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Wann negativer Angstfaktor einen enormen Unterschied macht | Stronghold Crusader Tipps

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  • čas přidán 26. 01. 2021
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Komentáře • 171

  • @ziggurot5006
    @ziggurot5006 Před 3 lety +148

    Ein wahrer Ehren-Udwin
    Ich finds klasse das du immernoch nach fast 20 Jahren nachdem das Spiel raus kam solche Studiengänge durchziehst😁😁

  • @mathiashertnagel3479
    @mathiashertnagel3479 Před 3 lety +188

    Und das ist natürlich alles Prüfungsrelevant....

    • @alexanderschober7197
      @alexanderschober7197 Před 3 lety +4

      *Prüfungsphase beginnt!*

    • @The_Panther
      @The_Panther Před 3 lety +1

      @@alexanderschober7197 nah, erst ende Februar, zumindest bei mir

    • @mcbleistift3414
      @mcbleistift3414 Před 3 lety

      @@The_Panther bei mir ist die erste Klausur in 10 Tagen, Seminararbeiten wurden zum Glück teilweise nach hinten verschoben...

  • @Hacksuelze
    @Hacksuelze Před 3 lety +77

    Techniker: rpm = revolutions (umdrehung) pro minute
    Udwin: rpm = Rüstungen pro minute

    • @Gelthon
      @Gelthon Před 3 lety +5

      Moment mal! rpm steht für revolutions pro minute?
      *Hier beliebigen Witz über die französische Revolution einfügen*

    • @Hacksuelze
      @Hacksuelze Před 3 lety +9

      @@Gelthon Alle 60 Sekunden vergeht in Frankreich eine Revolution.
      Spenden Sie jetzt.

    • @oledechert3278
      @oledechert3278 Před 3 lety +3

      Steht das nicht für rounds per Minute ? :P

  • @lord_nem3sis
    @lord_nem3sis Před 3 lety +55

    HandofBlood: Cutter 2 Schreib das auf!!! SCHREIBT DAS AUF !!!

  • @michaelschmid5009
    @michaelschmid5009 Před 3 lety +46

    Immernoch nützlicher als die Gedichtanalyse

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety +1

      @Abt Reibung also ich bin ja erschrocken, ihr seid überall

  • @Renji0987
    @Renji0987 Před 3 lety +78

    Wir Studieren Stronghold
    Lehrer: Udwin
    Schüler zum Lehrer: Kommt das im Test vor?
    Udwin: Praxis Test gegen mich 1 vs 1

    • @joshuaflorin3677
      @joshuaflorin3677 Před 3 lety +1

      die niederlage wäre es mir wert, wär sicher lustig ne runde mit udwin ... eventuell gibts ja dabei noch ne extra lehrstunde

    • @luckyp3323
      @luckyp3323 Před 3 lety +4

      @@joshuaflorin3677 ich glaub die meisten würden udwin wegflexen, weil er erstmal seinen kornspeicher vergisst und dann ewig überlegt wie er sein torhaus am besten plaziert :) hahahahah

  • @Pikaso1986
    @Pikaso1986 Před 3 lety +25

    OK, das gehört aber jetzt in den Master Studiengang. 😁

  • @The_Panther
    @The_Panther Před 3 lety +44

    Zinseszins. Damit kennt sich bestimmt der Multimillionär Abt aus

    • @lord_nem3sis
      @lord_nem3sis Před 3 lety +2

      Abt:"NEEEEEEEIN!!!!"

    • @Warrend0
      @Warrend0 Před 3 lety +2

      Ohhh

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety +2

      @Abt Reibung UNGLÄUBIGER!

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety

      @Abt Reibung Ungläubige haben keine Chance gegen den mächtigen Kalifen!!
      Komm doch

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety +1

      @Abt Reibung Arghh, ich werde es euch schon zeigen, Ungläubiger... irgendwann
      wenn... ich... genug pech habe

  • @LearninHuman
    @LearninHuman Před 3 lety +3

    Hallo Udwin,
    erstmal großes Lob an dich für die ganze Arbeit die du auf dich nimmst, um uns über alles aufzuklären, was es zu Stronghold Crusader zu wissen gibt :D
    Ich hätte nur ein kleines Thema für dich, vielleicht als unnützes Wissen, doch mich würde interessieren wie es denn mit den Hundekäfigen aussieht? Ich weiß, die werden selten benutzt, da man nur zehn Stück vor seiner Burg platzieren kann, doch wie viel Schaden machen die denn z.B. gegen die ganzen verschiedenen Einheiten und lohnt es sich im Notfall welche hinzustellen? Vielleicht gibt es da doch die ein oder andere Überraschung :)
    Freu' mich schon auf deine nächsten Videos^^

  • @baschdiro8565
    @baschdiro8565 Před 3 lety +10

    Für alle, die sich so wie ich fragen, wie Udwin auf die 18% kommt: 8 Minenarbeiter und 5 Rüstungsschmiede werden durch 6 Minenarbeiter und 5 Rüstungsschmiede bei vollem negativen Angstfaktor ersetzt. Statt 13 Leute werden also nur noch 11 Leute beschäftigt, um das Eisen im Vorratslager konstant niedrig zu halten. Somit ergibt sich gerundet 13/11=118%, also eine Steigerung von 18%. Allerdings kann man die 18% nicht zu den 33% für die Extraproduktion der Rüstungsschmiede addieren, sondern man muss die Effektivitäten multiplizieren. Folglich ergibt sich gerundet 13/11*4/3=158%, also 58% statt 51% mehr Rüstungen pro Minute pro Arbeiter, wobei hier die Gesamtzahl aller Rüstungsschmiede und Minenarbeiter berücksichtigt wird. Analog ergibt sich bei der Brotuktion eine Steigerung von 1-28/26*3/2=62% statt 58%.
    Im Übrigen würde ich nicht sagen, dass die Brotuktion kaputt ist, sondern im Gegenteil, dass sie die einzige Produktion ist, die so funktioniert wie erwartet. Alle anderen Produktionen wurden ja im Vergleich zu Stronghold verstärkt, wodurch sie durch Angstfaktor weniger stark beeinflusst werden. Und meiner Meinung nach handelt es sich hier um einen Bug.

  • @MrFisch-jj1yz
    @MrFisch-jj1yz Před 3 lety

    Je länger die Produktionsketten also sind, desto mehr potenziert sich die Produktionseffizienz. Danke für die detaillierte Rechnung, wie sehr es sich effektiv auf die Gesamtrechnung auswirkt.

  • @baumstander2594
    @baumstander2594 Před 3 lety +14

    Hilfe jetzt ist udwin auch noch Mathelehrer 🤣

  • @luccrafter007
    @luccrafter007 Před 3 lety

    Ich liebe die Stronghold Crusader Tipp Videos. Besonders wenns um die Brotuktion geht!

  • @Jono781
    @Jono781 Před 3 lety +4

    Wenn Udwin was neues in Stronghold endeckt denke ich mir jedes mal ist das ein Fehler in der Matrix sein.

  • @borisderbabovonbarbossa157

    Bei 5:00 wird gefälligst auf +77,78% aufgerundet! Du hast die Kentnnisse aus dem Studium wirklich schleifen lassen...
    Spaß bei Seite, deine Videos sind wirklich klasse und ich verfolge sie auch schon als seit Jahren stummer Zuschauer.
    Aber eine Frage hätte ich zu deinem Studium. Du meintest nämlich mal in einem (recht alten) Video, dass du in Nürnberg
    Werkstofftechnik studiert hast. War es zufällig an der TH-Nürnberg? Denn da studiere ich jetzt und es ist wirklich hart.

    • @Udwin
      @Udwin  Před 3 lety +4

      Jep, es war die TH Nürnberg

    • @borisderbabovonbarbossa157
      @borisderbabovonbarbossa157 Před 3 lety +3

      @@Udwin Okay, danke für die schnelle Antwort. Da ich das Semester während Corona angefangen habe, hab ich die Hochschule fast nie von innen gesehen. Hoffentlich wird das Studium trotzdem was. :D
      Dir wünsche ich dann noch viel Gesundheit und viele gute weitere Videos!

    • @TheLaughingMax
      @TheLaughingMax Před 3 lety

      ...gut dass jemand anders den schlaumeier spielt. ich war auch kurz davor ein kommentar dazu zu schreiben :D

  • @Sayden11
    @Sayden11 Před 3 lety +7

    Wann ist eigentlich der klausurtermin!?

  • @grimgrauman7650
    @grimgrauman7650 Před 3 lety +2

    Ich wollte schon immer wissen wie viel Brot man aus einem getreide bekommt, Danke Udwin

  • @monophthalmos9633
    @monophthalmos9633 Před 3 lety +3

    Sehr interessantes Video, aber das ist natürlich nur der "Bruttowert" für die gesteigerte Effizienz in der Wirtschaft. Spannend wäre es, denn "Nettowert" zu erfahren, also die Effizienzsteigerung unter Einberechnung der Baukosten der Gebäude und vor allem unter Einbeziehung der gesteigerten Kosten für Truppen insgesamt, da man durch verringerte Kampfkraft höhere Verluste hat und mehr in neue Truppen investieren müsste.

    • @gangsterrapking4868
      @gangsterrapking4868 Před 3 lety

      ich spiele fast immer mit negativem angstfaktor, ab einem gewissen punkt überrollst du deine gegner einfach, so eine riesige armee hat man in kurzer zeit, da brauch man keinen nettowert mehr ^^

    • @funnyrunny8058
      @funnyrunny8058 Před 3 lety

      @@gangsterrapking4868 das stimmt nur soweit solange dein Gegner mit neutralen Angstfaktor spielt. Sobald dein Gegner bspw. +3 hat, kann dieser dich auch mit kleinerer Armee schlagen.
      Hat alles ein Für und Wider.

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety

      @Abt Reibung mögen Pech und Pech dich verfolgen!

  • @lucast.1259
    @lucast.1259 Před 3 lety

    Dr. Udwin, Phd in Strongholdologie, lädt wieder zur Vorlesung ein.
    Find ich super. :)

  • @Tetri4nd0ch
    @Tetri4nd0ch Před 3 lety

    Ich habe noch nie mit negativem Angstfaktor gespielt, muss ich mal ausprobieren.

  • @echtermattix688
    @echtermattix688 Před 3 lety

    Hallo ich habe ein problem villeicht kann mir ja einer helfen ich spiele mit einem kumpel multiplayer über GameRengar alles gut und schön aber wir haben autospeichern auf 20 minuten gestellt und aller 30 sekunden kommt aber die meldung ca nach 5 minuten verlieren wir einfach die verbindung kann mir einer helfen ?

  • @richardk.8570
    @richardk.8570 Před 3 lety

    Gutes Video

  • @fly1ngsh33p7
    @fly1ngsh33p7 Před 3 lety

    Wann wird der Angstfaktor-Bonus angewendet?
    Wenn die Ware abgegeben wird (Vorratslager, Kornspeicher, Waffenlager)? Oder wenn mit der Ware losgelaufen wird? Oder schon am Anfang der Produktion (->die laufende Produktion ist noch normal)?
    Das könnte interessant sein, wenn man z. b. Geld aber keinen Markt hat.

  • @pablo_escanor1681
    @pablo_escanor1681 Před 3 lety +19

    Wie ist es eigentlich wenn der Arbeiter stirbt, wird die Zweier Lieferung dann übersprungen?

    • @magnusmandel
      @magnusmandel Před 3 lety

      Wenn ich das richtig verstehe, bringen die Arbeiter jedesmal 1,5 Eisen. Wenn einer nun nach der ersten Lieferung stirbt, bringt der Neue ja trotzdem auch 1,5 und so werden nach dessen Lieferung 3 Eisen im Vorratslager sein.

    • @pablo_escanor1681
      @pablo_escanor1681 Před 3 lety +1

      @@magnusmandel durchschnittlich ja aber es gibt kein halbes Eisen, darum bringt der Arbeiter immer 1 2 1 2 1 2 usw

    • @JustSchalke04
      @JustSchalke04 Před 3 lety +1

      Ich bin grad eben ins Spiel gegangen um das zu testen. Es resettet sich tatsächlich. Das heißt wenn er (bei mir Schmied) grade 1 reingebracht hat dann auf dem nächsten Weg zur Waffenkammer stirbt (In meinem Fall leider durch Pech verbrannt worden) bringt "er" wenn "er" wieder lebt wieder nur 1.

  • @Laggerslam
    @Laggerslam Před 3 lety

    geiles Video, gerne mehr. Mich kräuselts nur wenn hier Effektivität und Effizienz durcheinander geworfen werden.
    Tut dem Video aber kein Abbruch!

  • @imperatordestodes
    @imperatordestodes Před 3 lety +1

    Interessant wäre noch zu wissen, wie e sich beim 5fachen positiven Angstfaktor verhält. Wie stark verlangsamt dieser unter Berücksichtigung der Pausen die Tüchtigkeit der Arbeiter? Wie viel mehr Arbeiter bräuchte man bspw. hierbei mehr, um auf den Basiswert von 100 zu kommen? Deckt sich der Mehraufwand mit der abnehmenden Tüchtigkeit von 25% oder ist es größer oder kleiner als dieser? Und wie viel weniger Truppen z.B. Streitkolbenkämpfer kann man im Zuge dessen produzieren gegenüber einer Wirtschaft mit -5 negativen Angstfaktor?
    Wäre interessant zu wissen, ob der Prof. dafür auch eine Untersuchung präsentieren könnte. Tolles Video ohne Zweifel, aber noch längst nicht alle Fragen geklärt sind, sondern eher neue dazugekommen.

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety

      @Abt Reibung wenigstens wird nicht über mich gelästert

  • @andreaspeter6808
    @andreaspeter6808 Před 3 lety +2

    Unfassbar wie sehr man sich mit so nem spiel befassen kann

  • @senfgurke8359
    @senfgurke8359 Před 3 lety +1

    Ich bin heute bei einer Kreuzzugsmission auf einen interessanten Bug gestoßen. Alle Bergfriede wurden irgendwie unzugänglich. Ich konnte keine Truppen mehr rauf schicken und auch keine mehr runter bewegen. Und das war bei allen Bergfrieden auf der Karte der Fall, also bei meinem und den gegnerischen. Hast du mit dem Bug schon Erfahrung und kann ich den irgendwie beheben? Habe nämlich schon ordentlich Zeit in die Mission gesteckt und wäre ärgerlich wenn ich wegen eines Bugs von vorne anfangen müsste.

  • @yonokhanman654
    @yonokhanman654 Před rokem

    11:23 Doppelte Rationen! :D

  • @masternh7016
    @masternh7016 Před 3 lety +3

    Udwin könntest du mal bitte ein Video zu dem Unterschied zwischen europäischen und arabischen Bogenschützen machen?

    • @senfgurke8359
      @senfgurke8359 Před 3 lety +1

      Ist soweit ich weiß recht simpel. Sie halten gleich viel aus, machen den selben Schaden pro Schuss, aber Araber schießen schneller. Dafür sind die Europäer etwas günstiger.

    • @masternh7016
      @masternh7016 Před 3 lety

      @@senfgurke8359 ah okay dankeschön ^^

  • @m1ndgr33d4
    @m1ndgr33d4 Před 3 lety

    ein steinbruch hat ja ein zwischenlager bevor der Ochse kommt hier fage ich mich ob sich das auch schneller füllt
    falls ja muss man die producktion auch einmal nachrechnen

  • @classix789
    @classix789 Před 3 lety +1

    Gut, für die Wirtschaft natürlich enorm.
    Aber gibt es auch wieder entsprechende sweet spots für die Einheiten? Also wenn ich jetzt zB auf vollen negativen Angstfaktor gehe - brauchen dann zB Armbrustschützen 3 Pfeile gegen berittene Bogis? Oder Bogenschützen 3 Pfeile für Sklaven? (Oder oder oder. Denke ist klar, was ich damit meine. Werden relevante Truppen über die bekannten 25% hinaus geschwächt?)
    Danke wiederum für das interessante Video! ;)

    • @Udwin
      @Udwin  Před 3 lety +2

      Die wichtigsten Sweetspots waren bereits im vorigen Video enthalten. Auch für negativen Angstfaktor. Schlimmer als das wird es also nicht :)

    • @classix789
      @classix789 Před 3 lety

      @@Udwin na perfekt!
      Dann werde ich wohl von nun an häufiger die Galgen aufstellen lassen 😜
      Danke dir!

  • @OlafJorigson
    @OlafJorigson Před 3 lety +1

    Wenn man mal darüber nachgedacht hätte, wie Udwin wie hier, wäre das auch sehr logisch gewesen. Die Minenarbeiter liefern mehr ab, die Rüstungsschmiede verbrauchen aber nicht mehr, produzieren aber trotzdem am Ende mehr.

  • @Tobbi2402
    @Tobbi2402 Před 3 lety

    Udwin, du König!

  • @volantasxiteardere8355
    @volantasxiteardere8355 Před 3 lety +2

    Kam mir das immer nur so vor? Oder laufen die Arbeiter auch schneller/langsamer je nach Angstfaktorbonus?

  • @91Fido
    @91Fido Před 3 lety

    Oha, Udwin hat die Exponentialfunktion entdeckt!

  • @cedricschmidtke4287
    @cedricschmidtke4287 Před 3 lety

    sehr gutes video, allerdings schade das du miliär nicht erwähnt hast, selbst wenn du es schonmal in einem anderen video erwähnt hast, wäre es doch gut alles wo der angstfaktor eine größere rolle spielt im selben video zu haben.

  • @jonasstahl9826
    @jonasstahl9826 Před 2 lety

    Du hast einen Denkfehler was das Einsparen der Arbeiter betrifft.
    Rechnen wir mal mit mal 3 Brotoktion(ergibt keine Bruchzahlen) und machen das ganze umgekehrt. Um die gleiche Menge Brot zu haben brauchen wir statt 24 Backerein nur 16.
    Eine Mühle versorgt 8 Bäckerein da wir 8Bäckerein einsparen brauchen wir 1 Mühle weniger. Da man pro Mühle 3 Getreidefarmen braucht kann man da auch 1 sparen.
    Dann haben wir ohne Angstfaktor 24 Bäckerein 3 Mühlen 9 Farmen
    Mit Angst 16 Bäckerein 2 Mühlen 6 Farmen. Man spart genau 33% des Personals ein. Wenn man bedenkt das man dadurch wiederum wenig Bewohner insgesamt braucht und sich die Laufwege verkürzen kommt man mit 40-50% weniger Nahrungsproduktion aus.

  • @zwangsstoer
    @zwangsstoer Před 3 lety

    Mich würde interessieren, wie die Kampfkraft von Einheiten sich genau verhällt. So wie du das mit den Armbrust und Bogenschützen mal durchgekaut hast, wann sie einen Schuss mehr oder weniger brauchen, wäre es interessant, ab wie viel positivem Angstfaktor Nahkampfeinheit A Nahkampfeinheit B schneller fertig macht. Oder viel negativen Angstfaktor ich haben darf um nicht von einer bestimmten Einheit schneller zerrieben zu werden. Gibts dafür irgendwo genaue Werte, wie viel HP und Schaden die Einheiten haben, oder muss man das alles testen?

    • @Anonym-iv3tz
      @Anonym-iv3tz Před 3 lety

      Die HP und Angriffswerte stehen in einer Tabelle im Lösungsbuch. Darüber könnte man das alles im Prinzip berechnen.
      Im Spiel kommt es ja normalerweise nicht zu 1 gegen 1 Situationen. Durch das Stapeln der Truppen sind dann zu viele Unsicherheiten zu drinn.

  • @TTV_Jredjoker
    @TTV_Jredjoker Před 3 lety

    Wann kommt das eig. Mit den Holzfäller, darauf warte ich ganze zeit^^

  • @Pwnyhof93
    @Pwnyhof93 Před 3 lety +1

    Als du die 2 Getreidefarmen abgerissen hast, da haben sich die Bäcker sehr häufig hingesetzt und auf Mehl gewartet :(

    • @Udwin
      @Udwin  Před 3 lety +1

      Das liegt daran, dass das nur zur Demonstration war. Ich hatte in dem Augenblick keinen -5 Angstfaktor aufgebaut.

    • @Pwnyhof93
      @Pwnyhof93 Před 3 lety

      @@Udwin gut zu wissen! Danke :)

  • @juliakiefer3357
    @juliakiefer3357 Před rokem

    Sind es bei 1,5 Eisen nicht 3 Rüstungen die er schlussendlich rausbekommt oder bin ich doof? :D

  • @iwersonsch5131
    @iwersonsch5131 Před 3 lety +1

    Das ja mal n Ding! Brot ist also nur in Crusader nicht besser als Obst!

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion Před 3 lety

    Kommt das Thema in der Prüfung vor?

  • @scharroth6509
    @scharroth6509 Před 3 lety

    Kann man das nicht im Community Patch beheben?

  • @kotzpenner
    @kotzpenner Před 3 lety +1

    Dass es am Anfang 33% statt 25% sind erinnert mich hart an Spirit of the Law lol, da kommen solche Rechnungen auch öfter.

  • @christophstorke1001
    @christophstorke1001 Před 3 lety +2

    Darf man wissen was du privat machst? Bzgl. Arbeit/Studium

    • @theturok526
      @theturok526 Před 3 lety +15

      Udwin ist Ingenieur mit Schwerpunkt auf Belagerungsgeräte

    • @christophstorke1001
      @christophstorke1001 Před 3 lety +1

      @@theturok526 ich habe versucht extra zu formulieren, dass so eine Antwort nicht kommt😂
      Hat wohl nicht ganz geklappt

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety

      @Abt Reibung same

  • @Moosbeuren1
    @Moosbeuren1 Před 3 lety

    Kann ich mit angstfaktor dann Getreide kaufen und Brot mit Gewinn verkaufen? Zb map ohne grün

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety

      @Abt Reibung Da hast du einen Schreibfehler "Armbruste" xD

  • @alexg.3056
    @alexg.3056 Před 3 lety +1

    ähm wieso stellt sich firefly nicht Udwin einfach als validierer an damit solche fails nicht passieren?

  • @maxpopping9357
    @maxpopping9357 Před 3 lety

    Ist es bei Holz zu Armbrüsten genau so da es ja die Effektivste Produktion ist bitte eine kurze Rückmeldung

    • @shiju2720
      @shiju2720 Před 3 lety

      Udwin hat doch im Video gesagt, dass es für die gesamte Waffenproduktion gilt, also auch für die Armbrust-Produktion.

  • @91pg
    @91pg Před 3 lety

    Was interessant wäre: wenn man mit maximalem negativem Angstfaktor auf eine Truppe (Bsp. Streitkolben) geht und mit einem maximalem positivem Angstfaktor auf die gleiche Truppe geht. Würde dann in der gleichem Zeit die Überzahl gewinnen oder der Stärkebonus? (Hoffe es ist verständlich geschrieben)

    • @GANJA77341
      @GANJA77341 Před 3 lety

      Hat er schon ausführlich gezeigt. :)

    • @91pg
      @91pg Před 3 lety

      @@GANJA77341 da hte das hat er nur bei gleicher anzahl gezeigt aber nicht wenn produziert wird. Iwie 30 Kolbis negativ gegen 20 Kolbis mit positivem Angstfaktor

  • @GreenWinny
    @GreenWinny Před rokem

    Brotoinlandsprodukt... ich muss los xD

  • @TBTSV
    @TBTSV Před 3 lety +1

    und dann fragt man sich, wieso der Wazir soviel brot macht

  • @stinkepiet9587
    @stinkepiet9587 Před 3 lety

    Also ich habs verstanden. &' das obwohl ich mir dieses Video eigentlich als seichte Einschlafbegleitung weil ich voll wie ein Ofen bin gewählt habe.

  • @ticketschreiber3326
    @ticketschreiber3326 Před 3 lety +2

    ist es dann mit negativem angstfaktor immernoch sinnvoller wenn man +8 bier hat einfach das essen zu verkaufen?

    • @Sebastian_Gecko
      @Sebastian_Gecko Před 3 lety

      Naja kommt drauf an. Es ist nicht sinnvoll, die Rationen zu erhöhen um HÖHERE Steuern als -8 zu nehmen. Bevor man das macht ist es besser das überschüssige Brot zu verkaufen.

    • @Sebastian_Gecko
      @Sebastian_Gecko Před 3 lety

      @Abt Reibung Ich kann 10 Kornspeicher empfehlen :3

    • @OlafJorigson
      @OlafJorigson Před 3 lety

      Du willst keine großen Steuern mit -5 Angstfaktor. Da machst du eine Menge Geld nur durchs verkaufen von Waren. Ich würde Glaube+Bier empfehlen und Nahrung, also in dem Fall Brot, nur zum Verkaufen machen.

    • @Anonym-iv3tz
      @Anonym-iv3tz Před 3 lety

      @Abt Reibung bei 10 Kornspeichern knapp noch nicht. 4*4*10 = 160 < 13*13.
      Wenn ich Lust auf eine Monsterwirtschaft habe baue ich gerne auch mal jeweils 20+ Kornspeicher und Waffenkammern nur um zu testen, ob ich mehr maximal lagern kann als die Gegner insgesamt produziert :)

    • @Sebastian_Gecko
      @Sebastian_Gecko Před 3 lety

      @Abt Reibung Du hast nur eine Kathedrale?

  • @the_old_number_7
    @the_old_number_7 Před 3 lety +1

    Interessant wäre sicherlich auch wie lukrativ es wäre einen -5 Angstfaktor mit positiven Steuern (Geschenken) auszugleichen..

    • @the_old_number_7
      @the_old_number_7 Před 3 lety

      @Abt Reibung Wer sagt, dass man Stronghold so spielen muss?
      Der positive Angstfaktor ist meiner Meinung nach viel zu stark. Die mangelnde Wirtschaftseffizienz kann man fast durch Steuereinnahmen ausgleichen und dann noch der Truppenkampfbonus?!

    • @the_old_number_7
      @the_old_number_7 Před 3 lety

      @Abt Reibung 😂😂 ich nehm's so hin 😅

  • @lukaszzapalski1541
    @lukaszzapalski1541 Před 3 lety +1

    👍👍💪

  • @klqklq3938
    @klqklq3938 Před 2 lety

    safe call

  • @iwersonsch5131
    @iwersonsch5131 Před 3 lety

    Die eingesparte Bevölkerung müsste doch mit der gesteigerten Verarbeitungsgeschwindigkeit multipliziert werden, oder? 4/3*13/11 macht eine 58%ige Steigerung der Produktionsgeschwindigkeit, nicht 33%+18%=51%. Ähnlich bei Brot, 3/2*28/26=162% (62% Steigerung), nicht 50%+8%=58%

    • @iwersonsch5131
      @iwersonsch5131 Před 3 lety

      @Abt Reibung Wenn ich 143 (11*13) Bevölkerung in der Eisen- und Rüstungsindustrie habe, hab ich ohne Angstfaktor 11*5 Rüstungsmacher und 11*4 Eisenminen. Das sind 11 Produktionen.
      Hab ich dagegen Angstfaktor -5, brauche ich nur 13*3 Eisenminen für 13*5 Rüstungsmacher. Das sind 18% mehr Rüstungsmacher.
      Diese 18% mehr Rüstungsmacher produzieren jeweils auch noch 33% schneller, arbeiten also jeweils wie 1,33 normale Rüstungsmacher. Damit bekommen wir so viele Rüstungen rein, als hätten wir 19,5 Rüstungsproduktionen.
      Macht zusammen also eine 58% schnellere Produktion als die ursprünglichen 11, nicht 51%.

  • @Boehjaner
    @Boehjaner Před rokem +1

    🤔Ergo, negativer Angstfaktor erhöht Das Brottosozialprodukt🧮💰
    ༼ง ◉ _ ◉༽ง 🍞Das ist wahre Macht🍞

  • @neonschaf
    @neonschaf Před 3 lety +1

    Beim Burgenbau modus hat man aber tatsächlich wieder die 100%

    • @Anonym-iv3tz
      @Anonym-iv3tz Před 3 lety +1

      In den historischen Kampagnen ebenfalls.

  • @rainer5282
    @rainer5282 Před 3 lety

    Ist es nicht so, dass die Arbeiter bei negativem Angstfaktor auch schneller gehen, und sich die Produktion dadurch noch erhöht? Ich dachte so kommt man doch auf ca. 50% mehr... Kann aber auch meine subjektive Wahrnehmung sein 😀

  • @mexiko1987
    @mexiko1987 Před 3 lety

    Ja, aber dann ist doch die 150 der Basiswert oder nicht? Dann müssten 50% ja 75 statt 50, also gesamt 225% sein?

    • @Udwin
      @Udwin  Před 3 lety +2

      Die Sache ist die, dass Stronghold Crusader nicht mit dem Basiswert von 150, sondern ebenfalls mit dem Basiswert von 100 rechnet (obwohl dieser ja nun eigentlich auf 150 ist). Dadurch erhöht sich die Effizienz "nur" von 150% auf 200%.
      An einem Praxisbeispiel: Statt 1,5 Eisen kommen bei -5 Angstfaktor 2 Eisen pro Lieferung rein. Das ist eine Erhöhung um 33,33%

    • @mexiko1987
      @mexiko1987 Před 3 lety

      @@Udwin Achso, alles klar. Danke für die Aufklärung. :)

    • @funnyrunny8058
      @funnyrunny8058 Před 3 lety

      Dreisatz Rechnung beachten:
      200*100%/150 = 133%. Um die Prozentuale Steigerung zu errechnen, errechnet man die Differenz beider Prozentwerten: 133%-100% = 33%
      Also eine Steigerung von 33% gab es.

    • @mexiko1987
      @mexiko1987 Před 3 lety

      @@funnyrunny8058 Ist mir jetzt auch klar. :)

  • @Liduath
    @Liduath Před 3 lety +1

    Brot ist das Feuer des Kornspeichers.

  • @ilexus2062
    @ilexus2062 Před 3 lety

    Ich checke es nicht wie die Rechnung auf 33% kommt

    • @stevejohnson6593
      @stevejohnson6593 Před 2 lety

      ein Drittel von 150 sind 50
      wenn man also den Basiswert 150 um 50 erhöht, hat man ein Drittel hinzugefügt (:

  • @MisamHunnan
    @MisamHunnan Před 3 lety +4

    Merke: Je länger die Produktionskette, umso mehr der Lord hätte.
    Ist der Angstfaktor dann nicht am krassesten bei einer Brot Wirtschaft, da die ein Zwischenprodukt hat? EDIT: WOW, hätte ich mal einfach weitergeschaut, bevor ich wie ein Depp einen Kommentar schreibe. :D

  • @ZackdasBohne
    @ZackdasBohne Před 3 lety +2

    Wenn man sich mal die Brotproduktion bei - 5 Angstfaktor ansieht, fragt man sich wie es im Absolutismus jemals zu einer Brotknappheit kommen konnte. Stronghold ist doch realistisch oder?

    • @nuke1863
      @nuke1863 Před 3 lety +1

      Naja ums Mal in Stronghold-Manier auszudrücken: Der Angstfaktor war vielleicht zu niedrig und der Beliebtheitsmalus zu hoch :)

    • @criticaldamage4067
      @criticaldamage4067 Před 3 lety +1

      Na ja Stronghold spielt im Mittelalter und dort gab es noch kein richtigen Absolutismus, der kam erst mit Ludwig XIV. im 17 Jhd. auf. 😉

  • @MrAbgeBrandt
    @MrAbgeBrandt Před 3 lety

    Wieso Arbeiter einsparen? Die Wirtschaft muss so groß sein wie möglich! Jedes stück Oase, Eisen und Stein sollte maximal verwertet werden, und ganz nebenbei gibt das ordentlich Steuergeld :D

  • @mic8405
    @mic8405 Před 3 lety

    negativer Angstfaktor kann lohnen wenn man sehr wenig Ressourcenvorkommen hat.

  • @aaanjaaa
    @aaanjaaa Před 3 lety

    Immer wieder was anderes

  • @user-tl4vf8ix2h
    @user-tl4vf8ix2h Před 3 lety +3

    sollte man mal raus patchen das es in Wirklichkeit 225% sind

    • @Udwin
      @Udwin  Před 3 lety

      Gute Frage, wie das dann wohl das Balancing beeinflusst. Negativer Angstfaktor könnte dann wirklich hoffnungslos broken sein ^^

    • @user-tl4vf8ix2h
      @user-tl4vf8ix2h Před 3 lety

      @@Udwin aktuell finde ich ihn zu schwach

    • @user-tl4vf8ix2h
      @user-tl4vf8ix2h Před 3 lety

      @Abt Reibung warum sollte der nizar dadurch schwächer werden

    • @patricknickel2
      @patricknickel2 Před 3 lety

      @Abt Reibung STOP IT!!!!

    • @user-tl4vf8ix2h
      @user-tl4vf8ix2h Před 3 lety

      @Abt Reibung nein der positiv wird ja nicht schlechter wenn der böse besser wird.

  • @ZazeH
    @ZazeH Před 2 lety

    .... und das ist alles klausurrelevant!

  • @torberttorberticus7130

    Mathemannmagdiesesvideo

  • @whatdoesitcare
    @whatdoesitcare Před 3 lety

    #Niemehrcdu

  • @TheCowai
    @TheCowai Před 3 lety

    Aaaalter, wie faul kann man denn sein? Like, srsly, 6 Zeilen Code mehr und schon ist alles an Spaghetti weg. Tilt!