomreich8654
    @tomreich8654 Před 5 lety

    Sehr informatives Video 👍

  • @retsamtsaeb
    @retsamtsaeb Před 5 lety

    Das habe ich auch ohne Berechnungen gemacht auf einer Karte wo ich keinen Farmplatz und kein Holz hatte.

  • @demon999222
    @demon999222 Před 20 dny

    Sehr gutes Video,i aber du ahst die Personen vergessen die die Gebäude betreiben weil die brauchen auch Häuser und Nahrung.

  • @gondorcrusader8079
    @gondorcrusader8079 Před 5 lety

    Klasse deine Videos! Weiter so!

  • @MrKankrash
    @MrKankrash Před 5 lety

    Hallo Udwin, ich schau deine Vids jetzt schon seit ein paar Wochen und habe mir auch wieder Stronghold Crusader und Stronghold 2 installiert. Kann man damit rechnen, dass du in Zukunft auch so eine Tiefenanalyse zu Stronghold 2 machen wirst?
    Und nicht vergessen, diese Welt wird nicht eher erlöst bevor nicht jeder schlechte Witz gerissen ist. Grüße gehen raus! ;)

  • @grumblegnome
    @grumblegnome Před 5 lety

    ich weiß noch ich hab das grundspiel stronghold damals von einem freund ausgeliehen.
    das ist schon einige jahre her und ich habs damals auf easy mode durchgezockt.
    heute habe ich es auf steam, spiele es auf normal mode und alter schwede..... das game hat es in sich in sachen schwierigkeitsgrad xD
    da meint man seine burg ist dicht und die gegner frieseln sich doch an irgendeinem nadelöhr durch

  • @GreenSideTV
    @GreenSideTV Před 5 lety

    Fühle mich wie in der Schule damals . Nur das dies hier um einiges interessanter ist 😂

  • @lorforever1
    @lorforever1 Před 5 lety +1

    Wo ist die fertige graphische Auftragung der Daten in R? :P Nein Spaß super interessantes Video!

  • @TheStalenin
    @TheStalenin Před 5 lety

    Was wiederum heisst, dass eine Kombination aus Pikinieren/Lanzenträger und Armbrustschützen nicht nur militärisch, sondern auch wirtschaftlich optimal ist.

  • @XJoschYZ
    @XJoschYZ Před 5 lety

    Hmmm... Gibt es nicht auch Unterschiede bei der Produktionsgeschwindigkeit? Was du machen könntest um das zu prüfen ist einfach zwei Burgen gegeneinander bauen lassen mit jeweils genau einer Pfeilmacherei oder genau einer Lanzenproduktion. Kauf 1000 Holz und schau wie lange es in Spielemonaten jeweils dauert bis das Holz leer ist und wieviele Lanzen/Armbrüste produziert wurden (zwischendurch verkaufen, damit die Waffenkammer nicht voll wird und immer die gleiche angesetuert wird um Unterschiedliche Laufstrecken (die bei den Lanzen größer ausfalle würde weil sie (wichtig hier: UNREALISTISCH VIEL) mehr Waffenkammern füllen würde) zu vermeiden. Das Vorratslager sollte so rund um die Waffenkammer und Produktionsstätte gebaut werden wie möglich. Bei 1000 macht eine kleine Ungenauigkeit was zb Monatsmitten angeht nicht viel aus weil die Zeitspanne groß genug ist. Du brauchst auch sonst keine Produktion weil man ja immer mindestens 4 Bauern behält. Also einfach mit 0 Gold und 1000 Holz starten und schön von dir und deinem Holz dir und deinem Holz singen.

  • @tonikaiser2823
    @tonikaiser2823 Před 5 lety

    2:06
    was genau machst du jetzt beruflich?
    Oder was studierst du jetzt?
    Aber soweit ich weiß gibt es in der Wirtschaft tatsächlich auch solche Modelle wo man sowas berechnet.

  • @FreedZ
    @FreedZ Před 5 lety

    Ich denke mir bei jedem Video von dir an irgendein Stelle immer: "was ein sympathischer Freak!" :D

  • @FLUX.2226
    @FLUX.2226 Před rokem

    Lohnt sich die Waffenproduktion als reine Goldquelle überhaupt, wenn man stattdessen die Arbeiter auch in zusätzliche Steinbrüche und Eisenminen schicken könnte?

  • @floriansur6277
    @floriansur6277 Před 5 lety

    Mega Video! Bist ein großes Vorbild von mir!!

  • @tobiasm5579
    @tobiasm5579 Před 5 lety

    Udwin weißt du was mich mega interessieren würde ob Katapult bzw Trikot teurer sind wenn man Steine selbst produziert und die Felsen nach füllt rechne das mal aus und du zum Beispiel ne Statistik nachschauen könntest wie viele Treffer Türme aushalte bevor sie kaputt gehen bei unterschiedlichem Beschuss

  • @keepsmiling7645
    @keepsmiling7645 Před 5 lety

    Du hattest doch mal erwähnt, weitere Videos zu Kingdom zu machen falls dir da etwas in den Sinn kommt was nicht das einfache "Inselhüpfen" ist. Ist dir in den letzten unzähligen Monaten schon was eingefallen? :D

  • @n.d.1846
    @n.d.1846 Před 5 lety +9

    Wirtschaftsseminar in Stronghold. 😂

  • @fgregerfeaxcwfeffece
    @fgregerfeaxcwfeffece Před rokem

    Das die Kühe nichts kosten ist ne gewagte These wenn man berücksichtigt das sie meistens zu teuer sind.

  • @bigbadwolf0047
    @bigbadwolf0047 Před 3 lety

    Stronghold krusäder 🤘🏻

  • @derstieglitz4100
    @derstieglitz4100 Před 5 lety +1

    Und ich Horst hab immer "Piken" bzw. Hellebarden gemacht...

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Ist auch nicht verkehrt. Gehört auf jeden Fall zu den effizienteren Waffen, was das Verkaufen angeht.

    • @derstieglitz4100
      @derstieglitz4100 Před 5 lety

      Habt a gehööat Boiz!?
      Da Udwin maag mich!

  • @jakob1793
    @jakob1793 Před 5 lety

    Die Goldgewinnspanne beinhaltet aber nicht den Gewinn pro Zeit werden alle Waffen gleich schnell produziert?

  • @taupathfinder657
    @taupathfinder657 Před rokem

    mich würd grad echt interesiren auf wievielen fbi watchlists und so die zuschauer dieses videos aufgrund des titels sind

  • @lorrdy7640
    @lorrdy7640 Před 5 lety +1

    Wo konnte man sich nochmal einschreiben?

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Wüsste ich das, wäre ich wohl der erste :D (nach einem Jahr wäre ich wohl Professor an der entsprechenden Universität/Fachhochschule :D)

  • @patrickgschnell3882
    @patrickgschnell3882 Před 5 lety

    Wenn man aber eisenproduktion hat sind rüstungen doch die waffe mit der man am meisten verdient

  • @Gothicprofie
    @Gothicprofie Před 3 lety

    Nichtmal in Mathe habe ich so gut aufgepasst

  • @asdkjgsefnhad1357
    @asdkjgsefnhad1357 Před 5 lety +2

    Mein Tipp: Armbrust und Lanzen sind am besten

  • @anuk1093
    @anuk1093 Před 5 lety

    Bitte mehr strongold

  • @sebastiankerlin4088
    @sebastiankerlin4088 Před 5 lety +3

    Männer an die Waffen

  • @fraisogaming2519
    @fraisogaming2519 Před 4 lety

    Bögen brauchen nur 1 holz oder ?
    Wenn ja sind bögen besser als armbrüste weil man für 3 holz eine 1,5 armbrüste bekommt aber für bögen 4,5
    Also grigt man für 3 holz(armbrüste) 30*1,5=40 gold raus und bei bögen 15*4,5=67,5 gold und außerdem sind bögen schneller
    Oder irr ich mich dabei?

    • @fraisogaming2519
      @fraisogaming2519 Před 4 lety

      Sorry 45 gold bei armbrüsten

    • @Udwin
      @Udwin  Před 4 lety

      Bögen brauchen 2 Holz. Die Geschwindigkeit der Bogenproduktion ist schneller, ja, jedoch "nur" um die 50 - 60%. Dafür bringen die Armbrüste den Doppelten Ertrag (also 100% mehr) im Verkauf. Alles in Allem holt man mit den Armbrüsten das meiste Geld raus.
      Ich würde auch das verwendete Holz nicht unbedingt als Multiplikator nehmen. Es gibt 2 möglichkeiten, an die Sache heranzugehen. A: Man kauft das Holz, um daraus Waffen herzustellen. In dem Fall ist ein Holz 4 Gold wert, oder B: Man stellt aus vorhandenem Holz Waffen her, statt das reine Holz zu verkaufen. In dem Fall ist ein Holz nur 1 Gold wert.
      Eine genauere Auflistung findest du in meinem Kommentar hier unter dem Video, bei dem ich alles genau aufgelistet habe.

  • @mortenx
    @mortenx Před 5 lety +1

    44.444 Abonnenten XD Glückwunsch

  • @OlafJorigson
    @OlafJorigson Před 5 lety

    Ist jetzt nur so eine Frage, aber wie lange ist die Dauer jedes Rüstungteils?

  • @martins.2525
    @martins.2525 Před 5 lety

    Mit welchem Betriebssystem spielst du Crusader?

  • @tonikaiser2823
    @tonikaiser2823 Před 5 lety

    6:44
    in der Writschaft dauert es aber meist länger bis sich was Renntiert.

  • @lordoflocks8811
    @lordoflocks8811 Před 5 lety

    naja, aber es sind meine ich nicht alle Produktionen gleich schnell. das macht zumindest beim szenario b einen unterschied...

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Dafür ja dann Teil 2. Dort gehe ich auf die durchschnittlichen Produktionsgeschwindigkeiten (bzw. genauer auf die Anzahl der Waffen nach einem vorgegebenen Zeitraum) ein. Daraus ergibt sich dann auch für jede Waffenart ein Multiplikator, den man auf die bisherige Auflistung anwenden kann.

  • @Nigl-vx4qf
    @Nigl-vx4qf Před 5 lety

    hast du schon mal die Mod für Crusader probiert?
    www.moddb.com/mods/stronghold-europe

  • @AchkeineAhnung24
    @AchkeineAhnung24 Před 3 lety

    Wäre es nicht sinnvoller, die Waffenkammer hinter dem Vorratslager zu platzieren, dann können die Handwerker ihre Waffen abgeben und gleich neues Zeug holen

  • @nachbarstein8807
    @nachbarstein8807 Před 5 lety

    Deswegen wäre ein Auto-Marktplatz zu OP

  • @RobX73
    @RobX73 Před 3 lety

    Der Flughafen BER Berlin ist fertig. Profit habe ich noch immer keinen 😑

  • @wolfherzogvolpe9300
    @wolfherzogvolpe9300 Před 5 lety

    Ich baue in jeder Runde 15-20 Waffenproduktionen. Ich bekomme so schnell Waffen rein, dass ich bestimmt 75% davon verkaufe. Da ist es mir egal, ob es Schwerter, Rüstungen oder Armbrüste sind :D
    na gut, ich produziere alle Rohstoffe selbst, muss also nichts einkaufen. Außer am Anfang, wo ich massig Steine und Holz kaufe, um mich aufzubauen. Aber ab einem gewissen Punkt verkaufe ich alles an Stein, was mir zusätzlich zu meinen Steuern und meinem Waffenverkauf massiv Geld einbringt. In einer Runde, die vielleicht 3-4 Stunden gedauert hat, hatte ich am Ende über 120.000 Gold. (Friedrich hatte in der Runde über 150.000) :D

  • @tiwo0431
    @tiwo0431 Před 5 lety

    37. !!!

  • @KriegerTiger
    @KriegerTiger Před 5 lety

    Bogen und armbrust sind gleich effektiv

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety

      Nope, warum sollten sie das denn sein?

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Wären sie, würden bögen mehr als doppelt so schnell produziert werden. Bögen sind zwar schneller, kommen aber nicht auf die doppelte Menge.

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety

      Zudem sind Bögen allein schon was den Gewinn pro verarbeitetem Holz angeht, von allen Holzwaffen die am wenigsten rentablen (3 Holz pro Armbrust, 2 Holz pro Bogen/Pike, 1 Holz pro Lanze).

  • @mosenkalle2770
    @mosenkalle2770 Před 5 lety

    ERSTER!!

  • @uiopisreal9966
    @uiopisreal9966 Před 5 lety +3

    Du hast keine Brotuktion!

    • @tjaenig
      @tjaenig Před 5 lety

      @Julian Gößling Das gilt aber nur auf Karten wo man sehr viel Oasengras in der Nähe der Burg hat, eine Apfelfarm ist viel größer als eine Getreidefarm und mit einer Getreidefarm lässt sich mehr Brot Brotduzieren als Äpfel mit einer Apfelfarm.

    • @michaelkuhn460
      @michaelkuhn460 Před 5 lety +2

      Ignoriert die Waffen! Bewerft sie mit Broten und füttert sie zu tode

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian Před 5 lety +1

      Mit einer Bierproduktion ist Nahrung ohnehin nur bedingt nötig (für Steuern / negativen Angstfaktor). Und eine gesamte 3-Farmen-Brotuktion (bei effizienter Platzierung) lässt sich auch mit 5 Obstgärten (bei effizienter Platzierung) ersetzen, was einiges an Platz in der Burg, sowie Arbeitern, spart, was dann wiederum den erhöhten Oasen-Flächenverbrauch durchaus aufwiegt.

    • @tjaenig
      @tjaenig Před 5 lety

      Klar keine Frage.. Bier>Nahrung, Obstgärten baue ich persönlich eher selten, auf den meisten Karten gibt es nicht soooo viel Oasengras, für mich sind Obstgärten erst sinnvoll wenn ich nicht noch mehr Platz für Bäckereien benutzen möchte.

  • @yannik2080
    @yannik2080 Před 5 lety

    Bwaaah zu viele zahlen und Waffen und wassen ....

  • @fxbi_06
    @fxbi_06 Před 5 lety

    Wie viel Aufwand hat er wohl in dieses Video gesteckt 😅

    • @Udwin
      @Udwin  Před 5 lety +1

      Ins Video an sich verhältnismäßig wenig, in die Vorbereitungen aber schon einiges :D

    • @fxbi_06
      @fxbi_06 Před 5 lety

      Udwin Ja das hat man auf jeden Fall gemerkt :) Danke für das hilfreiche Video

  • @fritzlimeier1529
    @fritzlimeier1529 Před 5 lety

    Mach doch mal Truppen Vorstellungs Video... Eins zu eins das Lösungsbuch.... WAAAHG

  • @bashirD
    @bashirD Před 3 lety

    voll das bwl lol