Waffenproduktion - Teil 1: Wirtschaftlichkeit | Stronghold Crusader Tipps
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
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Audible ist eine Plattform für Hörbücher aller Art (nein, meine Stronghold Hörspiele gibt es dort leider nicht :P Ich vertreibe die ja schließlich nicht kommerziell :D). Für alle, die gerne Hörbücher hören auf jeden Fall eine klasse Sache. Das 30 Tage Probeabo könnt ihr ebenfalls noch vor Übergang in ein Bezahlabo kündigen, sollte es euch nicht gefallen.
Ist das alles prüfungsrelevant?
Ich hab nur die Nahrung gelernt. Hoffe, es reicht. :/
Ja
Ich hab tatsächlich noch die KI Burgen auswendig gelernt,war ja Stoff des letzten Testes.
Bin gespannt ob es auch die Frage geben wird,ob es ein Arabischer Schwertkämpfer schafft durch die Mauer des Wolfs zu hacken,dessen Breite 3 Meter beträgt,und er für einen Centimeter 30 Tage braucht,bevor das Killerkaninchen mit einer Geschwindigkeit von 110 km/h von der Sonne aus,auf der Erde landet und Kaiser Friedrich im Meer versenkt(dies braucht um die 3 Tage)und den dritten Todes Stern baut,der insgesamt mit den heiligen Händen des Abtes innerhalb von 2 Tagen fertig gestellt ist.
Ich hoffe,es kommt mal die Frage wann die Truppen der Ratte aufhören anzugreifen,die ist nämlich einfach zu beantworten,nämlich NIEMALS!
@@lordtermite6078 Ich kann vom letztem Semester sagen, dass Udwin die Frage mit der Ratte immer dabei hat. Das ist seine Art den Studenten zu helfen.
Ihr müsst aber auch auf so manche kleinen Sachen achten. Beispielsweise hatte er uns damals abgefragt, wie viel Eisen der Richard in der 2.ten Kreuzungsmission gefuttert hatte.. Dabei handelte es sich nur um eine Fangfrage. Man sollte ja wissen, dass dieser in der Mission gr nicht vorkommt. Jedoch ist es schwer an so etwas zu denken, wenn man bei der Arbeit von dem Geruch von Günthers Huhnerfutter abgelenkt wird..
@@lorrdy7640 Ja er kann ziemlich Trick reich sein...Aber er ist ein guter Lehrer!
Wie versprochen hier nun die Auflistung der Wirtschaftlichkeit:
Szenario A: Rohstoffe werden eingekauft:
Bögen - Kosten: Pfeilmacher 180G, Produktion 8G | Verkauf: 22,5G | Gewinn: 14,5G | Profit ab 13 Lieferungen
Armbrüste - Kosten: Pfeilm. 180G, Produtkion 12G | Verkauf: 45G | Gewinn: 33G | Profit ab 6 Lieferungen
Lanzen - Kosten: Pikenmacher 140G, Produktion 4G | Verkauf 15 G | Gewinn: 11G | Profit ab 13 Lieferungen
Piken - Kosten: Pikenmacher 140G, Produktion 8G | Verkauf 27G | Gewinn: 19G | Profit ab 8 Lieferungen
Streitkolben - Kosten: Schmied 280G, Produktion 45G | Verkauf 45G | Gewinn: 0G | Profit ab Fertigstellung BER
Schwerter - Kosten: Schmied 280G, Produktion 45G | Verkauf 45G | Gewinn: 0G | Profit ab Fertigstellung BER
Harnische - Kosten: Gerberei 140G, Produktion 0G | Verkauf 18G | Gewinn: 18G | Profit ab 8 Lieferungen
Rüstungen - Kosten: Schmied 180G, Produktion 45G | Verkauf 45G | Gewinn: 0G | Profit ab Fertigstellung BER
Szenario B: Rohstoffe werden produziert und zu Waffen verarbeitet (anstatt die Rohstoffe zu verkaufen)
Bögen - Kosten: Pfeilmacher 120G, Produktion 2G | Verkauf: 22,5G | Gewinn: 20,5G | Profit ab 6 Lieferungen
Armbrüste - Kosten: Pfeilm. 120G, Produtkion 3G | Verkauf: 45G | Gewinn: 42G | Profit ab 3 Lieferungen
Lanzen - Kosten: Pikenmacher 110G, Produktion 1G | Verkauf 15 G | Gewinn: 14G | Profit ab 8 Lieferungen
Piken - Kosten: Pikenmacher 110G, Produktion 2G | Verkauf 27G | Gewinn: 25G | Profit ab 5 Lieferungen
Streitkolben - Kosten: Schmied 220G, Produktion 23G | Verkauf 45G | Gewinn: 22G | Profit ab 10 Lieferungen
Schwerter - Kosten: Schmied 220G, Produktion 23G | Verkauf 45G | Gewinn: 22G | Profit ab 10 Lieferungen
Harnische - Kosten: Gerberei 110G, Produktion 0G | Verkauf 18G | Gewinn: 18G | Profit ab 7 Lieferungen
Rüstungen - Kosten: Schmied 120G, Produktion 23G | Verkauf 45G | Gewinn: 22G | Profit ab 6 Lieferungen
Die Käsereien habe ich doch nicht hinzugezählt. Zum einen kann eine Käserei eine sehr große Zahl an Gerbereien versorgen, zum anderen hat die Käserei, sollte sie nicht mit Gerbern voll ausgelastet sein, eben noch einen anderen Nutzen - den der Nahrungsproduktion. Ein einberechnen ist daher ziemlich schwierig, und selbst wenn, sind die Unterschiede nur minimal.
Es ist gut möglich, dass ich neben dem zweiten Teil zur Geschwindigkeit und den Verhältnissen noch einen Teil 3 mache. Mir fällt nämlich gerade auf, dass es einen weiteren Bereich gibt, der abgedeckt werden sollte, und zwar:
Ab wann lohnt sich die Waffenproduktion, wenn man die Waffen zum rekrutieren einsetzt. Also ab wie vielen Lieferungen kommt man mit der Produktion günstiger, als wenn man die Waffen einkauft. Das Szenario ist im Grunde das genaue Gegenteil von diesem hier. Man kann es aber wieder sehr gut an den beiden Fallbeispielen A und B festmachen.
Puh... habe ich schon mal erwähnt, dass das Thema Waffenproduktion ziemlich umfangreich ist? :D
Intersante These Herr Udwin, wie hoch wird denn die Gewinnspanne bei Eisenwaren sein, wenn der BER fertig ist? Ich erwarte eine genaue Analyse des Umsatz und des Gewinns. ;)
Ich bin gerade ganz hart am überlegen ob ich ne Wirtschaftsmision erstelle wo ich das irgendwie einbaue. Wäre nur blöd da sie ja bei mir verstauben würde, lohnt die Arbeit nicht...
Je nach Betrachtungsweise sind übrigens Lanzen durchaus genauso gut wie Armbrüste.
Die Gewinne pro eingesetztem Holz sind identisch, die initialen Gebäudekosten sind etwas niedriger, und die Produktionsgeschwindigkeit beträgt ca. das 3fache von Armbrüsten: 1 Armbrust = 3x Holz holen = 3 Lanzen, die reine Verarbeitungsdauer bei Lanzen ist extrem kurz (ca. 25-35% einer Armbrust), lediglich der Weg zur Waffenkammer fällt bei Lanzen öfter an als bei Armbrüsten (und eine Waffenkammer füllt sich schneller, weil mehr Waffeneinheiten entstehen).
Also kurz gesagt, bei guter Platzierung, ist der Gewinn pro Zeit nahezu identisch, mit minimalen Zeit-/Komfort-Vorteilen für Armbrüste, identischer Ressourceneffizienz, und leichtem Startvorteil für Lanzen dank günstigerer Gebäude.
(Bonus: Wenn einem das Holz ausgeht und ein Pfeilmacher eingeschläfert wird, geht das bereits eingesackte Holz für eine "halbe" Armbrust dabei verloren; bei Lanzen gibt es das Problem so nicht, weil mit jedem Holzbrett eine Lanze fertig wird. Betrifft natürlich hauptsächlich die (doofe) KI.)
Also nach bisherigen Messungen ist die Verarbeitungszeit der Lanzen etwa bei 40-45% einer Armbrust. Zumindest sieht es bis jetzt stark danach aus. Ich werde es die kommenden Tage häufig genug wiederholen, um ein repräsentatives Ergebnis zu haben.
Sollten sich aber 40% bewahrheiten, haben die Armbrüste die Nase vorn (genau genommen bei jedem Wert, der über 33,33% liegt)
Udwin, bitte etabliere Stronghold Crusader als Studiengang. Ich würde sofort inskribieren.
*ejakulieren
Wahrscheinlich der einzige bei dem ich ne 1 realistisch sehe :p
@@Udwin 😂
"die Waffenkammer ist voll Mylord" ein Satz der meine Kindheit geprägt hat :D
*Wir benötigen Holz*
Konstruiere Belagerungsgeräte und es werden Rekruten benötigt. Sätze die ich nie wieder vergessen werde.
Wir benötigen mehr Pech
Eher das Vorratslager ist voll Mylord und Es werden Rekruten benötigt Sire ;)
@@kotzpenner Joo das war auch so ein Standard-spruch :D
Ich bin echt überrascht, dass Eisenwaffen so unwirtschaftlich sind. Aber durch deine Videos lernt man auch als Crusader-Vetwran noch interessante Dinge.👍
Nicht wirklich unwirtschaftlich, wenn man selber Eisen hat dann ist der Verkauf von Waffen ganz in Ordnung, wenn man selber Eisen hat und die Waffen benutzen will, dann ist die Waffenproduktion fantastisch. (Ein Eisen bringt beim Verkauf 23 Gold, Schwert/Rüstung/Streitkolben kosten pro Stück 58 Gold. )
@@tjaenig In dieser Situation macht es ja auch Sinn die Waffen zu verkaufen, und deshalb meinte ich ja, dass einem das gar nicht so auffällt
@@tjaenig Naja, beim Verlauf nur 30, also machst du nur 7 Gold Gewinn. Gut, wenn man manchmal auch 2 Waffen raus kommen, macht man 45 beim Verlauf, also 22 als Gewinn.
Da spielt man seit seiner Kindheit Stronghold und denkt man weiß wirklich alles und dann kommen deine videos und man lernt so viel neues xD i love it
Krass wieviel Mühe du dir damit machst, Daumen hoch!
7:11 Der Begriff heißt "Break-Even-Point" :)
Wahlweise auch "amortisiert", oder?
Wow, das ist wirklich wesentlich komplexer als man es sich die ganzen Jahre über vorgestellt hat. Vor allem wo zieht man die Grenze, Marktplatz und Waffenkammer kosten schließlich auch etwas, von den Rohstoffproduktionen wie Holzfällerhütten ganz zu schweigen.
Ich hätte überdies echt nicht gedacht, dass die Armbrustproduktion am effektivsten ist. Ich schlauer Fuchs hab nach der Erstellung einer akzeptablen Armbrustschützenverteidigungsarmee (haha) meine Produktion immer auf Bögen zum Verkauf umgestellt, jetzt komm ich mir dumm vor. Wenigstens stimmte mein Call, dass die Lanzen an zweiter Stelle bei der Effektivität stehen. In Zukunft werde ich dann einfach Armbrüste durchgehend produzieren. Was mich nicht überrascht ist wie du am Ende schon sagst die Tatsache, dass du mit einer Käsefarm sehr viele Gerbereien versorgen kannst.
Danke übrigens... du hast mir gerade sieben Jahre BWR in der Schule in Erinnerung gerufen (verflixte Gewinn- und Verlustrechnung, ich hab bis heute nicht gerafft wie sie geht und wozu man sie braucht).
Gewinn-, und Verlustrechnung ist eigentlich gar nicht so schwierig bzw. braucht man sie in der Praxis (zumindest wenn man in wirtschaftlichen Betrieben ist) dann doch sehr häufig.
Was mich immer zur Verzweiflung getrieben hat war die Buchführung... das ging so weit, dass ich den Kompletten Buchführungsteil bei der Abiturprüfung ausgelassen habe, um mich auf den Rest zu konzentrieren :D
Und dann kommt noch die Frage nach Beliebheit bzw. damit verbundenen Kosten... die (Holz-/Waffen-)Arbeiter wollen ja im Idealfall auch noch was zu essen haben (oder zumindest Bier^^), was auch was kostet. Oder man bespaßt sie mit Kirchen- und Kathedralenbonus +3 (hohe Investition, keine laufenden Kosten, weil der Bonus auch mit eingestellter Arbeit wirkt) und +5 Angstfaktor (Investition + dauerhaft verringerte Zeiteffizienz; sowie komplett umgekrempelte Laufwegs-Effizienzen durch die Pausenmärsche), oder oder oder... also ja, durchaus komplex...
Ich würde mich ja am Udwin-Institut für Stronghold- und Crusader-Forschung (UISCF) als Gastdozent zur Verfügung stellen, sobald der grobe Lehr-/Studienplan feststeht... vorausgesetzt, die dortige Mensa beinhaltet mehrere Nahrungsarten und Extra-Rationen! ;D
@Udwin: Brauch man die da echt in der Praxis? Hätte ich jetzt nicht gedacht XD Buchführung fand ich dagegen immer easy ^^
@Heroesflorian: Das UISCF ist ja mal genial! Ich möchte gerne als wissenschaftlicher Mitarbeiter mit Aussicht auf Promotion anfangen... gibts da noch ne Stelle?
@@TheCrower666 Da musst du schon Udwin persönlich fragen! :D
Großen Respekt für die Leidenschaft mit der du die ganze Thematik aufgearbeitet hast. Als gelernter Volkswirt muss ich jedoch einen klitzekleinen Einwand einbringen: nämlich den der Produktivität. Ein Pfeilmacher der Armbrüste herstellt, muss drei mal zum Vorratslager und zu seiner Produktionsstätte zurück gehen, um eine Armbrust herzustellen. Ein Pikenmacher beispielsweise muss diesen Weg für eine Lanze jedoch nur ein einziges Mal gehen. Dies bedeutet, dass er den von dir korrekt kalkulierten Gewinn fast (denn wir müssen hier auch die zusätzlichen Wege zur Waffenkammer und zurück berücksichtigen) drei Mal in der selben Zeitspanne erwirtschaftet, wie der Pfeilmacher seine eine Armbrust. In diesem Zusammenhang ist darüber hinaus auch die Herstellungsdauer einer Waffe zu berücksichtigen. Soweit ich weiß, dauert die Produktion einer Waffe nicht bei allen Waffenkategorien gleich lang! So gesehen könnte, je nach Distanz zu Vorratslager und Waffenkammer, die Pikenproduktion der Armbrustproduktion evtl. sogar den ersten Rang ablaufen. Ansonsten mach weiter so! Beste Grüße, Paul.
Wie im Video erwähnt werde ich die gesamte Thematik der Geschwindigkeit in einem anderen Teil genauer erläutern. Daraus wird sich dann ein Multiplikator ergeben, den man auf die Tabelle anwenden kann.
An sich stimme ich dem Einwand zu, zeitliche Aspekte zu berücksichtigen... allerdings benötigt eine Pike auch 2 Holz und damit 2 Gänge zum Vorratslager - bei Lanzen, die gleiche "Holzeffizienz" wie Armbrüste besitzen, ist es mit 1 Holz und Vorratslagergang pro Lanze aber tatsächlich so, dass der Gewinn pro Zeit ähnlich zu dem von Armbrüsten ist. (Herstellungsdauer ist bei Armbrüsten nämlich ebenfalls ein Mehrfaches der von Lanzen). Da besteht der einzige Vorteil von Armbrüsten in weniger Gängen zur Waffenkammer pro Holz, dem wiederum allerdings (zumindest anfänglich) höhere Gebäudekosten gegenüberstehen.
Genau deshalb messe ich auch nicht die Zeit, die benötigt wird, sondern, wie viele Endprodukte nach einer gewissen Zeitspanne im Lager sind. Mit verschiedenen Aufbauten und verschiedenen Reichweiten. Daraus wird dann der Durchschnitt errechnet. Das was am ende zählt, ist das, was in der Waffenkammer ist. So einfach ist das :D
Den größten Fokus wird aber eine ziemliche Nähe zu Vorratslager und Waffenkammer haben. Alleine deswegen, weil das einfach der Optimalaufbau ist. Im Idealfall platziert man Waffenproduktion zwischen Vorratslager und Waffenkammer. Natürlich kommt es hier und da mal vor, dass Produktionen weit abseits stehen (und deshalb mehrmalige Laufwege stärker werten), jedoch ist das viel mehr die Ausnahme als die Regel.
Ja, das klingt nach einer soliden Vorgehensweise, weil deutlich weniger anfällig für Messfehler, als einzelne Produktionszyklen zu timen.
Und am besten noch bei möglichst leerem/kleinen Vorratslager, um nennenswerte Laufwegsunterschiede durch verschieden platzierte oder priorisierte Holzstapel auszuschließen... das hat mir in der Vergangenheit schon mal einen eigenen Test verzerrt.
@Udwin hast du schon das Problem mit dem Wolf gelöst?
Ich habe etwas Probiert und das Problem glaube ich gefunden. Der Lagerplatz ist das Problem.
Der Wolf sammelt bei mir meistens: (Gemoddetes Lager)
2x Steine
2x Bier
1x Pech
2x Hopfen
1x Eisen
2x Holz im Lager
Sind Zusammen 10 Plätze die er Braucht.
So weit ich weis haben alle Wolfs Burgen aber nur 8 Lagerplätze und sobald alle Belegt sind und kein Holz da ist Reist er alles ab um Holz zu bekommen.
Dazu kommt auch noch das Problem das er recht oft auf einem platz 2 Eisen und auf einem anderen auch noch 3 Eisen oder so Liegen hat. Was ihm noch mehr Platz nimmt.
Wen du bei allen Burgen den Lagerplatz auf 12 erweiterst (also noch ein Vorratslager dazu gibt's) Reist er nie wieder etwas ab.
Zumindest bei hat er mit einem Größeren Lager nie etwas abgerissen.
Super Arbeit und super Video!
Wäre geil wenn jemand alle Wirtschaftsinfos von Stronghold zusammenträgt und eine PDF daraus macht mit Bildern von den Gebäuden usw
Oder gleich ein Buch schreiben. Ich würde es kaufen:D
Alter, der Praktikant der den ganzen Spaß ausrechnen musste, tut mir echt leid. Wie nötig hatte der ein gutes Arbeitszeugnis, dass der nicht weggelaufen ist. Aber schönes Video und in diesen Sinne ein Herz für Praktikanten.
Vielen Dank. Leider hatte ich mich zunächst verrechnet und Günther bestrafte mich deshalb mit Hühnerfutter..
Jupp, danke für die Erklärung, ich hab damals mit 14 oder so ne Tabelle angefertigt für das Wüstenszenario ohne irgendwelche Rohstoffe und herausgefunden dass die Armbrüste am besten sind ;)
Armbrüste sind halt in jedem Fall OP xD
Wobei Lanzen, was Gewinn pro Holz angeht (und auch, was Gewinn pro Zeit angeht), identisch zu den Armbrüsten sind...
Heroesflorian
Armbrüste sind trotzdem ein gewinn für den zeigefinger und die nerven.
Piken auch die Kosten doch auch nur ein Holz sind aber mehr wert als Lanzen. ^^
Piken kosten 2 Holz, sind aber weniger wert als 2 Lanzen^^
Und ja, Armbrüste schonen in der Tat den Zeigefinger beim Verkaufen, zugegeben! xD
@@Heroesflorian Ja, habs gemerkt aber in der Kombination mit Rüstungen hat man im Ernstfall gute Frontkämpfer bis die Armbrustschützen die Gegner down kriegen.
Controlling würde mit dem Kopf schütteln, du musst noch die anderenKostenstellen einberechnen bsp den Nahrungsverbrauch sozusagen Gehalt der Pfeilmachern zu dem solltest du Oppurtunutätskosten berücksichtigen, ob das Holz anderweitig nicht mehr Gewinn bringt oder eingesetzte Raum anders nutzbar wäre usw
Udwin einfach ein meister des schwafelns
nur so als Idee: ein Vergleich der reinen Produktionszeit (ohne Laufwege) pro einzelnem Gut, also (Produktionszeit - Laufzeit)/Liefermenge. Kann man dann auch in Gold umrechnen-->Goldproduktion der verschiedenen Ressourcen, die in Abhängigkeit des Laufweges und der Bewegungsgeschwindigkeit (ist die bei allen Gleich?) gesetzt werden kann, was dann das Goldeinkommen ergibt. Wenn dir Langweilig ist, ziehe noch die Kosten bzw. den entgangenen Gewinn durch den Nahrungsverbrauch und oder Bierverbrauch der nötigen Arbeiter sowie die zusätzlichen Einnahmen durch Steuern mit ein
Oder setze den nahrungsbedingten Gold-Verlust mal in Abhängigkeit der einzelnen Goldquellen MIT unterschiedlichen Laufwegen. Also beantworte die Frage: Ab welcher Distanz lohnt sich Pech/Eisen/Stein/Nahrung/(Waffen)/(Bier)-Produktion nicht mehr als Goldquelle, da der Nahrungsverlsut den Ertrag übersteigt. [das lässt dann natürlich die "Gefahren" für längere Laufwege außer acht]
Steuern der zusätzlichen Bevölkerung müssen selbstverständlich immer mit den Kosten der Beliebtheit (statische Größen wie Angstfaktor oder Kirchen), Bier oder Nahrungskombinationen, wobei diese etwas aufwändig sein könnten, verrechnet werden.
Viel Spaß :D
Was du vergessen hast aber sehr wichtig ist: es kommt nichtnur darauf an wie viel man pro Lieferung bekommt sonder auch die Lieferung/Zeit was dann in Gold/Minute resultiert
Wie im Video erwähnt werde ich die gesamte Thematik der Geschwindigkeit in einem anderen Teil genauer erläutern. Daraus wird sich dann ein Multiplikator ergeben, den man auf die Tabelle anwenden kann.
Eines meiner Studienfächer ist tatsächlich Investition und Finanzierung und ich muss grad über mich selbst lachen, da ich versuche auf Stronghold Crusader die Prinzipien der kalkulatorischen Kosten, heißt z.B. kalkulatorische Abschreibungen und Zinsen, Amortisationsrechnungen und/oder der dynamischen Wirtschaftlichkeitsrechnung (z.B. mithilfe der Kapitalwertmethode) anzuwenden.
Schwierig ist es dadurch, dass sowohl die Nutzungsdauer der Gebäude unendlich ist, als auch die kalkulatorischen Zinsen schwierig zu benennen sind. Vorstellbar wäre für alle Gebäude eine fiktive Nutzungsdauer festzusetzen, oder aber man geht von 0 aus. Auch ist es unmöglich Opportunitätskosten (Erlöse die ich mit der Liquidität hätte erzeugen können, wenn ich sie beispielsweise an der Bank angelegt hätte, anstatt die Investition zu tätigen) zu berechnen, denn was wäre der "Leitzins" in Stronghold Crusader? 0%?
Schwierig dürfte sich auch eine statische Gewinnvergleichsrechnung darstellen, da, abgesehen von den oben genannten Problemen, auch die Frage der vergleichbaren Periode schwierig ist. Sollte man 10 Stronghold Jahre als 1 Periode ansetzen?
Denn nur, wenn man die Gewinne der einzelnen Investitionsmöglichkeiten auf eine durchschnittliche Periode sieht, ist ein brauchbarer Vergleich möglich (siehe z.B. die Problematik mit der langsameren Armbrustproduktion).
Ich denke am sinnvollsten wäre hier noch die Amortisationsrechnung mit vorher definerten Perioden. Dann könnte man auch die Zeitproblematik der unterschiedlichen Produktionen darstellen.
Alle Überlegungen gehen natürlich desweiteren von einer beständig sicheren und nicht unterbrochenen Produktion aus, sowohl von identischen Laufwegen. Aber dies auch noch rechnerisch einfließen zu lassen wäre wohl zu viel Aufwand... Obwohl... vorstellbar wäre eine Art Zonen-/Kreismodell mit verschiedenen Ringen, welche die jeweiligen Abstände besser darstellen...
Jetzt brummt mir der Kopf.
Ein unglaublich guter Kanal mit viel zu wenig Abonnenten.
Vielen Dank für das Video! Wie immer mit viel aufwand gemacht
Gehörst zu den besten CZcamsrn!!!
Hab mich wie im Rechnungswesen unterricht gefühlt. :D
Respekt dafür, dass du dir so viel Mühe mit den Videos gibst und trotzdem kaum Werbung drauf schaltest 👍
Spitzen Video, weiter so !!!
Ich präferiere die Speerproduktion. Denn obwohl man bei Armbrüsten mehr gold/Lieferung macht, muss der pfeilmacher insgesamt 3 Ladungen Holz aus dem Lager holen, was du nicht berücksichtigt hast. Ebenso kommt es mir so vor, das Speere schneller gefertigt werden als andere Waffen (also Zeit die der Arbeiter im Gebäude verbringt). Die Gewinnspanne von (benötigtes Holz/erwirtschaftetes gold) ist allerdings identisch
Typischer Fall von "erst Video zu Ende anschauen" :)
Die 3 Ladungen wurden berücksichtigt. Die sind auch in der Auflistung zu finden. Deshalb ja die Kosten bei Szenario A mit 12 Gold (3 mal 4 Gold) und Szenario B mit 3 Gold (3 mal 1 Gold).
Ich habe mich auch ausschließlich auf den Laufweg bezogen, das Armbrüste 3Holz (12g) brauchenn und im schnitt 45g einbringen ist mir schon klar. Bei Speeren sind es 1 Holz (4g) auf 15g Bei 3 Speeren kommt man also auch auf 3Holz und 45g.
Ah ok. Die Geschwindigkeit der Produktion wird auf jeden Fall noch in einem anderen Video genauer beleuchtet. Nach Möglichkeit mache ich aus der Geschwindigkeit auch einen Multiplikator.
Ich habe noch nicht exakt nachgemessen, aber damalige Messungen von anderen Zuschauern haben meines Wissens nach letzten Endes gegeben, dass Armbrüste trotz allem immer noch knapp über den Speeren stehen. Das werde ich bei Zeiten aber mal genauer Analysieren. Dafür braucht es aber gut was an Zeit, schließlich lasse ich es so oft wie möglich laufen, um einen möglichst präzisen Durchschnitt errechnen zu können.
@@Udwin Ich habe jetzt mal selbst in Stronghold1 nachgeprüft (ich gehe davon aus, das sich da nur die Menge der gelieferten Waffen unterscheidet (nur 1 nicht 1,5 pro lieferung) und habe dabei die Zeit gestoppt. Ich habe mit 8 Waffenschmieden und ungefähr gleichen Wegen (je nachdem von welchem Vorratslagerstapel Holz geholt wurde) in genau 10 Minuten mit Armbrüsten 1950g und mit Speeren 2500g erwirtschaftet. Für mich sind das klare indizien die für die Speerindustrie stehen.
Armbrustproduktion ist ab jetzt meine neue Wirtschaftstaktik beim Crusader HD Kreuzzug 🤣
Udwin ist echt der einzige der behaupten Kann das er Stronghold
Auswendig kennt
Er ist gut aber hast du schon mal die Pro Tournament Spiele angeschaut?
Es wäre gut wenn du die Geschwindigkeit usw im nächsten Video als Text einblendest damit man es sich screenshoten kann👌
Könnte man tatsächlich in BWL als Fallbeispiel nehmen ;P Wäre ich Prof, würde ich das sogar tun.
Würde Sinn ergeben, Stronghold kennt man, ich bin ja auch Student. In dem Alter wo die meisten Studenten sind (so 20-27 ca) haben fast alle Stronghold mal gespielt oder spielen es alle paar Jahre mal wieder. Fast jedem den ich darauf anspreche sagt dieser Name zumindest was.
Ich würde sogar soweit gehen, zu sagen, dass man noch die Kosten für die Nahrung des Bauerns berechnen muss. Die Produktivität mit max. Angstfaktor steigt ja nicht tatsächlich um 50% weil man ja in irgend einer Form Kosten aufwenden muss, um die negative Beliebtheit auszugleichen
Richtig geniales Video und Informativ.
Sehr informatives Video 👍
Das habe ich auch ohne Berechnungen gemacht auf einer Karte wo ich keinen Farmplatz und kein Holz hatte.
Sehr gutes Video,i aber du ahst die Personen vergessen die die Gebäude betreiben weil die brauchen auch Häuser und Nahrung.
Klasse deine Videos! Weiter so!
Hallo Udwin, ich schau deine Vids jetzt schon seit ein paar Wochen und habe mir auch wieder Stronghold Crusader und Stronghold 2 installiert. Kann man damit rechnen, dass du in Zukunft auch so eine Tiefenanalyse zu Stronghold 2 machen wirst?
Und nicht vergessen, diese Welt wird nicht eher erlöst bevor nicht jeder schlechte Witz gerissen ist. Grüße gehen raus! ;)
ich weiß noch ich hab das grundspiel stronghold damals von einem freund ausgeliehen.
das ist schon einige jahre her und ich habs damals auf easy mode durchgezockt.
heute habe ich es auf steam, spiele es auf normal mode und alter schwede..... das game hat es in sich in sachen schwierigkeitsgrad xD
da meint man seine burg ist dicht und die gegner frieseln sich doch an irgendeinem nadelöhr durch
Fühle mich wie in der Schule damals . Nur das dies hier um einiges interessanter ist 😂
Wo ist die fertige graphische Auftragung der Daten in R? :P Nein Spaß super interessantes Video!
Was wiederum heisst, dass eine Kombination aus Pikinieren/Lanzenträger und Armbrustschützen nicht nur militärisch, sondern auch wirtschaftlich optimal ist.
Hmmm... Gibt es nicht auch Unterschiede bei der Produktionsgeschwindigkeit? Was du machen könntest um das zu prüfen ist einfach zwei Burgen gegeneinander bauen lassen mit jeweils genau einer Pfeilmacherei oder genau einer Lanzenproduktion. Kauf 1000 Holz und schau wie lange es in Spielemonaten jeweils dauert bis das Holz leer ist und wieviele Lanzen/Armbrüste produziert wurden (zwischendurch verkaufen, damit die Waffenkammer nicht voll wird und immer die gleiche angesetuert wird um Unterschiedliche Laufstrecken (die bei den Lanzen größer ausfalle würde weil sie (wichtig hier: UNREALISTISCH VIEL) mehr Waffenkammern füllen würde) zu vermeiden. Das Vorratslager sollte so rund um die Waffenkammer und Produktionsstätte gebaut werden wie möglich. Bei 1000 macht eine kleine Ungenauigkeit was zb Monatsmitten angeht nicht viel aus weil die Zeitspanne groß genug ist. Du brauchst auch sonst keine Produktion weil man ja immer mindestens 4 Bauern behält. Also einfach mit 0 Gold und 1000 Holz starten und schön von dir und deinem Holz dir und deinem Holz singen.
2:06
was genau machst du jetzt beruflich?
Oder was studierst du jetzt?
Aber soweit ich weiß gibt es in der Wirtschaft tatsächlich auch solche Modelle wo man sowas berechnet.
Ich denke mir bei jedem Video von dir an irgendein Stelle immer: "was ein sympathischer Freak!" :D
Lohnt sich die Waffenproduktion als reine Goldquelle überhaupt, wenn man stattdessen die Arbeiter auch in zusätzliche Steinbrüche und Eisenminen schicken könnte?
Mega Video! Bist ein großes Vorbild von mir!!
Udwin weißt du was mich mega interessieren würde ob Katapult bzw Trikot teurer sind wenn man Steine selbst produziert und die Felsen nach füllt rechne das mal aus und du zum Beispiel ne Statistik nachschauen könntest wie viele Treffer Türme aushalte bevor sie kaputt gehen bei unterschiedlichem Beschuss
Du hattest doch mal erwähnt, weitere Videos zu Kingdom zu machen falls dir da etwas in den Sinn kommt was nicht das einfache "Inselhüpfen" ist. Ist dir in den letzten unzähligen Monaten schon was eingefallen? :D
Wirtschaftsseminar in Stronghold. 😂
Das die Kühe nichts kosten ist ne gewagte These wenn man berücksichtigt das sie meistens zu teuer sind.
Stronghold krusäder 🤘🏻
Und ich Horst hab immer "Piken" bzw. Hellebarden gemacht...
Ist auch nicht verkehrt. Gehört auf jeden Fall zu den effizienteren Waffen, was das Verkaufen angeht.
Habt a gehööat Boiz!?
Da Udwin maag mich!
Die Goldgewinnspanne beinhaltet aber nicht den Gewinn pro Zeit werden alle Waffen gleich schnell produziert?
mich würd grad echt interesiren auf wievielen fbi watchlists und so die zuschauer dieses videos aufgrund des titels sind
Wo konnte man sich nochmal einschreiben?
Wüsste ich das, wäre ich wohl der erste :D (nach einem Jahr wäre ich wohl Professor an der entsprechenden Universität/Fachhochschule :D)
Wenn man aber eisenproduktion hat sind rüstungen doch die waffe mit der man am meisten verdient
Nichtmal in Mathe habe ich so gut aufgepasst
Mein Tipp: Armbrust und Lanzen sind am besten
Bitte mehr strongold
Männer an die Waffen
Bögen brauchen nur 1 holz oder ?
Wenn ja sind bögen besser als armbrüste weil man für 3 holz eine 1,5 armbrüste bekommt aber für bögen 4,5
Also grigt man für 3 holz(armbrüste) 30*1,5=40 gold raus und bei bögen 15*4,5=67,5 gold und außerdem sind bögen schneller
Oder irr ich mich dabei?
Sorry 45 gold bei armbrüsten
Bögen brauchen 2 Holz. Die Geschwindigkeit der Bogenproduktion ist schneller, ja, jedoch "nur" um die 50 - 60%. Dafür bringen die Armbrüste den Doppelten Ertrag (also 100% mehr) im Verkauf. Alles in Allem holt man mit den Armbrüsten das meiste Geld raus.
Ich würde auch das verwendete Holz nicht unbedingt als Multiplikator nehmen. Es gibt 2 möglichkeiten, an die Sache heranzugehen. A: Man kauft das Holz, um daraus Waffen herzustellen. In dem Fall ist ein Holz 4 Gold wert, oder B: Man stellt aus vorhandenem Holz Waffen her, statt das reine Holz zu verkaufen. In dem Fall ist ein Holz nur 1 Gold wert.
Eine genauere Auflistung findest du in meinem Kommentar hier unter dem Video, bei dem ich alles genau aufgelistet habe.
44.444 Abonnenten XD Glückwunsch
Ist jetzt nur so eine Frage, aber wie lange ist die Dauer jedes Rüstungteils?
Hängt von der Spielgeschwindigkeit ab
Mit welchem Betriebssystem spielst du Crusader?
Windows 10
@@Udwin danke
6:44
in der Writschaft dauert es aber meist länger bis sich was Renntiert.
naja, aber es sind meine ich nicht alle Produktionen gleich schnell. das macht zumindest beim szenario b einen unterschied...
Dafür ja dann Teil 2. Dort gehe ich auf die durchschnittlichen Produktionsgeschwindigkeiten (bzw. genauer auf die Anzahl der Waffen nach einem vorgegebenen Zeitraum) ein. Daraus ergibt sich dann auch für jede Waffenart ein Multiplikator, den man auf die bisherige Auflistung anwenden kann.
hast du schon mal die Mod für Crusader probiert?
www.moddb.com/mods/stronghold-europe
Wäre es nicht sinnvoller, die Waffenkammer hinter dem Vorratslager zu platzieren, dann können die Handwerker ihre Waffen abgeben und gleich neues Zeug holen
Deswegen wäre ein Auto-Marktplatz zu OP
Der Flughafen BER Berlin ist fertig. Profit habe ich noch immer keinen 😑
Ich baue in jeder Runde 15-20 Waffenproduktionen. Ich bekomme so schnell Waffen rein, dass ich bestimmt 75% davon verkaufe. Da ist es mir egal, ob es Schwerter, Rüstungen oder Armbrüste sind :D
na gut, ich produziere alle Rohstoffe selbst, muss also nichts einkaufen. Außer am Anfang, wo ich massig Steine und Holz kaufe, um mich aufzubauen. Aber ab einem gewissen Punkt verkaufe ich alles an Stein, was mir zusätzlich zu meinen Steuern und meinem Waffenverkauf massiv Geld einbringt. In einer Runde, die vielleicht 3-4 Stunden gedauert hat, hatte ich am Ende über 120.000 Gold. (Friedrich hatte in der Runde über 150.000) :D
37. !!!
Bogen und armbrust sind gleich effektiv
Nope, warum sollten sie das denn sein?
Wären sie, würden bögen mehr als doppelt so schnell produziert werden. Bögen sind zwar schneller, kommen aber nicht auf die doppelte Menge.
Zudem sind Bögen allein schon was den Gewinn pro verarbeitetem Holz angeht, von allen Holzwaffen die am wenigsten rentablen (3 Holz pro Armbrust, 2 Holz pro Bogen/Pike, 1 Holz pro Lanze).
ERSTER!!
ERSTER UNTERKOMMENTAR!!
Du hast keine Brotuktion!
@Julian Gößling Das gilt aber nur auf Karten wo man sehr viel Oasengras in der Nähe der Burg hat, eine Apfelfarm ist viel größer als eine Getreidefarm und mit einer Getreidefarm lässt sich mehr Brot Brotduzieren als Äpfel mit einer Apfelfarm.
Ignoriert die Waffen! Bewerft sie mit Broten und füttert sie zu tode
Mit einer Bierproduktion ist Nahrung ohnehin nur bedingt nötig (für Steuern / negativen Angstfaktor). Und eine gesamte 3-Farmen-Brotuktion (bei effizienter Platzierung) lässt sich auch mit 5 Obstgärten (bei effizienter Platzierung) ersetzen, was einiges an Platz in der Burg, sowie Arbeitern, spart, was dann wiederum den erhöhten Oasen-Flächenverbrauch durchaus aufwiegt.
Klar keine Frage.. Bier>Nahrung, Obstgärten baue ich persönlich eher selten, auf den meisten Karten gibt es nicht soooo viel Oasengras, für mich sind Obstgärten erst sinnvoll wenn ich nicht noch mehr Platz für Bäckereien benutzen möchte.
Bwaaah zu viele zahlen und Waffen und wassen ....
Wie viel Aufwand hat er wohl in dieses Video gesteckt 😅
Ins Video an sich verhältnismäßig wenig, in die Vorbereitungen aber schon einiges :D
Udwin Ja das hat man auf jeden Fall gemerkt :) Danke für das hilfreiche Video
Mach doch mal Truppen Vorstellungs Video... Eins zu eins das Lösungsbuch.... WAAAHG
voll das bwl lol